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정보학. 강의 노트: 간략하게, 가장 중요한

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차례

  1. 기호
  2. 컴퓨터 과학의 일반 이론적 기초 (컴퓨터 과학의 개념. 정보의 개념. 정보 코딩 시스템. 텍스트 정보 코딩. 그래픽 정보 코딩. 오디오 정보 코딩. 정보 전송 모드 및 방법. 정보 기술. 정보 기술 개발 단계. 출현 컴퓨터 및 컴퓨터 기술의 발전 개인용 컴퓨터 개발의 진화 현대 컴퓨팅 시스템의 구조)
  3. 정보 처리를 위한 컴퓨터 기술 (컴퓨터의 분류 및 설계. 컴퓨터 아키텍처. 개인용 컴퓨터의 메모리. 컴퓨터의 명령 및 시스템 소프트웨어의 개념. 기본 입출력 시스템(BIOS). CMOS RAM의 개념)
  4. IBM 호환 기술의 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍처 (마이크로프로세서. 마더보드. 버스, 인터페이스. 외부 장치용 제어 도구. 정보 저장 장치. 비디오 컨트롤러 및 모니터. 정보 입력 장치. 정보 출력 장치. 정보 전송 장치. 기타 주변 장치)
  5. 개인용 컴퓨터의 운영 환경에서 사용자 작업의 기본 사항 (운영체제. 소프트웨어의 분류. 운영 체제의 목적. 운영 체제의 진화와 특징. 신기술의 운영 체제. WINDOWS NT 아키텍처. WINDOWS NT 설치. WINDOWS NT 운영 체제의 레지스트리 및 구성. WINDOWS 2000의 특징 운영 체제 네트워크 운영 체제 제품군 UNIX 운영 체제 Linux 운영 체제 Novell 네트워크 운영 체제 제품군)
  6. 로컬 및 글로벌 컴퓨터 네트워크 환경에서 작업의 기초 (컴퓨터 네트워크의 진화. 네트워크의 기본 소프트웨어 및 하드웨어 구성 요소. 로컬 네트워크의 유형. 네트워크의 도메인 구조 구성. 다단계 접근 방식. 프로토콜. 인터페이스. 프로토콜 스택. 계정 구성. 사용자 그룹 관리. 보안 정책 관리 네트워크 리소스 관리 네트워크 서비스 다른 네트워크 운영 체제와의 상호 작용을 보장하는 도구 계층적 네트워크에서의 작업 구성 P2P 네트워크 및 해당 작업을 위한 기술 구성 모뎀 유형의 네트워크 모뎀 설치 및 구성 원격 개인용 컴퓨터와의 연결 구성 프로그램 전환 작업 팩스 기계 작업 모뎀)
  7. 인터넷 네트워크 (인터넷의 출현. 인터넷의 가능성. 인터넷 작업용 소프트웨어. 인터넷에서 정보 전송. 주소 지정 시스템. 인터넷 주소 지정 및 프로토콜. 키릴 문자로 인터넷에서 작업할 때의 문제. 연결 설정 공급자(인터넷 입구) World Wide Web 또는 WORLD WIDE WEB 인트라넷 Front Page를 사용하여 웹 페이지 만들기 파일 정보 리소스 FTP 전자 메일(이메일) 뉴스 또는 회의 전자 상거래 온라인 상점, 인터넷 결제 시스템, 인터넷 경매, 인터넷 뱅킹, 인터넷 보험, 인터넷 교환, 인터넷 마케팅, 인터넷 광고)
  8. 범용 애플리케이션 작업의 기본 사항 (응용 프로그램의 정의. 텍스트 편집기. 스프레드시트 프로세서. 쉘 프로그램의 개념. 그래픽 편집기. 데이터 뱅크의 개념과 구조. Organizer 프로그램. 프레젠테이션 준비 프로그램. MS OFFICE 응용 프로그램을 사용하여 인터넷 작업. 문제 해결 단계 컴퓨터를 사용하는 경우)
  9. 전문화된 전문 소프트웨어 도구 (조직 및 경제 관리 정보 시스템. 조직 및 경제 관리 시스템의 현대 정보 기술. 조직 및 경제 관리 정보 시스템. 조직 및 경제 관리 시스템의 사무 활동. 정보 시스템의 조직, 기술 및 주변 수단. 개념 비즈니스 그래픽 비즈니스에서의 그래픽 사용 비즈니스 그래픽 프로그램 MS GRAPH 응용 소프트웨어 제작 기술의 일반적인 특성 응용 소프트웨어 소프트웨어 시스템 설계 기술 응용 소프트웨어 개발을 위한 최신 방법 및 도구
  10. 알고리즘화 및 프로그래밍의 기초 (알고리즘의 개념. 프로그래밍 시스템. 고급 프로그래밍 언어의 분류. VBA 시스템. VBA 프로그래밍 언어)
  11. 정보 보안의 기초 (컴퓨터 시스템 개발 패턴으로서의 정보 보호. 컴퓨터 데이터 처리 시스템의 보호 개체 및 요소. 정보 식별 및 액세스 제어 수단. 정보 보호의 암호화 방법. 컴퓨터 바이러스. 바이러스 백신 프로그램. 소프트웨어 제품 보호 .오프라인 컴퓨터에서 데이터 보안 보장.대화형 환경에서 데이터 보안)
  12. 데이터 베이스 (데이터베이스의 개념. 데이터베이스 관리 시스템. 계층적, 네트워크 및 관계형 데이터 표현 모델. 사후 관계형, 다차원 및 객체 지향 데이터 표현 모델. 데이터베이스 관리 시스템의 분류. 데이터베이스 액세스 언어. 인터넷 데이터베이스)

기호

ALU - 산술 논리 단위.

ACS - 자동화된 제어 시스템.

ADC - 아날로그-디지털 변환기.

LSI는 대형 집적 회로입니다.

VZU - 외부 저장 장치.

메모리는 저장 장치입니다.

IPS - 정보 검색 시스템.

HDD는 하드 디스크 드라이브입니다.

RAM은 랜덤 액세스 메모리입니다.

OP - 램.

OS - 운영 체제.

ROM은 읽기 전용 메모리입니다.

PC - 개인용 컴퓨터.

PPO - 응용 프로그램 소프트웨어.

PPP - 응용 프로그램 패키지.

CAD - 컴퓨터 지원 설계 시스템.

DBMS - 데이터베이스 관리 시스템.

CU - 제어 장치.

CPU - 중앙 처리 장치.

DAC - 디지털-아날로그 변환기.

컴퓨터 - 전자 컴퓨터.

주제 1. 컴퓨터 과학의 일반 이론적 기초

1.1. 정보학의 개념

정보학(프랑스어 정보 - 정보 + 자동화 - 자동화)에는 광범위한 응용 프로그램이 있습니다. 이 과학 분야의 주요 방향은 다음과 같습니다.

▪ 컴퓨터 시스템 및 소프트웨어 개발;

▪ 정보의 전송, 수신, 변환 및 저장을 기반으로 하는 프로세스를 연구하는 정보 이론;

▪ 사람이 사용할 때 특정 지적 노력이 필요한 문제를 해결하기 위한 프로그램을 만들 수 있는 방법(논리적 추론, 음성 이해, 시각적 인식 등);

▪ 설계된 시스템의 목적을 연구하고 시스템이 충족해야 하는 요구 사항을 결정하는 것으로 구성된 시스템 분석.

▪ 애니메이션, 컴퓨터 그래픽, 멀티미디어 방법;

▪ 통신(글로벌 컴퓨터 네트워크);

▪ 제조, 과학, 교육, 의학, 무역, 농업 등에 사용되는 다양한 응용 분야.

대부분 정보학은 두 가지 유형의 수단으로 구성된 것으로 간주됩니다.

1) 기술 - 컴퓨터 장비;

2) 소프트웨어 - 기존의 다양한 컴퓨터 프로그램.

때로는 또 다른 주요 분기인 알고리즘 도구가 있습니다.

현대 사회에서 정보학의 역할은 막강합니다. 그것은 물질적 생산의 영역뿐만 아니라 삶의 지적, 영적 측면을 다룹니다. 컴퓨터 장비 생산의 증가, 정보 네트워크의 발전, 새로운 정보 기술의 출현은 생산, 과학, 교육, 의학, 문화 등 사회의 모든 영역에 큰 영향을 미칩니다.

1.2. 정보의 개념

"정보"라는 단어는 라틴어로 정보, 설명, 프레젠테이션을 의미합니다.

정보는 정보 시스템이 인식하는 주변 세계의 대상 및 현상, 속성, 특성 및 상태에 대한 정보입니다. 정보는 메시지의 특성이 아니라 메시지와 분석기 간의 관계입니다. 최소한 잠재적인 소비자가 없다면 정보에 대해 이야기하는 것은 의미가 없습니다.

컴퓨터 과학에서 정보는 의미론적 부하를 전달하고 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표시되는 기호 지정(문자, 숫자, 이미지 및 소리 등)의 특정 시퀀스로 이해됩니다. 이러한 일련의 문자에서 이러한 새 문자는 메시지의 정보 내용을 증가시킵니다.

1.3. 정보 코딩 시스템

정보 코딩은 정보 작업을 자동화하기 위해 다양한 유형에 속하는 데이터 표시 형식을 통합하는 데 사용됩니다.

인코딩은 한 유형의 데이터를 다른 유형의 데이터로 표현하는 것입니다. 예를 들어, 자연인의 언어는 말을 통해 생각을 표현하기 위한 개념을 인코딩하는 시스템으로 간주될 수 있으며, 알파벳도 그래픽 기호를 사용하여 언어 구성요소를 인코딩하는 시스템입니다.

컴퓨터 기술에서는 이진 코딩이 사용됩니다. 이 코딩 시스템의 기본은 0과 1의 두 문자 시퀀스를 통해 데이터를 표현하는 것입니다. 이러한 문자를 이진 숫자(0진 숫자) 또는 축약된 비트(비트)라고 합니다. 1비트는 XNUMX 또는 XNUMX(예 또는 아니오, 참 또는 거짓 등)의 두 가지 개념을 인코딩할 수 있습니다. XNUMX비트로 XNUMX개의 다른 개념을 표현할 수 있고 XNUMX비트로 XNUMX개의 다른 값을 인코딩할 수 있습니다.

컴퓨터 기술에서 비트 다음으로 인코딩되는 정보의 가장 작은 단위는 바이트입니다. 비트에 대한 관계는 다음 관계를 반영합니다. 1바이트 = 8비트 = 1자.

일반적으로 XNUMX바이트는 텍스트 정보의 한 문자를 인코딩합니다. 이를 기반으로 텍스트 문서의 경우 바이트 단위의 크기는 문자 단위의 어휘 크기에 해당합니다.

인코딩 정보의 더 큰 단위는 다음 비율로 바이트와 관련된 킬로바이트입니다. 1Kb = 1024바이트.

기타 더 큰 정보 인코딩 단위는 메가(Mb), 기가(GB), 테라(Tb) 접두사를 추가하여 얻은 기호입니다.

1MB = 1바이트;

1GB = 10바이트

1TB = 1024GB.

정수를 이진법으로 인코딩하려면 정수를 취하여 몫이 XNUMX이 될 때까지 반으로 나눕니다. 마지막 몫과 함께 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰여진 각 나눗셈의 나머지 집합은 십진수의 이진 유사체가 됩니다.

0부터 255까지의 정수를 인코딩하는 과정에서는 8비트의 바이너리 코드(8비트)를 사용하면 충분하다. 16비트를 사용하면 0부터 65까지의 정수를 인코딩할 수 있고, 535비트를 사용하면 24만 개 이상의 다양한 값을 인코딩할 수 있습니다.

실수를 인코딩하기 위해 80비트 인코딩이 사용됩니다. 이 경우 숫자는 먼저 정규화된 형식으로 변환됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

2,1427926 = 0,21427926? 101;

500 = 000? 0,5.

인코딩된 숫자의 첫 번째 부분은 가수라고 하고 두 번째 부분은 특성입니다. 80비트의 주요 부분은 가수를 저장하기 위해 예약되어 있고 일부 고정된 수의 비트는 특성을 저장하기 위해 예약되어 있습니다.

1.4. 텍스트 정보의 인코딩

텍스트 정보는 특정 정수로 알파벳의 각 문자를 지정하여 이진 코드로 인코딩됩니다. 256개의 이진수를 사용하여 XNUMX개의 다른 문자를 인코딩할 수 있습니다. 이 문자 수는 영어와 러시아어 알파벳의 모든 문자를 표현하기에 충분합니다.

컴퓨터 기술 개발 초기에는 필요한 코딩 표준이 없기 때문에 텍스트 정보를 코딩하는 데 어려움이 있었습니다. 반대로 현재 존재하는 어려움은 동시에 운영되고 종종 상충되는 표준과 관련이 있습니다.

비공식적인 국제 커뮤니케이션 수단인 영어의 경우 이러한 어려움이 해소되었습니다. US Standards Institute는 ASCII(American Standard Code for Information Interchange) 코딩 시스템을 개발 및 도입했습니다.

러시아 알파벳을 인코딩하기 위해 몇 가지 인코딩 옵션이 개발되었습니다.

1) Windows-1251 - Microsoft에서 도입했습니다. 러시아 연방에서 이 회사의 운영 체제(OS) 및 기타 소프트웨어 제품이 널리 사용되면서 널리 퍼졌습니다.

2) KOI-8(정보 교환 코드, XNUMX자리) - 러시아 연방 영토와 러시아 인터넷 부문의 컴퓨터 네트워크에서 흔히 볼 수 있는 러시아 알파벳의 또 다른 인기 있는 인코딩입니다.

3) ISO(International Standard Organization - International Institute for Standardization) - 러시아어로 문자를 인코딩하기 위한 국제 표준입니다. 실제로 이 인코딩은 거의 사용되지 않습니다.

제한된 코드 세트(256)는 텍스트 정보를 인코딩하기 위한 통합 시스템의 개발자에게 어려움을 줍니다. 결과적으로 8비트 이진수가 아닌 큰 비트의 숫자로 문자를 인코딩하는 것이 제안되어 가능한 코드 값의 범위가 확장되었습니다. 16비트 문자 인코딩 시스템을 범용 - UNICODE라고 합니다. 65비트는 536자의 고유 코드를 허용하며, 이는 대부분의 언어를 하나의 문자 테이블에 담기에 충분합니다.

제안된 접근 방식의 단순성에도 불구하고 UNICODE 인코딩 시스템에서는 모든 텍스트 문서가 자동으로 두 배가 되기 때문에 컴퓨터 리소스 부족으로 인해 이 인코딩 시스템으로의 실제적인 전환을 오랫동안 구현할 수 없었습니다. 1990년대 후반 기술적 수단이 필요한 수준에 도달하면 문서 및 소프트웨어를 UNICODE 코딩 시스템으로 점진적으로 이전하기 시작했습니다.

1.5. 그래픽 정보 인코딩

그래픽 정보를 인코딩하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

돋보기로 흑백 그래픽 이미지를 검사하면 특징적인 패턴(또는 래스터)을 형성하는 여러 개의 작은 점이 포함되어 있음을 알 수 있습니다. 각 이미지 포인트의 선형 좌표 및 개별 속성은 정수를 사용하여 표현할 수 있으므로 래스터 인코딩 방식은 그래픽 데이터를 표현하기 위해 바이너리 코드를 사용하는 방식을 기반으로 합니다. 잘 알려진 표준은 256개의 회색 음영이 있는 점의 조합 형태로 흑백 일러스트레이션을 줄이는 것입니다. 즉, 모든 점의 밝기를 인코딩하려면 8비트 이진수가 필요합니다.

컬러 그래픽 이미지의 코딩은 임의의 색상을 기본 구성 요소로 분해하는 원리를 기반으로 하며, 기본 구성 요소는 빨강(빨간색), 녹색(녹색) 및 파랑(파랑)의 24원색으로 사용됩니다. 실제로, 인간의 눈이 인식하는 모든 색상은 이 세 가지 색상의 기계적 조합을 사용하여 얻을 수 있다는 것이 인정됩니다. 이 코딩 시스템을 RGB(기본 색상의 첫 글자로)라고 합니다. XNUMX비트를 사용하여 컬러 그래픽을 인코딩하는 경우 이 모드를 트루 컬러라고 합니다.

각 기본 색상은 기본 색상을 흰색으로 보완하는 색상에 매핑됩니다. 기본 색상 중 하나에 대해 보색은 다른 기본 색상 쌍의 합으로 형성된 색상입니다. 이에 따라 추가 색상 중 시안(Cyan), 마젠타(Magenta), 옐로우(Yellow)를 구분할 수 있다. 임의의 색상을 구성 성분으로 분해하는 원리는 기본 색상뿐만 아니라 추가 색상에도 사용됩니다. 이 색상 코딩 방법은 인쇄에 사용되지만 네 번째 잉크인 검정(검정)도 사용하므로 이 코딩 시스템은 CMYK 네 글자로 표시됩니다. 이 시스템에서 컬러 그래픽을 표현하기 위해 32비트가 사용됩니다. 이 모드를 풀 컬러라고도 합니다.

각 포인트의 색상을 인코딩하는 데 사용되는 비트 수를 줄임으로써 데이터의 양은 줄어들지만 인코딩된 색상의 범위는 눈에 띄게 줄어듭니다. 16비트 이진수로 컬러 그래픽을 인코딩하는 것을 하이 컬러 모드라고 합니다. 8비트의 데이터를 사용하여 그래픽 색상 정보를 인코딩할 때 256개의 음영만 전송할 수 있습니다. 이 색상 코딩 방법을 인덱스라고 합니다.

1.6. 오디오 인코딩

현재 다른 유형의 정보를 처리하는 최신 방법에 비해 오디오 정보를 처리하는 기술과 방법이 개발되기 시작했기 때문에 오디오 정보를 인코딩하는 단일 표준 시스템이 없습니다. 따라서 정보 인코딩 분야에서 일하는 여러 회사에서 오디오 정보에 대한 자체 회사 표준을 만들었습니다. 그러나 이러한 기업 표준 중에서 두 가지 주요 영역이 두드러집니다.

FM(Frequency Modulation) 방법은 이론적으로 모든 복잡한 사운드가 서로 다른 주파수의 단순 고조파 신호 시퀀스로 분해되는 것으로 나타낼 수 있다는 주장을 기반으로 합니다. 이러한 각 고조파 신호는 정현파이므로 수치로 설명하거나 인코딩할 수 있습니다. 사운드 신호는 연속 스펙트럼을 형성합니다. 즉, 아날로그이므로 고조파 계열로 분해하고 개별 디지털 신호 형태로 표시하는 것은 ADC(아날로그-디지털 변환기)와 같은 특수 장치를 사용하여 수행됩니다. 숫자 코드로 인코딩된 사운드를 재생하는 데 필요한 역변환은 DAC(디지털-아날로그 변환기)를 사용하여 수행됩니다. 이러한 오디오 신호의 변환으로 인해 코딩 방식과 관련된 정보의 손실이 발생하므로 FM 방식을 사용한 녹음 품질은 일반적으로 만족스럽지 못하며 다음을 포함하는 가장 단순한 전자 악기의 음질에 해당합니다. 전자 음악의 색상 특성. 동시에 이 방법은 완전히 압축된 코드를 제공하므로 컴퓨터 기술의 자원이 명백히 부족한 시대에 널리 사용되었습니다.

웨이브 테이블 합성 방법(Wave-Table)의 주요 아이디어는 미리 준비된 테이블에 다양한 악기에 대한 사운드 샘플이 있다는 것입니다. 이러한 사운드 샘플을 샘플이라고 합니다. 샘플에 포함된 숫자 코드는 악기 유형, 모델 번호, 피치, 소리의 지속 시간 및 강도, 변화의 역학, 소리가 관찰되는 환경의 일부 구성 요소 및 기타 매개변수와 같은 특성을 나타냅니다. 소리의 특징을 나타냅니다. 샘플에 실제 소리를 사용하기 때문에 인코딩된 소리 정보의 품질이 매우 높고 실제 악기의 소리에 가깝습니다. 이는 현대 컴퓨터 기술의 현재 발전 수준에 더 가깝습니다.

1.7. 정보 전달 방식 및 방법

LAN(Local Area Network) 노드 간의 올바른 데이터 교환을 위해 특정 정보 전송 모드가 사용됩니다.

1) 단방향(단방향) 전송;

2) 소스와 수신기에 의한 정보의 수신과 전송이 교대로 수행되는 반이중 전송;

3) 병렬 동시 전송이 수행되는 이중 전송, 즉 각 스테이션이 동시에 데이터를 전송하고 수신합니다.

정보 시스템에서는 이중 또는 직렬 데이터 전송이 매우 자주 사용됩니다. 직렬 데이터 전송의 동기 및 비동기 방법을 할당합니다.

동기 방식은 데이터가 블록 단위로 전송된다는 점에서 다릅니다. 수신기와 송신기의 작동을 동기화하기 위해 동기화 비트가 블록의 시작 부분에 전송됩니다. 그런 다음 데이터, 오류 감지 코드 및 전송 종료를 나타내는 기호가 전송됩니다. 이 시퀀스는 동기 방식에 대한 표준 데이터 전송 방식을 형성합니다. 동기 전송의 경우 데이터는 심볼과 비트 스트림 모두로 전송됩니다. 오류 감지 코드는 데이터 필드의 내용에 따라 결정되는 순환 중복 오류 감지 코드(CRC)인 경우가 가장 많습니다. 그것의 도움으로 수신 된 정보의 신뢰성을 명확하게 결정할 수 있습니다.

동기식 데이터 전송 방법의 장점은 다음과 같습니다.

▪ 고효율;

▪ 신뢰할 수 있는 내장형 오류 감지 메커니즘;

▪ 높은 데이터 전송 속도.

이 방법의 주요 단점은 값 비싼 인터페이스 하드웨어입니다.

비동기 방식은 각 문자가 별도의 패키지로 전송된다는 점에서 다릅니다. 시작 비트는 수신자에게 전송 시작을 알리고 그 후에 문자 자체가 전송됩니다. 패리티 비트는 전송의 유효성을 결정하는 데 사용됩니다. 패리티 비트는 문자의 XNUMX의 수가 홀수이면 XNUMX이고 짝수이면 XNUMX입니다. "정지 비트"라고 하는 마지막 비트는 전송의 끝을 알립니다. 이 시퀀스는 비동기 방식의 표준 데이터 전송 체계를 형성합니다.

비동기 전송 방법의 장점은 다음과 같습니다.

ㆍ 저렴한(동기식에 비해) 인터페이스 장비;

▪ 간단하고 검증된 전송 시스템.

이 방법의 단점은 다음과 같습니다.

ㆍ 서비스 비트 전송을 위한 대역폭의 1/3 손실;

▪ 동기 방식에 비해 전송 속도가 느리다.

▪ 여러 오류가 발생한 경우 패리티 비트를 사용하여 수신된 정보의 신뢰성을 판단할 수 없습니다.

비동기식 전송 방식은 때때로 데이터 교환이 발생하고 높은 데이터 전송 속도가 필요하지 않은 시스템에서 사용됩니다.

1.8. 정보기술

정보는 사회의 가장 귀중한 자원 중 하나이므로 정보가 처리되는 과정과 물질적 자원(예: 석유, 가스, 광물 등)도 일종의 기술로 인식될 수 있습니다. 이 경우 다음 정의가 유효합니다.

정보 자원은 기업(조직)에 가치가 있고 물질적 자원으로 작용하는 데이터의 모음입니다. 여기에는 텍스트, 지식, 데이터 파일 등이 포함됩니다.

정보 기술은 일련의 방법, 생산 프로세스, 소프트웨어 및 하드웨어 도구를 기술 체인으로 결합한 것입니다. 이 체인은 정보 자원 사용의 복잡성을 줄이고 신뢰성과 효율성을 높이기 위해 정보의 수집, 저장, 처리, 출력 및 보급을 보장합니다.

유네스코에서 채택한 정의에 따르면 정보 기술은 정보 처리 및 저장과 컴퓨터 기술에 종사하는 사람들의 작업을 효과적으로 구성하는 방법을 연구하는 상호 관련된 과학, 기술 및 공학 분야의 집합입니다. 사람과 생산 장비를 조직하고 상호 작용하는 방법.

방법 및 생산 프로세스 시스템은 데이터 처리를 위한 소프트웨어 및 하드웨어의 설계 및 사용을 규제하는 기술, 원칙 및 활동을 정의합니다. 해결해야 할 특정 응용 작업에 따라 다양한 데이터 처리 방법과 기술적 수단이 사용됩니다. 다양한 종류의 주제 영역으로 작업할 수 있는 세 가지 종류의 정보 기술이 있습니다.

1) 사회 전체의 정보 자원을 공식화하고 사용하도록 허용하는 모델, 방법 및 도구를 포함한 글로벌;

2) 특정 응용 분야를 위해 설계된 기본;

3) 특정, 사용자의 기능적 작업(특히, 계획, 회계, 분석 등의 작업)을 해결할 때 특정 데이터의 처리를 실현합니다.

정보 기술의 주요 목적은 분석을 위한 정보의 생산 및 처리와 이에 기반한 적절한 결정을 채택하여 모든 조치의 구현을 제공하는 것입니다.

1.9. 정보 기술 개발 단계

컴퓨터를 이용한 정보기술의 발전에 대해서는 몇 가지 관점이 있다. 스테이징은 다음과 같은 구분 기호에 따라 수행됩니다.

사회 정보화 과정의 문제에 대한 단계 할당 :

1) 1960년대 말까지. - 제한된 하드웨어 기능 조건에서 많은 양의 정보를 처리하는 문제;

2) 1970년대 말까지. - 하드웨어 개발 수준에서 소프트웨어 백로그;

3) 1980년대 초반부터. - 사용자의 요구를 최대한 만족시키고 컴퓨터 환경에서 작업하기 위한 적절한 인터페이스를 만드는 문제;

4) 1990년대 초반부터. - 표준, 컴퓨터 통신 프로토콜, 전략적 정보에 대한 액세스 구성 등의 개발 및 설정

컴퓨터 기술의 이점에 따른 단계 할당:

1) 1960년대 초반부터. - 컴퓨팅 센터 리소스의 중앙 집중식 집합 사용에 중점을 두고 일상적인 작업을 수행할 때 정보를 효율적으로 처리합니다.

2) 1970년대 중반 이후. - 개인용 컴퓨터(PC)의 출현. 동시에 정보 시스템을 만드는 접근 방식이 변경되었습니다. 방향은 개인 사용자가 자신의 결정을 지원하는 쪽으로 이동하고 있습니다. 중앙 집중식 및 분산형 데이터 처리가 모두 사용됩니다.

3) 1990년대 초반부터. - 분산 정보 처리를 위한 통신 기술 개발. 정보 시스템은 조직이 경쟁자와 싸울 수 있도록 돕는 데 사용됩니다.

기술 도구 유형별 단계 할당:

1) XNUMX세기 후반까지. - 도구가 펜, 잉크, 종이인 "수동" 정보 기술;

2) XNUMX세기 말부터. - "기계적"기술, 그 도구는 타자기, 전화, 음성 녹음기, 우편물이었습니다.

3) 1940-1960년대 XNUMX 세기 - "전기" 기술, 그 도구는 대형 전자 컴퓨터(컴퓨터) 및 관련 소프트웨어, 전기 타자기, 복사기, 휴대용 음성 녹음기입니다.

4) 1970년대 초반부터. - "전자" 기술, 주요 도구는 광범위한 소프트웨어 시스템을 갖춘 대형 컴퓨터 및 자동 제어 시스템(ACS) 및 기반으로 생성된 정보 검색 시스템(IPS)입니다.

5) 1980년대 중반 이후. - "컴퓨터" 기술, 주요 툴킷은 다양한 목적을 위한 광범위한 표준 소프트웨어 제품을 포함하는 PC입니다.

1.10. 컴퓨터와 컴퓨터 기술의 출현

수세기 동안 사람들은 계산을 용이하게 하기 위해 다양한 장치를 만들려고 노력해 왔습니다. 컴퓨터 및 컴퓨터 기술 개발의 역사에서 향후 진화에 결정적인 역할을 한 몇 가지 중요한 사건이 있습니다.

40년대. XNUMX 세기 B. 파스칼은 숫자를 더하는 데 사용할 수 있는 기계 장치를 발명했습니다.

XVIII 세기 말. G. 라이프니츠는 숫자를 더하고 곱하기 위한 기계 장치를 만들었습니다.

1946년, 최초의 메인프레임 컴퓨터가 발명되었습니다. 미국 과학자 J. von Neumann, G. Goldstein 및 A. Berne은 범용 컴퓨터를 만드는 기본 원리를 제시한 연구를 발표했습니다. 1940년대 후반부터. 일반적으로 XNUMX세대 컴퓨터라고 하는 이러한 기계의 첫 번째 프로토타입이 등장하기 시작했습니다. 이 컴퓨터는 진공관으로 만들어졌으며 성능 면에서 최신 계산기보다 뒤떨어졌습니다.

컴퓨터의 추가 개발에서 다음 단계가 구별됩니다.

▪ 2세대 컴퓨터 – 트랜지스터의 발명;

▪ 3세대 컴퓨터 - 집적 회로 생성;

▪ 1971세대 컴퓨터 - 마이크로프로세서의 출현(XNUMX년).

최초의 마이크로프로세서는 Intel에서 생산하여 새로운 세대의 PC를 탄생시켰습니다. 사회에서 발생한 이러한 컴퓨터에 대한 대중의 관심으로 인해 IBM(International Business Machines Corporation)은 이를 만드는 새로운 프로젝트를 개발했으며 Microsoft는 이 컴퓨터용 소프트웨어를 개발했습니다. 이 프로젝트는 1981년 XNUMX월에 종료되었고 새 PC는 IBM PC로 알려지게 되었습니다.

개발된 컴퓨터 모델은 매우 인기를 얻었고 향후 몇 년 동안 시장에서 이전의 모든 IBM 모델을 빠르게 축출했습니다. IBM PC의 발명과 함께 표준 IBM PC 호환 컴퓨터가 생산되기 시작했으며, 이는 현대 PC 시장의 대부분을 차지합니다.

IBM PC 호환 컴퓨터 외에도 인간 활동의 다양한 분야에서 다양한 복잡성 문제를 해결하도록 설계된 다른 유형의 컴퓨터가 있습니다.

1.11. 개인용 컴퓨터 개발의 진화

마이크로일렉트로닉스의 발달은 반도체 다이오드와 트랜지스터를 대체하는 초소형 집적 전자소자의 출현으로 이어지며 PC 개발 및 사용의 기반이 되었습니다. 이러한 컴퓨터에는 여러 가지 장점이 있었습니다. 즉, 작고 사용하기 쉬우며 상대적으로 저렴했습니다.

1971년 Intel은 i4004 마이크로프로세서를, 1974년에는 i8080을 개발하여 마이크로프로세서 기술의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다. 이 회사는 오늘날까지 PC용 마이크로프로세서 생산 시장의 선두 주자입니다.

처음에 PC는 8비트 마이크로프로세서를 기반으로 개발되었습니다. 16년대까지 1980비트 마이크로프로세서를 탑재한 최초의 컴퓨터 제조업체 중 하나는 IBM이었습니다. 대형 컴퓨터 생산을 전문으로 합니다. 1981년 그녀는 컴퓨터의 구성을 변경하고 속성을 향상시킬 수 있는 개방형 아키텍처의 원리를 사용한 PC를 처음 출시했습니다.

1970년대 후반 그리고 주요 국가(미국, 일본 등)의 다른 대기업들은 16비트 마이크로프로세서 기반의 PC를 개발하기 시작했습니다.

1984년에는 IBM의 경쟁자인 Apple의 TIKMacintosh가 등장했습니다. 1980년대 중반. 32비트 마이크로프로세서 기반 컴퓨터가 출시되었습니다. 현재 64비트 시스템을 사용할 수 있습니다.

주요 매개 변수의 값 유형과 응용 프로그램을 고려하여 다음과 같은 컴퓨터 장비 그룹이 구별됩니다.

▪ 슈퍼컴퓨터 - 복잡한 문제와 대규모 계산을 해결하는 데 사용되는 독특하고 초효율적인 시스템입니다.

▪ 서버 - 다른 사용자에게 자체 리소스를 제공하는 컴퓨터입니다. 파일 서버, 인쇄 서버, 데이터베이스 서버 등이 있습니다.

▪ 개인용 컴퓨터 - 사무실이나 집에서 사용하도록 설계된 컴퓨터입니다. 사용자는 이러한 유형의 컴퓨터에 대한 소프트웨어를 구성, 유지 관리 및 설치할 수 있습니다.

▪ 전문 워크스테이션 - 엄청난 성능을 갖추고 특정 영역의 전문적인 작업을 위해 설계된 컴퓨터입니다. 대부분의 경우 추가 장비와 특수 소프트웨어가 함께 제공됩니다.

▪ 노트북 - PC의 컴퓨팅 성능을 갖춘 휴대용 컴퓨터입니다. 전기 네트워크의 전원 없이도 한동안 작동할 수 있습니다.

▪ 계산기, 키보드 또는 키보드가 없는 것보다 크기가 크지 않고 노트북과 기능이 유사한 포켓 PC(전자 수첩);

▪ 네트워크 PC - 최소한의 외부 장치를 갖춘 업무용 컴퓨터입니다. 운영 지원 및 소프트웨어 설치는 중앙에서 수행됩니다. 또한 컴퓨터 네트워크에서 작업하고 오프라인으로 작동하는 데에도 사용됩니다.

▪ 터미널 - 오프라인 모드에서 작업할 때 사용되는 장치입니다. 터미널에는 명령을 실행하는 프로세서가 포함되어 있지 않으며 사용자 명령을 입력하여 다른 컴퓨터로 전송하고 그 결과를 사용자에게 반환하는 작업만 수행합니다.

최신 컴퓨터의 시장과 생산되는 기계의 수는 시장 요구에 따라 결정됩니다.

1.12. 현대 컴퓨팅 시스템의 구조

IBM PC와 같은 오늘날의 PC 구조에는 다음과 같은 몇 가지 주요 구성 요소가 있습니다.

▪ 작업을 구성하고, 정보를 처리하고, 계산하고, 사람과 컴퓨터 간의 통신을 보장하는 시스템 단위입니다. PC 시스템 장치에는 마더보드, 스피커, 팬, 전원 공급 장치, 디스크 드라이브 2개가 포함됩니다.

▪ 다양한 목적을 위해 수십 개의 집적 회로로 구성된 시스템(마더보드) 보드. 집적회로는 저장장치에 저장된 프로그램에 대한 연산과 PC의 전반적인 제어를 수행하도록 설계된 마이크로프로세서를 기반으로 한다. PC의 속도는 프로세서의 속도에 따라 달라집니다.

▪ 내부 메모리와 외부 메모리로 구분되는 PC 메모리:

a) 내부(메인) 메모리는 프로세서와 관련된 저장 장치이며 계산에 관련된 사용된 프로그램 및 데이터를 저장하도록 설계되었습니다. 내부 메모리는 작동(Random Access Memory - RAM)과 영구(읽기 전용 메모리 - ROM)으로 구분됩니다. 랜덤 액세스 메모리는 정보 수신, 저장 및 발행을 위한 것이고, 영구 메모리는 정보 저장 및 발행을 위한 것입니다.

b) 외부 메모리(외부 저장 장치 - ESD)는 많은 양의 정보를 저장하고 이를 RAM과 교환하는 데 사용됩니다. 설계상 VCU는 중앙 PC 장치와 분리되어 있습니다.

▪ 소리를 재생하고 녹음하는 데 사용되는 오디오 카드(오디오 카드).

▪ 비디오 카드(비디오 카드): 비디오 신호의 재생 및 녹화 기능을 제공합니다.

PC의 외부 입력 장치는 다음과 같습니다.

a) 키보드 - 키의 압력을 감지하고 일부 전기 회로를 닫는 센서 세트;

b) 마우스 - 대부분의 컴퓨터에서 작업을 단순화하는 조작자. 기계식, 광학 기계식 및 광학식 마우스와 유선 및 무선이 있습니다.

c) 스캐너 - 텍스트, 그림, 사진 등을 그래픽 형식으로 컴퓨터에 입력할 수 있는 장치.

외부 정보 출력 장치는 다음과 같습니다.

a) 화면에 다양한 유형의 정보를 표시하는 데 사용되는 모니터. 모니터 화면 크기는 화면의 왼쪽 하단 모서리와 오른쪽 상단 모서리 사이의 거리로 인치로 측정됩니다.

b) 컴퓨터에서 준비된 텍스트와 그래픽을 인쇄하는 데 사용되는 프린터. 도트 매트릭스, 잉크젯 및 레이저 프린터가 있습니다.

외부 입력 장치는 사용자가 컴퓨터에서 사용할 수 있는 정보를 만드는 데 사용됩니다. 외부 출력 장치의 주요 목적은 사용 가능한 정보를 사용자가 액세스할 수 있는 형식으로 표시하는 것입니다.

주제 2. 정보처리를 위한 컴퓨터 기술

2.1. 컴퓨터의 분류 및 배열

컴퓨터(영어 컴퓨터에서 - 계산기)는 정보를 처리하고 계산을 수행하며 기타 작업을 수행할 수 있는 프로그래밍 가능한 전자 장치입니다. 컴퓨터는 두 가지 주요 유형으로 나뉩니다.

1) 숫자 이진 코드의 형태로 데이터를 평가하는 디지털;

2) 아날로그, 계산된 양의 아날로그인 지속적으로 변화하는 물리량을 분석합니다.

현재 "컴퓨터"라는 단어는 디지털 컴퓨터를 의미합니다.

컴퓨터는 전자 및 전기 기계 요소 및 장치로 구성된 하드웨어(Hardware)를 기반으로 합니다. 컴퓨터의 작동 원리는 일련의 산술, 논리 및 기타 연산에 의해 미리 결정되고 명확하게 정의된 프로그램(소프트웨어)을 실행하는 것입니다.

모든 컴퓨터의 구조는 다음과 같은 주요 장치가 구별되는 일반적인 논리적 원칙에 의해 결정됩니다.

ㆍ 번호가 다시 매겨진 셀로 구성된 메모리;

ㆍ 제어 장치(CU)와 산술 논리 장치(ALU)를 포함하는 프로세서;

▪ 입력 장치;

▪ 출력 장치.

이러한 장치는 정보를 전송하는 통신 채널로 연결됩니다.

2.2. 컴퓨터 아키텍처

컴퓨터 아키텍처는 사용자와의 상호 작용에 영향을 미치는 기계의 특성을 특징으로 합니다. 아키텍처는 문제를 해결하는 데 컴퓨터를 효과적으로 사용하기 위해 프로그래머가 알아야 하는 일련의 기계 속성 및 특성을 정의합니다.

차례로, 아키텍처는 컴퓨팅 시스템의 구성 원칙과 중앙 컴퓨팅 장치의 기능을 결정합니다. 그러나 이러한 원칙이 기계 내부에서 어떻게 구현되는지는 보여주지 않습니다. 아키텍처는 프로그래밍 방식으로 액세스할 수 없는 시스템 리소스에 의존하지 않습니다. 컴퓨터의 아키텍처가 동일하면 한 컴퓨터용으로 작성된 모든 기계어 코드 프로그램은 동일한 결과를 가진 다른 컴퓨터에서도 동일한 방식으로 작동합니다.

기능을 수행하려면 모든 컴퓨터에 최소한의 기능 블록 세트가 필요합니다.

오늘날 컴퓨터의 아키텍처에는 고전적인 기능이 있지만 몇 가지 차이점이 있습니다. 특히 고전 구조의 첫 번째 컴퓨터의 저장 장치(메모리)는 두 가지 유형으로 나뉩니다.

1) 내부, 특정 시점에 처리된 정보를 포함합니다.

2) 외부: 컴퓨터 작동에 필요한 모든 정보의 저장소입니다.

기술 발전의 과정에서 컴퓨터의 메모리 계층 구조의 수준 수가 증가했습니다.

산술 논리 장치와 제어 장치는 중앙 처리 장치라고 하는 단일 장치를 형성합니다. 데이터 입력 및 출력을 위한 장치 목록에는 자기, 광학 및 광자기 디스크, 스캐너, 키보드, 마우스, 조이스틱, 프린터, 플로터 등의 다양한 드라이브가 포함됩니다. 현대 PC의 구조에는 중앙 및 주변 장치, 중앙 프로세서 및 내부 메모리의 중앙 부분을 참조하는 것이 일반적입니다.

중앙 처리 장치(CPU)는 데이터를 처리하고 이 프로세스의 소프트웨어 제어를 수행하는 장치입니다. 중앙 프로세서는 ALU, 제어 장치, 때로는 프로세서 자체 메모리로 구성됩니다. 그것은 가장 자주 큰 집적 회로의 형태로 구현되며 마이크로 프로세서라고합니다.

내부 메모리는 정보를 특별한 코드 형식으로 저장하도록 설계된 장치입니다.

랜덤 액세스 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리(RAM)는 내부 저장소와 상호 작용하는 CPU입니다. RAM은 CPU에서 작업을 수행하는 데 필요한 모든 정보를 수신, 저장 및 발행하는 데 사용됩니다.

현재 프로세서에서 사용하지 않는 많은 양의 정보를 저장하려면 외부 저장 장치가 필요합니다. 여기에는 자기 디스크 드라이브, 자기 테이프 드라이브, 광 및 광자기 드라이브가 포함됩니다.

가상 메모리는 RAM, VZU 및 소프트웨어 및 하드웨어 세트의 조합입니다.

컴퓨터의 구성은 기능을 고려한 장치의 특정 구성입니다.

입력 작업은 주변 장치에서 중앙 장치로 정보를 전송하는 작업이고 출력 작업은 중앙 장치에서 주변 장치로 정보를 전송하는 프로세스입니다.

인터페이스는 PC 장치 간의 컴퓨팅에서 통신하는 인터페이스입니다.

2.3. 개인용 컴퓨터의 메모리

컴퓨터의 성능은 아키텍처에 따라 달라지며 프로세서의 클럭 주파수에 의해서만 결정되는 것이 아닙니다. 시스템 성능은 메모리 속도와 버스 대역폭의 영향도 받습니다.

CPU와 OP가 상호 작용하는 방식은 컴퓨터의 메모리와 시스템 보드에 설치된 칩셋에 따라 다릅니다.

메모리 장치는 정보를 저장하는 데 사용됩니다. 그들의 기능에는 녹음 및 읽기가 포함됩니다. 이러한 기능을 집합적으로 메모리 액세스라고 합니다.

메모리의 가장 중요한 특성 중 하나는 용량과 액세스 시간입니다. 대부분의 경우 메모리에는 동일한 저장 요소가 많이 포함됩니다. 이러한 요소는 이전에 비트 메모리 매트릭스로 결합된 페라이트 코어로 사용되었습니다. 현재 OP의 메모리 요소는 LSI(대형 집적 회로)입니다.

프로세서가 정보를 처리할 때 RAM의 모든 셀에 액세스할 수 있으며 이를 기반으로 RAM 또는 RAM이라고 합니다. 일반적으로 PC에는 매트릭스로 조립된 셀과 함께 동적 유형 미세 회로에서 수행되는 OP가 있습니다.

정적 유형 메모리에서 정보는 정적 플립플롭에 저장됩니다. 정적 메모리의 경우 재생성 주기 및 다시 로드 작업이 적용되지 않습니다. 즉, 정적 메모리에 대한 액세스 시간이 동적 메모리보다 훨씬 짧습니다. 프로세서의 속도는 사용되는 운영 체제의 속도에 크게 의존합니다. 동시에 전체 시스템의 성능에 영향을 미칩니다. 동적 메모리의 하나의 저장 요소를 구현하려면 정적 - 1-2의 경우 4-6개의 트랜지스터가 필요합니다. 즉, 정적 메모리 비용이 동적 비용을 크게 초과합니다. 이를 기반으로 PC는 가장 자주 동적 유형의 RAM을 사용하고 시스템 성능을 향상시키기 위해 초고속 또는 캐시 메모리를 사용합니다. 초고속 메모리는 정적 유형의 요소에서 만들어집니다. 이 경우 프로세서가 처리하는 데이터 블록은 캐시 메모리에 배치되지만 캐시 메모리에 포함되지 않은 데이터가 필요할 때만 RAM에 액세스합니다. 캐시 메모리를 사용하면 속도 측면에서 동적 유형의 요소에서 프로세서와 운영 체제의 작동을 조정할 수 있습니다.

메모리 집적 회로는 일본, 한국, 미국 및 유럽 회사에서 소량 생산됩니다.

읽기 전용 메모리(ROM)는 BIOS를 저장하도록 설계되어 소프트웨어가 마더보드 아키텍처에 영향을 받지 않도록 합니다. 또한 BIOS에는 주변 장치의 작동을 보장하는 데 필요한 I/O 프로그램 세트가 포함되어 있습니다.

I/O 프로그램 외에도 ROM에는 다음이 포함됩니다.

▪ 컴퓨터 POST를 켤 때 프로그램 테스트;

▪ 디스크에서 OS를 로드하는 기능을 수행하는 부트로더 프로그램.

플래시 ROM의 가격 하락으로 인해 BIOS 저장 요소는 정보를 전기적으로 또는 자외선을 사용하여 지울 수 있는 정보를 저장하는 데 사용됩니다. 현재 플래시 메모리는 이러한 목적으로 가장 자주 사용되므로 BIOS를 수정할 수 있습니다.

2.4. 명령 및 컴퓨터 시스템 소프트웨어의 개념

모든 컴퓨터 프로그램은 일련의 개별 명령입니다. 명령은 컴퓨터가 수행하는 작업에 대한 설명입니다. 일반적으로 명령어에는 고유한 코드(기호), 소스 데이터(피연산자) 및 결과가 있습니다. 주어진 컴퓨터가 실행하는 명령 세트는 주어진 컴퓨터에 대한 명령 시스템입니다.

컴퓨터 소프트웨어는 컴퓨터를 사용하여 특정 작업을 해결할 수 있도록 하는 일련의 프로그램, 절차 및 지침과 이와 관련된 기술 문서입니다.

응용 분야에 따라 컴퓨터 소프트웨어는 시스템과 응용 프로그램으로 나뉩니다.

시스템 또는 일반 소프트웨어는 모든 컴퓨터 구성 요소와 여기에 연결된 외부 장치의 "구성자" 역할을 합니다.

시스템 소프트웨어는 두 가지 구성 요소로 구성됩니다.

1) 운영 체제 - PC 구성 요소 간의 인터페이스이며 컴퓨터 리소스의 가장 효율적인 사용을 보장하는 제어 프로그램의 전체 복합체. 운영 체제는 컴퓨터가 켜져 있을 때 로드됩니다.

2) 유틸리티 - 보조 유지 보수 프로그램.

유틸리티에는 다음이 포함됩니다.

▪ 컴퓨터 진단용 프로그램 - 컴퓨터 구성과 해당 장치의 기능을 확인합니다. 우선, 하드 드라이브에 오류가 있는지 검사합니다.

▪ 디스크 최적화 프로그램 - 하드 드라이브의 데이터 배치를 최적화하여 하드 드라이브에 저장된 정보에 더 빠르게 액세스할 수 있습니다. 하드 드라이브의 데이터를 최적화하는 프로세스는 디스크 조각 모음 프로세스로 더 잘 알려져 있습니다.

▪ 디스크 정리 프로그램 - 불필요한 정보(예: 임시 파일, 임시 인터넷 파일, 휴지통에 있는 파일 등)를 찾아 삭제합니다.

▪ 디스크 캐시 프로그램 - 가장 자주 사용되는 디스크 영역이 포함된 컴퓨터 운영 체제에 캐시 버퍼를 구성하여 디스크의 데이터에 대한 액세스 속도를 높입니다.

▪ 동적 디스크 압축 프로그램 - 정보를 동적으로 압축하여 하드 드라이브에 저장되는 정보의 양을 늘립니다. 이러한 프로그램의 작업은 사용자에게 눈에 띄지 않으며 디스크 용량이 늘어나고 정보 액세스 속도가 변경되는 경우에만 나타납니다.

▪ 패커 프로그램(또는 아카이버) - 특별한 정보 압축 방법을 사용하여 하드 드라이브에 데이터를 압축합니다. 이러한 프로그램을 사용하면 정보를 압축하여 상당한 디스크 공간을 확보할 수 있습니다.

▪ 바이러스 백신 프로그램 - 컴퓨터 바이러스에 의한 감염을 예방하고 그 결과를 제거합니다.

▪ 프로그래밍 시스템 - 컴퓨터 스크립트 프로그래밍 프로세스를 자동화하는 프로그램 세트입니다.

응용 소프트웨어는 특정 실제 문제를 해결하는 데 사용되는 특수 프로그램입니다. 현재 프로그래머는 수학, 회계 및 기타 과학 분야에서 사용되는 많은 응용 프로그램을 개발했습니다.

2.5. 기본 입출력 시스템(BIOS). CMOS RAM 이해

BIOS(Basic Input-Output System)는 한편으로는 하드웨어의 필수적인 부분이고 다른 한편으로는 OS 소프트웨어 모듈 중 하나입니다. 이 이름의 출현은 BIOS에 I/O 프로그램 세트가 포함되어 있기 때문입니다. 이러한 프로그램의 도움으로 운영 체제 및 응용 프로그램은 컴퓨터 자체의 다양한 장치 및 주변 장치와 상호 작용할 수 있습니다.

하드웨어의 필수적인 부분으로서 PC의 BIOS 시스템은 컴퓨터의 마더보드에 설치된 단일 칩으로 구현됩니다. 대부분의 최신 비디오 어댑터 및 스토리지 컨트롤러에는 시스템 BIOS를 보완하는 자체 BIOS가 있습니다. BIOS 개발자 중 하나는 NetBIOS를 만든 IBM입니다. 이 소프트웨어 제품은 복사할 수 없으므로 다른 컴퓨터 제조업체는 타사 BIOS 칩을 사용하도록 강요받았습니다. 특정 BIOS 버전은 마더보드에 있는 칩셋(또는 칩셋)과 연결됩니다.

운영 체제 소프트웨어 모듈인 BIOS 시스템에는 컴퓨터가 켜져 있을 때 POST(Power On Self Test) 테스트 프로그램이 포함되어 있습니다. 이 프로그램을 실행하면 컴퓨터의 주요 구성 요소(프로세서, 메모리 등)가 테스트됩니다. 컴퓨터에 전원을 켜는 데 문제가 있는 경우(즉, BIOS가 초기 테스트를 완료할 수 없는 경우) 오류 알림이 일련의 경고음으로 나타납니다.

"불변" 메모리 CMOS RAM은 컴퓨터 구성(메모리 양, 드라이브 유형 등)에 대한 정보를 저장합니다. 이것은 BIOS 소프트웨어 모듈에 필요한 정보입니다. 이 메모리는 저전력 소비가 특징인 특정 유형의 CMOS 구조(CMOS - 상보 금속 산화물 반도체)를 기반으로 합니다. CMOS 메모리는 시스템 보드에 있는 배터리 또는 시스템 장치 케이스에 장착된 갈바닉 셀 배터리로 전원이 공급되기 때문에 비휘발성입니다.

CMOS의 설정 변경은 SETUP 프로그램을 통해 이루어집니다. 부팅하는 동안 특수 키 조합(DEL, ESC, CTRL-ESC 또는 CRTL-ALT-ESC)을 눌러 호출할 수 있습니다(일부 BIOS에서는 CTRL-ALT-ESC를 눌러 언제든지 SETUP을 시작할 수 있음). AMI BIOS에서 이는 RESET 버튼을 누르거나 컴퓨터를 켠 후 DEL 키를 누르고 있으면 가장 자주 수행됩니다.

주제 3. IBM 호환 기술의 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍처

3.1. 마이크로프로세서

중앙 처리 장치는 모든 컴퓨터의 필수적인 부분입니다. 이것은 일반적으로 플라스틱, 세라믹 또는 서멧 케이스의 실리콘 결정인 대형 집적 회로이며 전기 신호를 수신 및 발행하기 위한 리드가 있습니다. CPU의 기능은 마이크로프로세서에 의해 수행됩니다. 그들은 계산, 내부 레지스터 간의 데이터 전송 및 계산 프로세스 과정의 제어를 수행합니다. 마이크로프로세서는 OP 및 마더보드 컨트롤러와 직접 상호 작용합니다. 내부의 주요 정보 매체는 레지스터입니다.

마이크로프로세서의 필수 부품은 다음과 같습니다.

▪ 정수 처리 장치 및 부동 소수점 처리 장치와 같은 여러 블록으로 구성된 ALU;

▪ 명령을 실행하기 위해 제어 신호를 생성하는 제어 장치;

▪ 내부 레지스터.

각 마이크로프로세서 유닛의 동작은 다음과 같은 파이프라인 원리를 기반으로 한다. 각 기계 명령어의 구현은 별도의 단계로 나뉘며 이전 프로그램이 완료되기 전에 다음 프로그램 명령어의 실행을 시작할 수 있습니다. 따라서 마이크로 프로세서는 여러 프로그램 명령을 차례로 차례로 실행하고 명령 블록을 실행하는 시간은 몇 배 감소합니다. 수퍼스칼라 아키텍처는 파이프라인 원칙을 기반으로 하는 아키텍처입니다. 이것은 마이크로프로세서에 여러 개의 처리 장치가 있는 경우 가능합니다.

프로그램에는 제어를 전달하는 명령이 있을 수 있으며, 그 실행은 이전 명령의 실행 결과에 따라 다릅니다. 최신 마이크로프로세서에서 파이프라인 아키텍처를 사용할 때 전환을 예측하는 메커니즘이 제공됩니다. 즉, 조건부 점프 명령어가 명령어 큐에 나타나면 점프 플래그가 결정되기 전에 다음에 실행할 명령어가 무엇인지 예측합니다. 프로그램의 선택된 분기는 파이프라인에서 실행되지만, 결과는 전환이 올바르게 선택되었을 때 전환 부호가 계산된 후에만 기록됩니다. 프로그램 분기를 잘못 선택한 경우 마이크로프로세서는 되돌아가 계산된 전환 플래그에 따라 올바른 작업을 수행합니다.

마이크로프로세서의 중요한 특성은 다음과 같습니다.

▪ 성능은 마이크로프로세서의 클럭 주파수에 크게 좌우됩니다.

▪ 처리할 수 있는 데이터, 실행하는 명령 집합에 포함되는 기계 명령, 데이터 처리 방법, 마이크로프로세서의 내부 메모리 크기를 결정하는 마이크로프로세서 아키텍처.

마이크로프로세서의 구조는 캐시 메모리(super-operational)를 포함할 수 있으며, OP보다 더 빠른 정보 전송을 제공합니다. 일반적으로 동일한 칩에 내장되고 마이크로프로세서와 동일한 주파수에서 작동하는 XNUMX단계 캐시 메모리가 있습니다. XNUMX단계 캐시 메모리 - 명령어와 데이터가 함께 저장될 때 공유되고 서로 다른 위치에 저장될 때 분할됩니다.

복잡한 수학적 및 물리적 문제를 해결할 때 일부 컴퓨터는 수학적 보조 프로세서라는 특수 장치를 사용합니다. 이 장치는 CPU와 함께 작동하는 특수 집적 회로이며 부동 소수점 수학 연산을 수행하도록 설계되었습니다.

3.2. 시스템 보드. 버스, 인터페이스

PC의 주요 전자 부품은 구조적으로 시스템 장치에 있습니다. 시스템 장치는 데스크탑, 타워 유형과 같이 여러 크기와 유형이 될 수 있습니다. 시스템 장치 내부의 다양한 컴퓨터 구성 요소는 마더보드라고 하는 시스템 보드에 있습니다.

PC의 작동은 특성에 크게 좌우되기 때문에 마더보드는 중요한 역할을 합니다. 일반적으로 특정 마이크로프로세서용으로 설계된 몇 가지 유형의 마더보드가 있습니다. 마더보드의 선택은 향후 컴퓨터 업그레이드 가능성을 크게 결정합니다. 마더보드를 선택할 때 다음 특성을 고려하십시오.

▪ 작동 주파수를 고려하여 사용 가능한 마이크로프로세서 유형;

▪ 시스템 버스 커넥터의 수와 유형;

▪ 기본 요금;

▪ RAM 및 캐시 메모리를 확장하는 기능;

▪ 기본 입/출력 시스템(BIOS)을 업데이트하는 기능.

시스템 보드에는 하나 이상의 집적 회로가 있습니다. 프로세서, 메모리 및 I/O 장치 간의 통신을 관리합니다. 시스템 칩셋이라고 합니다.

Intel 440LX, Intel 440BX는 마이크로 회로 중에서 가장 수요가 많습니다. 가장 큰 마더보드 제조업체는 마더보드에 대한 대부분의 기술 및 기술 혁신을 도입한 Intel입니다. 그러나 인텔 제품은 저렴하지 않습니다.

마더보드에 직접 있는 시스템 버스는 프로세서와 나머지 PC 구성 요소 간에 정보를 전송하도록 설계되었습니다. 버스의 도움으로 정보 교환과 주소 및 서비스 신호 전송이 모두 발생합니다.

IBM PC 호환 컴퓨터는 원래 16MHz에서 실행되는 8비트 버스를 사용했습니다. 새로운 마이크로 프로세서와 고속 주변 장치가 등장한 후 더 높은 클럭 주파수를 가진 MCA 버스라는 새로운 표준이 제안되었습니다. 여러 장치가 함께 작동할 때 충돌 상황을 피하기 위한 중재 기능이 포함되어 있습니다. 이 버스는 처리량을 높이고 더 작은 크기를 달성했으며 버스 너비는 MCA-16 및 32입니다.

1989년에 EISA 버스가 개발되어 실제로 ISA에 추가되었습니다. 이 버스는 주로 고성능 서버와 고성능 요구 사항이 있는 전문 워크스테이션에 사용되었습니다.

1991년부터 시스템 성능을 높이기 위해 소위 로컬 버스가 사용되었습니다. 프로세서를 주변 장치의 컨트롤러에 직접 연결하여 PC의 전체 속도를 높였습니다. 로컬 버스 중에서 가장 유명한 것은 VL 버스로, i486 제품군의 마이크로 프로세서가 탑재된 PC에 중점을 두었지만 펜티엄 프로세서에서도 작동할 수 있습니다.

프로세서 독립적인 PCI 버스는 33MHz의 클록 주파수에서 작동하며 높은 데이터 전송 속도를 제공합니다. 특히 이 버스의 경우 비디오 카드, 디스크 컨트롤러, 네트워크 어댑터 등 주변 장치용 어댑터가 많이 출시되었습니다.

그래픽 및 비디오 데이터 작업을 위해 PCI보다 빠른 AGP 버스가 개발되었습니다. AGP 버스는 그래픽 어댑터를 PC의 RAM에 직접 연결하며, 이는 비디오, 66차원 및 XNUMX차원 응용 프로그램으로 작업할 때 매우 중요합니다. XNUMXMHz의 주파수에서 작동합니다.

주변 장치는 컨트롤러 또는 어댑터를 사용하여 시스템 버스에 연결됩니다. 어댑터는 주변 장치 유형에 따라 다른 특수 보드입니다.

3.3. 외부 장치 제어

외부 장치는 PC에서 정보의 입력, 출력 및 축적을 제공하고 시스템 또는 로컬 버스는 물론 입출력 포트를 통해 프로세서 및 운영 체제와 상호 작용합니다. 시스템 장치(키보드, 마우스, 모니터, 프린터, 외부 모뎀, 스캐너) 외부와 내부(디스크 드라이브, 장치 컨트롤러, 내부 팩스 모뎀) 모두에 있습니다. 좁은 의미에서 "주변 장치"라는 용어는 정보(키보드, 포인터, 스캐너, 프린터 등)의 입력 및 출력을 제공하는 장치의 일부를 의미하지만 종종 외부 장치를 주변 장치라고 합니다.

대부분의 IBM 호환 PC용 외부 장치는 마더보드의 확장 슬롯에 설치된 컨트롤러에 의해 제어됩니다. 컨트롤러는 특정 유형의 외부 장치의 작동을 제어하고 시스템 보드와의 통신을 보장하는 보드입니다. 마더보드에 직접 내장된 포트 컨트롤러와 플로피 및 하드 디스크 드라이브를 제외하고 대부분의 컨트롤러는 시스템 확장 카드입니다. 초기 IBM 호환 PC에서 이러한 컨트롤러는 일반적으로 멀티플레이트 또는 멀티카드라고 하는 별도의 보드에 배치되었습니다. 비디오 어댑터와 사운드 카드를 포함하여 노트북 컴퓨터의 마더보드에 다른 컨트롤러가 내장되어 있는 경우가 있습니다.

도터 보드라고 하는 확장 보드는 마더보드에 설치됩니다. 추가 장치를 PC 버스에 연결하도록 설계되었으며 마더보드에는 일반적으로 4~8개의 확장 슬롯이 있습니다. 프로세서의 비트 수와 마더보드의 외부 데이터 버스 매개변수에 따라 8, 16 및 32비트입니다.

도터보드는 두 가지 유형으로 나뉩니다.

1) 전체 크기, 즉 마더보드와 길이가 동일합니다.

2) 절반 크기, 즉 XNUMX배 더 짧습니다.

제어, 비트 수 및 전원 공급 측면에서 버스와 호환되는 경우 모든 도터 보드를 확장 슬롯에 설치할 수 있습니다.

직렬 포트는 한 번에 한 비트씩 정보를 전송하며 마우스, 외부 모뎀, 플로터 등의 장치가 직렬 포트를 통해 연결됩니다.

가장 중요한 확장 보드 유형은 다음과 같습니다.

1) 비디오 어댑터(PC의 정상적인 기능에 필요)

2) 내부 모뎀(내부 모뎀을 사용하는 데 필요)

3) 사운드 카드(멀티미디어 시스템용으로 설계됨);

4) LAN 어댑터(근거리 통신망 환경에서 컴퓨터를 사용할 때 필요).

위의 것 외에도 다른 유형의 확장 카드가 사용됩니다.

▪ 스캐너 제어;

▪ 스트리머 제어;

▪ SCSI 인터페이스;

▪ 가상 현실 장치 컨트롤러;

▪ ADC;

▪ 바코드 판독 장치;

▪ 라이트 펜 제어;

▪ 메인프레임 컴퓨터와의 연결;

▪ 가속기 보드.

PC에는 I/O 포트를 통해 구현되는 특수 I/O 컨트롤러가 있습니다.

직렬 포트는 한 번에 한 비트씩 정보를 전송하는 반면 병렬 포트는 바이트 단위로 정보를 전송합니다. 직렬 포트는 마우스, 외부 모뎀 및 플로터와 같은 장치를 연결합니다.

3.4. 정보 축적기

상당한 양의 정보를 장기간 저장하도록 설계된 장치를 드라이브 또는 외부 저장 장치, 즉 대용량 저장 장치라고 합니다.

PC의 위치에 따라 드라이브가 구별됩니다.

1) 시스템 장치 외부에 있고 자체 케이스, 전원 공급 장치, 스위치 및 케이블이 있는 외부 장치

2) 내부, 컴퓨터 시스템 장치의 장착 랙에 있습니다. 이러한 장치에는 자체 하우징이 없으며 스토리지 컨트롤러 및 PC 전원 공급 장치에 연결됩니다.

기록 방식에 따라 랜덤 액세스 장치와 순차 액세스 장치가 구분됩니다.

디스크 드라이브의 주요 유형은 다음과 같습니다.

▪ 플로피 디스크 드라이브;

▪ 하드 자기 디스크 드라이브(HDD), 하드 드라이브;

▪ 이동식 CD의 저장 장치.

플로피 디스크 드라이브(플로피 디스크)에서 정보는 별도의 섹터로 나누어진 트랙을 따라 기록됩니다. 이러한 부문 사이에는 부문 간 격차가 있습니다. 장치 및 미디어의 유형과 후자를 표시하는 방법에 따라 트랙 및 섹터 수와 섹터 크기가 선택됩니다.

이러한 드라이브의 작동 원리는 드라이브에 설치된 플로피 디스크가 300-360rpm의 속도로 회전하여 원하는 섹터에 대한 액세스를 제공한다는 것입니다. 특수 제어 정보를 디스크에 쓰는 것을 포맷이라고 합니다.

하드 디스크 드라이브는 동일한 축에 배치되고 밀봉된 금속 케이스로 둘러싸인 여러 개의 금속 디스크입니다. 이러한 디스크는 사용하기 전에 포맷해야 합니다. 하드 디스크에서 정보는 트랙과 트랙 내부 - 섹터에 있습니다. 동일한 번호의 자기 디스크 패키지의 트랙 세트를 실린더라고 합니다.

HDD의 주요 특징은 다음과 같습니다.

▪ 정보 용량;

▪ 녹음 밀도;

▪ 트랙 수;

▪ 액세스 시간(밀리초);

▪ 외부 전체 치수;

▪ 재기록 가능한 CD의 드라이브;

▪ 대용량 이동식 자기 디스크의 저장 장치;

▪ 광자기 디스크 드라이브.

이러한 드라이브는 장치를 연결하는 데 필요한 연결 요소 및 보조 제어 회로를 포함하여 다양한 유형의 인터페이스를 사용하여 시스템 버스에 연결됩니다.

이동식 CD 드라이브는 멀티미디어 시스템을 사용할 때 사용됩니다. 이러한 드라이브(CD-ROM)는 최대 700MB가 포함된 CD에서 정보를 읽도록 조정되었습니다. 이러한 디스크에 대한 기록은 특수 장비를 사용하여 한 번 수행됩니다.

CD-RW 드라이브는 CD-R 드라이브와 달리 여러 번 다시 쓸 수 있습니다.

대용량 이동식 자기 디스크 드라이브는 이동식 디스크에 최대 200MB 이상의 정보를 기록하도록 설계되었습니다.

광자기 디스크의 드라이브는 정보 읽기 및 쓰기에 대한 독창적인 방식을 사용하므로 미디어의 높은 정보 용량과 기록된 정보 저장의 신뢰성을 보장합니다. 이러한 미디어에 대한 기록은 오랜 시간 동안 수행되며 읽기는 충분히 빠릅니다.

자기 테이프 카세트에 디지털 정보를 쓰고 읽는 장치를 스트리머라고 합니다. 테이프 드라이브입니다. 정보의 백업 아카이브에 사용됩니다. 이러한 기록의 긍정적인 특성 중에는 저장된 정보의 양이 많고 데이터 저장 비용이 저렴하다는 점입니다.

3.5. 비디오 컨트롤러 및 모니터

모니터 화면에 정보를 표시하는 장치를 비디오 어댑터 또는 비디오 컨트롤러라고 합니다. 비디오 컨트롤러는 프로세서에서 전송되는 정보를 사용하여 모니터 화면에 이미지를 형성하는 확장 카드입니다.

비디오 컨트롤러는 특수 로컬 PCI 또는 AGP 버스를 사용하여 PC에 연결됩니다. AGP 인터페이스는 프로세서와 비디오 카드 간의 데이터 교환 속도를 높이는 데 사용됩니다. 많은 비디오 카드는 AGP 커넥터를 통해 마더보드에 연결하도록 설계되었습니다.

정보는 텍스트 또는 그래픽 모드로 표시됩니다. 텍스트 모드는 모니터 화면에 표시되는 데이터의 문자별 이미지를 사용하며 이미지 데이터는 ROM에 저장됩니다. 컴퓨터의 전원을 켠 후의 이미지는 ROM에서 OP로 덮어쓰여집니다. 그래픽 모드에서 작업할 때 화면에 정보를 포인트 단위로 표시하는 것이 사용되며 화면의 각 포인트는 표시된 각 포인트의 색상을 특징짓는 일련의 비트로 모델링됩니다. VGA 모드에서 각 점은 16비트 시퀀스로 지정되므로 각 점은 24 = XNUMX개의 가능한 색상 중 하나로 표시될 수 있습니다. 그래픽 화면 모델링은 수직 및 수평으로 서로 다른 점 세트로 수행할 수 있습니다.

최신 비디오 어댑터는 대용량 비디오 데이터의 처리 속도를 높일 수 있는 특수 칩이 있기 때문에 그래픽 가속기라고 합니다. 또한 이러한 그래픽 가속기는 가속기라고 하며 고유한 특수 마이크로프로세서와 메모리가 있습니다. 이 메모리의 크기는 화면의 완전한 그래픽 비트맵을 형성하기 때문에 중요합니다. 작업 과정에서 비디오 어댑터는 자체 메모리를 사용하지만 작동하지 않습니다.

그러나 고화질의 영상을 재생하기 위해서는 필요한 만큼의 비디오 메모리를 가지고 있는 것만으로는 충분하지 않습니다. 모니터가 고해상도 모드로 출력할 수 있어야 하고 이미징을 설정하는 소프트웨어가 적절한 비디오 모드를 지원할 수 있어야 합니다.

데스크탑 컴퓨터는 음극선관 모니터, 액정 디스플레이(LCD) 및 덜 일반적으로 플라즈마 모니터를 사용합니다.

그래픽 환경에서 작업할 때는 화면 크기가 최소 15-17인치인 모니터를 사용해야 합니다. 모니터의 주요 매개변수는 다음과 같습니다.

▪ 최대 해상도;

▪ 대각선 길이;

▪ 픽셀 사이의 거리;

▪ 프레임 속도;

▪ 환경 안전 표준 준수 정도.

픽셀 간의 거리가 최소이고 프레임 속도가 높으면 이미지 품질이 더 좋은 것으로 간주됩니다. 최소 75Hz의 주파수에서 눈의 편안한 이미지 수준이 보장됩니다. 이상적인 재생 빈도는 이미지가 완전히 정지된 것으로 인식되는 110Hz입니다. 프레임 속도는 일정하지 않습니다. 즉, 더 높은 해상도로 작업할 때 동일한 모니터가 더 낮은 프레임 속도를 사용합니다. 저렴한 모델은 적절한 주파수를 지원하지 않을 수 있으므로 사용되는 비디오 어댑터의 유형도 이미지 품질에 영향을 미칩니다.

개인용 컴퓨터는 LCD 및 TFT 디스플레이뿐만 아니라 듀얼 스크린 스캐닝이 가능한 디스플레이를 사용합니다. TFT 디스플레이는 가장 유망하지만 상당히 비쌉니다. TFT 디스플레이의 해상도는 640x480이고 고가의 휴대용 PC에서는 800x600픽셀이고 덜 자주 1024x768입니다.

3.6. 입력 장치

PC의 주요 표준 입력 장치는 키보드입니다. 이 경우 키 센서, 암호 해독 회로 및 마이크로 컨트롤러가 있습니다. 각 키는 특정 일련 번호에 해당합니다. 키를 누르면 이에 대한 정보가 적절한 코드 형태로 프로세서에 전송됩니다. 이 코드는 키보드에서 입력한 문자를 받아들이는 특수 프로그램인 드라이버에 의해 해석됩니다.

프로세서에 코드를 보내지 않고 특수 키보드 상태 표시기의 상태를 전환하는 데 사용되는 키가 키보드에 있습니다.

공간을 절약하기 위해 랩톱과 포켓 PC는 키 수가 적은 키보드를 사용합니다.

키보드의 키 레이아웃은 라틴 ​​타자기의 표준에 해당합니다.

좌표 조작기는 좌표 입력 장치입니다. 여기에는 마우스, 트랙볼 및 포인터가 포함됩니다.

마우스는 직렬 포트를 통해 컴퓨터에 연결됩니다. 마우스가 움직이면 이 움직임의 유형에 대한 정보가 드라이버로 전송되어 화면에서 마우스 커서의 위치가 변경됩니다. 덕분에 좌표의 현재 값을 응용 프로그램에 알릴 수 있습니다. 마우스는 그래픽 편집기, 컴퓨터 지원 디자인 시스템에서 그래픽 정보로 작업할 때 특별한 역할을 합니다. 가장 일반적으로 사용되는 왼쪽 및 오른쪽 마우스 버튼입니다. 일반적으로 프로그램은 마우스 왼쪽 버튼의 단일 및 이중 클릭과 마우스 오른쪽 버튼의 단일 클릭을 추적합니다.

트랙볼은 키보드에 내장된 공으로, 작업 표면 주위를 이동할 필요가 없다는 점에서 마우스와 다릅니다.

포인터는 조이스틱과 유사하며 키보드에 있습니다.

트랙볼과 포인터는 랩톱 컴퓨터에서 가장 많이 사용되는 반면 PDA는 터치 스크린을 좌표 입력 장치로 사용합니다.

스캐너는 컴퓨터에 그래픽 정보를 입력하기 위한 장치입니다. 수동, 평판 및 롤 스캐너가 있습니다. 흑백과 컬러.

휴대용 스캐너를 사용하여 이미지를 가져온 시트의 표면을 따라 이동해야 합니다. 별도의 이미지 요소를 부분적으로 입력하고 특수 프로그램을 사용하여 필요한 순서로 결합할 수 있습니다.

평판 스캐너는 사용하기 쉽고 수동 스캐너보다 생산성이 높으며 가격이 비쌉니다. 이러한 스캐너로 작업할 때 펼쳐진 책을 스캐너 태블릿에 올려 놓고 전체 시트를 자체적으로 읽습니다. 이 스캐너는 해상도가 높아 사진이나 복잡한 일러스트레이션을 PC에 입력하는 데 사용됩니다.

롤 스캐너는 또한 사용하기 쉽고 예를 들어 실험 데이터를 분석할 때 롤 미디어에서 정보를 지속적으로 읽을 수 있도록 설계되었습니다.

스캐너는 흑백과 컬러로 나눌 수 있습니다. 흑백 스캐너는 주로 텍스트 정보를 스캔하는 데 사용되며 컬러 스캐너는 그래픽에 사용됩니다.

디지타이저는 자동 디자인 시스템, 컴퓨터 그래픽 및 애니메이션에 사용되는 그래픽 이미지의 점 단위 좌표 입력을 위한 장치입니다. 이 장치를 사용하면 도면, 지도 등과 같은 복잡한 이미지를 매우 정확하게 입력할 수 있습니다.

조립에 의해 디지타이저는 좌표 그리드가 적용된 작업 평면을 포함하는 태블릿입니다. 제어판과 태블릿에 연결된 특수 라이트 펜이 있습니다. 디지타이저는 포트를 통해 케이블로 컴퓨터에 연결됩니다.

3.7. 정보 출력 장치

인쇄 장치에는 종이, 필름 및 기타 매체에 텍스트와 그래픽을 인쇄하는 프린터가 포함됩니다. 프린터는 병렬 또는 USB 포트를 사용하여 컴퓨터에 연결되며 여러 대의 프린터를 컴퓨터에 동시에 연결할 수 있습니다. 네트워크 프린터는 일반 대기열의 순서로 연결된 여러 컴퓨터를 동시에 서비스할 수 있는 생산성이 향상된 프린터라고 합니다.

꽃잎, 열전사, 특수, 도트 매트릭스, 잉크젯 및 레이저 프린터가 있습니다.

플랩 및 열전사 프린터는 이제 거의 사용되지 않으며 특수 프린터는 부품, 직물, 유리 등의 표면에 인쇄하는 데 사용됩니다. 가장 일반적으로 사용되는 도트 매트릭스, 잉크젯 및 레이저 프린터.

도트 매트릭스 프린터는 용지를 따라 움직이는 프린트 헤드로 구성됩니다. 머리에는 전자석의 도움으로 움직이는 얇은 막대가 있습니다. 특정 조합의 바늘이 "배출"되면 잉크 리본이 쳐서 특정 점 세트의 이미지가 종이에 인쇄됩니다. 일련의 인쇄된 도트를 사용하여 특정 문자의 윤곽을 얻습니다. 도트 매트릭스 프린터는 캐리지의 너비로 구별됩니다. "와이드" 프린터는 A3 용지에 인쇄할 때 사용되며 "좁은" 프린터는 A4 용지에 사용됩니다.

도트 매트릭스 프린터의 인쇄는 다음 모드에서 수행됩니다.

▪ 초안 - 낮은 품질의 인쇄;

▪ NLQ - 고품질 인쇄;

▪ 그래픽.

대부분의 경우 도트 매트릭스 프린터에는 다음과 같은 글꼴 크기 세트가 있습니다.

▪ 파이카(pica) - 10자/인치;

▪ 엘리트 - 12자/인치;

▪ 비례 간격 - 비례, 서로 다른 글자의 너비가 동일하지 않아 결과적으로 인치당 글자 수가 다를 수 있습니다.

흑백 외에도 컬러 도트 매트릭스 프린터도 사용됩니다.

잉크젯 프린터는 도트 매트릭스 프린터와 달리 바늘을 인쇄하는 원리를 사용하지 않습니다. 대신 프린터 헤드의 노즐을 통해 미세한 잉크 방울을 토출하는 방식을 사용합니다. 이렇게 하면 그래픽 모드에서 인쇄 속도와 품질이 크게 향상됩니다.

컬러 프린터 중에서 가장 일반적인 것은 XNUMX색 및 XNUMX색 프린터이고 가장 저렴한 것은 한 번에 하나의 카트리지를 사용하는 프린터입니다.

레이저 프린터는 이미지가 프린터 내부의 감광 드럼에 레이저 빔으로 형성된다는 점에서 다른 프린터와 다릅니다. 빔이 드럼 표면을 비추는 곳에서 전기 방전이 형성되어 마른 페인트의 먼지 입자를 끌어들입니다. 드럼이 종이에 닿은 후 토너가 녹아 종이에 점 자국을 남기고 이미지를 형성합니다.

레이저 프린터는 인쇄 품질과 속도가 높지만 다른 프린터에 비해 가격이 비쌉니다.

플로터 또는 플로터는 복잡한 그래픽을 그리는 데 사용되는 장치입니다. 플로터는 평판과 롤의 두 가지 유형이 있습니다. 플로터의 시트는 그림판처럼 고정되어 있고, 드로잉 펜은 시트 전체를 따라 두 좌표로 움직입니다. 롤형 플로터에서 드로잉 펜은 시트만을 따라 움직이고 용지는 이송 롤러에 의해 앞뒤로 당겨지기 때문에 롤형 플로터는 훨씬 더 컴팩트합니다.

3.8. 정보 전송 장치. 기타 주변기기

전화 네트워크를 통해 컴퓨터 간에 전송되는 정보를 변환하는 장치를 모뎀이라고 합니다.

이 프로세스의 기본은 프로세서에서 수신한 데이터를 디지털 형식에서 고주파수 아날로그 신호로 변환하는 것입니다.

모뎀이 있습니다.

▪ 내부: 시스템 보드의 여유 확장 슬롯 중 하나에 설치되는 확장 카드입니다.

▪ 외부, 특수 커넥터를 사용하여 PC 직렬 포트에 연결됩니다.

모뎀의 가장 중요한 특성 중 하나는 모뎀이 제공하는 최대 데이터 전송/수신 속도이며, 이는 보드(초당 비트로 측정되는 데이터 전송 속도의 단위)로 측정됩니다. 현재 모뎀은 최대 28kbaud 이상의 속도로 작동합니다.

팩스 모뎀에는 팩스 메시지를 수신 및 전송하는 기능이 있습니다. 대부분의 경우 최신 모뎀은 팩스 모뎀이므로 "모뎀"과 "팩스 모뎀"이라는 용어는 동의어로 간주됩니다.

현재 DSVD 기술을 기반으로 전화선을 통해 데이터와 음성을 동시에 전송할 수 있는 장치가 사용됩니다. 러시아에서 가장 일반적인 모뎀은 USRobotics, ZyXEL, GVC입니다.

컴퓨터의 전원 공급 장치는 비상 상황에서 꺼집니다. 컴퓨터 고장의 약 80%는 정전으로 인해 발생하므로 무정전 전원 공급 장치(UPS)를 사용하여 정전이나 서지로부터 컴퓨터를 안전하게 보호합니다.

무정전 전원 공급 장치에는 전압 안정기, 내장 충전식 배터리 및 교류 발전기가 포함되어 있습니다. 정전 시 이 장치는 전압을 자체적으로 전환하여 일정 시간 동안 컴퓨터에 전원을 공급하여 컴퓨터의 안정적인 작동을 보장합니다. 이 장치는 3-20분 동안 정상적인 PC 전원을 유지할 수 있습니다.

텍스트, 그래픽, 사운드, 음성 및 비디오 이미지의 합성을 제공하는 대화형 컴퓨터 시스템을 멀티미디어라고 합니다. 멀티미디어 시스템은 현대 요구 사항을 충족하는 주요 장치인 컴퓨터입니다. 이러한 컴퓨터에는 CD 드라이브, 사운드 카드, 스피커 또는 헤드폰이 장착되어 있어야 합니다. CD는 멀티미디어 시스템의 주요 저장매체 중 하나로 백과사전, 게임, 교육프로그램 등을 기록한다. 때로는 책보다 CD가 더 편리하며, 특별한 소프트웨어를 사용하여 필요한 정보를 더 쉽고 빠르게 찾을 수 있습니다.

오디오 어댑터는 사운드 카드 및 사운드 카드와 같은 사운드를 재생, 녹음 및 처리하는 데 사용됩니다. 이 장치는 컴퓨터 디지털 데이터를 아날로그 오디오 신호로 또는 그 반대로 변환합니다. 사운드 카드에는 PC를 기반으로 녹음 스튜디오를 만들 수 있는 여러 장치가 있습니다. 오디오 어댑터의 주요 특성에는 비트 심도, 재생 채널 수(모노 또는 스테레오), 사용되는 합성 원리, 확장성 및 호환성이 포함됩니다. 음질은 사운드 카드 및 음향 시스템의 유형에 따라 달라집니다. 모든 활성 스피커에서 충분한 음질을 제공하며 오디오 카드를 홈 오디오 시스템의 앰프 입력에 연결하면 더 나은 사운드를 얻을 수 있습니다.

주제 4. 개인용 컴퓨터 운영 환경에서의 사용자 작업 기본 사항

4.1. 운영체제

운영 체제는 PC 구성 요소 간의 인터페이스로 사용되며 컴퓨터 리소스를 가장 효율적으로 구현하는 일련의 제어 프로그램입니다. 운영 체제는 컴퓨터를 켤 때 로드되는 시스템 프로그램의 기초입니다.

OS의 주요 기능은 다음과 같습니다.

▪ PC 사용자로부터 명령이나 작업을 수신합니다.

▪ 다른 프로그램을 시작하고 중지하기 위한 프로그램 요청을 수락하고 적용합니다.

▪ 운영 체제에 실행하기에 적합한 프로그램을 로드합니다.

▪ 프로그램 상호 영향으로부터 프로그램을 보호하고, 데이터 안전성을 확보하는 등의 작업을 수행합니다.

사용자 인터페이스 유형(PC 사용자와 해당 응용 프로그램의 상호 작용을 보장하는 기술 집합)에 따라 다음 운영 체제가 구별됩니다.

a) 명령 인터페이스 - 키보드에서 명령을 입력하기 위해 모니터 화면에 시스템 프롬프트를 발행합니다(예: MS-DOS OS).

b) WIMP 인터페이스(또는 그래픽 인터페이스 - 하드 디스크에 저장된 이미지의 그래픽 표현(예: 다양한 버전의 Windows OS)

c) SILK 인터페이스(Speech Image Language Knowledge) - PC 사용자와 응용 프로그램 간의 상호 작용을 위한 음성 명령 사용. 이 유형의 OS는 현재 개발 중입니다.

작업 처리 모드에 따라 다음 운영 체제가 구별됩니다.

a) 단일 프로그램 모드, 즉 한 번에 하나의 작업(예: MS-DOS)만 수행할 수 있는 계산 구성 방법 제공

b) 다중 프로그램 모드에서 작업할 때 단일 프로세서 시스템에서 계산을 구성하면 여러 프로그램을 실행하는 것처럼 보입니다.

멀티 프로그램 모드와 멀티태스킹 모드의 차이점은 멀티 프로그램 모드에서 여러 응용 프로그램이 병렬로 실행되는 반면 사용자는 작업 구성을 처리할 필요가 없고 이러한 기능은 OS에서 인계된다는 것입니다. 멀티태스킹 모드에서 병렬 실행 및 응용 프로그램 상호 작용은 응용 프로그램 프로그래머가 제공해야 합니다.

다중 사용자 모드 지원에 따라 OS는 다음과 같이 나뉩니다.

a) 단일 사용자(MS-DOS, Windows 및 OS/2의 초기 버전)

b) 다중 사용자(네트워크)(Windows NT, Windows 2000, Unix).

다중 사용자 OS와 단일 사용자 OS의 주요 차이점은 다른 사용자의 불법 액세스로부터 각 사용자의 정보를 보호하는 수단의 가용성입니다.

4.2. 소프트웨어 분류

소프트웨어는 PC의 문제를 해결하도록 설계된 일련의 프로그램 및 관련 문서입니다. 전신 및 적용의 두 가지 유형이 있습니다.

시스템 소프트웨어는 컴퓨터를 제어하고 다른 사용자 프로그램의 실행을 생성 및 지원하며 사용자에게 모든 종류의 서비스를 제공하도록 설계되었습니다.

응용 프로그램 소프트웨어는 특정 작업을 수행할 수 있도록 하는 일련의 프로그램입니다.

소프트웨어는 일반적으로 운영 체제, 서비스 시스템, 소프트웨어 도구 및 유지 관리 시스템으로 나뉩니다.

운영 체제는 모든 PC 장치의 작동 및 응용 프로그램 실행 프로세스를 관리하고 PC 하드웨어의 상태, 부팅 절차, 파일 시스템 관리, PC와의 사용자 상호 작용, 응용 프로그램 로드 및 실행, PC 리소스 할당 등을 모니터링합니다. RAM, CPU 시간 및 응용 프로그램 간의 주변 장치로.

현재 DOS 제품군의 OS 대신 차세대 OS가 사용되며 주요 특징은 다음과 같습니다.

▪ 멀티태스킹 - 여러 프로그램의 동시 실행을 보장하는 기능입니다.

▪ 개발된 그래픽 인터페이스;

▪ 마이크로프로세서 사용;

▪ 운영 안정성 및 보안;

▪ 장비로부터의 절대적인 독립성;

▪ MS DOS용으로 개발된 모든 유형의 응용 프로그램과의 호환성.

서비스 시스템은 OS에 더 많은 기회를 제공하고 사용자에게 다양한 추가 서비스를 제공합니다. 이러한 유형의 시스템에는 셸, 유틸리티 및 운영 환경이 포함됩니다.

OS 쉘은 사용자와 컴퓨터의 통신을 보다 편안하게 만들어주는 소프트웨어 제품입니다.

유틸리티는 사용자에게 몇 가지 추가 서비스를 제공하는 유틸리티 프로그램입니다.

디스크 검사 프로그램은 디스크 파일 할당 테이블에 포함된 정보의 정확성을 검사하고 불량 디스크 블록을 검색하도록 설계되었습니다.

디스크 압축기(또는 디스크 조각 모음)는 압축된 디스크를 만들고 유지하는 데 사용됩니다. 압축된 디스크는 쓸 때 압축되고 읽을 때 다시 압축되는 기존의 물리적 플로피 또는 하드 디스크에 있는 파일입니다.

디스크에 데이터를 백업하는 프로그램은 백업, 복구 및 원본 데이터와 백업 비교의 세 가지 모드에서 작동하도록 설계되었습니다.

아카이버에는 특정 문서가 차지하는 "볼륨"을 크게 줄일 수 있는 프로그램이 포함되어 있습니다. 아카이버는 메모리 공간을 절약하는 데 사용됩니다.

시스템 모니터 프로그램은 프로세서 및 기타 리소스의 최대 사용량을 분석하는 데 사용됩니다.

바이러스 백신 프로그램은 컴퓨터 바이러스를 탐지하고 제거하기 위한 통합 도구입니다.

소프트웨어 도구는 소프트웨어를 개발하는 데 사용되는 소프트웨어 제품입니다.

유지 관리 프로그램은 다양한 컴퓨터 시스템의 작동을 제어하고 시스템의 올바른 기능을 모니터링하고 진단을 수행하는 데 사용됩니다.

4.3. 운영 체제의 목적

컴퓨터 시스템의 모양은 프로세서, 메모리, 타이머, 다양한 유형의 디스크, 자기 테이프 드라이브, 프린터, 네트워크 통신 장비 등으로 구성된 OS 유형에 따라 다릅니다. 운영 체제는 모든 리소스를 관리하는 데 사용됩니다. 컴퓨터 기능의 최대 효율성을 보장합니다. OS의 주요 기능은 이러한 리소스를 놓고 경쟁하는 컴퓨팅 프로세스 간에 프로세서, 메모리, 기타 장치 및 데이터를 배포하는 것입니다. 리소스 관리에는 다음 작업이 포함됩니다.

1) 자원 계획, 즉 이 자원을 누구에게, 언제, 얼마만큼 할당해야 하는지 결정

2) 자원의 상태에 대한 제어, 즉 자원이 점유되었는지 여부, 자원이 이미 배포된 양, 사용 가능한 양에 대한 운영 정보를 유지 관리합니다.

운영 체제는 컴퓨터 리소스 관리 알고리즘의 구현 기능, 사용 영역 및 기타 여러 기능에 따라 분류됩니다.

4.4. 운영체제의 진화와 특징

튜브 컴퓨팅 장치는 1940년대 중반에 만들어졌습니다. 그 당시에는 OS를 사용하지 않았고 모든 작업은 제어판을 사용하여 프로그래머가 수동으로 해결했습니다.

1950년대 중반. 반도체 요소가 발명되어 사용되기 시작했으며 이와 관련하여 최초의 알고리즘 언어와 최초의 시스템 프로그램인 컴파일러, 그리고 최초의 일괄 처리 시스템이 등장했습니다. 이러한 시스템은 현대 운영 체제의 원형이 되었으며 컴퓨팅 프로세스를 관리하기 위한 최초의 시스템 프로그램이었습니다.

1965년부터 1980년까지의 기간은 집적 회로로의 전환을 보였습니다.

LSI의 출현으로 미세 회로 비용이 급격히 감소했습니다. 개인이 컴퓨터를 사용할 수 있게 되면서 PC 시대가 도래했습니다.

1980년대 중반. 네트워크 또는 분산 운영 체제를 실행하는 PC 네트워크의 개발이 특징입니다.

운영 체제는 네트워크 소프트웨어의 주요 부분이며 응용 프로그램이 실행되고 얼마나 효율적으로 작동할지 결정하는 환경을 제공합니다. 최신 운영 체제의 주요 요구 사항은 기본 기능, 특히 효율적인 자원 관리를 수행하고 사용자 및 응용 프로그램에 편리한 인터페이스를 제공하는 능력입니다. 운영 체제는 다중 프로그램 처리, 가상 메모리, 다중 창 인터페이스 지원 등을 구현하도록 설계되었습니다. 기능 외에도 시장 요구 사항도 OS에 부과됩니다.

1. 확장성. 시스템은 무결성을 침해하지 않고 쉽게 추가 및 변경할 수 있는 방식으로 작성되어야 합니다.

2. 휴대성. 큰 어려움 없이 OS는 한 유형의 하드웨어에서 다른 유형의 하드웨어로 이식되어야 합니다.

3. 신뢰성 및 내결함성. 운영 체제는 내부 및 외부 오류, 장애 및 장애로부터 보호되어야 합니다. 그 행동은 예측 가능해야 하고 애플리케이션은 그것을 파괴해서는 안 됩니다.

4. 호환성. 시스템에는 다른 운영 체제용으로 작성된 응용 프로그램을 실행할 수 있는 수단이 있어야 합니다. 시스템의 사용자 인터페이스는 기존 시스템 및 표준과 호환되어야 합니다.

5. 안전. 시스템에는 일부 사용자의 리소스를 다른 사용자로부터 보호하는 수단이 있어야 합니다.

6. 성능. 시스템은 하드웨어가 허용하는 한 빨라야 합니다.

네트워크 OS는 다음 기준에 따라 평가됩니다.

▪ 높은 생산성으로 파일과 프린터를 공유하는 능력;

▪ 제조업체의 응용 프로그램을 포함하여 클라이언트-서버 아키텍처 지향 응용 프로그램의 효율적인 실행;

▪ 다양한 플랫폼 및 다양한 네트워크 장비에서 작업할 수 있는 조건의 가용성;

▪ 인터넷과의 통합 보장(예: 관련 프로토콜 및 웹 서버 소프트웨어 지원)

▪ 네트워크에 대한 원격 액세스;

▪ 내부 이메일, 원격회의 구성;

▪ 디렉터리 및 이름 지정 서비스를 사용하여 지리적으로 분산된 다중 서버 네트워크에서 리소스에 액세스합니다.

4.5. 신기술의 운영체제

새로운 운영 체제의 예로는 그래픽 사용자 인터페이스와 내장 네트워킹 도구가 있는 고속 32비트 네트워킹 시스템인 Microsoft Windows NT가 있습니다. 이 OS는 네트워크 지향적입니다.

원격 액세스 서비스를 사용하여 원격 사이트 간에 통신하려면 연결의 양쪽 끝, 프린터, 테이프 드라이브 및 기타 장치에 모뎀이 필요합니다.

Windows NT 운영 체제에는 다음과 같은 기능이 있습니다.

1. 이식성, 즉 CISC 및 RISC 프로세서에서 작동하는 기능.

2. 멀티태스킹, 즉 하나의 프로세서를 사용하여 여러 애플리케이션 또는 스레드를 실행하는 기능.

3. 컴퓨터의 각 프로세서에 대해 하나씩, 여러 스레드를 동시에 실행할 수 있는 여러 프로세서를 포함하는 다중 처리.

4. 확장성, 즉 추가된 프로세서의 긍정적인 품질을 자동으로 사용하는 기능. 예를 들어 애플리케이션 속도를 높이기 위해 OS는 동일한 프로세서를 추가로 자동으로 연결할 수 있습니다. Windows NT 확장성은 다음을 통해 제공됩니다.

▪ 로컬 컴퓨터의 다중 처리, 즉 여러 프로세서의 존재, 공유 메모리를 통해 발생하는 상호 작용;

▪ 여러 프로세서에서 애플리케이션을 동시에 실행하는 대칭형 다중 처리;

▪ 클라이언트-서버 아키텍처를 지원하는 원격 프로시저 호출 개념을 기반으로 구현된 여러 네트워크 컴퓨터 간의 분산 정보 처리.

5. 단일 사용자 워크스테이션과 다중 사용자 범용 서버를 연결하는 클라이언트-서버 아키텍처(데이터 처리 부하를 둘 사이에 분산하기 위해). 이 상호 작용은 객체 지향적입니다. 메시지를 보내는 객체는 클라이언트이고, 메시지를 받는 객체는 서버입니다.

6. 객체 아키텍처. 개체는 디렉토리, 프로세스 및 스레드 개체, 메모리 섹션 및 세그먼트 개체, 포트 개체입니다. 개체 유형에는 데이터 유형, 속성 집합 및 수행할 수 있는 작업 목록이 포함됩니다. 개체는 OS 프로세스를 사용하여 관리할 수 있습니다. 즉, 해당 프로그램을 정의하고 작업을 구성하는 특정 작업 시퀀스를 통해 관리할 수 있습니다.

7. OS의 모든 수준에 새 모듈을 추가할 수 있는 개방형 모듈식 아키텍처로 인한 확장성. 모듈식 아키텍처는 다른 네트워킹 제품과의 연결을 용이하게 하며 Windows NT를 실행하는 컴퓨터는 다른 운영 체제의 서버 및 클라이언트와 상호 작용할 수 있습니다.

8. 아키텍처가 OS 및 애플리케이션을 파괴로부터 보호한다는 사실에 의해 결정되는 안정성 및 내결함성.

9. 호환성, 즉 MS DOS, Windows 4.x, OS/3 응용 프로그램을 지원하고 광범위한 장치와 네트워크를 갖는 Windows NT 버전 2의 기능.

10. 컴퓨터를 도메인으로 그룹화하는 것을 미리 결정하는 네트워크의 도메인 아키텍처.

11. OS, 응용 프로그램, 정보 파괴, 불법 액세스, 비전문 사용자 행동의 보안을 보장하기 위해 만들어진 다단계 보안 시스템. 사용자, 로컬 및 네트워크 컴퓨터, 도메인, 개체, 리소스, 정보의 네트워크 전송, 응용 프로그램 등의 수준에서 작동합니다.

4.6. Windows NT 아키텍처

Windows NT 운영 체제에는 모듈식 아키텍처가 있습니다.

첫 번째 모듈인 사용자 모드에서는 사용자가 시스템과 상호 작용할 수 있습니다. 이 수준에는 환경 하위 시스템과 보안 하위 시스템이 포함됩니다. 다양한 유형의 사용자 프로그램을 지원하는 일련의 도구 하위 시스템을 환경 하위 시스템이라고 합니다. 이러한 하위 시스템에는 32비트 및 16비트 Windows 및 DOS 응용 프로그램을 지원하는 NT-32, Windows NT 사용자 인터페이스를 제어하는 ​​하위 시스템 등이 포함됩니다.보안 하위 시스템은 시스템에 대한 합법적인 사용자 로그인을 제공합니다.

두 번째 모듈인 커널 모드는 사용자 애플리케이션의 안전한 실행을 보장합니다. 이 수준에서 세 가지 확장된 모듈이 구별됩니다: 서비스 실행, 커널 및 하드웨어 추상화 수준.

서브시스템 코어와 환경 서브시스템 간의 상호 작용은 시스템 서비스와 커널 모드 서비스로 구성된 서비스를 실행하여 수행됩니다. 시스템 서비스는 응용 프로그램 환경 하위 시스템과 커널 모드 서비스 간의 인터페이스입니다. 커널 모드 서비스는 다음 소프트웨어 모듈로 구성됩니다.

▪ 정보 입/출력 프로세스를 관리할 수 있는 입/출력 관리자;

▪ 객체에 대해 수행되는 시스템 작업(객체 사용, 이름 변경, 삭제, 보호)을 관리하는 객체 관리자.

▪ 보안 통제 관리자, 시스템 보안을 보장합니다.

▪ 사용자 애플리케이션 및 환경 하위 시스템의 작동을 지원하고 정보 교환을 보장하는 로컬 프로시저를 호출하는 수단.

▪ 가상 메모리 관리자(Virtual Memory Manager)는 물리적 메모리와 가상 메모리를 관리하는 서비스입니다.

▪ 프로세스 작업(생성, 삭제, 로깅)을 규제하는 프로세스 관리자. 프로세스 간에 주소 공간 및 기타 리소스를 배포합니다.

모든 시스템 프로세스는 시스템의 최적 작동을 담당하는 Windows NT 커널에 의해 제어됩니다.

특정 하드웨어의 특성 및 차이점으로부터 상위 수준의 OS의 독립성을 보장하는 시스템 부분을 하드웨어 추상화 계층이라고 합니다. 이 모듈에는 모든 하드웨어 관련 정보가 포함되어 있습니다.

그래픽 사용자 인터페이스는 Windows NT로 작업할 때 사용자에게 편안한 환경을 제공하도록 설계되었습니다. 이 인터페이스는 프로그램 실행, 파일 열기 및 저장, 파일, 디스크 및 네트워크 서버 작업 시 명확하고 간단하며 편리합니다. Windows NT의 GUI는 개체 지향 접근 방식을 기반으로 합니다. 이 접근 방식에서 사용자의 작업은 프로그램이 아니라 주로 문서에 중점을 둡니다. 문서 로드는 이 문서가 포함된 파일을 열어서 수행되며, 열려 있는 파일이 생성된 프로그램을 자동으로 로드합니다.

Windows NT 사용자 인터페이스에는 다음 요소가 포함되어 있습니다. "데스크톱"; "작업 표시줄"; "메뉴를 시작하다"; "컨텍스트 메뉴"; "Windows NT 응용 프로그램 메뉴 시스템"; 바로 가기: "내 컴퓨터", "네트워크 환경", "휴지통", "Internet Explorer", "받은 편지함", "포트폴리오"; "창문"; "글꼴"; "Windows NT 도움말 시스템". 바탕 화면에는 프로그램, 문서 및 장치를 나타내는 바로 가기가 있습니다. 바로 가기를 사용하면 컴퓨터나 네트워크의 프로그램, 폴더, 문서, 장치에 빠르게 액세스할 수 있습니다.

4.7. 윈도우 NT 설치

설치는 아래 순서대로 문제를 해결하도록 설계되었습니다.

1. 사용할 파일 시스템을 선택합니다. Windows NT Server를 설치하는 경우 도메인 모델을 사용할지 작업 그룹 모델을 사용할지 결정해야 합니다. 설치하는 동안 Windows NT Server 시스템이 수행하는 역할(주 또는 백업 도메인 컨트롤러, 파일 서버, 프린터 또는 응용 프로그램 서버)을 지정해야 합니다.

2. 기본적으로 설치되는 필수 프로토콜 집합의 형성. 빠른 설치 설치 유형을 선택하면 나중에 다른 프로토콜을 설치할 수 있습니다.

3. 주어진 암호의 준비.

4. 사용하는 네트워크 카드 유형, 디스크 어댑터 유형, 사운드 카드 구성을 선택합니다.

5. Windows NT 및 프린터 드라이버를 설치하는 동안 프린터의 유형과 모델 및 연결 포트를 확인합니다.

6. 진단 테스트를 사용한 서비스 가능성 테스트 장비.

7. Windows NT와 모든 컴퓨터 장치의 호환성 확인

Windows NT 시스템을 설치하는 동안 설치 프로그램은 하드 드라이브에 설치할 설치 옵션을 묻는 메시지를 표시한 다음 사용하는 파일을 복사하고 시작 메뉴를 만들고 표시합니다.

Windows NT 설치는 다음과 같습니다.

▪ 초기(이전에 컴퓨터에 시스템이 설치되지 않았거나 기존 OS를 완전히 교체해야 하는 경우).

▪ 업그레이드 가능(기존 OS를 유지하면서 이전 버전 위에 Windows NT를 설치하는 경우). 이는 기존의 모든 Windows NT 파일을 대체하고 레지스트리 설정을 보존하며 그 데이터는 응용 프로그램 로딩 및 보안 식별자와 연결됩니다.

Windows NT 설치는 DOS, Windows NT 등에서 실행되는 16비트 응용 프로그램인 winnt.exe 유틸리티를 시작하여 시작됩니다. 업데이트의 경우 이 파일의 32비트 버전인 winnt32.exe가 시작됩니다. .

Windows NT를 설치하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

▪ 부팅 디스크를 사용하는 HCL 호환 CD-ROM에서;

▪ CD(부팅 디스크를 사용하지 않는 OS가 있는 경우)

▪ 로컬 컴퓨터 네트워크에서 액세스할 수 있는 드라이브.

CD-ROM이 HCL 호환 장치인 경우 Windows NT는 부팅 디스켓을 사용하여 설치됩니다.

컴퓨터에 이전에 설치된 OS가 있고 CD-ROM이 HCL 호환 장치가 아닌 경우 해당 폴더의 내용이 하드 디스크에 복사됩니다. 이 키를 사용하여 설치 프로그램은 부팅 가능한 디스크를 제외한 다른 매체에서 하드 디스크로 파일을 복사합니다. 이 파일은 컴퓨터를 다시 시작한 후에 시작됩니다.

네트워크 카드와 Windows NT 네트워크 프로토콜의 지원으로 추가 키를 사용하지 않고 설치 프로그램을 실행할 수 있습니다. 파일 및 배포 디렉토리는 서버의 CD-ROM이나 하드 드라이브에 있습니다. 네트워크 카드나 프로토콜이 Windows NT에서 지원되지 않으면 전체 배포 디렉터리를 컴퓨터의 하드 드라이브에 복사해야 합니다.

이전에 컴퓨터에 OS가 설치되지 않은 경우 Windows NT Server 클라이언트 관리자 유틸리티를 사용하여 사용자의 부팅 디스크를 만들 수 있습니다. 이 디스크는 DOS 부팅을 시작하고 배포 파일을 디스크에 복사할 수 있게 됩니다.

4.8. WINDOWS NT 운영 체제의 레지스트리 및 구성

Windows NT 시스템 구성에 대한 주요 정보는 다음 정보가 포함된 레지스트리(특수 데이터베이스)에 있습니다. 설치된 프로그램, 라이브러리 및 드라이버; 문서와 문서가 작성된 프로그램 간의 링크에 대해 로컬 또는 글로벌 네트워크에 연결된 컴퓨터의 작동을 제어하는 ​​매개변수.

레지스트리를 사용하는 경우 OS 구성을 수정할 수 있습니다. 예를 들어 제어판을 통해 사용자 인터페이스를 사용하여 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 레지스트리는 모든 변경 사항을 반영하지만 변경하기 전에 시스템의 백업 복사본을 만들고 주요 요소를 인쇄해야 합니다. 레지스트리는 관리자 그룹에 등록된 사용자가 편집할 수 있습니다.

로컬 시스템에 대한 정보는 다음 하위 섹션에 있습니다.

1) SYSTEM(시스템) - 시스템 시작, 장치 드라이버 로드와 관련된 정보.

2) 하드웨어(하드웨어) - 설치된 하드웨어에 대한 정보, 현재 상태를 표시합니다.

3) 소프트웨어(소프트웨어) - 소프트웨어 설정에 대한 정보;

4) 보안 계정 관리자 SAM(보안 계정 관리자) - 로컬 사용자, 그룹 계정 및 도메인 값에 대한 정보.

5) 보안 - 이 컴퓨터의 보안 시스템에서 사용하는 보호에 대한 정보입니다.

이 레지스트리 아키텍처를 사용하면 Windows NT에서 모든 정보에 대한 범용 저장소를 유지 관리하고 네트워크를 통해 분산되지만 안전한 액세스를 제공할 수 있습니다. Windows NT 4 레지스트리 파일의 총 크기는 2GB 또는 시스템 볼륨의 할당되지 않은 디스크 공간으로 제한됩니다. 하위 섹션 및 레지스트리 키의 특성과 값을 바꾸는 기능을 사용하면 특히 다음과 같이 Windows NT OS를 변경할 수 있습니다.

▪ 메모리에 저장되는 아이콘 수와 캐시 파일을 설정하여 데스크탑 속도를 높입니다.

▪ 화면에 표시되는 아이콘의 수, 크기, 색상 및 기타 OS 셸 설정을 변경합니다.

▪ Windows 탐색기를 프로그램 관리자나 다른 셸로 교체합니다.

▪ 바탕 화면과 시작 메뉴의 표준 아이콘 모양을 변경합니다.

다른 유형의 시스템 서비스, 장치 드라이버 또는 파일 드라이버를 선택하려면 해당 레지스트리 키에서 원하는 옵션을 설정해야 합니다.

레지스트리를 사용하면 메모리 작업의 효율성을 높일 수 있습니다. 즉, Windows NT에서 실제 및 가상 메모리 사용을 개선할 수 있습니다. 이것은 파일 캐시의 크기를 늘려서 수행할 수 있습니다.

레지스트리를 사용하면 많은 네트워킹 구성 요소를 관리하는 데 도움이 되지만 모든 네트워킹 서비스가 시스템에서 실행되는 것은 아닙니다. 유틸리티를 사용하여 활성 구성 요소를 식별하고 네트워크 액세스 구성 요소 목록의 맨 위에 배치하면 시스템 성능이 크게 향상됩니다. 동일한 프로그램이 OP의 점유율을 결정하며, 메모리가 부족할 경우 서버에 접근하는 사용자 수를 변경할 수 있습니다.

요청이 많을 경우 스레드 수를 변경할 수 있습니다. 이 값을 높이면 시스템 성능이 향상됩니다.

유틸리티 및 적절한 프로토콜은 원격 액세스를 설치하고 구성하는 데 사용됩니다. 동일한 유틸리티가 포트 사용을 구성하는 데 사용됩니다.

4.9. WINDOWS 2000 운영 체제의 기능

Windows 2000 소프트웨어 제품은 데스크톱 PC와 대칭형 다중 처리가 있는 서버 클러스터에서 사용할 수 있습니다. 이러한 처리 프로세스는 수백만 테라바이트 용량의 스토리지 하위 시스템과 수백 기가바이트 용량의 RAM에서 지원됩니다. Windows 2000 운영 체제에는 다양한 유형의 사용자 작업을 해결하는 데 중점을 둔 네 가지 네트워크 운영 체제가 포함되어 있습니다.

1) Windows 2000 Professional - 사무실 및 모바일 PC용으로 설계된 네트워크 OS입니다. 이 시스템은 Windows NT Workstation 4.0의 향상된 버전이며 안정성과 보안이 향상되었습니다.

2) Windows 2000 Server는 중소 규모의 조직을 대상으로 4 프로세서 서버와 4GB RAM을 지원하는 범용 네트워크 운영 체제입니다. Windows 2000 Server는 Windows 2000 Server 4.0의 최고의 기능을 사용하여 안정성, OS 통합, 디렉토리 서비스, 응용 프로그램, 인터넷 네트워킹, 인쇄 서비스 및 파일 액세스에 대한 새로운 표준을 설정합니다.

3) Windows 2000 Advanced Server는 8프로세서 서버와 8GB RAM이 지원하는 특수 OS입니다. 응용 프로그램 서버, 인터넷 게이트웨이 등으로 작동하는 데 사용됩니다.

4) Windows 2000 Datacenter Server - 32 프로세서 아키텍처와 64GB RAM을 지원하는 시스템. 리소스 집약적인 작업을 해결하는 데 사용되며 Windows 2000 Advanced Server의 모든 작업과 높은 수준의 확장성을 요구하는 문제를 해결할 수 있습니다.

Windows 2000 시스템의 확장성 및 성능은 프로세서가 64GB RAM을 처리할 수 있도록 하는 물리적 주소 공간의 확장으로 인해 달성되는 나머지 시스템에 비해 뛰어납니다. 32 프로세서 시스템 지원; 메모리를 예약하고 차단할 때 특수 소프트웨어 설정을 사용하여 리소스 등에 대한 프로세서 간의 경쟁을 줄입니다.

Windows 2000은 고급 시스템 복원, 드라이버 비호환성 복구 마법사 및 구성 요소 관리자와 같은 도구로 향상되어 관리자의 작업을 보다 쉽고 안전하게 만듭니다.

시스템의 계획되지 않은 가동 중지 시간을 2000으로 줄이는 원칙, 즉 이러한 원인을 식별하는 데 있어 관리자에게 최대한의 지원을 제공하는 원칙은 Windows XNUMX에서 구현됩니다. 이를 위해 안정성을 높이는 메커니즘이 내장되어 있습니다. 시스템 및 관리자는 오류 발생 시 시스템을 복원할 수 있는 새로운 도구가 제공됩니다.

잘못된 드라이버 설치로 인해 오류가 발생한 경우 관리자는 안전 모드에서 부팅해야 합니다. 즉, 표준, 네트워크, 명령줄 또는 활성 디렉터리 서비스 복원의 네 가지 가능한 부팅 모드 중 하나를 선택해야 합니다.

안전 모드에서 관리자는 모든 드라이버의 정확성을 확인할 수 있으며 이를 정의하는 구성 레지스트리 분기에서 드라이버 및 서비스 키 매개변수의 기본값을 변경할 수 있습니다.

또 다른 시스템 복구 도구는 시스템을 복원하거나 손상된 시스템 커널 파일을 교체하기 위해 CD 또는 부트 플로피에서 부팅할 때 사용되는 복구 콘솔입니다.

4.10. 네트워크 운영 체제

네트워크 운영 체제(Network Operation System - NOS)는 통일된 규칙(프로토콜)에 따라 정보를 교환하고 자원을 공유하기 위해 서로 접촉하는 개별 컴퓨터의 운영 체제 집합입니다. 또한 이러한 시스템은 네트워킹을 제공하는 별도의 워크스테이션의 OS입니다.

네트워크 OS에는 다음 도구가 포함되어 있습니다.

1) 로컬 PC 리소스 관리(예: 실행 중인 프로세스 간의 OP 분배)

2) 일반 사용을 위한 자체 리소스 및 서비스 제공(OS의 서버 부분)

3) 원격 리소스 및 서비스에 대한 액세스 및 사용(OS의 클라이언트 부분) 요청

4) 네트워크(통신 수단)에서의 메시징.

모든 네트워크 운영 체제는 리소스를 효율적으로 관리하고 편리한 다중 창 사용자 인터페이스 등을 제공해야 합니다. 1990년대부터. 네트워크 운영 체제에 일부 표준 요구 사항이 적용되기 시작했습니다.

▪ 확장 능력;

▪ 이식성;

▪ 충분한 신뢰성;

▪ 호환성;

▪ 보안;

▪ 생산성.

네트워크 운영 체제에 할당된 기능에 따라 PXNUMXP 네트워크용으로 특별히 설계된 시스템과 전용 서버가 있는 네트워크용 시스템으로 나뉩니다. 서버 컴퓨터는 특정 서버 기능에 최적화된 운영 체제를 사용해야 합니다. 따라서 전용 서버가 있는 네트워크에서는 서버 부분의 기능이 다른 여러 OS 옵션으로 구성된 네트워크 시스템이 자주 사용됩니다.

서비스되는 네트워크의 규모에 따라 네트워크 운영 체제는 다음 유형으로 나뉩니다.

1) 특정 기업 또는 조직의 소규모 직원 그룹을 형성하는 부서 네트워크. 이러한 시스템의 주요 작업은 로컬 리소스를 공유하는 프로세스입니다.

2) 캠퍼스 수준 네트워크: 별도의 건물 또는 한 영역 내에서 엔터프라이즈 부서의 여러 네트워크를 단일 로컬 영역 네트워크로 결합합니다. 이러한 시스템의 주요 기능은 일부 부서의 직원에게 다른 부서의 네트워크 정보 및 리소스에 대한 액세스를 제공하는 것입니다.

3) 다른 영역에 위치한 개별 기업의 모든 로컬 네트워크를 포함하는 기업 네트워크(또는 기업 네트워크). 기업 네트워크는 글로벌 컴퓨터 네트워크입니다. 이 수준의 운영 체제는 더 광범위한 서비스를 지원해야 합니다.

4.11. UNIX 운영 체제 제품군

UNIX(Uniplex Information and Computing Services) 시스템 프로젝트는 20년 이상 전에 AT&T의 Bell Labs에서 K. Thompson과 D. Ritchie에 의해 만들어졌습니다. 그들이 개발한 OS는 어셈블러로 구현되었습니다. 처음에 Bell Labs의 직원인 B. Kernigan은 이 시스템을 "UNICS"라고 불렀습니다. 그러나 곧 줄여서 "UNIX"로 알려지게 되었습니다.

1973년 D. Ritchie는 C(C) 고급 프로그래밍 언어를 개발했으며 UNIX는 곧 이 언어로 다시 작성되었습니다. 1974년 D. Ritchie와 K. Thompson이 CACM 저널에 실린 후 UNIX 시스템은 모든 곳에서 사용되기 시작했습니다.

UNIX 계열 OS의 주요 문제는 다른 버전의 비호환성입니다. 이 시스템의 두 가지 호환되지 않는 버전이 가장 널리 사용되었기 때문에 UNIX 버전을 표준화하려는 시도는 실패로 끝났습니다. AT & T 라인 - UNIX System V 및 Berkeley 라인 - UNIX BSD. 이러한 버전을 기반으로 하는 많은 회사에서 고유한 UNIX 버전을 개발했습니다. Sun Microsystems의 SunO 및 Solaris, IBM의 AIX, Novell의 UnixWare 등

UNIX System V Release 4의 최신 버전 중 하나는 UNIX System V 및 UNIX BSD 라인의 최고의 기능을 결합했지만 이 버전의 시스템은 OS를 성공적으로 사용하는 데 필요한 시스템 유틸리티가 부족하기 때문에 불완전합니다.

모든 UNIX OS의 공통 기능은 다음과 같습니다.

1) 무단 액세스로부터 데이터를 보호하는 방법을 사용하는 다중 사용자 모드;

2) 선점형 멀티태스킹 알고리즘을 기반으로 하는 시분할 모드에서 멀티 프로그램 처리 구현 다중 프로그래밍 수준을 높이는 것;

3) "파일" 개념의 확장된 사용을 기반으로 한 입출력 작업의 통합

4) 파일을 배치하는 데 사용되는 물리적 장치의 수에 관계없이 단일 디렉토리 트리를 형성하는 계층적 파일 시스템.

5) C 언어로 주요 부분을 작성하여 수행되는 시스템의 이식성;

6) 예를 들어 네트워크를 통한 프로세스 간의 다양한 상호 작용 수단;

7) 평균 파일 액세스 시간을 줄이기 위한 디스크 캐싱.

4.12. 운영 체제 리눅스

Linux OS는 Minix 프로그램을 사용하는 University of Helsinki의 학생 L. Torvald의 프로젝트를 기반으로 합니다. L. Thorvald는 Minix 사용자를 위한 효율적인 PC 버전의 UNIX를 개발했으며 이를 Linux라고 불렀습니다. 1999년에 그는 Linux 버전 0.11을 출시했으며, 이는 인터넷에 널리 퍼졌습니다. 이후 몇 년 동안 이 OS는 표준 UNIX 시스템에 고유한 기능을 넣은 다른 프로그래머에 의해 완성되었습니다. 얼마 후 Linux는 XNUMX세기 후반 가장 인기 있는 UNIX 프로젝트 중 하나가 되었습니다.

Linux OS의 주요 장점은 데스크탑에서 강력한 다중 프로세서 서버에 이르기까지 모든 구성의 컴퓨터에서 사용할 수 있다는 것입니다. 이 시스템은 파일 관리, 프로그램 관리, 사용자 상호 작용 등과 같은 DOS 및 Windows에 대한 전통적인 많은 기능을 수행할 수 있습니다. Linux 시스템은 특히 강력하고 유연하여 컴퓨터에 UNIX의 속도와 효율성을 제공하면서 동시에 최신 PC의 모든 장점. 동시에 Linux(모든 UNIX 버전과 마찬가지로)는 다중 사용자 및 다중 작업 운영 체제입니다.

Linux 운영 체제는 비상업적인 프로젝트이고 UNIX와 달리 Free Software Foundation에서 사용자에게 무료로 배포되기 때문에 모든 사람이 사용할 수 있게 되었습니다. 이러한 이유로 이 OS는 종종 전문가로 간주되지 않습니다. 사실 전문가용 UNIX 운영 체제의 데스크탑 버전이라고 할 수 있습니다. UNIX 운영 체제의 장점은 개발 및 후속 개발이 수십 년 동안 진행되어 온 컴퓨팅 및 통신의 혁명과 동시에 이루어졌다는 것입니다. UNIX를 기반으로 완전히 새로운 기술이 만들어졌습니다. 그 자체로 UNIX는 다른 버전을 제공하도록 수정될 수 있도록 구축되었습니다. 따라서 UNIX에는 다양한 공식 변형과 특정 작업에 적합한 버전이 있습니다. 이러한 맥락에서 개발된 Linux 운영 체제는 PC용으로 특별히 제작된 UNIX의 또 다른 버전이라고 볼 수 있습니다.

Linux 운영 체제에는 여러 버전이 있습니다. 각 제조업체는 자체 방식으로 시스템과 해당 소프트웨어를 완성하고 이후에 이 시스템의 자체 버전과 함께 패키지를 출시하기 때문입니다. 동시에 다양한 버전에는 수정된 버전의 프로그램과 새 소프트웨어가 포함될 수 있습니다.

4.13. Novell 네트워크 운영 체제 제품군

LAN용 하드웨어와 소프트웨어를 모두 생산한 최초의 회사 중 하나는 Novell이었습니다. 현재 그녀는 LAN 소프트웨어에 집중하고 있습니다. Novell은 전용 서버가 있는 네트워크에 중점을 둔 NetWare 네트워크 운영 체제 제품군으로 가장 잘 알려져 있습니다.

Novell은 이 등급의 컴퓨터에 대해 원격 파일 액세스 및 데이터 보안을 위한 가능한 최고 속도를 제공하기 위해 고효율 NetWare 백엔드 개발에 중점을 두었습니다. Novell은 시스템의 서버 측을 위해 파일 작업에 최적화되고 Intel x386 이상 프로세서의 모든 기능을 사용하는 특수 OS를 개발했습니다. Novell의 네트워크 운영 체제의 발전에는 여러 단계가 있습니다.

1) 1983년 - NetWare의 첫 번째 버전이 개발되었습니다.

2) 1985 - 시스템 Advanced NetWare v 1.0이 등장하여 서버의 기능을 확장했습니다.

3) 1986 - Advanced NetWare 시스템 버전 2.0, 이전 버전과 다른 성능과 링크 수준에서 서로 다른 네트워크를 결합하는 기능. 이 OS는 토폴로지가 다른 최대 XNUMX개의 네트워크를 하나의 서버에 연결할 수 있는 기능을 제공했습니다.

4) 1988 - NetWare에 Macintosh 컴퓨터에 대한 지원을 추가한 OS NetWare v2.15;

5) 1989년 - 32 마이크로프로세서가 탑재된 서버용 80386비트 OS의 첫 번째 버전 - NetWare 386 v3.0;

6) 1993 - OS NetWare v4.0은 여러 면에서 혁신적인 신제품이 되었습니다.

NetWare v4.xx 버전에는 다음과 같은 기능이 있습니다.

▪ 전문적인 네트워크 자원 관리 시스템(NetWare Directory Services - NDS)이 있어야 합니다.

▪ 메모리 관리는 한 영역에서만 수행됩니다.

▪ 새로운 데이터 저장 관리 시스템에는 세 가지 구성 요소가 포함되어 있습니다. 블록 조각화 또는 데이터 블록을 하위 블록으로 나누는 것(블록 하위 할당); 파일 패키징(파일 압축); 데이터 이동(데이터 마이그레이션);

▪ 패킷 버스트 마이그레이션 프로토콜에 대한 기본 지원을 포함합니다.

▪ 모든 시스템 메시지와 인터페이스는 특수 모듈을 사용합니다.

▪ NetWare v4.xx OS 관리 유틸리티는 DOS, Windows 및 OS/2 인터페이스에서 지원됩니다.

NetWare v4.0x의 결함으로 인해 시장에서 승리하지 못했습니다. NetWare v4.1은 더욱 널리 보급되었습니다. NetWare v5.x 및 NetWare v6 라인은 NetWare v4.x에서 발전했습니다.

주제 5. 로컬 및 글로벌 컴퓨터 네트워크 작업의 기본 사항

5.1. 컴퓨터 네트워크의 진화

컴퓨터 네트워크의 개념은 컴퓨터 기술 진화의 논리적 결과입니다. 1950년대 최초의 컴퓨터 크고 부피가 크고 비쌌다. 그들의 주요 목적은 소수의 선택된 작업이었습니다. 이 컴퓨터는 대화형 사용자 작업에 사용되지 않았지만 일괄 처리 모드에서 사용되었습니다.

일괄 처리 시스템은 일반적으로 강력하고 안정적인 범용 컴퓨터인 메인프레임을 기반으로 합니다. 사용자는 데이터와 프로그램 명령이 포함된 천공 카드를 준비하여 컴퓨터 센터로 전송했습니다. 운영자는 이 카드를 컴퓨터에 입력하고 다음날 사용자에게 결과를 제공했습니다. 동시에 하나의 잘못 채워진 카드로 인해 적어도 매일 지연될 수 있습니다.

사용자의 경우 터미널에서 데이터 처리 프로세스를 신속하게 관리할 수 있는 기능을 의미하는 대화형 작동 모드를 사용하는 것이 훨씬 더 편리합니다. 그러나 이 단계에서는 배치 모드가 다른 어떤 모드보다 단위 시간당 더 많은 사용자 작업을 수행할 수 있으므로 컴퓨팅 성능을 가장 효율적으로 사용하는 모드였습니다. 최전선에는 프로세서인 가장 비싼 컴퓨터 장치의 효율성이 있어 이를 사용하는 전문가의 효율성이 저하되었습니다.

1960년대 초반 프로세서 생산 비용이 감소하고 사용자의 이익을 고려할 수 있는 컴퓨팅 프로세스를 구성하는 새로운 방법이 등장했습니다. 대화형 다중 터미널 시분할 시스템의 개발이 시작되었습니다. 이러한 시스템에서는 여러 사용자가 한 번에 컴퓨터에서 작업했습니다. 그들 각각은 터미널의 처분으로 받아 컴퓨터와 통신하는 데 도움이되었습니다. 동시에 컴퓨팅 시스템의 반응 시간은 사용자가 다른 사용자의 컴퓨터와의 병렬 작업을 눈치채지 못할 정도로 짧았다. 이러한 방식으로 컴퓨터를 분할함으로써 사용자는 비교적 적은 비용으로 컴퓨터화의 이점을 누릴 수 있습니다.

컴퓨터 센터를 떠날 때 터미널은 기업 전체에 분산되었습니다. 컴퓨팅 성능은 완전히 중앙 집중화되었지만 데이터 입력 및 출력과 같은 많은 작업이 분산되었습니다. 이러한 다중 터미널 중앙 집중식 시스템은 외견상 근거리 통신망과 매우 유사해졌습니다. 실제로 각 사용자는 네트워크에 연결된 PC에서 작업하는 것과 거의 동일한 방식으로 메인프레임 터미널에서 작업하는 것으로 인식했습니다. 그는 공유 파일과 주변 장치에 액세스할 수 있었고 자신이 컴퓨터의 유일한 소유자라고 확신했습니다. 이는 사용자가 언제든지 필요한 프로그램을 실행할 수 있고 거의 즉시 결과를 얻을 수 있기 때문입니다.

따라서 시분할 모드에서 작동하는 다중 터미널 시스템은 근거리 통신망 구축을 위한 첫 번째 단계였습니다. 그러나 로컬 네트워크가 도래하기 이전에는 다중 단말 시스템이 분산 시스템의 외부적 특징을 가지고 있음에도 불구하고 여전히 정보 처리의 중앙 집중화 특성을 유지하고 기업이 이 시점까지 로컬 네트워크를 생성하는 것은 아직 성숙하지 않았습니다. 이것은 한 건물에 단순히 네트워크에 연결할 것이 없다는 사실에 의해 설명되었습니다. 높은 비용의 컴퓨팅 기술로 인해 기업은 여러 대의 컴퓨터를 구입하지 못했습니다. 이 기간 동안에는 그 당시의 기술 수준을 경험적으로 반영하여 소위 그로츠의 법칙이 유효했습니다. 이 법칙에 따르면 컴퓨터의 성능은 비용의 제곱에 비례하므로 동일한 금액으로 총 전력이 훨씬 낮기 때문에 덜 강력한 기계 XNUMX대보다 강력한 기계 XNUMX대를 구입하는 것이 더 유리합니다 값비싼 기계의 힘보다

그러나 이때까지는 멀리 떨어져 있던 컴퓨터를 연결해야 할 필요성이 무르익었습니다. 컴퓨터 네트워크의 개발은 수백 또는 수천 킬로미터 떨어진 터미널에서 컴퓨터에 액세스하는 더 간단한 문제를 해결하는 것으로 시작되었습니다. 터미널은 모뎀을 통해 전화 네트워크를 통해 컴퓨터에 연결되었습니다. 이러한 네트워크를 통해 수많은 사용자가 슈퍼컴퓨터 등급의 여러 강력한 컴퓨터의 공유 리소스에 원격으로 액세스할 수 있었습니다. 그 후 터미널 대 컴퓨터 유형의 원격 연결과 함께 컴퓨터 대 컴퓨터 유형의 원격 연결도 사용되는 시스템이 나타났습니다. 컴퓨터는 모든 컴퓨터 네트워크의 기본 메커니즘인 데이터를 자동으로 교환할 수 있었습니다. 이 메커니즘을 기반으로 첫 번째 네트워크는 파일 교환 서비스, 데이터베이스 동기화, 전자 메일 등을 구성했으며 이는 이제 전통적인 네트워크 서비스가 되었습니다.

따라서 연대순으로 글로벌 컴퓨터 네트워크가 가장 먼저 개발되고 적용되었습니다. 통신 프로토콜의 다단계 구성, 패킷 교환 기술, 복합 네트워크의 패킷 라우팅과 같은 기존 컴퓨터 네트워크의 거의 모든 기본 아이디어와 개념이 제안되고 구현된 것은 글로벌 네트워크를 구축하는 동안이었습니다.

1970년대 LSI의 출현으로 이어진 컴퓨터 구성 요소 생산에 기술 혁신이 있었습니다. 저렴한 비용과 방대한 기능 덕분에 메인프레임의 진정한 경쟁자가 된 미니 컴퓨터를 만들 수 있었습니다. Grosz의 법칙은 더 이상 유효하지 않습니다. 왜냐하면 XNUMX개의 미니컴퓨터가 하나의 메인프레임보다 훨씬 빠르게 일부 작업을 수행할 수 있고 그러한 미니컴퓨터 시스템의 비용이 더 저렴하기 때문입니다.

이제 소규모 기업 부서에서 스스로 컴퓨터를 구입할 수 있습니다. 미니 컴퓨터는 기술 장비, 창고 관리 및 기업 부문 수준, 즉 기업 전체에 컴퓨터 자원을 분배하는 개념에 해당하는 기타 문제를 해결하는 작업을 수행 할 수 있었지만 동시에 모든 컴퓨터가 등장했습니다. 한 조직은 계속 독립적으로 일했습니다.

시간이 지남에 따라 컴퓨터 사용자의 요구 사항이 증가하고 밀접하게 배치된 다른 컴퓨터와 데이터를 교환할 수 있어야 합니다. 이러한 이유로 기업과 조직은 미니 컴퓨터의 연결을 사용하기 시작했고 상호 작용에 필요한 소프트웨어를 개발했습니다. 결과적으로 이것은 최초의 근거리 통신망의 출현으로 이어졌습니다. 그들은 특히 인터페이스 장치에서 현대 네트워크와 여전히 크게 다릅니다. 처음에는 통신 회선, 고유한 유형의 케이블 등에 데이터를 표시하는 고유한 방법으로 컴퓨터를 서로 연결하는 데 다양한 비표준 장치가 사용되었습니다. 이러한 장치는 다음과 같은 유형의 컴퓨터만 연결할 수 있었습니다. 그들은 설계되었습니다. 이러한 상황은 학생들의 창의성에 큰 영향을 미쳤습니다. 많은 코스 및 디플로마 프로젝트의 이름이 인터페이스 장치에 사용되었습니다.

1980년대 로컬 네트워크의 상황이 극적으로 바뀌기 시작했습니다. 이더넷, Arcnet, Token Ring과 같은 네트워크에 컴퓨터를 연결하는 표준 기술이 등장했습니다. 그들의 개발에 대한 강력한 추진력은 PC에 의해 주어졌습니다. 이러한 대량 제품은 네트워크 구축에 이상적인 요소가 되었습니다. 한편으로 그들은 매우 강력하고 네트워크 소프트웨어로 작업할 수 있었고 다른 한편으로는 복잡한 문제를 해결하기 위해 컴퓨팅 능력을 결합해야 했습니다. 개인용 컴퓨터는 로컬 네트워크에서 클라이언트 컴퓨터뿐만 아니라 데이터 저장 및 처리 센터, 즉 네트워크 서버로도 지배하기 시작하면서 미니 컴퓨터와 메인프레임을 일반적인 역할에서 대체했습니다.

기존의 네트워크 기술은 로컬 네트워크를 구축하는 과정을 예술에서 하는 작업으로 바꾸어 놓았습니다. 네트워크를 만들기 위해서는 이더넷, 표준 케이블과 같은 적절한 표준의 네트워크 어댑터를 구입하고 표준 커넥터로 어댑터와 케이블을 연결하고 NetWare와 같은 사용 가능한 네트워크 운영 체제를 설치하는 것으로 충분했습니다. 컴퓨터. 이제 네트워크가 작동하기 시작했고 새 컴퓨터를 연결해도 문제가 발생하지 않았습니다. 동일한 기술의 네트워크 어댑터가 설치되어 있으면 자연스럽게 연결되었습니다.

글로벌 네트워크와 비교하여 로컬 네트워크는 사용자 작업을 구성하기 위해 많은 새로운 기술을 도입했습니다. 사용자가 식별자나 이름을 기억하지 않고 사용 가능한 리소스 목록을 간단히 조사할 수 있기 때문에 공유 리소스에 대한 액세스가 훨씬 더 편리해졌습니다. 원격 리소스에 연결할 때 로컬 리소스 작업에 대해 사용자에게 이미 알려진 명령을 사용하여 작업할 수 있었습니다. 그 결과 그리고 동시에 그러한 발전의 원동력은 네트워킹을 위한 특별한(그리고 다소 복잡한) 명령을 배울 필요가 없는 다수의 비전문 사용자의 출현이었습니다. 로컬 네트워크 개발자는 10세대 네트워크 어댑터도 최대 XNUMXMbps의 데이터 전송 속도를 제공할 수 있는 고품질 케이블 통신 회선의 출현으로 이러한 모든 편의를 사용할 수 있는 기회를 얻었습니다.

그러나 글로벌 네트워크 개발자는 사용 가능한 통신 채널을 사용해야했기 때문에 이러한 속도를 의심하지 않았습니다. 이는 수천 킬로미터 길이의 컴퓨터 네트워크를 위한 새로운 케이블 시스템을 설치하는 데 막대한 자본 투자가 발생한다는 사실 때문이었습니다. 그 당시에는 전화 통신 채널만 사용할 수 있었고 개별 데이터의 고속 전송에 적합하지 않았습니다. 1200bit/s의 속도는 그들에게 좋은 성과였습니다. 이러한 이유로 통신 채널 대역폭의 경제적인 사용은 글로벌 네트워크에서 데이터 전송 방법의 효율성에 대한 주요 기준이 되었습니다. 이러한 상황에서 로컬 네트워크의 표준인 원격 리소스에 대한 투명한 액세스를 위한 다양한 절차는 상당 기간 글로벌 네트워크에서 감당할 수 없는 사치로 남아 있었습니다.

현재 컴퓨터 네트워크는 끊임없이 진화하고 있으며 매우 빠릅니다. 로컬 네트워크의 케이블 시스템보다 품질이 열등하지 않은 고속 영토 통신 채널의 출현으로 인해 로컬 네트워크와 글로벌 네트워크 간의 분리가 지속적으로 감소하고 있습니다. 글로벌 네트워크에서는 로컬 네트워크 서비스만큼 편리하고 투명한 리소스 액세스 서비스가 등장했습니다. 이러한 예는 가장 인기 있는 글로벌 네트워크인 인터넷에 의해 많이 표시됩니다.

로컬 네트워크도 변형됩니다. 컴퓨터를 연결하는 수동 케이블은 스위치, 라우터, 게이트웨이와 같은 다양한 유형의 통신 장비로 대체되었습니다. 이러한 장비의 사용으로 인해 수천 대의 컴퓨터를 포함하고 복잡한 구조를 갖는 대규모 기업 네트워크를 구축할 수 있게 되었습니다. 대형 컴퓨터에 대한 새로운 관심이 생겼습니다. PC로 쉽게 작업할 수 있다는 희열이 가라앉으면서 수백 대의 서버로 구성된 시스템이 여러 대의 대형 컴퓨터보다 유지 관리가 더 어렵다는 것이 분명해 졌기 때문입니다. 따라서 새로운 진화 단계에서 메인프레임은 기업 컴퓨팅 시스템으로 돌아가고 있습니다. 동시에 이더넷이나 토큰링을 지원하는 본격 네트워크 노드이자 인터넷 덕분에 사실상의 네트워킹 표준이 된 TCP/IP 프로토콜 스택이다.

로컬 및 글로벌 네트워크 모두에 똑같이 영향을 미치는 또 다른 중요한 추세가 나타났습니다. 그들은 음성, 비디오 이미지 및 그림과 같이 이전에는 컴퓨터 네트워크에서 볼 수 없었던 정보를 처리하기 시작했습니다. 이로 인해 프로토콜, 네트워크 운영 체제 및 통신 장비의 작동에 변화가 필요했습니다. 네트워크를 통해 이 멀티미디어 정보를 전송하는 데 어려움이 있는 것은 데이터 패킷 전송의 경우 지연에 민감하기 때문입니다. 지연으로 인해 네트워크의 끝 노드에서 이러한 정보가 왜곡되는 경우가 가장 많습니다. 파일 전송이나 이메일과 같은 기존의 컴퓨터 네트워크 서비스는 대기 시간에 둔감한 트래픽을 생성하고 모든 네트워크 요소가 이를 염두에 두고 발명되었기 때문에 실시간 트래픽의 도래는 큰 문제를 야기했습니다.

현재 이러한 문제는 다양한 유형의 트래픽 전송을 위해 특별히 설계된 ATM 기술과 같은 다양한 방법으로 해결됩니다. 그러나 이러한 방향으로의 많은 노력에도 불구하고 여전히 문제에 대한 수용 가능한 솔루션과는 거리가 멀고 로컬 및 글로벌 네트워크뿐만 아니라 컴퓨터, 전화, 텔레비전 등의 모든 정보 네트워크 기술에도 적용됩니다. 오늘날이 아이디어가 많은 사람들에게 비현실적으로 보이지만 전문가들은 그러한 협회의 전제 조건이 이미 존재한다고 믿습니다. 이러한 의견은 그러한 협회의 대략적인 기간을 평가할 때만 다릅니다. 기간은 10-25년입니다. 동시에, 합성의 기초는 오늘날 컴퓨터 네트워크에서 사용되는 패킷 교환 기술이 될 것이며 전화 통신에서 사용되는 회로 교환 기술이 될 것이라고 믿어집니다.

5.2. 네트워크의 주요 소프트웨어 및 하드웨어 구성 요소

네트워크 작동을 피상적으로 조사한 결과, 컴퓨터 네트워크는 상호 연결되고 조정된 소프트웨어 및 하드웨어 구성 요소의 복잡한 집합이라는 것이 분명합니다. 네트워크 전체에 대한 연구는 다음과 같은 개별 요소의 작동 원리에 대한 연구를 포함합니다.

1) 컴퓨터;

2) 통신 장비;

3) 운영 체제;

4) 네트워크 애플리케이션.

네트워크의 모든 소프트웨어와 하드웨어는 다계층 모델로 설명할 수 있습니다. 첫 번째는 표준화된 컴퓨터 플랫폼의 하드웨어 계층입니다. 현재 다양한 클래스의 컴퓨터가 PC에서 메인 프레임 및 슈퍼 컴퓨터에 이르기까지 네트워크에서 광범위하고 성공적으로 사용됩니다. 네트워크 컴퓨터 세트는 네트워크가 해결하는 다양한 작업 세트와 비교되어야 합니다.

두 번째 계층은 통신 하드웨어입니다. 컴퓨터는 네트워크에서 정보 처리의 중심이지만 케이블링, 중계기, 브리지, 스위치, 라우터 및 모듈식 허브와 같은 통신 장치가 중요한 역할을 하게 되었습니다. 현재 통신 장치는 구성, 최적화 및 관리해야 하는 복잡한 전용 다중 프로세서일 수 있습니다. 통신 장비의 작동 원리를 변경하려면 근거리 통신망과 광역 통신망 모두에서 사용되는 많은 프로토콜을 연구해야 합니다.

네트워크의 소프트웨어 플랫폼을 구성하는 세 번째 계층은 운영 체제입니다. 네트워크 운영 체제의 기반이 되는 로컬 및 분산 리소스에 대한 관리 개념의 유형은 전체 네트워크의 효율성을 결정합니다. 네트워크를 설계할 때 이 시스템이 네트워크의 다른 운영 체제와 얼마나 쉽게 상호 작용할 수 있는지, 데이터의 안전과 보안을 얼마나 보장할 수 있는지, 사용자 수를 어느 정도 늘릴 수 있는지를 고려해야 합니다.

네 번째, 최상위 네트워킹 도구 계층에는 네트워크 데이터베이스, 메일 시스템, 데이터 보관 도구, 협업 자동화 시스템 등과 같은 다양한 네트워크 응용 프로그램이 포함됩니다. 응용 프로그램이 다양한 응용 프로그램에 제공하는 기능의 범위와 다른 네트워크 응용 프로그램 및 OS와 호환됩니다.

5.3. 로컬 네트워크 유형

두 대의 PC를 함께 연결하기 위해 특수 널 모뎀 케이블로 연결됩니다. 이 케이블은 PC가 꺼진 상태에서 연결되며, 연결 방법에 따라 다른 종류의 케이블을 사용해야 합니다.

직접 PC 연결을 사용하는 경우 두 가지 유형의 상호 작용이 있습니다.

1) 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로의 정보 전송만 가능한 직접 액세스

2) 다른 컴퓨터에서 호스팅되는 프로그램을 실행할 수 있는 원격 제어.

직접 액세스를 사용하면 컴퓨터 중 하나가 마스터이고 두 번째 컴퓨터는 슬레이브입니다. 호스트 PC에서 사용자, 상호 연결된 컴퓨터의 작동을 관리합니다. 이 경우 다음과 같은 준비 작업을 수행하는 것이 중요합니다.

▪ 소프트웨어 구성요소 클라이언트, 프로토콜, 서비스 설치;

▪ Microsoft 네트워크 파일 및 프린터 액세스 서비스 설치. 플래그는 리소스를 제공하는 컴퓨터에서 확인되어야 합니다. 이 컴퓨터의 파일은 공유될 수 있습니다.

▪ 리소스 수준에서 액세스를 제공합니다.

▪ 교환에 참여하는 PC 서버의 공유 리소스로 정의합니다.

▪ 클라이언트 컴퓨터에서 공유 정보 리소스로의 연결.

직접 연결 명령의 모든 작업은 직접 연결 대화 상자의 연속 창을 사용하여 직접 연결 마법사에 의해 수행됩니다. 이 창은 어느 컴퓨터가 슬레이브이고 어느 컴퓨터가 마스터인지를 나타냅니다. 통신에 사용되는 포트; 사용할 로그인 비밀번호입니다.

마지막 직접 연결 창에서 매개변수가 올바르게 설정되었으면 호스트 컴퓨터에서 명령 받기 버튼을 클릭하고 슬레이브 컴퓨터에서 관리 버튼을 클릭합니다. 이후 마스터 PC는 슬레이브 PC가 네트워크에 연결되어 있으면 슬레이브와 전체 로컬 네트워크의 공유 자원을 사용할 수 있습니다.

원격 제어를 통해 서버는 클라이언트의 확장입니다. 기본 동기화 체계에는 다음 단계가 포함됩니다.

1) 고정식 컴퓨터와 휴대용 컴퓨터의 조합. 데스크톱 컴퓨터는 호스트여야 하며 필요한 파일이 포함된 폴더를 공유해야 합니다.

2) Portfolio 폴더의 고정 컴퓨터에서 휴대용 컴퓨터로 파일을 복사합니다.

3) 고정 컴퓨터에서 휴대용 컴퓨터의 연결을 끊고 Portfolio 폴더에서 파일을 추가로 편집합니다.

4) 원본 파일이 원래 Portfolio 폴더에 복사되었던 고정 컴퓨터에 휴대용 컴퓨터를 다시 연결합니다. 이 경우 휴대용 컴퓨터는 슬레이브 컴퓨터여야 하고 데스크톱 컴퓨터의 소스 파일이 있는 폴더는 공유해야 합니다.

5) Portfolio 폴더를 열고 Portfolio/Refresh 명령을 실행합니다. 원본 파일이 지난 기간 동안 변경되지 않은 경우 Portfolio 폴더에서 수정된 모든 파일은 자동으로 원본 위치에 복사됩니다. 데스크톱 PC에서 수정된 파일의 경우 경고가 표시되고 그 후 다음 작업 중 하나를 선택해야 합니다.

▪ 노트북 PC에서 업데이트;

▪ 데스크탑 PC에서 업데이트;

▪ 업데이트를 취소합니다.

Portfolio/Update 명령을 사용하여 모든 개체를 동기화할 수 있는 것은 아니며 폴더에 표시된 파일 그룹만 동기화할 수 있습니다.

5.4. 네트워크의 도메인 구조 구성

컴퓨터가 Windows NT 플랫폼에서 네트워크로 연결되면 작업 그룹이나 도메인으로 그룹화됩니다.

관리 블록을 구성하고 도메인에 속하지 않는 컴퓨터 그룹을 작업 컴퓨터라고 합니다. Windows NT Workstation 플랫폼에서 형성됩니다. 작업 그룹의 모든 컴퓨터에는 사용자 및 그룹 예산에 대한 자체 정보가 포함되어 있으며 작업 그룹의 다른 컴퓨터와 공유하지 않습니다. 작업 그룹의 구성원인 구성원은 워크스테이션에만 로그온하고 네트워크를 통해 다른 작업 그룹 구성원의 디렉터리를 검색할 수 있습니다. PXNUMXP 네트워크 컴퓨터는 회계 작업 그룹, 계획 부서 작업 그룹, 인사 부서 작업 그룹 등 기업의 조직 구조를 기반으로 구성되어야 하는 작업 그룹을 형성합니다.

다른 운영 체제를 사용하는 컴퓨터를 기반으로 작업 그룹을 만들 수 있습니다. 이 그룹의 구성원은 자원 사용자와 제공자의 역할을 모두 수행할 수 있습니다. 즉, 그들은 평등합니다. 다른 PC에 로컬 리소스의 전부 또는 일부에 대한 액세스 권한을 제공할 수 있는 권한은 서버에 속합니다.

네트워크에 용량이 다른 컴퓨터가 포함된 경우 네트워크 구성에서 가장 생산적인 컴퓨터를 일반 파일 서버로 사용할 수 있습니다. 동시에 모든 사용자가 지속적으로 필요로 하는 정보를 저장할 수 있습니다. 나머지 컴퓨터는 네트워크 클라이언트 모드에서 작동합니다.

컴퓨터에 Windows NT를 설치할 때 작업 그룹의 구성원인지 도메인의 구성원인지 지정합니다.

사용자 예산의 중앙 관리 데이터베이스 형태로 공통 보안 시스템 및 정보를 공유하는 하나 이상의 네트워크 서버 및 기타 컴퓨터의 논리적 그룹을 도메인이라고 합니다. 각 도메인에는 개별 이름이 있습니다.

동일한 도메인에 속한 컴퓨터는 로컬 네트워크 또는 다른 국가 및 대륙에 있을 수 있습니다. 그들은 전화, 광섬유, 위성 등과 같은 다양한 물리적 회선으로 연결할 수 있습니다.

도메인의 각 컴퓨터에는 고유한 이름이 있으며 이 이름은 도메인 이름에서 점으로 구분되어야 합니다. 이 이름의 구성원은 컴퓨터이고 도메인은 컴퓨터의 정규화된 도메인 이름을 형성합니다.

도메인 컨트롤러는 네트워크에서 도메인 구조를 구성하고, 그 안에 특정 규칙을 설정하고, 사용자와 도메인 간의 상호 작용을 관리하는 것입니다.

Windows NT Server를 실행하고 단일 공유 디렉터리를 사용하여 사용자 예산 및 도메인 전체 보안 정보를 저장하는 컴퓨터를 도메인 컨트롤러라고 합니다. 그 작업은 도메인 내에서 사용자와 도메인 간의 상호 작용을 관리하는 것입니다.

도메인 예산에 대한 정보에 대한 모든 변경 사항은 선택되어 카탈로그 데이터베이스에 저장되며 주 도메인 컨트롤러에 의해 백업 도메인에 지속적으로 복제됩니다. 이는 보안 시스템의 중앙 집중식 관리를 보장합니다.

도메인 아키텍처로 네트워크를 구축하기 위한 여러 모델이 사용됩니다.

▪ 단일 도메인 모델;

▪ 마스터 도메인이 있는 모델;

▪ 여러 마스터 도메인이 있는 모델;

▪ 완전히 신뢰하는 관계 모델.

5.5. 다단계 접근. 규약. 상호 작용. 프로토콜 스택

네트워크의 장치 간의 통신은 복잡한 작업입니다. 이를 해결하기 위해 하나의 복잡한 작업을 여러 개의 간단한 작업 모듈로 나누는 것으로 구성된 분해라는 보편적 인 기술이 사용됩니다. 분해는 특정 문제를 해결하는 각 모듈의 기능과 이들 간의 인터페이스에 대한 명확한 정의로 구성됩니다. 결과적으로 작업의 논리적 단순화가 달성되고 시스템의 나머지 부분을 변경하지 않고 개별 모듈을 변환하는 것이 가능합니다.

분해할 때 다단계 접근 방식이 사용되는 경우가 있습니다. 이 경우 모든 모듈은 계층 구조를 형성하는 수준으로 나뉩니다. 즉, 상위 수준과 기본 수준이 있습니다. 각 레벨을 구성하는 모듈은 작업을 수행하기 위해 하위 레벨에 직접 인접한 모듈에만 요청하는 방식으로 구성됩니다. 단, 특정 레벨에 속하는 모든 모듈의 작업 결과는 인접한 상위 계층의 모듈로만 전달될 수 있습니다. 이러한 계층적 문제 분해를 통해 각 수준의 기능과 수준 간의 인터페이스를 명확하게 정의할 필요가 있습니다. 인터페이스는 하위 계층에서 상위 계층으로 제공되는 기능 집합을 설정합니다. 계층적 분해의 결과로 수준의 상당한 독립성, 즉 쉽게 교체할 수 있는 가능성이 달성됩니다.

네트워크 상호 작용 수단은 계층적으로 구성된 모듈 집합의 형태로 제공될 수도 있습니다. 이 경우 하위 레벨의 모듈은 특히 인접한 두 노드 간의 안정적인 전기 신호 전송과 관련된 모든 문제를 해결할 수 있습니다. 상위 레벨 모듈은 이를 위한 하위 레벨 도구를 사용하여 전체 네트워크에 걸쳐 메시지 전송을 생성합니다. 최상위 수준에는 파일 서비스, 인쇄 서비스 등 다양한 서비스에 대한 액세스를 사용자에게 제공하는 모듈이 있지만 이는 네트워킹을 구성하는 전체 작업을 비공개로 나누는 여러 가능한 방법 중 하나일 뿐입니다. , 더 작은 하위 작업.

시스템 기능의 설명 및 구현에 적용되는 다단계 접근 방식은 네트워크 시설과 관련해서만 사용되는 것이 아닙니다. 이 작업 모델은 예를 들어 로컬 파일 시스템에서 파일 액세스에 대한 수신 요청이 여러 프로그램 수준에서 차례로 처리되는 경우 사용됩니다. 파일을 만들고 고유한 파일 식별자를 결정합니다. 다음 단계에서는 파일의 나머지 모든 특성(주소, 액세스 속성 등)을 고유한 이름으로 찾습니다. 그런 다음 하위 수준에서 이 파일에 대한 액세스 권한을 확인한 다음 파일의 좌표를 계산한 후 필요한 데이터가 포함된 영역에서 디스크 드라이버를 사용하여 외부 장치와 물리적인 교환을 수행합니다.

네트워크 상호 작용 도구의 다단계 표현에는 고유한 특성이 있으며, 이는 두 기계가 메시지 교환에 참여한다는 사실과 관련이 있습니다. 즉, 이 경우 두 "계층"의 조정 작업이 구성되어야 합니다. 메시지를 전송할 때 네트워크 교환의 두 참가자는 많은 계약을 수락해야 합니다. 예를 들어, 전기 신호의 수준과 모양, 메시지 길이를 결정하는 방법, 유효성을 확인하는 방법 등에 대해 동의해야 합니다. 따라서 가장 낮은 수준부터 다음과 같은 모든 수준에 대해 동의해야 합니다. 네트워크 사용자를 위한 서비스를 수행하는 매우 높은 비트 전송 수준.

인접 계층의 프로토콜을 구현하고 동일한 노드에 있는 모듈도 잘 정의된 규범에 따라 표준화된 메시지 형식을 사용하여 서로 상호 작용합니다. 이러한 규칙을 인터페이스라고 합니다. 인터페이스는 주어진 계층이 인접 계층에 제공하는 서비스 집합입니다. 실제로 프로토콜과 인터페이스는 동일한 개념을 정의하지만 전통적으로 네트워크에서는 서로 다른 범위가 할당되었습니다. 마디.

모든 수준의 수단은 먼저 자체 프로토콜을 작동해야 하고, 두 번째로 인접 수준과의 인터페이스를 사용해야 합니다.

네트워크에서 노드의 상호 작용을 구성하기에 충분한 계층적으로 구성된 프로토콜 집합을 통신 프로토콜 스택이라고 합니다.

통신 프로토콜은 소프트웨어와 하드웨어 모두에서 구현할 수 있습니다. 하위 계층 프로토콜은 대부분 소프트웨어와 하드웨어의 조합으로 구현되는 반면 상위 계층 프로토콜은 일반적으로 순수하게 소프트웨어로 구현됩니다.

프로토콜을 구현하는 소프트웨어 모듈은 종종 줄여서 프로토콜이라고도 합니다. 이 경우 공식적으로 정의된 절차인 프로토콜과 이 절차를 수행하는 소프트웨어 모듈인 프로토콜 간의 관계는 특정 문제를 해결하기 위한 알고리즘과 이 문제를 해결하는 프로그램 간의 관계와 유사합니다.

동일한 알고리즘을 다양한 수준의 효율성으로 프로그래밍할 수 있습니다. 유사하게, 프로토콜은 여러 소프트웨어 구현을 가질 수 있습니다. 이를 기반으로 프로토콜을 비교할 때 작업의 논리뿐만 아니라 소프트웨어 솔루션의 품질도 고려해야 합니다. 또한 스택을 구성하는 전체 프로토콜 집합의 품질은 네트워크에서 장치 간의 상호 작용 효율성, 특히 서로 다른 수준의 프로토콜 간에 기능이 얼마나 합리적으로 분배되는지, 그리고 이들 사이의 인터페이스가 얼마나 잘 구성되어 있는지에 영향을 미칩니다. 한정된.

프로토콜은 컴퓨터뿐만 아니라 허브, 브리지, 스위치, 라우터 등과 같은 다른 네트워크 장치에 의해 구성됩니다. 일반적으로 네트워크에서 컴퓨터의 연결은 직접 수행되는 것이 아니라 다양한 통신 장치를 통해 이루어집니다. 장치 유형에 따라 하나 또는 다른 프로토콜 세트를 구현하는 특정 내장 도구가 필요합니다.

5.6. 계정 구성. 사용자 그룹 관리

사용자를 식별하고 Windows NT 네트워크에서 작업하는 데 필요한 사용자에 대한 모든 정보를 계정이라고 합니다. 각 사용자별로 생성되며 네트워크에 등록할 때 사용자가 입력하는 고유한 이름과 네트워크에 들어가기 위한 암호가 포함되어 있습니다.

계정을 생성할 때 다음 정보를 입력해야 합니다.

1) 사용자를 포함하는 사용자 그룹;

2) 사용자의 환경과 사용 가능한 프로그램을 정의하는 사용자 프로필의 경로

3) 사용자가 네트워크에 들어갈 수 있는 시간

4) 주어진 사용자가 네트워크에 들어갈 수 있는 워크스테이션;

5) 계정의 유효 기간 및 계정 유형

6) 원격 액세스 및 콜백 기능에 대한 사용자 권한.

계정 관리를 사용하여 계정을 변경합니다. 이러한 변경 사항에는 비밀번호 변경, 계정 이름 변경, 사용자 그룹 변경(한 그룹에서 삭제 및 다른 그룹에 포함), 액세스 차단, 계정 삭제가 포함될 수 있습니다. 도메인 컨트롤러 계정은 다른 도메인에도 유효할 수 있으며 해당 도메인은 신뢰할 수 있어야 합니다.

Windows NT 4에는 사용자 그룹 관리 개념이 도입되었습니다. 이 개념의 기본은 한 번에 전체 사용자 그룹에 권한을 할당하고 다른 그룹에서 사용자를 추가 및 제거하여 액세스 제어를 실행하는 것입니다. 이 계정 관리 접근 방식은 계정이 속한 그룹에 대한 모든 액세스 권한을 부여합니다.

자체 및 트러스트 관계가 설정된 다른 도메인의 서버 및 워크스테이션에 액세스할 수 있는 사용자 계정을 글로벌 그룹이라고 합니다. 도메인의 사용자 관리자가 관리합니다.

로컬 그룹은 자체 도메인 내에서 로컬 시스템의 리소스에만 액세스할 수 있는 사용자 계정과 도메인의 일부인 서버에 액세스할 수 있는 글로벌 그룹의 사용자 계정으로 구성됩니다.

관리자는 도메인 및 해당 서버의 전체 구성을 담당하는 그룹입니다. 이 그룹은 가장 많은 권한을 가지고 있습니다. 여기에는 관리자와 동일한 권한을 가진 도메인 관리자 글로벌 그룹이 포함됩니다.

예산 운영자는 새 그룹 및 사용자 계정을 만들 수 있는 권한이 있습니다. 그러나 계정, 서버 및 도메인 그룹을 관리할 수 있는 권한은 제한적입니다. 사용자 그룹, 도메인 사용자, 도메인 게스트, 게스트도 상당히 제한된 기능을 가진 권한을 가집니다. 사용자가 만든 그룹을 복사, 수정 및 삭제할 수 있습니다. 그룹 관리 마법사는 사용자를 추가하고 생성할 수 있는 권한이 있습니다. 반자동으로 작동하며 다음 관리 작업에 대한 단계별 지원을 제공합니다.

▪ 사용자 계정 생성;

▪ 그룹 관리;

▪ 파일 및 폴더에 대한 액세스를 제어합니다.

▪ 프린터 드라이버 입력;

▪ 프로그램 설치 및 제거;

▪ 라이센스 관리;

▪ 네트워크 클라이언트 관리.

5.7. 보안 정책 관리

가장 중요한 관리 작업 중 하나는 보안 정책을 관리하는 것입니다. 여기에는 대화형 사용자 인증, 네트워크 리소스에 대한 사용자 액세스 제어, 감사가 포함됩니다.

대화형 사용자 인증은 Ctrl + Alt + Del 키를 눌러 수행되며 로그인 창을 여는 WINLOGIN 유틸리티가 실행됩니다.

사용자가 작업 그룹에 가입하면 해당 계정이 생성되어 워크스테이션의 SAM(컴퓨터 RAM)에 저장되고 로컬 인증 소프트웨어가 워크스테이션의 SAM 데이터베이스에 접속하여 입력한 로그온 매개변수의 유효성을 검사합니다. 사용자가 도메인에 등록하면 입력한 등록 매개변수를 확인하기 위한 호출이 그의 컴퓨터가 속한 도메인의 SAM 데이터베이스에 발생합니다.

네트워크 리소스에 대한 사용자 액세스는 사용자의 예산, 사용자 또는 사용자 그룹 규칙, 개체 액세스 권한 등을 적용하여 제어됩니다.

사용자의 예산은 계정이 생성된 후 관리자가 구성합니다. 예산에는 네트워크 시간, 사용자에게 부여된 OP의 범위 및 시스템의 기타 사용자 권한이 포함됩니다.

사용할 수 있는 작업을 설정하는 규칙을 사용자 또는 사용자 그룹의 권한이라고 합니다. 개별 사용자 또는 사용자 그룹에 부여된 권한 및 제한 사항에 따라 네트워크 리소스에 액세스할 수 있는 사용자의 능력이 결정됩니다.

사용자는 일반 및 고급 권한을 가질 수 있습니다. 일반적으로 확장 권한은 프로그래머와 때로는 워크스테이션 관리자에게만 부여되지만 사용자 그룹에는 부여되지 않습니다.

시스템 정책 편집기는 관리자가 특정 사용자에 대한 새 권한을 조정하고 설정하는 데 사용됩니다.

Windows NT에서 관리 기능은 사용자 관리자, 서버 관리자 등을 사용하여 가장 자주 수행됩니다.

사용자 권한은 사용자 계정이 생성될 때 관리자가 설정합니다. Windows NT의 시스템 요소는 개체이며 각 개체는 유형, 서비스 집합 및 특성으로 정의됩니다.

Windows NT의 개체 유형은 디렉토리, 파일, 프린터, 프로세스, 장치, 창 등입니다. 허용되는 서비스 및 속성 집합에 영향을 줍니다.

개체에 의해 또는 개체와 함께 수행되는 작업 집합은 서비스 집합입니다.

개체 이름, 데이터 및 액세스 제어 목록은 속성의 일부입니다. 액세스 제어 목록은 개체의 필수 속성입니다. 이 목록에는 개체 서비스 목록, 각 작업을 수행할 권한이 있는 사용자 및 그룹 목록과 같은 정보가 포함되어 있습니다.

필요한 경우 일부 사용자 권한을 보호할 수 있습니다. 개체에 대한 액세스 권한은 보안 설명자에 의해 결정됩니다.

NTFS 파일 시스템 권한(쓰기, 읽기, 실행, 삭제, 권한 변경)은 로컬 권한에 포함됩니다.

에 대한 통제. 원격 권한은 공유 리소스에 의해 실행되며, 공유 리소스는 원격 컴퓨터의 사용자가 네트워크를 통해 개체에 액세스할 수 있도록 하는 네트워크 리소스에 의해 제어됩니다.

감사는 로컬 네트워크에서 발생하는 모든 이벤트를 기록하는 데 사용됩니다. 금지된 모든 사용자 작업에 대해 관리자에게 알리고 특정 리소스에 대한 액세스 빈도에 대한 정보를 얻을 수 있는 기회를 제공하며 사용자가 수행한 작업의 순서를 설정합니다.

감사 관리에는 세 가지 수준이 있습니다.

1) 감사 활성화 및 비활성화

2) XNUMX가지 가능한 이벤트 유형 중 하나의 오디션;

3) 특정 개체를 확인합니다.

5.8. 네트워크 리소스 관리

네트워크 리소스 관리는 다면적이며 다음 작업을 포함합니다.

1) NTFS 볼륨, 폴더 및 파일을 선택적으로 압축하여 디스크 공간을 절약합니다. 스프레드시트, 텍스트 파일 및 일부 그래픽 파일은 몇 배로 줄어들 수 있습니다.

2) 데이터를 보관하고 유사한 문제를 해결합니다.

3) 일련의 명령으로 설정된 시나리오 개발. 그 중에는 사용자가 시스템에 등록할 때 작업을 자동으로 실행하기 위한 스크립트, 특정 사용자 자신의 디렉토리에 대한 스크립트, 다른 사용자 이름, 성 등을 사용할 때 적절한 네트워크 링크를 설정하는 스크립트가 있습니다.

4) 신뢰 관계를 유지하고 구성하기 위해 한 서버에서 다른 서버로의 등록 스크립트 복제, 한 서버에서 다른 서버로의 데이터베이스 복제를 승인하는 다른 컴퓨터로의 폴더 복제

5) 서비스 관리자와 공동으로 서비스 시작 및 운영 관리. 여기에는 백그라운드에서 서버에서 실행되고 다른 응용 프로그램에 대한 지원을 제공하는 응용 프로그램이 포함될 수 있습니다.

6) 시스템 모니터 프로그램을 사용하여 수행되는 시스템 성능 모니터링;

7) 기본 및 확장 파티션 생성, 파티션 포맷, 스팬 볼륨 생성 등을 포함하여 디스크 관리자 프로그램을 사용한 디스크 관리;

8) Windows NT 4를 파일 서버, 응용 서버(응용 서버 프로세서 제어, 가상 메모리 제어, 네트워크 문제 제거) 등으로 작동 최적화. 이 경우 하드 드라이브 작동, 디스크 액세스 최적화 프로그램 수준, 네트워크 대역폭에서 문제가 제거됩니다.

9) 인쇄 서비스 관리. 프린터 유지 관리는 제어판 또는 설정의 프린터 폴더를 통해 액세스할 수 있는 프로그램을 사용하여 수행됩니다.

10) 서버의 도메인으로 컴퓨터 진입 관리, 도메인 구성, 컴퓨터 삭제, 서버를 주 도메인 컨트롤러로 할당, 다른 서버에 데이터 복제, 도메인 병합, 도메인 간의 신뢰 관계 관리, 각 사용자에 대한 네트워크 리소스 감사 등. 위의 모든 작업은 도메인용 서버 관리자 및 사용자 관리자를 사용하여 수행됩니다.

11) 공유 자원의 관리. 컴퓨터가 Windows NT로 부팅되면 네트워킹을 지원하고 내부 작업을 관리하기 위해 각 시스템 디스크에 대해 기본 시스템 공유가 만들어집니다.

12) 원격 액세스 제어를 설정합니다. 원격 액세스 클라이언트 및 서버의 설치는 제어판의 네트워크 유틸리티를 사용하여 수행됩니다. 모뎀, 프로토콜 및 통신 포트는 동일한 유틸리티를 사용하여 설치됩니다.

13) 네트워크의 모든 연결 관리 및 원격 액세스 관리 유틸리티가 사용되는 원격 액세스 서버의 정보에 대한 액세스

14) Windows NT로 들어오고 나가는 패킷을 보는 데 사용할 수 있는 네트워크 모니터를 사용하여 네트워크 문제 해결.

5.9. 네트워크 서비스

사용자에게 네트워크는 컴퓨터, 케이블 및 허브가 아니며 정보의 흐름도 아닙니다. 그러나 기본적으로 네트워크에서 사용 가능한 컴퓨터 목록이나 원격 파일을 보고 문서를 인쇄할 수 있도록 하는 네트워크 서비스 집합입니다. "외부" 프린터를 사용하거나 메일 메시지를 보내십시오. 사용자를 위한 각 네트워크의 모양을 설정하는 것은 이러한 기능의 조합(선택의 폭, 편리성, 신뢰성 및 안전성)입니다.

데이터 교환 자체 외에도 네트워크 서비스는 특히 분산 데이터 처리에 의해 생성되는 다른 작업을 해결하도록 설계되었습니다. 이들은 서로 다른 시스템에서 호스팅되는 여러 데이터 복사본의 일관성을 보장(복제 서비스)하거나 여러 네트워크 시스템에서 동시에 하나의 작업 실행을 구성하는 것을 목표로 하는 작업(원격 프로시저 호출 서비스)입니다. 네트워크 서비스에서 관리 서비스는 구별될 수 있습니다. 즉, 단순한 사용자가 아닌 관리자에 초점을 맞추고 전체 네트워크의 올바른 운영을 구성하도록 설계되었습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. 관리자가 네트워크 사용자의 공통 데이터베이스를 유지 관리할 수 있는 사용자 계정 관리 서비스; 네트워크 트래픽 캡처 및 분석을 포함하는 네트워크 모니터링 시스템; 로그인 절차를 거쳐 비밀번호 확인 등을 수행하는 보안 서비스

네트워크 서비스의 운영은 소프트웨어에 의해 수행됩니다. 주요 서비스는 일반적으로 네트워크 OS에서 제공하는 파일 서비스와 인쇄 서비스이고, 보조 서비스는 네트워크와 밀접하게 작동하는 시스템 네트워크 응용 프로그램 또는 유틸리티에서 수행하는 데이터베이스, 팩스 또는 음성 서비스입니다. OS. OS와 유틸리티 간의 서비스 분배는 매우 임의적이며 이 시스템의 특정 구현에 따라 다릅니다.

네트워크 서비스를 개발할 때 클라이언트와 서버 부분 간의 상호 작용 프로토콜 정의, 이들 간의 기능 분배, 응용 프로그램 주소 지정 체계의 선택 등을 포함하여 모든 분산 응용 프로그램 고유의 문제를 해결해야 합니다.

네트워크 서비스 품질의 주요 지표 중 하나는 편의성입니다. 동일한 리소스에 대해 동일한 작업을 다른 방식으로 해결하는 여러 서비스를 개발할 수 있습니다. 주요 문제는 제공되는 서비스의 성능이나 편의성 수준에 있습니다. 예를 들어, 파일 서비스는 파일 이름으로 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 파일을 전송하는 명령을 기반으로 할 수 있으며 이를 위해서는 사용자가 원하는 파일의 이름을 알아야 합니다. 동일한 파일 서비스를 구성하여 사용자가 원격 파일 시스템을 로컬 디렉토리에 마운트한 다음 원격 파일을 마치 자신의 파일처럼 액세스하도록 구성할 수 있어 훨씬 더 편리합니다. 네트워크 서비스의 품질은 사용자 인터페이스의 품질(직관성, 명확성, 합리성)에 의해 결정됩니다.

공유 자원의 편의성을 판단할 때 흔히 '투명성'이라는 용어를 사용한다. 투명한 액세스는 사용자가 자신이 필요로 하는 리소스가 자신의 컴퓨터 또는 원격 컴퓨터 중 어디에 있는지 알아차리지 못하는 것과 같습니다. 원격 파일 시스템을 디렉토리 트리에 마운트한 후에는 원격 파일에 대한 액세스가 완전히 투명해집니다. 마운트 작업 자체도 다양한 투명도를 가질 수 있습니다. 투명도가 낮은 네트워크에서 사용자는 명령에서 원격 파일 시스템을 저장하는 컴퓨터의 이름을 알고 지정해야 합니다. 투명도가 높은 네트워크에서는 네트워크의 해당 소프트웨어 구성 요소가 공유 파일 볼륨을 검색하고, 저장 위치에 관계없이 목록이나 아이콘 세트와 같은 편리한 형태로 사용자에게 보여줍니다.

투명성을 달성하려면 공유 네트워크 리소스의 주소 지정(이름 지정) 방법이 중요합니다. 이러한 리소스의 이름은 특정 컴퓨터의 물리적 위치에 의존하지 않아야 합니다. 기껏해야 네트워크 관리자가 컴퓨터 간에 볼륨이나 디렉터리를 이동한 경우 사용자는 작업에서 아무 것도 변경하지 않아야 합니다. 관리자와 네트워크 OS는 파일 시스템의 위치에 대한 정보를 가지고 있지만 사용자에게는 숨겨져 있습니다. 이 정도의 투명성은 네트워크에서 여전히 드뭅니다. 대부분의 경우 특정 컴퓨터의 리소스에 액세스하려면 해당 컴퓨터와 논리적 연결을 설정해야 합니다. 이 방법은 특히 Windows NT 네트워크에서 사용됩니다.

5.10. 다른 네트워크 운영 체제와의 상호 작용을 제공하는 도구

네트워크 운영 체제는 네트워크 장비와 상호 작용하고 컴퓨터 간 통신을 제공하는 OS라고 할 수 있습니다. 네트워크에 대한 사용자 인터페이스를 통해 파일과 주변 장치를 공유할 수 있습니다. Windows NT 운영 체제는 다양한 네트워크 지원 시스템을 기반으로 기존의 많은 네트워크와 상호 작용하고 데이터를 교환할 수 있습니다. 이러한 필요성이 발생할 수 있는 상황은 다음과 같습니다. 다른 운영 체제를 기반으로 이미 구축된 네트워크의 존재, Windows NT 사용자가 필요로 하는 리소스, Windows NT 및 네트워크를 지원하는 기타 운영 체제를 기반으로 하는 새 네트워크를 생성하여 효율성을 개선합니다.

Windows NT에 구축된 네트워크와 다른 네트워크 지원 운영 체제의 상호 운용성은 다음 기능을 제공하도록 설계되었습니다.

1. 개방형 네트워크 구조, 다양한 네트워크 구성 요소에 대한 내장형 네트워크 지원 동적 로딩 및 언로딩 메커니즘. 이러한 메커니즘을 사용하여 타사 소프트웨어를 로드 및 언로드하여 Windows NT에서 다양한 네트워크 프로토콜, 네트워크 카드 및 드라이버를 지원할 수 있습니다.

2. 다른 네트워크와 호환되고 Windows NT를 지원하는 이들과 통신하는 프로토콜. 원격 액세스 서비스는 다음 프로토콜을 사용하여 인터넷을 통해 한 로컬 네트워크에서 다른 원격 로컬 네트워크로 데이터를 전송합니다. РРР - 여러 전화 채널을 통한 병렬 연결 프로토콜. SLIP - 직렬 링크용 인터넷 프로토콜. PPTP는 인터넷에 대한 암호화 메커니즘을 포함하는 프로토콜입니다.

3. 네트워크 드라이버 및 인터페이스. 이를 통해 Windows NT는 다양한 유형의 네트워크에 연결하고 다양한 유형의 컴퓨팅 시스템과 상호 작용할 수 있습니다.

4. Windows NT Server가 있는 시스템의 다중 사용자 원격 액세스 서비스와 Windows NT Workstation 시스템의 단일 사용자 원격 액세스 서비스. Windows NT 시스템에 대한 원격 WAN 액세스를 제공합니다. 네트워크를 지원하는 다른 운영 체제를 기반으로 하는 네트워크 연결은 원격 액세스 서비스 서버에 서비스를 제공할 수 있습니다. 이것은 한 형식에서 다른 형식으로 메시지를 변환하는 기능과 네트워크 연결의 설정 및 종료, 원격 인쇄 및 네트워크를 통한 네트워크로의 데이터 전송을 수행하는 다중 네트워크 액세스 라우터의 존재 덕분에 수행됩니다. 리소스 요청을 처리하는 구성 요소.

5. Windows NT에 다양한 API가 있기 때문에 다양한 운영 체제에서 많은 응용 프로그램을 실행할 수 있습니다. 원격 시스템 등에 있는 파일 I/O 요청을 처리할 때 Win-32 I/O API 프로토콜이 필요합니다.

6. FAT 및 HPFS 파티션을 NTFS 파티션으로 변환하는 기능이 있는 다양한 유형의 파일 시스템(NTFS, FAT, CD-ROM, VFAT, Macintosh)에 대한 내장 지원, NTFS 파티션에서 Macintosh 형식 디렉토리 지원.

7. Windows NT 및 NetWare 공유 디렉토리 서비스 NTDSmNDS 지원. 예: 보안 카탈로그 데이터베이스, 분산 아키텍처, 네트워크 싱글 사인온, 간단한 관리.

8. 새 사용자를 다른 네트워크의 사용자와 같은 도메인에 연결하고 도메인 간의 신뢰 관계를 설정하여 필요한 수준의 시스템 보안을 유지하는 기능. 여기에는 WAN을 통해 LAN을 LAN에 연결하는 데 사용되는 내장 WAN이 포함됩니다.

5.11. 계층적 네트워크에서의 작업 조직

계층적 네트워크에는 하나 이상의 서버가 있습니다. 여기에는 다른 사용자가 동시에 사용하는 정보가 포함됩니다. 파일 서버, 데이터베이스 서버, 인쇄 서버 및 메일 서버가 있습니다.

파일 서버는 공유 파일과 공유 프로그램을 호스팅합니다. 워크스테이션은 무시할 수 있는 리소스를 필요로 하는 이러한 프로그램의 작은 부분만 호스트합니다. 이 작동 모드를 허용하는 프로그램을 네트워크 설치 가능 프로그램이라고 합니다.

데이터베이스 서버에는 "ConsultantPlus", "Garant", "은행 고객 계정" 등과 같은 데이터베이스가 있습니다. 서버의 데이터베이스는 다양한 워크스테이션에서 보충하거나 워크스테이션의 요청에 따라 정보를 제공할 수 있습니다. 이 경우 워크스테이션의 요청을 처리하거나 데이터베이스의 레코드를 편집하는 세 가지 근본적으로 다른 모드가 있습니다.

1) 데이터베이스 레코드는 서버에서 워크스테이션으로 순차적으로 전송되며, 여기서 레코드가 필터링되고 필요한 레코드가 선택됩니다. 이 경우 서버에 대한 요구 사항은 줄어들지만 네트워크 채널의 부하와 워크스테이션의 컴퓨팅 성능에 대한 요구 사항은 증가합니다.

2) 서버는 데이터베이스에서 필요한 레코드를 선택하여 워크스테이션으로 보냅니다. 이는 네트워크의 부하를 줄이고 워크스테이션에 대한 요구 사항 수준을 줄입니다. 이 경우 서버의 컴퓨팅 성능에 대한 요구 사항이 크게 증가합니다. 이 방법이 가장 좋으며 최신 네트워크 데이터베이스 작업을 위한 특수 도구로 구현됩니다.

3) "drain-spill" 모드는 서버, 워크스테이션 또는 네트워크의 저전력으로 사용됩니다. 데이터베이스 레코드를 하루에 한 번 이상 변경할 수 없는 경우 새 레코드를 입력하거나 편집하는 데 사용됩니다.

인쇄 서버를 만들기 위해 상당히 생산적인 프린터가 여러 워크스테이션에서 동시에 정보를 인쇄하는 데 사용되는 저전력 컴퓨터에 연결됩니다.

메일 서버는 로컬 네트워크를 통해 그리고 모뎀을 통해 외부에서 송수신되는 정보를 저장하도록 설계되었습니다. 동시에 사용자는 자신에게 받은 정보를 편리한 시간에 확인하거나 메일 서버를 통해 자신의 정보를 보낼 수 있습니다.

각 사용자에 대해 서버 하드 디스크에 세 가지 영역이 할당됩니다.

1) 개인, 폴더 및 파일 생성, 파일 편집 및 적용, 삭제 등 모든 권한을 가진 사용자만 사용할 수 있습니다. 다른 사용자는 "다른 사람의 개인 영역"에 대한 액세스 권한이 부여되지 않으며 개인 영역이 사용자의 기밀 정보를 저장하는 데 사용되기 때문에 파일 시스템을 사용하여 사용자를 볼 수 없습니다.

2) 일반, 모든 네트워크 사용자가 읽기 및 쓰기 권한으로 동시에 액세스할 수 있습니다. 이 영역은 다른 네트워크 사용자 또는 워크스테이션 간에 정보를 교환하는 데 사용됩니다. 이를 위해 사용자의 개인 영역이나 워크스테이션의 로컬 디스크에 있는 정보가 공용 영역에 기록됩니다. 이 영역에서 다른 사용자가 자신의 개인 영역이나 다른 PC의 로컬 디스크에 덮어씁니다.

3) 사용자가 정보를 읽을 수만 있는 읽기 영역.

서버의 개인 영역에 접근하기 위해서는 네트워크 로그온 또는 네트워크 등록 절차를 완료해야 합니다. 네트워크에 로그온하는 절차는 컴퓨터를 켜거나 다시 시작한 후에 수행됩니다.

5.12. PXNUMXP 네트워크 구성 및 작업 기술

사용자는 PXNUMXP 소프트웨어를 설치할 수 있습니다. 이 네트워크를 관리하기 위한 소프트웨어 구성 요소를 사용하면 널 모뎀 케이블을 사용하여 두 PC 간의 직접 케이블 연결을 구성할 수 있습니다. PXNUMXP 네트워크는 소프트웨어의 서버 부분이 없는 PXNUMXP 컴퓨터(워크스테이션)라고 합니다. 각 워크스테이션은 다음 네 가지 구성 요소로 구성된 클라이언트 소프트웨어를 설치합니다.

1) 클라이언트 - 워크스테이션과 네트워크의 다른 컴퓨터 간의 상호 작용을 관리하는 일반적인 기능을 구현하는 프로그램.

2) 서비스 - 리소스에 대한 액세스 유형을 설정하고 특정 로컬 리소스를 네트워크로 또는 그 반대로 변환하는 프로그램.

3) 프로토콜 - 네트워크에서 정보 전송을 제어하는 ​​프로그램.

4) 네트워크 카드 - 네트워크 어댑터의 작동을 제어하는 ​​드라이버이지만 PC 간의 직접 케이블 연결을 구성할 때 이 구성 요소가 없을 수 있습니다.

네트워크 소프트웨어 구성 요소를 설치할 때 다음 사항에 유의하십시오.

1. PXNUMXP 네트워크를 구성하려면(클라이언트로) Microsoft 네트워크용 클라이언트 프로그램을 설치해야 합니다. PXNUMXP 네트워크를 사용하면 공유 정보 리소스를 읽고 편집할 수 있을 뿐만 아니라 "외부 컴퓨터"에서 프로그램을 시작할 수 있습니다. 동시에 각 사용자는 자신의 데스크탑 보기, 아이콘 세트, 인터넷 작업을 위한 개인 설정 등을 가질 수 있습니다.

2. Microsoft PXNUMXP 네트워크 또는 직접 케이블 연결을 위한 서비스로 Microsoft 네트워크용 파일 및 프린터 공유를 선택합니다.

3. 프로토콜 유형은 설치된 클라이언트 유형과 네트워크 카드 유형에 따라 결정됩니다. 이 경우 프로토콜은 설치 중에 자동으로 설치되는 경우가 많습니다.

4. Rpr 클래스의 네트워크 카드의 경우 소프트웨어 구성 요소 네트워크 카드를 사용해야 합니다. 네트워크 카드용 드라이버가 Windows 드라이버에 포함되어 있으면 PC를 다시 시작할 때 카드가 자동으로 설치됩니다.

PXNUMXP 네트워크에서 작업을 구성할 때 다른 컴퓨터의 리소스를 사용해야 합니다. PXNUMXP 네트워크의 워크스테이션 리소스는 다음 요소 중 하나입니다.

▪ 논리 HDD, 드라이브 및 기타 유사한 장치(정보)를 포함한 장기 기억 장치;

▪ 하위 수준 하위 폴더가 있거나 없는 폴더(정보용);

▪ 프린터, 모뎀 등을 포함한 컴퓨터에 연결됩니다(기술적).

네트워크의 다른 컴퓨터에서 액세스할 수 있는 컴퓨터 리소스를 공유 리소스 및 네트워크 리소스라고 합니다. 공유 정보 자원 및 공유 기술 장치를 할당합니다. 로컬 및 공유 리소스의 개념은 동적입니다. 이것은 모든 로컬 리소스가 네트워크 리소스로 변환될 수 있고 워크스테이션의 "마스터"에 의해 언제든지 다시 변환될 수 있음을 의미합니다.

PXNUMXP 네트워크에서 네트워크 리소스를 사용하기 전에 다음과 같은 조직적 조치를 취해야 합니다.

▪ 공유 리소스의 구성을 명확히 하고 해당 리소스가 위치할 컴퓨터를 선택합니다.

▪ 해당 서비스에 액세스할 수 있는 사용자 범위를 결정합니다.

▪ 이 리소스가 생성된 PC의 이름, 리소스의 네트워크 이름, 리소스에 액세스할 수 있는 권한 및 암호에 대한 정보를 이 리소스의 미래 소비자에게 제공합니다.

▪ 필요한 경우 그룹을 생성하고 이 리소스에 대한 액세스 권한을 부여할 모든 PC를 그룹에 포함시킵니다.

5.13. 네트워크의 모뎀 유형

모뎀은 전화 네트워크를 사용하여 컴퓨터 간에 정보를 교환할 수 있는 기능을 제공하는 장치입니다. 통신 세션 동안 두 컴퓨터 모두 모뎀을 사용하여 전화선에 연결해야 합니다.

팩스 모뎀에는 컴퓨터 간에 정보를 교환할 수 있을 뿐만 아니라 컴퓨터와 팩스 장치 간에도 정보를 교환할 수 있는 특별한 체계가 있습니다. 팩스 모뎀은 모뎀 모드와 팩스 모뎀 모드의 두 가지 모드에서 작동할 수 있으며 동시에 팩스 메시지를 교환할 수 있습니다. 두 경우 모두 작업의 개별 요소는 여러 측면에서 유사하며 각 모드의 기능과 작업 기술은 크게 다릅니다.

모뎀을 사용하면 다음과 같은 네트워크 정보 기술 및 정보 서비스를 생산할 수 있습니다.

1. 직접 연결. 이것은 두 대의 컴퓨터를 연결하고 중개자와 추가 비용 없이 컴퓨터 간의 정보 교환을 구성하는 가장 간단한 방법입니다. 전화 통화에 대한 시간당 지불 시스템이 적용되지 않으면 지역 전화망 내 모뎀 작동은 무료입니다. 셀룰러 또는 장거리 연결을 사용하여 모뎀 연결이 설정된 경우 이러한 유형의 연결에 대해 설정된 시간 기반 요금에 따라 요금이 지불됩니다. 직접 통신은 특수 스위칭 프로그램에 의해 제공됩니다.

컴퓨터 간에 연결이 설정되면 회로 프로그램을 통해 즉시 컴퓨터 간에 파일을 전송할 수 있습니다. 직접 전환을 사용하면 키보드에서 직접 입력한 모든 유형의 파일 또는 텍스트 정보를 전송할 수 있습니다. 메시지 전송 중에 송수신되는 문서의 유형은 사용하는 전송 방식에 따라 같을 수도 있고 다를 수도 있습니다.

2. 게시판(BBS)과의 커뮤니케이션. 이 경우 쿼리 언어를 구현하는 데이터베이스 및 특수 소프트웨어가있는 컴퓨터 또는 로컬 네트워크에 연결되어 필요한 정보를 데이터베이스에서 검색하고 가입자의 컴퓨터에 복사합니다. 지역 전화 네트워크 내에서 이러한 정보 시스템의 서비스는 모든 사용자에게 무료로 제공됩니다. BBS로 작업하려면 회로 프로그램을 사용하여 BBS를 처음 호출한 후 BBS 자체에서 읽는 회로 프로그램 및 특수 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 파일 복사 외에도 일부 BBS는 추가 기능을 제공합니다. 구독자 간의 주소 통신 또는 특정 구독자 그룹 또는 모든 BBS 구독자에게 주소가 지정된 메시지 배치입니다.

3. 원격 액세스. 이것은 별도의 컴퓨터나 사무실 LAN에 연결하는 한 가지 방법입니다. 이 연결 후 원격 컴퓨터는이 네트워크의 본격적인 워크 스테이션 상태를 획득하고 모뎀은 네트워크 카드의 기능을 동시에 수행합니다.

4. 글로벌 네트워크에 연결. 글로벌 네트워크는 모든 사람에게 상업적으로 정보 및 기타 유형의 서비스를 제공하는 전 세계에 분산된 컴퓨터 네트워크입니다. 글로벌 네트워크 연결은 중간 모뎀 공급자를 통해 컴퓨터 또는 로컬 네트워크에 연결한 후 수행됩니다. 사이트를 강력한 정보 노드라고 하며, 이는 전 세계의 다른 제공자의 노드와 고속 채널로 연결되어 함께 글로벌 네트워크를 형성하는 제공자의 컴퓨터 또는 로컬 네트워크입니다. 가장 유명한 글로벌 네트워크는 인터넷입니다. 제공자는 상업적으로 서비스를 제공하며, 이를 제공받기 위해서는 사전에 계약을 체결해야 합니다.

5.14. 모뎀 설치 및 구성

모뎀 작업에는 일회성 설치 단계와 각 통신 세션 동안 수행되는 작업이 포함됩니다. 모뎀 설치는 물리적 연결과 소프트웨어 연결로 이해됩니다.

물리적 연결 방법은 모뎀 유형에 따라 결정됩니다. 모뎀은 내부 또는 외부일 수 있습니다. 내장 모뎀은 마더보드의 확장 슬롯에 꽂는 보드입니다. 적용하면 추가 비동기(COM) 포트가 생성됩니다. 이 포트를 구성하려면 어느 정도의 사용자 기술이 필요할 수 있습니다. 이 경우 모뎀을 운반할 수 없습니다. 내장형 모뎀의 장점은 가격이 저렴하고 전기 네트워크에 별도의 연결이 필요하지 않고 COM 포트를 사용하지 않으며 컴퓨터를 켠 직후 바로 작동할 수 있다는 점입니다.

외부 모뎀은 비동기 포트를 통해 PC에 특수 케이블로 연결되는 독립형 장치입니다. 이러한 유형의 모뎀은 대부분 함께 제공된 전압 변환기를 통해 주전원에 연결해야 합니다.

두 가지 유형의 모뎀 모두 물리적으로 연결되어 있으면 음성 전화와 인터페이스할 수 있습니다. 다음과 같은 연결 방법이 있습니다.

▪ 모뎀은 전화 소켓에 연결되어 있고 전화는 모뎀에 연결되어 있습니다.

▪ 전화와 모뎀은 모두 전화 소켓에 있는 커넥터를 통해 연결됩니다.

두 가지 연결 방법으로 가입자와의 연결은 전화와 모뎀을 통해 수행됩니다. 전화 번호를 처음으로 다이얼한 장치(모뎀 또는 전화)만 활성 상태입니다(회선 보류). 프로그램 전환에서 첫 번째 연결 방법을 사용할 때 전화 통화 후 연결을 끊지 않고 제어를 모뎀으로 넘긴 후 수화기를 끊고 모뎀 통신 세션을 수행합니다. 이 연결 방법은 세션 시작에 대해 경고하고 통신 매개변수를 지정하기 위해 가입자에게 미리 전화를 걸어야 할 때 편리합니다. 그러나 모뎀과 전화를 페어링하는 두 번째 방법과 병렬 전화 또는 팩스기가 있으면 모뎀의 작동이 더 나빠집니다.

Windows의 모뎀은 프로그래밍 방식으로 OS에 새 장치로 연결합니다. 소프트웨어 연결은 제어판/하드웨어 추가/모뎀 명령에 의해 호출되는 새 장치 연결 마법사를 사용하여 수행됩니다. 연결된 모뎀의 브랜드는 OS가 인식하는 모뎀 목록에 사용자가 표시하거나 자동으로 결정됩니다. 모뎀 드라이버가 모뎀 제조업체에서 제공되면 디스크에서 설치 버튼을 클릭하거나 시작/실행 명령과 함께 설치 프로그램을 사용하여 일반적인 방식으로 설치됩니다. Windows 시스템에서 모뎀을 프로그래밍 방식으로 연결한 후 다음 작업 순서를 수행하여 해당 매개변수를 구성할 수 있습니다.

1) 내 컴퓨터/제어판/모뎀 아이콘을 활성화합니다.

2) 속성 버튼을 클릭하여 열린 모뎀 창에서 특정 모뎀을 선택합니다.

3) 일반 및 연결 설정 탭의 필드에서 모뎀 작업의 구성 매개변수에 필요한 값을 설정합니다.

포트 속도는 PC와 모뎀 간의 정보 교환 속도를 나타냅니다. 이 경우 포트 속도는 모뎀 속성 창의 일반 탭에 있는 최대 속도 필드에서 설정됩니다. 회선의 전송 속도를 제한해야 하는 경우 포트의 속도를 줄이되 연결 탭의 연결 매개변수는 변경되지 않습니다.

5.15. 원격 PC와의 연결 설정

모뎀을 사용할 때 모든 통신 세션은 원격 컴퓨터와의 연결 설정으로 시작됩니다. Windows에서의 이 연결은 Windows 설치 시 자동으로 설치되는 원격 네트워크 액세스 프로그램에 의해 제공됩니다. 이 경우 모뎀 설치시에는 모뎀을 PC에 물리적으로 연결하고 전원을 꺼두어야 합니다. 이 프로그램 창에서 각 전화번호에 대해 특수 연결 요소가 자동으로 생성되며 그 속성은 전화번호를 나타냅니다.

연결 아이콘을 생성하려면 아래 단계를 따르세요. 첫 번째 단계만 필요합니다.

1. 새 아이콘을 만듭니다. 원격 연결 프로그램 창에서 새 연결 아이콘을 클릭한 후 연결 생성 마법사의 후속 창에서 연결 이름과 가입자 전화번호를 지정합니다. 그런 다음 지정된 이름, 수신자의 전화 번호 및 가입자와의 연결 프로세스를 제어하는 ​​일부 표준 매개 변수 세트를 사용하여 아이콘이 생성됩니다. 이러한 매개변수는 다음 단락의 단계를 사용하여 변경할 수 있습니다.

2. 다이얼링 매개변수를 구성합니다. 이 그룹의 매개변수는 사용되는 전화선 유형에 따라 다르며 연결 설정 기술을 제어합니다. 매개변수를 변경하려면 원하는 연결 아이콘을 두 번 클릭한 후 열리는 연결 설정 창에서 매개변수 버튼을 클릭합니다. 전화 걸기 옵션 창에서 필요한 모든 사항을 변경해야 합니다. 대부분의 매개변수의 의미는 다음과 같습니다.

▪ 전화 걸기 유형에 따라 사용되는 전화 걸기 시스템이 결정됩니다(펄스 또는 톤). 새로 연결되면 기본적으로 톤 모드가 설정되므로 펄스 모드로 변경해야 하는 경우가 많습니다. 아래에 설명된 조치가 적용되지 않는 경우 권장됩니다. 그렇지 않으면 연결이 설정되지 않습니다(이는 인터넷 연결을 포함한 모든 유형의 연결에 적용됩니다).

▪ 통화 위치 필드를 사용하면 동일한 연결에 대해 여러 유형의 번호 매개변수를 가질 수 있습니다. 가입자에게 전화하는 방법이 다른 여러 장소의 랩톱 컴퓨터에서 연결을 설정해야 할 때 사용하면 편리합니다. 예를 들어, 한 경우에는 직접, 다른 경우에는 스위치를 통해, 한 경우에는 톤 다이얼링이 있는 회선에서, 다른 경우에는 펄스 다이얼링을 사용합니다. 이 경우 생성 버튼을 클릭한 후 호출 위치 필드에 해당 매개변수 세트를 정의하는 이름을 입력해야 합니다. 그런 다음 필요한 매개변수 값을 설정해야 하며 적용 버튼을 클릭하면 설정이 완료됩니다. 그런 다음 통화 설정 프로세스 중에 통화 위치가 선택됩니다.

3. 원격 컴퓨터에 연결하는 데 필요한 가입자 및 기타 특성에 대한 데이터 전송 프로토콜을 설정하는 PC 가입자와의 통신 매개변수 조정. 가장 중요한 매개변수는 서버 유형 탭에서 설정됩니다. 이러한 설정은 인터넷에 연결할 때 특히 중요합니다.

특정 가입자와의 연결은 다음을 사용하여 이루어집니다.

▪ 원격 접속 프로그램 창에서 연결 아이콘을 더블 클릭하세요. 자주 사용하는 연결의 아이콘을 데스크탑에 표시하여 쉽게 액세스할 수 있습니다.

▪ 전환 프로그램 창에 나타나는 연결 아이콘을 두 번 클릭합니다.

▪ 인터넷 프로그램의 특수 필드에서 이루어진 원하는 연결의 이름을 지정합니다. 필요한 연결이 자동으로 설정되도록 해야 합니다.

5.16. 회로 프로그램 작업

스위칭 또는 터미널 프로그램을 사용하면 모뎀을 사용하여 두 원격 PC 간의 정보 교환을 구성하고 BBS와 함께 작업할 수 있습니다.

다이렉트 스위칭으로 한 대의 PC의 키보드로 입력된 텍스트가 가입자의 모니터에서 즉시 재생될 때 인터랙티브 모드에서 텍스트 정보를 교환할 수 있습니다. 이러한 전환의 도움으로 한 PC에서 다른 PC로 파일을 전송할 수 있습니다. 이렇게 하려면 두 컴퓨터가 모뎀을 통해 전화선에 연결되어 있어야 하고 하이퍼터미널이 로드되어 있어야 합니다. 그 후 컴퓨터 중 하나가 발신자가되고 다른 하나는 웨이터가됩니다. 컴퓨터 간의 기능 분배는 가입자의 사전 동의에 의해 결정됩니다. 컴퓨터 간에 연결을 설정할 때 작업에는 다음 단계가 포함되어야 합니다.

1) 하이퍼터미널 창에서 대기 중인 컴퓨터에서 Hypertrm 아이콘을 더블 클릭한 후 취소 버튼을 클릭합니다. HyperTerminal의 작업 창인 빈 새 연결 창이 열리며 이 창의 메뉴에서 통신/호출 대기 명령을 실행해야 합니다.

2) 대기 중인 PC에서 위의 동작을 수행한 후, 호출하는 PC에서 NuregTerminal 창에서 수신 PC의 아이콘을 더블 클릭하거나 하이퍼터미널 아이콘을 더블 클릭하여 연결 아이콘을 생성합니다. 그 후 호출 컴퓨터와 대기 컴퓨터 간의 연결이 시작됩니다.

BBS에 대한 연결은 회로 프로그램을 사용하여 이루어집니다. 제어 프로그램은 BBS에 처음 연결할 때 사용자 로그인 이름과 암호가 필요합니다. 비밀번호와 이름은 모두 사용자가 직접 할당합니다. 이후에 BBS에 연결할 때 사용자에게 주소가 지정된 메일을 수신하려면 연결 창에 올바른 이름과 암호를 입력해야 합니다. 그런 다음 최신 운영 체제의 Wizards와 같은 제어 프로그램이 모니터에 메뉴 시퀀스를 생성합니다. 예를 들어 메뉴 항목은 다음 작업을 할당합니다.

▪ 이전 메뉴로 돌아갑니다.

▪ 대화형 모드에서 메시지를 교환하기 위해 BBS 시스템 운영자를 호출합니다.

▪ 텍스트 파일이나 아카이브의 내용 보기;

▪ 제공된 주제 목록에서 파일 검색을 위한 주제를 선택합니다.

▪ 선택한 영역의 파일 목록 보기;

▪ 컴퓨터에 복사할 파일 목록 지정;

▪ BBS로 파일 보내기;

▪ 메일 보기 및 특정 수신자에게 보내기;

▪ 로그아웃 및 세션 종료 등.

모뎀은 단일 컴퓨터 및 네트워크에 대한 원격 액세스에 사용됩니다. 도움을 받아 마스터 컴퓨터의 원격 제어를 다른 슬레이브 컴퓨터로 구성할 수 있습니다. 이 경우 마스터 컴퓨터의 키보드는 말하자면 슬레이브의 키보드가 됩니다. 이를 위해서는 슬레이브 컴퓨터에 Remote Access Server 프로그램이 설치되어 있어야 합니다. 첫 번째 경우에는 Windows 설치 중에 설치를 요청해야 하고, 두 번째 경우에는 시작/설정/제어판/프로그램 추가/제거 명령을 사용하여 조금 나중에 수행해야 합니다. 그런 다음 통신 그룹에서 원격 액세스 서버 프로그램의 플래그를 표시합니다. 설치되면 원격 컴퓨터에서 이 컴퓨터를 제어할 수 있도록 원격 액세스 프로그램을 시작하고 해당 창에서 메뉴 명령 연결 / 원격 액세스 서버를 실행해야 합니다. 그런 다음 열리는 창에서 사용자의 컴퓨터에 액세스하기 위한 프로토콜과 암호를 설정해야 합니다. 그런 다음 속성 및 매개 변수에 연결 및 액세스에 필요한 모든 값을 지정하여 이 컴퓨터에 액세스하려면 연결을 만들어야 합니다.

5.17. 팩스 모뎀 작업

다른 컴퓨터와 정보를 교환할 때 뿐만 아니라 PC와 팩시밀리 장치 간에도 정보를 교환할 때 최신 모뎀을 사용합니다. 예를 들어 모뎀을 사용하여 컴퓨터에서 팩스기로 또는 그 반대로 메시지를 보낼 수 있습니다. 이 모드에서 작동하는 모뎀을 팩스 모뎀이라고 합니다. 이 장치에 대한 작업은 특수 스위칭 프로그램 또는 범용 구성 프로그램의 도움으로 수행됩니다. 팩스 설정은 모뎀 설치 후, 팩스 프로그램 설치 시, 팩스를 처음 접속할 때 수행합니다. 팩스 아이콘은 프린터 그룹에 배치되고 팩스 자체는 프린터와 마찬가지로 특수 "논리" 포트에 연결됩니다. 팩스를 설치한 후 이 포트는 다른 응용 프로그램에서 프린터로 액세스할 수도 있습니다. 응용 프로그램에서 만든 문서를 팩스로 보내는 한 가지 방법은 인쇄 명령을 사용하여 인쇄하는 것입니다. 이 경우 설치된 팩스가 프린터로 표시됩니다. 팩스 작업 매개변수 변경 및 설정은 프린터 그룹의 해당 팩스에 대한 속성 창에서 수행됩니다.

다음을 사용하여 팩스 메시지를 보낼 수 있습니다.

1) 문서가 준비된 프로그램. 이 방법은 문서를 준비한 프로그램의 파일 메뉴에 인쇄 또는 보내기 명령이 있는 경우 가장 쉽습니다. 적절한 팩스가 프린터로 설정되고 인쇄 명령이 실행됩니다.

2) 주최자 프로그램;

3) 팩스 메시지를 보낼 수 있는 프로그램 전환.

메시지를 보낼 때 다음 필드가 포함된 메시지 헤더를 채워야 하는 창이 나타납니다.

▪ 받는 사람 - 하나 이상의 메시지 수신자 주소를 사용합니다.

▪ 복사 - 사본 수신자의 주소가 포함되며, 일부 시스템에서는 주요 수신자에게 사본 존재 여부가 통보될 수도 있고 통보되지 않을 수도 있습니다.

▪ 제목 - 메시지에 대한 간략한 정보입니다.

주소 할당을 단순화하기 위해 자주 사용하는 주소 목록이 포함된 주소록과 다양한 유형의 전체 헤더가 포함된 메시지 양식이 있습니다.

메시지에는 특수 창에 직접 입력한 텍스트와 첨부 파일(텍스트, 그래픽 및 기타 파일 또는 스프레드시트)이 포함될 수 있습니다. 메시지에는 첨부 파일만 포함될 수 있습니다. 인쇄 또는 보내기 명령으로 응용 프로그램에서 보내면 다음과 같습니다. 메시지는 비밀번호, 키, 전자 서명 등 다양한 방법으로 불법 액세스로부터 보호됩니다.

메시지를 보낼 때 다음을 지정할 수 있습니다.

▪ 배송의 긴급성 - 즉시, 정확히 지정된 날짜와 시간에, 특정 시간 간격 내에 "저렴한 가격"으로;

▪ 한 메시지를 다른 메시지와 구분하는 제목 페이지의 존재 및 유형;

▪ 인쇄 품질 및 용지 크기;

▪ 메시지 수신 확인 필요성 및 보호 방법;

▪ 메시지를 즉시 전달할 수 없는 경우 메시지 전달을 반복적으로 시도하는 횟수입니다.

▪ 메시지를 저장해야 합니다.

자동 및 수동으로 메시지를 받을 수 있습니다. 자동 수신 중에는 모뎀과 컴퓨터가 켜져 있어야 하며, 메시지를 보낼 때 통신 프로그램이 실행 중이어야 합니다(메일 서버가 교환 프로세스에 관여하지 않는 경우). 팩스 자동 수신을 자동으로 팩스 수신으로 설정해야 합니다.

주제 6. 인터넷 네트워크

6.1. 인터넷의 등장

1962년에 미국 국방부 고등연구계획국(DARPA)에 패킷을 전송하는 것을 목적으로 하는 실험적 네트워크 연구 컴퓨터 프로젝트의 첫 번째 책임자인 D. Licklider는 "은하 네트워크 "(은하 네트워크). 가까운 장래에 상호 연결된 컴퓨터의 글로벌 네트워크가 개발되어 각 사용자가 모든 컴퓨터에 있는 데이터와 프로그램에 빠르게 액세스할 수 있다는 주장에 근거했습니다. 이 아이디어는 인터넷 개발의 시작이었습니다.

1966년 DARPA에서 L. Roberts는 컴퓨터 네트워크 개념에 대한 작업을 시작했고 곧 ARPANET 계획이 나타났습니다. 동시에 네트워크의 주요 데이터 전송 프로토콜인 TCP/IP가 생성되었습니다. 많은 공공 및 민간 조직에서 일상적인 데이터 전송에 ARPANET을 사용하기를 원했습니다. 이 때문에 1975년 ARPANET은 실험에서 운영으로 바뀌었습니다.

1983년에 TCP/IP 프로토콜에 대한 첫 번째 표준이 개발되어 공식적으로 구현되었으며 이는 군사 표준(MIL STD)에 포함되었습니다. 새로운 표준으로의 전환을 촉진하기 위해 DARPA는 Berkeley(BSD) UNIX에서 TCP/IP 프로토콜을 구현하기 위한 제안을 Berkley Software Design의 리더에게 제출했습니다. 얼마 후 TCP/IP 프로토콜이 공통(공용) 표준으로 재작업되어 "인터넷"이라는 용어가 사용되기 시작했습니다. 동시에 MILNET은 ARPANET에서 분리되었으며, 그 후 MILNET은 미국 국방부의 DDN(Defense Data Network)의 일부가 되었습니다. 그 후 "인터넷"이라는 용어는 MILNET과 ARPANET이라는 단일 네트워크를 가리키는 데 사용되기 시작했습니다.

1991년에 ARPANET은 더 이상 존재하지 않게 되었습니다. 그러나 인터넷은 현재 존재하고 발전합니다. 동시에, 그 치수는 원래 치수보다 훨씬 큽니다.

인터넷 발전의 역사는 다섯 단계로 나눌 수 있습니다.

1) 1945-1960 - 사람과 기계, 최초의 대화형 장치 및 컴퓨터와의 대화식 상호 작용에 대한 이론적 작업의 출현

2) 1961-1970 - 패킷 교환의 기술 원리 개발 시작, ARPANET 시운전

3) 1971-1980 - ARPANET 노드 수를 수십 개까지 확장, 일부 노드를 연결하는 특수 케이블 라인 구축, 전자 메일 기능 시작

4) 1981-1990 - TCP / IP 프로토콜 채택 구현, ARPANET 및 MILNET으로 분할, "도메인" 이름 시스템 도입 - 도메인 이름 시스템(DNS)

5) 1991-2007 - 글로벌 인터넷 역사 발전의 최신 단계.

6.2. 인터넷 기능

인터넷은 전 세계를 포괄하는 글로벌 컴퓨터 네트워크이며 모든 사람이 상업적으로 사용할 수 있는 모든 주제에 대한 방대한 양의 정보를 포함합니다. 인터넷에서는 정보 서비스를 받는 것 외에도 구매 및 상거래, 청구서 지불, 각종 교통 수단 티켓 주문, 호텔 객실 예약 등을 할 수 있습니다.

모든 로컬 네트워크는 노드 또는 사이트입니다. 사이트 운영을 보장하는 법인을 공급자라고 합니다. 이 사이트에는 특정 유형 및 특정 형식의 정보를 저장하는 데 사용되는 서버인 여러 대의 컴퓨터가 포함되어 있습니다. 사이트의 각 사이트와 서버에는 인터넷에서 식별할 수 있는 고유한 이름이 할당됩니다.

인터넷에 연결하려면 사용자는 해당 지역의 기존 공급자와 서비스 계약을 체결해야 합니다. 네트워크 작업을 시작하려면 공급자의 웹사이트에 연결해야 합니다. 공급자와의 통신은 모뎀을 사용하는 전화 접속 전화 채널을 통해 또는 영구 전용 채널을 사용하여 수행됩니다. 전화 접속 전화 채널을 통해 공급자에 연결할 때 모뎀 및 원격 액세스 도구를 사용하여 통신이 수행됩니다. 제공자와의 통신이 영구적인 전용 채널을 통해 이루어지면 인터넷 작업에 적합한 프로그램에 대한 간단한 호출이 사용됩니다. 사용자에게 열리는 기회는 공급자와 체결한 계약 조건에 따라 결정됩니다.

인터넷 전체에 걸친 키워드의 도움으로 각 정보 시스템은 필요한 정보를 찾는 고유한 수단을 가지고 있습니다. 네트워크에는 다음 정보 시스템이 포함됩니다.

1) 월드 와이드 웹(WWW) - 월드 와이드 웹. 이 시스템의 정보는 페이지(문서)로 구성됩니다. WWW의 도움으로 영화를 보고, 음악을 듣고, 컴퓨터 게임을 하고, 다양한 정보 소스에 액세스할 수 있습니다.

2) FTR 시스템(파일 전송 프로그램). 사용자의 컴퓨터에 복사한 후에만 작업이 가능한 파일을 전송하는 데 사용됩니다.

3) 이메일(E-mail). 각 가입자는 "사서함"이 있는 자신의 전자 메일 주소를 가지고 있습니다. 우편 주소와 유사한 것입니다. 전자 메일을 사용하여 사용자는 문자 메시지와 임의의 바이너리 파일을 보내고 받을 수 있습니다.

4) 뉴스(원격회의 시스템 - Net Newsgroups 사용). 이 서비스는 특정 주제에 따라 그룹화된 문서 모음으로 구성됩니다.

5) IRC 및 ICQ. 이러한 시스템의 도움으로 정보가 실시간으로 교환됩니다. Windows에서 이러한 기능은 MS NetMeeting 애플리케이션에 의해 수행되며, 이를 통해 원격 워크스테이션의 다른 사용자와 도면을 공유하고 텍스트를 추가할 수 있습니다.

인터넷의 검색, 관리 및 제어 도구에는 다음이 포함됩니다.

▪ WWW 검색 시스템 - 위의 방법(WWW, FTR) 중 하나로 구성된 정보를 검색하는 데 사용됩니다.

▪ 텔넷 - 서버 또는 인터넷상의 모든 컴퓨터에서 필요한 프로그램을 시작하는 데 사용되는 네트워크상의 모든 컴퓨터를 원격 제어하기 위한 모드입니다.

▪ Ping 유틸리티 - 서버와의 통신 품질을 확인할 수 있습니다.

▪ Whois 및 Finger 프로그램 - 네트워크 사용자의 좌표를 찾거나 현재 특정 호스트에서 작업 중인 사용자를 확인하는 데 사용됩니다.

6.3. 인터넷 소프트웨어

인터넷 시스템이 작동하기 위해서는 다음과 같은 프로그램이 있습니다.

1) 모든 인터넷 서비스에 대한 액세스를 제공하는 범용 프로그램 또는 소프트웨어 패키지

2) 특정 인터넷 서비스로 작업할 때 더 많은 기회를 제공하는 전문 프로그램.

브라우저는 WWW 작업을 위한 프로그램이라고 합니다. 일반적으로 모든 네트워킹 기능을 제공하는 소프트웨어 도구 세트로 제공됩니다.

가장 많이 사용되는 컴플렉스는 다양한 버전의 Netsape Communicator 컴플렉스와 Microsoft Internet Explorer(IE) 버전 4.0 및 5.0입니다. Microsoft 용어로 이러한 컴플렉스를 브라우저라고 합니다. IE의 중요한 장점 중 하나는 브라우저의 기능과 함께 로컬 컴퓨터의 파일 시스템 탐색기로도 사용된다는 점입니다. 동시에 IE 컴플렉스를 지휘자로 사용하는 작업은 브라우저로 작업하는 것과 동일한 원칙에 따라 구성됩니다. 작업은 동일한 메뉴, 도구 버튼 및 도구를 사용하여 동일한 창에서 수행된다는 점을 고려해야 합니다. IE를 사용하면 로컬 컴퓨터의 파일 시스템으로 작업하는 것과 WWW로 작업하는 것의 차이가 없어집니다. 동시에 IE는 MS Office 프로그램과 밀접한 관련이 있으며 이러한 프로그램에서 직접 인터넷 작업을 제공합니다. 이러한 MS Office 프로그램은 Word, Excel, Access, Power Point 등이 될 수 있습니다.

WWW 작업을 위한 브라우저 외에도 IE 컴플렉스에는 Outlook Express(OE) 프로그램이 포함되어 있습니다. 이메일 및 원격 회의에 사용됩니다. IE의 복잡성으로 인해 브라우저와 Outlook Express는 단일 설치 패키지로 제공됩니다. 이러한 프로그램은 동시에 설치될 수 있고 공통 설정을 가지며 서로 호출되고 정보를 교환할 수 있습니다.

MS Office에는 많은 기능 중에서 전자 메일 및 뉴스 작업 기능을 제공하는 MS Outlook 구성 프로그램(IE 컴플렉스에 포함되지 않음)이 포함되어 있습니다. MS Outlook Organizer는 Outlook Express를 완전히 대체할 수 있습니다. MS Outlook을 Organizer로 사용하는 것이 합리적이지 않고 인터넷 작업의 수단으로만 사용하는 경우 Outlook Express로 작업하는 것이 좋습니다.

IE 컴플렉스에 포함된 나열된 프로그램 외에도 전자 메일 및 FTR 서버와 함께 작동하도록 설계된 다양한 회사의 많은 프로그램이 있습니다. IE 컴플렉스와 별도로 구입하여 설치할 수 있습니다. 이러한 프로그램 덕분에 사용자는 추가적인 편의를 얻을 수 있습니다.

인터넷 액세스는 공급자를 통해 이루어집니다. 그에게 연락하려면 다음 방법 중 하나를 사용하십시오.

▪ 전화 접속 회선이나 전화 접속을 통한 인터넷 접속. 이 모드에서 주요 제한 사항은 전화선과 모뎀의 품질입니다.

▪ 전용 회선을 통한 인터넷에 대한 영구 연결. 이 작업 방법은 가장 진보되었지만 가장 비용이 많이 듭니다. 모든 인터넷 리소스에 대한 액세스를 자동으로 제공합니다.

다이얼업 전화선 제공자와 계약을 체결할 때 정보를 제공해야 하며, 이는 나중에 제공자와의 다양한 통신 프로그램에서 매개변수로 지정되어야 합니다. 이 프로그램은 인터넷에서 직접 작업할 때 사용됩니다. 전화 접속 액세스 계약을 체결할 때 공급자는 각 가입자에 대해 특정 매개변수 집합을 설정해야 합니다.

6.4. 인터넷상의 정보 전송. 주소 지정 시스템

인터넷에서 근거리 통신망과 유사하게 정보는 패킷이라고 하는 별도의 블록 형태로 전송됩니다. 긴 메시지를 전송하는 경우 일정 수의 블록으로 나누어야 합니다. 이러한 블록은 데이터 발신자 및 수신자의 주소와 일부 서비스 정보로 구성됩니다. 모든 데이터 패킷은 다른 패킷과 독립적으로 인터넷을 통해 전송되지만 다른 경로로 전송될 수 있습니다. 패킷이 목적지에 도착한 후 원래 메시지를 형성합니다. 즉, 패킷이 통합됩니다.

인터넷에서 사용되는 주소에는 세 가지 유형이 있습니다.

1) IP 주소 - 네트워크에 진입할 때 각 컴퓨터에 할당되는 주 네트워크 주소입니다. IP 주소는 122.08.45.7과 같이 점으로 구분된 0진수 255개로 표시됩니다. 각 위치에서 각 값의 범위는 XNUMX에서 XNUMX까지입니다. 인터넷에 연결된 모든 컴퓨터에는 고유한 IP 주소가 있습니다. 이러한 주소는 사용자가 연결되는 네트워크의 규모에 따라 클래스로 나눌 수 있습니다. 클래스 A 주소는 대규모 공용 네트워크에서 사용됩니다. 클래스 B 주소는 중간 규모의 네트워크(대기업, 연구소, 대학의 네트워크)에서 사용됩니다. 클래스 C 주소는 컴퓨터 수가 적은 네트워크(소기업 및 회사 네트워크)에서 사용됩니다. 컴퓨터 그룹에 액세스하기 위한 클래스 D 주소와 예약된 클래스 E 주소를 선택할 수도 있습니다.

2) 도메인 주소 - yandex.ru와 같이 엄격한 계층 구조를 가진 기호 주소입니다. 이 형식의 주소에서 최상위 도메인은 오른쪽에 표시됩니다. 예를 들어 다음과 같이 XNUMX, XNUMX, XNUMX글자가 될 수 있습니다.

▪ com - 상업 조직;

▪ 교육 - 교육 기관;

▪ net - 네트워크 관리;

▪ 기업-개인기업 등

도메인 주소의 왼쪽에는 서버 이름이 사용됩니다. 도메인 주소를 IP 주소로 변환하는 작업은 DNS(Domain Name System)에 의해 자동으로 수행됩니다. DNS는 이름의 하위 집합에 대한 책임을 네트워크 그룹에 이전하여 이름을 할당하는 방법입니다.

3) URL 주소(Universal Recourse Locator) - 인터넷에서 각 저장 객체의 이름을 지정하는 데 사용되는 범용 주소입니다. 이 주소는 특정 구조를 가지고 있습니다: 데이터 전송 프로토콜: // 컴퓨터 이름/디렉토리/하위 ​​디렉토리/. /파일 이름. 이름의 예는 http://rambler.ru/doc.html입니다.

6.5. 인터넷 주소 지정 및 프로토콜

호스트는 인터넷에 연결된 컴퓨터입니다. 네트워크의 각 호스트는 항상 함께 작동하는 두 개의 주소 시스템으로 식별됩니다.

전화번호와 마찬가지로 IP 주소는 ISP에서 할당하며 점으로 구분되고 점으로 끝나는 XNUMX바이트로 구성됩니다. 인터넷상의 모든 컴퓨터에는 고유한 IP 주소가 있어야 합니다.

도메인 이름 시스템에서 DNS 이름은 공급자가 지정합니다. win.smtp.dol.ru와 같은 정규화된 도메인 이름에는 점으로 구분된 XNUMX개의 간단한 도메인이 포함됩니다. 정규화된 도메인 이름의 단순 도메인 수는 임의적이며 각 단순 도메인은 일부 컴퓨터 집합을 설명합니다. 이 경우 이름의 도메인은 서로 중첩됩니다. 정규화된 도메인 이름은 점으로 끝나야 합니다.

각 도메인의 의미는 다음과 같습니다.

▪ gu - 국가 도메인, 러시아의 모든 호스트를 나타냅니다.

▪ dol - 공급자 도메인, 러시아 회사 Demos의 로컬 네트워크 컴퓨터를 나타냅니다.

▪ smtp - 이메일 시스템을 서비스하는 Demos 서버 그룹의 도메인입니다.

▪ win - smtp 그룹에 있는 컴퓨터 중 하나의 이름입니다.

특히 중요한 것은 전체 이름의 오른쪽에 있는 최상위 도메인 이름입니다. 그들은 국제 조직 InterNIC에 의해 고정되며 건설은 지역 또는 조직 기반으로 수행됩니다.

URL 주소 지정 시스템은 특정 호스트에서 정보가 구성되는 방식과 해당 호스트에서 호스팅되는 정보 리소스를 나타내는 데 사용됩니다. 예를 들어 URL은 http://home.microsoft.com/intl/ru/www_tour.html과 같이 작성될 수 있습니다. 이 주소 항목의 요소는 다음을 나타냅니다.

▪ http:// - 프로토콜 유형을 나타내는 접두사로, 주소가 WWW 서버인 호스트를 참조함을 나타냅니다.

▪ home.microsoft.com - 호스트의 도메인 이름. 도메인 이름 뒤의 콜론에는 호스트 연결이 이루어질 포트를 나타내는 숫자가 포함될 수 있습니다.

▪ /intl/ru/ - 호스트 루트 intl 디렉터리의 하위 디렉터리입니다.

▪ www_tour.html - 파일 이름(파일 확장자는 임의 개수의 문자를 포함할 수 있음).

긴 URL을 기억하는 것은 어렵기 때문에 모든 인터넷 소프트웨어에는 즐겨찾기 도구가 있습니다. 기존 네트워킹 도구는 링크 생성, 저장 및 적용을 위한 편리한 조건을 제공합니다. 그 중에는 다음이 있습니다.

▪ 특별한 즐겨찾기 폴더가 있습니다. 모든 WWW 프로그램에 존재하며 그 안에 중첩된 주제별 폴더를 만들 수 있습니다. 이러한 폴더의 예로는 특히 은행, 사회 경제적 지표, 분석 예측 등이 ​​있습니다.

▪ 가장 인기 있는 링크를 사용하기 위해 인터넷 프로그램 도구 모음에 도구 버튼 도입;

▪ 데스크탑이나 작업 표시줄에 있는 링크나 바로가기의 위치;

▪ 즐겨찾기 폴더의 링크는 시작 버튼을 클릭할 때 나타나는 즐겨찾기 메뉴 항목으로 자동 전송됩니다.

전자 메일 주소 시스템은 전자 메일 수신자를 식별하는 데 사용됩니다. 이 주소는 공백을 포함할 수 없습니다.

뉴스 시스템에서 주소를 지정하는 것은 도메인 이름으로 주소를 지정하는 것과 유사합니다. 점으로 구분된 각 문자 그룹은 주제를 형성합니다. DNS와 같은 회의 이름의 각 주제는 몇 가지 기사 모음입니다.

6.6. 키릴 문자로 인터넷 작업 문제

DOS 및 Windows 시스템에서 키릴 문자에 대해 다른 인코딩 시스템이 사용되었습니다. DOS는 코드 페이지 866에 해당하는 ASCII 코드를 사용하고 Windows는 코드 페이지 1251에 해당하는 인코딩을 사용했습니다. 따라서 DOS에서 실행되는 텍스트 편집기에서 작성된 텍스트를 Windows에서 직접 읽을 수 없고 다시 코딩해야 했습니다. Windows 편집자가 준비한 텍스트를 DOS 인코딩으로 읽으려고 하면 횡설수설처럼 보였습니다. 이 문제를 해결하기 위해 일부 텍스트 편집기에 내장되어 DOS에서 Windows로 또는 그 반대로 코드 변환을 제공하는 트랜스코더가 만들어졌습니다.

인터넷으로 작업하는 경우 문제가 악화되었습니다. 이것은 키릴 문자가 KOI8 코드 테이블을 사용하여 세 번째 방식으로 인코딩되었다는 사실로 설명되었습니다. 전통적으로 UNIX 운영 체제를 실행하는 컴퓨터에서 사용되었습니다. 처음에는 인터넷 서버가 UNIX 기반으로만 구축되었기 때문에 러시아어 텍스트는 KOI8로만 인코딩되었습니다. 이것은 인터넷에서 러시아어 텍스트가 원래 생성된 것과 다른 인코딩으로 재생될 때 abracadabra라는 사실을 설명했습니다. 이 문제는 문서의 페이지를 다른 인코딩으로 다시 표시할 수 있는 화면의 버튼을 사용하여 WWW에서 작업할 때 해결할 수 있습니다.

키릴 문자를 저장할 때도 문제가 발생합니다. 이것은 텍스트에 대한 추가 오프라인(인터넷 외부) 작업 중에 발생할 수 있습니다.

두 가지 방법으로 WWW 페이지를 저장합니다.

1) 인터넷에 있는 것과 동일한 HTML 형식으로 저장합니다. 이 경우 이러한 파일은 첫째, 인터넷에서 직접 작업할 때 보기를 제공한 동일한 소프트웨어로, 둘째, HTML 형식 작업에 중점을 둔 다른 전문 편집기를 사용하여 보고 편집할 수 있습니다.

2) 문서를 일반 텍스트 파일 형태로 저장합니다. 이 경우 텍스트 정보는 서식 요소 없이 저장됩니다. 문서가 코드 페이지 866 또는 1251(DOS 또는 Windows에서)을 사용하여 생성된 경우 문서는 ASCIL 코드로 저장됩니다. 이러한 문서는 DOS와 Windows 모두에서 읽고 편집할 수 있지만 Word로 로드할 때 트랜스코딩할 때 트랜스코딩 방법으로 "DOS Text"가 아닌 "Text Only"를 지정해야 합니다.

프로토콜은 다음과 같은 목적으로 사용할 수 있습니다.

1) 지정된 호스트 주소 지정 시스템의 글로벌 네트워크에서 구현

2) 신뢰할 수 있는 정보 전달의 조직

3) 조직된 방식에 따라 변형 및 프레젠테이션.

인터넷에서 작업할 때 사용하는 주요 프로토콜은 TCP/IP로, 전송 프로토콜(TCP)과 호스트 식별 프로토콜(IP)을 결합합니다. 실제로 전화 접속 전화선을 통해 모뎀을 사용하여 공급자에 액세스할 때 인터넷 작업은 TCP / IP 프로토콜의 두 가지 수정 중 하나를 사용하여 수행됩니다. 즉, SLIP 프로토콜 또는 PPP(더 현대적인 프로토콜)를 사용합니다.

사용자가 인터넷을 통하지 않고 이메일만 사용한다면 UUCP 프로토콜을 사용하여 작업하는 것으로 충분합니다. 조금 더 저렴하지만 사용자 경험이 저하됩니다.

일부 정보 서비스의 경우 네트워크 전체 프로토콜 외에 자체 프로토콜이 사용됩니다.

6.7. 공급자와 연결 설정(인터넷 액세스)

글로벌 네트워크에서 모든 종류의 작업을 수행할 때 초기 단계는 모뎀을 통해 공급자에 연결하는 것입니다. 연결 방식(Dial-Up, 전용 채널)에 따라 공급자와의 연결 방식 및 인터넷 접속 방식이 결정됩니다. 시작/설정/제어판/네트워크/구성 창에 TCP 프로토콜이 이미 설치되어 있음을 의미하는 TCP/IP 프로토콜을 사용하여 전화 접속 연결 모드에서 연결을 분석해 보겠습니다.

공급자에 연결하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

1) 원격 액세스 도구를 사용한 후 인터넷 작업을 위한 프로그램을 호출합니다.

2) Microsoft Internet Explorer와 같은 인터넷 작업을 위한 특수 프로그램을 통해. 공급자와 연결되어 있지 않으면 프로그램 자체가 공급자와 연결을 설정합니다.

두 경우 모두 공급자와의 통신이 구성된 연결을 생성해야 합니다. 이 경우 TCP/IP 통신 프로토콜을 특별한 방식으로 구성해야 합니다. 이러한 연결을 만들려면 인터넷 연결 마법사를 사용할 수 있습니다. 바로 가기는 대부분 바탕 화면에 있습니다. 인터넷 연결 마법사는 Internet Explorer(IE)에서 직접 호출할 수도 있습니다. 버전 IE5에서는 이를 위해 도구 / 인터넷 옵션 / 연결 메뉴 명령을 실행하고 열리는 창에서 설치 버튼을 클릭한 다음 마법사의 지시를 따라야 합니다. 이러한 과정을 거치면 Connection 뿐만 아니라 TCP/IP 프로토콜도 필요한 방식으로 설정됩니다. 다음을 수행하여 이 설정을 직접 수행할 수 있으면 유용합니다.

1) 공급자의 전화번호로 일반 연결을 생성합니다.

2) 생성된 연결을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 속성 명령을 선택합니다.

3) 열린 창에서 서버 유형 탭을 선택하고 다음을 수행합니다.

▪ 원격 액세스 서버 유형(일반적으로 PPP)을 결정합니다.

▪ TCP/IP 네트워크 프로토콜 확인란을 선택하고 이 창에서 다른 모든 플래그를 선택 취소합니다. 다른 플래그를 표시해야 하는 경우 공급자의 지시에 따라 이를 명확히 해야 합니다.

▪ TCP/IP 설정 버튼을 클릭합니다.

4) TCP/IP 선택기 구성 창에 표시합니다. 창 상단의 IP 주소는 서버에서 할당하는 반면 창 중앙의 주소는 수동으로 입력해야 합니다. 창 중앙에서 공급자의 IP 주소도 설정해야 합니다. 같은 창에서 Use IP header compression 및 Use default gateway for remote network 플래그가 가장 자주 배치됩니다. 마지막 플래그의 의미는 공급자에게 확인해야 합니다. 이러한 연결 작업을 구현하려면 원격 액세스 컨트롤러 속성 창의 바인딩 탭에 있는 제어판/네트워크/구성에서 TCP/IP 플래그를 확인해야 합니다.

공급자에 여러 입력 전화가 있는 경우 각각에 대해 별도의 연결이 생성됩니다. 모든 연결은 지정된 방식으로 사용자가 구성해야 합니다.

공급자에 연결하기 위한 비밀번호는 연결 과정에서 매번 입력하거나 자동으로 기억 및 지정될 수 있습니다. ISP에 연결할 때 특정 전송 속도가 제공되는 특정 메시지가 표시됩니다. 이 속도가 사용자에게 적합하지 않으면 연결을 종료하고 다시 반복해야 합니다.

6.8. 월드 와이드 웹 또는 WORLD WIDE WEB

WWW의 가능성은 세계 주요 도서관의 거의 모든 리소스, 박물관 소장품, 음악 작품, 입법 및 정부 규정, 모든 주제에 대한 참고 도서 및 운영 컬렉션, 분석 리뷰에 대한 액세스를 제공합니다. WWW 시스템은 이제 중개자가 되어 계약 체결, 상품 구매 및 결제, 교통 티켓 예약, 여행 경로 선택 및 주문 등을 보장합니다. 또한, 여론 조사를 실시하고, 정치인과 기업인. 일반적으로 평판이 좋은 회사에는 자체 WWW 페이지가 있으며 이러한 페이지를 만드는 것은 모든 인터넷 사용자가 쉽게 액세스할 수 있습니다.

WWW는 금융 회사의 네트워크를 포함한 분산 네트워크 간의 상호 작용을 제공합니다.

WWW 기능은 다음과 같습니다.

ㆍ WWW 페이지인 정보 요소의 하이퍼텍스트 구성;

▪ WWW 페이지에 현대 멀티미디어 및 페이지의 예술적 디자인을 위한 기타 수단을 포함할 수 있는 가능성, 화면에 정보를 배치할 수 있는 무한한 가능성;

▪ 소유자의 웹사이트에 다양한 정보를 게시하는 기능;

▪ 비전문 사용자가 WWW 페이지를 직접 볼 수 있을 뿐만 아니라 생성할 수도 있게 해주는 간단하고 좋은 무료 소프트웨어의 존재;

▪ 소프트웨어에 좋은 검색 엔진이 있어 필요한 정보를 빠르게 찾을 수 있습니다. 필요한 정보가 있는 주소를 기억하고 필요한 경우 즉시 재생산할 수 있는 편리한 수단이 존재합니다.

▪ 이미 본 페이지 사이를 빠르게 앞뒤로 이동할 수 있는 기능;

▪ 정보 교환의 신뢰성과 기밀성을 보장하는 수단이 존재합니다.

WWW의 효율적이고 쉬운 작업은 필요한 정보에 대한 검색 시스템의 가용성으로 보장됩니다. 인터넷에 있는 모든 종류의 리소스에는 검색 엔진이 있으며 WWW의 검색 엔진은 키워드 검색을 기반으로 합니다. 이를 위해 다양한 마스크 또는 패턴과 논리적 검색 기능을 지정할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

▪ 지정된 키워드나 문구가 포함된 문서를 검색합니다.

▪ 여러 개의 키워드나 문구가 포함된 문서를 검색합니다.

모든 검색 도구는 검색 구성 방법과 제공된 기회에 따라 카탈로그 및 전문 데이터베이스, 검색 및 메타 검색 엔진과 같은 그룹으로 나눌 수 있습니다.

WWW의 카탈로그는 조직화된 도서관 카탈로그와 구조가 유사합니다. 카탈로그의 첫 번째 페이지에는 문화와 예술, 의학과 건강, 사회와 정치, 비즈니스와 경제, 엔터테인먼트 등과 같은 주요 주제에 대한 링크가 포함되어 있습니다. 원하는 링크가 활성화되면 선택한 주제를 자세히 설명하는 링크가 있는 페이지가 열립니다. .

검색 도구(검색 서버, 검색 로봇)를 사용하면 설정된 규칙에 따라 사용자가 필요한 정보에 대한 요구 사항을 공식화할 수 있습니다. 그런 다음 검색 엔진은 제어하는 ​​사이트의 문서를 자동으로 스캔하고 사용자가 제시한 요구 사항을 충족하는 문서를 선택합니다. 검색 결과는 쿼리와 관련된 문서에 대한 링크가 포함된 하나 이상의 페이지를 만드는 것일 수 있습니다. 검색 결과로 많은 수의 문서가 선택되면 쿼리를 구체화하고 그에 따라 검색을 반복할 수 있지만 이미 선택한 페이지에 있습니다.

6.9. 인트라넷

인트라넷은 내장된 보안 메커니즘을 특징으로 하는 조직의 로컬 또는 지리적으로 분산된 사설 네트워크입니다. 이 네트워크는 인터넷 기술을 기반으로 합니다. "인트라넷"이라는 용어는 1995년에 등장하여 널리 사용되었습니다. 회사가 로컬 네트워크(인트라) 내에서 인터넷 기술을 사용한다는 것을 의미합니다. 인트라넷 사용의 장점은 직원의 컴퓨터와 사용 가능한 소프트웨어 및 하드웨어의 위치에 관계없이 모든 회사 직원이 업무에 필요한 모든 정보에 액세스할 수 있다는 것입니다. 상업 조직에서 인트라넷을 사용하는 주된 이유는 정보 수집, 처리, 관리 및 제공 프로세스의 속도를 높일 필요가 있기 때문입니다.

종종 인터넷에서 e-비즈니스를 하는 기업은 기업 내부 노드의 하위 집합이 인트라넷을 형성하고 인터넷에 연결되는 외부 노드를 엑스트라넷(엑스트라넷)이라고 하는 혼합 네트워크를 형성합니다.

인트라넷의 응용 프로그램의 기본은 인터넷, 특히 웹 기술의 사용입니다.

1) HTML 형식의 하이퍼텍스트

2) HTTP 하이퍼텍스트 전송 프로토콜;

3) CGI 서버 응용 프로그램 인터페이스.

또한 인트라넷에는 정보의 정적 또는 동적 게시를 위한 웹 서버와 하이퍼텍스트를 보고 해석하기 위한 웹 브라우저가 포함됩니다. 데이터베이스와 상호 작용하기 위한 모든 인트라넷 응용 프로그램 솔루션의 기초는 클라이언트-서버 아키텍처입니다.

다양한 조직에서 인트라넷을 사용하면 다음과 같은 여러 가지 중요한 이점이 있습니다.

1) 인트라넷에서 구성된 워크스테이션의 각 사용자는 문서가 웹 서버에 배치되는 즉시 최신 버전의 문서에 액세스할 수 있습니다. 이 경우 사용자와 웹 서버의 위치는 중요하지 않습니다. 대규모 조직에서 이러한 접근 방식을 사용하면 비용을 크게 절감할 수 있습니다.

2) 인트라넷의 문서를 자동으로(실시간으로) 업데이트할 수 있습니다. 또한 웹 서버에 문서를 게시할 때 회사의 직원 중 누가, 언제, 몇 번 게시된 문서에 액세스했는지에 대한 정보를 언제든지 얻을 수 있습니다.

3) 많은 조직에서 웹 브라우저에서 직접 회사 데이터베이스에 액세스할 수 있는 응용 프로그램을 사용합니다.

4) 공시정보에 대한 접근은 회사의 내부 데이터베이스에 접근하기 위한 비밀번호가 있는 경우 인터넷을 통하여 가능합니다. 비밀번호가 없는 외부 사용자는 회사 내부 기밀 정보에 액세스할 수 없습니다.

6.10. 프론트 페이지를 사용하여 웹 페이지 만들기

웹 페이지를 가장 자주 그리고 가장 효율적으로 만드는 작업은 Microsoft FrontPage 2000 웹 편집기를 사용하여 수행할 수 있습니다. 이 편집기는 HTML 프로그래밍과 자신의 웹 사이트 개발 기술을 배우는 데 이상적입니다.

FrontPage 2000 편집기는 Microsoft Office 2000 제품군의 일부이며 독립 실행형 프로그램으로 구입할 수도 있습니다.

FrontPage 2000의 주요 기능은 다음과 같습니다.

1) 컴퓨터 하드 드라이브와 인터넷에서 직접 웹 페이지를 만들고 저장합니다.

2) 인터넷에서 웹 페이지를 다운로드하고 편집합니다.

3) 웹 페이지 보기 및 관리

4) 복잡한 디자인의 개발;

5) 기성품 HTML 태그 사용

6) 기성품 도면 사용;

7) 웹 페이지에서 ActiveX 컨트롤 및 스크립트 사용.

새 웹 페이지를 개발하려면 파일/새로 만들기/페이지 명령을 실행하거나 Ctrl+N 키 조합을 누르십시오. 이 경우 새로 만들기 대화 상자가 화면에 표시되며 여기에서 필요한 페이지 템플릿을 선택하거나 프레임 페이지 탭(프레임)으로 이동해야 합니다. 또한 표준 도구 모음의 새로 만들기 버튼을 사용하여 일반 페이지 템플릿에 따라 새 페이지를 구성할 수 있습니다.

웹 페이지 저장은 파일 메뉴의 저장 명령을 사용하거나 Ctrl + S 키 조합을 눌러 수행됩니다. 페이지 이름은 표시되는 대화 상자에 입력되고 해당 유형은 파일 형식 목록에서 결정됩니다. 웹이나 하드 드라이브에 페이지를 저장하려면 이 대화 상자의 상단에 있는 필드에 해당 위치를 지정하면 됩니다.

키보드를 사용하여 새 웹 페이지에 텍스트를 입력하거나 다른 문서에서 복사하거나 끌어서 놓기를 사용할 수 있습니다. 키보드에서 텍스트를 입력하는 것은 텍스트 편집기에서와 같은 방식으로 수행됩니다. 웹 페이지에 이미지를 삽입하려면 삽입 메뉴에서 그림 명령을 선택합니다.

웹 페이지의 모든 이미지는 하이퍼링크와 연결될 수 있습니다. 원하는 패턴을 선택하고 대화 상자의 일반 탭에서 이 작업을 수행합니다.

하이퍼텍스트 링크를 생성하려면 텍스트 또는 이미지를 선택하고 삽입 메뉴 또는 컨텍스트 메뉴에서 하이퍼링크 명령을 선택해야 합니다. 창에 나타나는 URL 필드에 URL 주소를 입력합니다.

생성된 웹 페이지의 속성은 파일/속성 명령으로 열리는 페이지 속성 대화 상자에 표시됩니다.

웹 페이지를 게시하려면 파일/웹 게시 명령을 선택하거나 표준 도구 모음에서 같은 이름의 버튼을 누릅니다. 결과 대화 상자에서 웹 페이지의 위치, 수정된 페이지 또는 모든 페이지 게시 옵션 및 보호 옵션을 지정해야 합니다. 게시 버튼을 클릭하면 생성된 웹 페이지가 인터넷에 나타납니다.

6.11. FTP 파일 정보 리소스

FTP 시스템은 FTP 서버에 저장되는 다양한 유형의 파일(스프레드시트, 프로그램, 데이터, 그래픽, 사운드)의 저장소입니다. 이 서버는 거의 모든 주요 회사에서 구축합니다. DNS 이름의 가장 일반적인 유형은 ftp.<회사 이름>.com입니다.

접근성에 따라 FTP 서버에 대한 정보는 세 가지 범주로 나뉩니다.

1) 비상업용인 경우 자유롭게 배포되는 파일(Freeshare)

2) 추가 비용으로 등록된 사용자의 특정 서클에 액세스가 제공되는 보호된 정보

3) 셰어웨어 상태의 파일. 사용자는 일정 기간 동안 무료로 사용해 볼 수 있습니다. 이 시간이 지나면 작업을 계속하려면 서버에 등록하고 파일 비용을 지불해야 합니다.

FTP 서버에 로그인할 때 ID와 비밀번호로 등록해야 합니다. 서버에 특별한 등록 시스템이 없는 경우에는 익명이라는 단어를 식별자로, 이메일 주소를 비밀번호로 표시하는 것이 좋습니다. Freeshare 또는 Shareware 범주의 파일에 액세스할 때 이러한 유형의 등록은 서버 개발자가 사용자 서클을 기록하고 통계적으로 분석하는 데 사용됩니다.

FTP 서버의 정보는 전통적인 디렉토리 형식입니다. 디렉토리 이름은 무작위 순서입니다. FTP 서버의 파일은 텍스트(ASCII 코드)와 바이너리(Windows 편집기에서 준비한 문서)로 나뉩니다. 이러한 파일은 다양한 방법으로 네트워크를 통해 전송됩니다. 파일 복사 프로그램에서 전송할 파일의 유형을 지정하거나 자동 감지 모드를 설정해야 합니다. 후자의 모드에서 일부 프로그램은 확장자가 TXT인 파일만 텍스트 파일로 간주하는 반면 다른 프로그램은 텍스트 파일 목록을 지정하는 기능을 제공합니다. 바이너리 파일을 텍스트 파일로 보내면 정보가 손실되고 전송 중에 왜곡될 수 있습니다. 파일의 종류를 모르는 경우 바이너리 파일로 보내야 하므로 전송 시간이 늘어날 수 있습니다. 바이너리 유형 파일은 전송 시간을 줄이기 위해 "의사 텍스트" 파일로 변환됩니다. 이를 위해 Uuencode 프로그램이 사용됩니다.

브라우저를 사용하여 FTP 서버에서 파일을 복사할 수도 있지만 특수 프로그램(WSFTP 또는 CuteFTP)을 사용하여 복사하는 것이 더 편리합니다. 두 프로그램에는 두 가지 유형의 창이 있습니다.

1) FTP 서버의 조건부 의미 있는 이름, 해당 URL, 식별 이름 및 로그인 암호 및 서버에 공통적인 기타 정보가 형성되는 주소록의 일부 유사

2) 서버와 직접 작업하기 위한 작업 창.

이러한 프로그램을 사용할 때 먼저 주소록에서 원하는 서버를 선택합니다. 그런 다음 연결이 자동으로 설정되고 두 개의 패널이 포함된 작업 창이 열립니다. 그 중 하나는 사용자의 컴퓨터에 해당하고 다른 하나는 서버에 해당합니다. 두 패널 모두 파일이 있는 디렉토리 트리를 포함합니다. 트리를 탐색하고 두 패널에서 디렉토리를 활성화하는 것은 일반적인 방식으로 진행됩니다. 선택한 파일이 표시되고 명령(해당 버튼 클릭)으로 로컬 컴퓨터의 현재 디렉토리에 복사됩니다. 연결이 끊어진 경우 이러한 프로그램을 사용하면 중단된 위치에서 파일을 계속 보낼 수 있습니다.

파일 이름이나 이름 조각으로 파일을 찾으려면 수많은 서버에서 호스팅되는 Archie 검색 엔진을 사용해야 합니다. 지속적으로 업데이트되는 Archie 서버 목록은 인터넷에서 사용할 수 있습니다.

6.12. 이메일(이메일)

전자 메일을 사용하면 메시지와 파일을 특정 수신자에게 빠르게 전송할 수 있으며 다른 인터넷 리소스에 액세스할 수 있습니다.

전자 메일이 작동하는 프로토콜에는 두 가지 그룹이 있습니다.

1) SMTP 및 POP(또는 POPXNUMX) 프로토콜. SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) 프로토콜은 인터넷 수신자 간의 메시지 전송을 돕고 단일 수신자 주소로 메시지를 그룹화하고 다른 주소로 전송하기 위해 전자 메일 메시지를 복사할 수 있습니다. POP(Post Office Protocol) 프로토콜을 사용하면 최종 사용자가 자신에게 온 전자 메시지에 액세스할 수 있습니다. 사용자에게 메일 수신을 요청할 때 POP 클라이언트는 암호를 입력해야 하므로 통신의 기밀성이 향상됩니다.

2) IMAP 프로토콜. 이를 통해 사용자는 공급자의 서버에서 직접 이메일에 대해 작업을 수행할 수 있으므로 인터넷 검색에 소요되는 시간이 줄어듭니다.

특수 메일 프로그램은 전자 메일 메시지를 보내고 받는 데 사용됩니다. 이러한 프로그램은 다음을 수행하는 데 사용됩니다.

▪ 텍스트 메시지 형식과 HTML 형식으로 메시지를 작성 및 전송하고 그래픽, 애니메이션, 사운드 형식으로 메시지 텍스트에 직접 추가합니다.

▪ 메시지에 모든 종류의 파일을 추가합니다(첨부 파일 생성). 첨부 파일은 이메일의 특정 영역에 아이콘으로 표시됩니다. 아이콘에는 첨부된 파일의 이름과 크기가 포함됩니다.

▪ 다양한 키릴 문자 인코딩으로 수신된 메시지의 암호 해독;

▪ 메시지 발송 우선순위 관리(긴급, 정기);

▪ 받은 메일을 확인해야 할 경우 통신 시간을 줄입니다. 이 경우 처음에는 메시지의 헤더(짧은 내용)만 발행되고 특별히 요청된 메시지만 전체가 전송됩니다.

▪ 보내기 전에 메시지의 자동 철자법 및 문법 검사;

▪ 메시지를 보낼 때 해당 주소를 추가로 사용하기 위해 메시지 작성자의 필수 이메일 주소를 주소록에 저장합니다.

메일 프로그램 화면에서 메시지 준비 및 보내기는 다음 필드를 사용하여 채워집니다.

1) 누구에게. 이 필드는 주 통신원의 이메일 주소로 채워집니다.

2) 복사. 이 필드에 메시지 사본을 받을 통신원의 주소를 입력합니다.

3) 숨은 참조. 필드의 목적은 이전 필드와 유사하지만 주소가 있더라도 주 통신원은 이러한 주소로 전송된 사본의 존재를 인식하지 못합니다.

4) 주제. 이 필드에는 메시지 요약이 포함됩니다. 수신자가 수신 메일을 볼 때 텍스트는 메시지 헤더 형식으로 제공됩니다.

5) 메시지. 메시지 텍스트가 이 필드에 입력됩니다. 메일 프로그램에서는 이를 위해 텍스트 편집기가 사용됩니다.

파일 첨부는 메뉴 명령 또는 도구 버튼을 사용하여 수행됩니다. 그러면 첨부 파일을 선택할 수 있는 디렉토리 트리가 있는 Windows에 익숙한 창이 열립니다. 준비된 메시지는 메일 배달 명령으로 전송됩니다. 이 경우 메시지는 특수 메일 폴더 보낼 편지함으로 이동합니다. 네트워크에 메시지를 보내는 것은 지정된 긴급도에 따라 결정됩니다. 긴급 메시지가 즉시 전송됩니다. 일부 프로그램에서 보낸 메시지는 보낸 편지함 폴더로 보내져 메일 리더가 보거나 삭제할 수 있습니다. 어떤 이유로 메시지 전달이 불가능한 것으로 판명되면 (주소 오류로 인해) 발신자에게 자동으로 이에 대한 알림이 전송됩니다. 알림은 폴더에 있는 이메일 형식입니다.

6.13. 뉴스 또는 회의

회의는 문자 메시지 모음, 가입자 기사입니다. 회의에 기사를 게재하는 것을 출판이라고 합니다.

뉴스 작업을 위해 Outlook Express 또는 MS Outlook이 사용됩니다. 컨퍼런스 액션 프로그램은 다음을 제공합니다.

▪ 컴퓨터 사용자가 참가할 계획인 회의 집합 표시. 이 작업을 구독이라고 하며, 구독이 이루어진 회의 집합을 구독 목록이라고 합니다. 모든 구독 목록을 변경할 수 있습니다.

▪ 구독 목록에서 각 특정 컨퍼런스의 저자 이름과 기사 제목(주제) 보기;

▪ 기사의 내용을 숙지하고 이를 사용자 컴퓨터의 미리 정해진 특정 디렉터리에 파일로 저장합니다.

▪ 특정 컨퍼런스에서 자신의 기사를 출판합니다.

▪ 기사 작성자의 이메일 주소에 대한 개별 응답;

▪ 컨퍼런스 기사로 나타나는 특정 기사의 저자에 대한 집단적 반응.

다음 설정은 회의 작업에 적용됩니다.

1) 회의 기사가 저장된 공급자 서버의 DNS 이름. 이 서버를 NNTP라고 하며 해당 이름은 공급자와의 계약에 지정되어야 합니다.

2) 기사 제목을 볼 때 저자 식별을 위한 사용자 이름;

3) 기사에 대한 응답을 개인 주소로 지정할 수 있는 가능성을 제공하기 위해 사용자의 전자 메일 주소.

소프트웨어에서 회의 작업을 위한 세 가지 유형의 창이 있습니다.

1) 컨퍼런스 가입 창;

2) 회의 기사의 제목과 내용이 표시되는 보기 창;

3) 기사 작성 창. 이 창은 기사에 대한 공개 응답을 형성합니다.

각 창은 해당 메뉴 명령을 사용하거나 도구 버튼을 클릭하여 호출할 수 있습니다.

가입 창에서 NNTP 서버가 지원하는 모든 회의 그룹의 전체 목록을 표시하거나 가입된 회의 목록만 표시할 수 있습니다. 각 목록에서 지정된 문자 조합을 포함하는 이름을 가진 회의의 하위 집합을 표시할 수 있습니다. 구독 목록에 회의를 추가하려면 회의 이름을 두 번 클릭합니다. 목록에서 회의를 제외하려면 구독 목록에서 해당 이름을 두 번 클릭해야 합니다.

Viewer 창은 Outlok Express를 호출할 때 나타나고 다른 창에서 호출됩니다. 이 창에는 다음이 포함됩니다.

▪ 구독 목록의 회의 이름과 보낼 편지함, 받은 편지함, 보낸 편지함, 삭제된 항목 폴더를 나열하는 드롭다운 목록.

▪ 헤더 필드는 이전 단락에서 선택한 컨퍼런스 또는 폴더에 포함된 기사 목록을 나타냅니다. 원본 기사만 목록에 포함될 수 있습니다. 이미 읽은 기사를 목록에서 제외할 수 있습니다.

▪ 제목에 기사의 주요 내용이 표시되는 내용 필드. 기사에는 첨부 파일이 포함되는 경우가 많습니다.

기사는 회의에 보낼 수 있으며 사본은 모든 수신자에게 전자 메일로 보낼 수 있습니다.

새 기사를 작성할 때 기사 작성 창을 열어야 하며, 작성자에 대한 공개 또는 비공개 응답입니다. 이 창에서 작업하는 것은 전자 메일을 만들고 보내는 것과 비슷합니다. 기사는 HTML, Uuencode, MIME 형식 중 하나로 만들 수 있습니다. 메시지가 HTML 형식으로 전송되면 동일한 형식으로 읽을 때 출력되고, 그렇지 않으면 메시지가 HTML 파일이 첨부된 일반 텍스트로 출력됩니다. 수신자는 모든 WWW 페이지 뷰어에서 전체 형식으로 첨부된 파일을 볼 수 있습니다.

6.14. 전자 상거래. 온라인 매장. 인터넷 결제 시스템

전자 상거래는 대부분의 비즈니스 프로세스를 전자적으로 수행함으로써 가속화됩니다. 1990년대 중반. 전자 상거래는 전 세계적으로 빠르게 성장하기 시작했고 수많은 전통 상품 판매자가 나타났습니다.

전자 상거래는 EDI, 이메일, 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷과 같은 다양한 기술을 사용합니다.

전자 상거래에서 사용되는 가장 진보된 정보 기술은 EDI(Electronic Data Interchange) 프로토콜로, 처리, 우편 발송 및 종이 문서 컴퓨터에 대한 추가 입력이 필요하지 않습니다.

인터넷에서의 전자 상거래는 B2C - "회사-소비자" 및 B2B - "회사-회사"의 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

B2C(기업간) 거래의 주요 모델은 소비자 수요를 충족시키기 위해 개발된 구조인 온라인 소매점입니다.

인터넷 내의 B2C 전자상거래는 새로운 의미를 갖게 되었습니다. B2B 마켓플레이스는 기업과 해당 공급업체, 제조업체 및 유통업체 간의 상호 작용을 지원하기 위해 조직을 위해 만들어졌습니다. B2B 시장은 B2C 거래 부문에 비해 큰 기회를 열 수 있습니다.

주요 B2B 모델은 기술적으로 전자 상점과 거래 시스템이 결합된 온라인 소매 상점입니다.

온라인 상점에서 제품을 구매하려면 구매자는 온라인 상점의 웹 사이트로 이동해야 합니다. 이 웹 사이트는 상품 카탈로그, 등록 정보 입력, 주문, 인터넷을 통한 지불 등에 필요한 인터페이스 요소를 포함하는 전자 상점입니다. 온라인 상점에서 고객은 주문을 하거나 상점에 들어갈 때 등록합니다.

인터넷 서버는 활성 콘텐츠가 있는 웹 사이트인 전자 상거래 상점을 호스팅합니다. 기본은 각 제품에 대한 완전한 정보가 포함된 가격이 포함된 상품 카탈로그입니다.

전자 상점은 다음 기능을 수행합니다.

▪ 제공된 상품 데이터베이스에 대한 인터페이스를 제공합니다.

▪ 구매자의 전자 "바구니"와 협력합니다.

▪ 주문하고 결제 및 배송 방법을 선택합니다.

▪ 구매자 등록;

▪ 구매자에 대한 온라인 지원;

▪ 마케팅 정보 수집;

▪ 고객의 개인정보 보안을 보장합니다.

▪ 거래 시스템에 정보가 자동으로 전송됩니다.

상품을 선택한 구매자는 지불 방법 및 상품 배송이 포함된 특별 양식을 작성해야 합니다. 주문 후 구매자에 대해 수집된 모든 정보는 전자 상점에서 온라인 상점의 거래 시스템으로 전송됩니다. 필요한 제품의 가용성은 거래 시스템에서 확인됩니다. 해당 상품이 현재 입고되지 않는 경우 매장에서 공급업체에 요청을 보내 구매자에게 지연시간을 알려줍니다.

상품에 대한 지불 후 구매자에게 상품이 전송되면 주문 사실 확인이 필요하며 대부분 이메일로 확인됩니다. 구매자가 인터넷을 통해 상품 대금을 지불할 수 있는 경우 지불 시스템이 사용됩니다.

온라인 상점에서 가장 인기 있는 구매는 다음과 같습니다. 소프트웨어; 컴퓨터 및 구성 요소; 관광 서비스; 금융 서비스; 책, 비디오 카세트, 디스크 등

6.15. 인터넷 경매. 인터넷 뱅킹

온라인 경매는 사용자가 모든 제품을 판매할 수 있는 전자 거래 쇼케이스입니다. 온라인 경매의 소유자는 모든 거래에서 수수료를 받는 반면 온라인 경매의 회전율은 나머지 온라인 소매 거래의 회전율보다 훨씬 큽니다.

세계 최대 경매회사들도 온라인으로 움직이고 있다. 모든 상품은 온라인 경매에서 제공될 수 있습니다. 그러나 경매 거래에 가장 적합한 특정 상품 그룹이 있습니다.

1) 컴퓨터 및 부품, 하이테크 제품

2) 할인 상품

3) 느리게 움직이는 물품;

4) 최근 베스트셀러;

5) 수집품.

경매는 비율의 증가 또는 감소 방향으로 분할에 따라 분류될 수 있으며, 이는 차례로 최소값에서 최대값으로 또는 그 반대로 증가할 수 있습니다.

일반 경매에는 예약 가격이나 하한 가격이 없습니다. 상품은 최대 가격을 지불하는 대가로 구매자에게 제공됩니다.

공개 경매에서 각 참가자와 방문자는 현재 최대 입찰가 및 입찰 기록을 사용할 수 있습니다. 보장을 제외하고 참가자에 대한 제한은 없습니다.

비공개 경매는 엄격하게 제한된 시간 동안 허용되는 입찰입니다. 이 경우 참가자는 한 번만 내기를 할 수 있으며 다른 참가자의 내기 크기와 수를 알 기회가 없습니다. 약정 기간 종료 후 승자가 결정됩니다.

자동 경매는 입찰자가 입찰자가 누구인지 모르지만 현재 최대 입찰가를 찾을 수 있는 비공개 경매의 변형입니다.

바닥 경매에서 판매자는 항목을 제공하고 최소 시작 판매 가격을 결정합니다. 입찰할 때 구매자는 최소 가격의 크기만 알고 있습니다.

예약 가격 경매는 입찰자가 설정된 가격 하한선을 알지만 그 가치를 모른다는 점에서 하한선 경매와 다릅니다. 입찰 과정에서 경매가 진행되는 동안 최저 가격에 도달하지 않으면 해당 품목은 미분양 상태로 유지됩니다.

덴마크 경매는 시작가를 과도하게 높게 설정해 입찰 과정에서 자동으로 낮추고, 입찰자가 경매를 중단하면 가격 인하가 중단되는 경매 방식이다.

인터넷 뱅킹의 출현과 발전의 기초는 뱅킹 존재의 초기 단계에서 사용된 원격 뱅킹 유형입니다. 인터넷 뱅킹 시스템을 통해 은행 고객은 다음 작업을 수행할 수 있습니다.

1) 귀하의 계좌 중 하나에서 다른 계좌로 자금 이체

2) 비현금 지급 실시;

3) 비현금화폐의 구매 및 판매;

4) 예금 계좌 개설 및 폐쇄

5) 결제 일정 결정;

6) 각종 상품 및 서비스에 대한 결제

7) 일정 기간 동안 귀하 계정의 모든 은행 거래를 통제합니다.

인터넷 뱅킹 시스템을 사용할 때 은행 고객은 다음과 같은 몇 가지 이점을 얻을 수 있습니다.

1) 상당한 시간 절약;

2) 하루 24시간 금융 자원을 모니터링하고 더 잘 통제하고 금융 시장 상황의 변화에 ​​신속하게 대응할 수 있는 능력;

3) 플라스틱 카드로 작업을 추적하여 작업에 대한 클라이언트의 통제력을 높입니다.

인터넷 뱅킹 시스템의 단점은 결제의 보안과 고객 계좌의 자금 안전을 보장하는 문제를 포함합니다.

6.16. 인터넷 보험. 인터넷 교환

인터넷 보험은 현재 인터넷을 통해 제공되는 자주 사용되는 금융 서비스입니다.

보험은 계약에 의해 정해진 피보험자와 보험자 사이의 관계를 수립하고 유지하는 과정입니다. 보험사는 피보험자에게 제공되는 다양한 보험 프로그램 옵션을 결정합니다. 고객이 보험 옵션을 선택하면 양 당사자는 보험 계약을 체결합니다. 보험계약자는 보험계약 개시일로부터 체결된 계약에 명시된 일시금 또는 정기금을 지급할 것을 약정합니다. 보험사고가 발생한 경우 보험사는 보험 계약 조건에 따라 결정된 금전적 보상금을 피보험자에게 지급해야 합니다. 보험증권은 보험계약의 체결을 증명하고 보험자의 의무를 담고 있는 문서입니다.

인터넷 보험은 보험 상품 판매, 서비스 제공 및 보험 보상 지급(인터넷 기술 사용) 과정에서 발생하는 보험 회사와 고객 간의 관계에 대한 위의 모든 요소의 복합체입니다.

온라인 보험 서비스에는 다음이 포함됩니다.

1) 선택한 보험 서비스 프로그램을 고려하여 신청서를 작성합니다.

2) 보험 증권 주문 및 직접 지불

3) 보험료 금액의 계산 및 지불 조건의 결정;

4) 정기적인 보험금 지급

5) 유효 기간 동안 보험 계약의 유지.

보험 회사에 인터넷 기술을 사용할 때 고객은 다음과 같은 혜택을 받습니다.

1) 글로벌 서비스 유통 네트워크 구축에 따른 자본 비용 절감

2) 서비스 제공 비용의 상당한 감소;

3) 가장 활동적인 소비자의 영구적인 고객 기반 생성.

인터넷 교환은 국가, 법인 또는 개인이 상품, 서비스, 주식 및 통화를 거래하는 플랫폼입니다. 전자 거래 시스템은 중앙 서버와 이에 연결된 로컬 서버입니다. 이를 통해 거래 플랫폼에 대한 액세스가 거래 참가자에게 제공됩니다. 인터넷 교환의 장점은 거래를 완료하는 외부 단순성과 온라인 브로커 서비스에 대한 관세 감소를 포함합니다. 투자자는 브로커의 조언을 사용하거나 브로커 없이 할 수 있습니다.

인터넷 교환은 다음과 같은 기능을 수행합니다.

1) 입찰자에게 필요한 정보를 적시에 제공합니다.

2) 기업 간 상품 무역 조직;

3) 자동화된 결제 및 상품 배송 프로세스;

4) 비용 절감.

잘 알려진 인터넷 거래소 중에서 석유 거래소, 농산물 시장, 귀금속 시장, 주식 시장, 통화 시장을 구별할 수 있습니다.

글로벌 금융 시장의 주요 부문에는 귀금속 시장, 주식 및 통화 시장이 포함됩니다.

주식 시장의 상품은 다양한 회사의 주식입니다. 외환시장의 상품은 다양한 국가의 통화입니다. 외환시장은 증권시장에 비해 다음과 같은 몇 가지 중요한 이점을 가지고 있습니다.

1) 외환시장 거래는 적은 초기 자본금으로 시작할 수 있습니다.

2) 외환시장에서는 마진거래의 원칙에 따라 거래가 이루어집니다.

3) 환전 기능은 XNUMX시간 내내 발생합니다.

상인은 자신을 대신하여 자신의 비용으로 거래를 수행하는 자연인 또는 법인으로, 이익은 상품, 주식 또는 통화의 매매 가격과 매매 가격의 차이입니다.

6.17. 인터넷 마케팅. 인터넷 광고

마케팅은 조직의 생산 및 마케팅 활동을 관리하기 위한 시스템입니다. 그 목표는 회계 및 시장 상황에 대한 적극적인 영향을 통해 허용 가능한 양의 이익을 얻는 것입니다. 회사에 대한 마케팅 개념을 만들 때 인터넷과 기존 미디어 간의 근본적인 차이점을 고려해야 합니다.

▪ 인터넷 소비자는 통신 시스템의 활성 구성 요소입니다. 인터넷을 사용하면 공급자와 소비자 간의 상호 작용이 가능해집니다. 이 경우 소비자 자신이 공급자, 특히 자신의 필요에 관한 정보 제공자가 됩니다.

▪ 정보를 찾으려는 주제에 대한 소비자 인식 수준은 TV에서 동일한 제품에 대한 광고를 시청하는 사람의 인식 수준보다 훨씬 높습니다.

▪ 각 소비자와 직접 정보 교환이 가능합니다.

▪ 거래의 체결은 인터넷 환경 자체의 상호작용을 통해 이루어집니다.

인터넷상의 모든 마케팅 캠페인은 전체 마케팅 시스템이 구축되는 기업 웹 사이트를 기반으로 합니다. 특정 웹서버로 방문자를 끌어들이기 위해서는 검색엔진 등록, 웹디렉토리, 다른 웹사이트 링크 등을 통해 기업이 광고를 해야 한다. 마케팅:

▪ 거의 모든 인터넷 사용자는 이메일을 가지고 있습니다.

▪ 특정 청중에게 영향을 미칠 가능성이 있습니다.

▪ 최신 이메일 클라이언트는 html 형식의 문자를 지원합니다.

다른 보다 전통적인 형태의 마케팅에 비해 인터넷 마케팅의 장점은 광고 캠페인의 비용이 저렴하다는 것입니다. 이는 인터넷이 기존 미디어보다 훨씬 더 많은 청중을 보유하고 있기 때문입니다. 인터넷 마케팅의 장점은 광고 흐름을 대상 고객에게만 지시하고 효과를 평가하며 광고 회사의 주요 초점을 신속하게 변경할 수 있다는 것입니다.

인터넷 마케팅의 단점은 알려지지 않은 시장 규모, 소비자 수동성 및 소비자 무지를 포함합니다.

인터넷 광고는 사용자에게 회사의 웹 사이트에 대해 알리는 데 사용됩니다. 여러 주요 캐리어의 형태로 존재할 수 있습니다.

배너는 가장 일반적인 광고 매체인 GIF 또는 JPEG 형식의 직사각형 그래픽 이미지입니다. 배너를 만들 때 웹 디자이너가 고려하는 두 가지 조건이 충족됩니다.

1) 배너의 크기가 클수록 더 효과적입니다.

2) 애니메이션 배너는 정적 배너보다 더 효과적일 수 있습니다.

웹 게시자 페이지에서 호스팅되는 작은 웹 페이지를 미니 사이트라고 합니다. 미니 사이트는 일반적으로 특정 마케팅 캠페인, 제품 또는 서비스 전용입니다.

광고주 정보는 하나 이상의 웹 게시자 페이지의 스니펫입니다.

인터넷에 회사 광고를 게재하면 다음과 같은 목표를 달성하는 데 도움이 됩니다.

1) 회사에 대한 호의적인 이미지를 조성합니다.

2) 수백만 명의 인터넷 사용자가 귀하의 회사에 관한 정보에 광범위하게 접근할 수 있습니다.

3) 광고비 절감;

4) 광고 대행사에 지원을 제공합니다.

5) 제품에 대한 정보를 제시할 기회의 구현

6) 가격표, 회사 또는 제품에 대한 정보의 신속한 변경, 시장 상황에 대한 신속한 대응

7) 새로운 소매점을 열지 않고 인터넷을 통해 제품을 판매합니다.

온라인 광고의 효과를 결정하는 두 가지 방법이 있습니다.

1) 서버 통계 및 광고 페이지에 대한 조회수 연구

2) 광고 대상 회사에 대한 친숙도를 결정하기 위해 잠재 고객을 대상으로 설문 조사합니다.

이러한 방법을 단독으로 사용하거나 조합하여 평가의 객관성을 높일 수 있습니다.

주제 7. 범용 응용 프로그램 작업의 기본 사항

7.1. 응용 프로그램의 정의

응용 프로그램은 주어진 문제 영역 내에서 특정 문제의 해결에 기여하는 모든 특정 프로그램입니다. 예를 들어, 컴퓨터에 회사의 재무 활동을 제어하는 ​​작업이 할당된 경우 이 경우의 응용 프로그램은 급여 준비 프로그램이 될 것입니다. 일부 응용 프로그램은 본질적으로 일반적입니다. 즉, 문서 편집 및 인쇄 등을 제공합니다.

응용 프로그램과 달리 OS 또는 도구 소프트웨어는 최종 사용자의 요구를 만족시키는 데 직접적으로 기여하지 않습니다.

응용 프로그램은 자율적으로 사용할 수 있습니다. 즉, 다른 프로그램의 도움 없이 작업을 해결하거나 소프트웨어 시스템 또는 패키지 시스템에서 사용할 수 있습니다.

7.2. 텍스트 편집기

텍스트 편집기는 텍스트 문서를 준비하는 데 사용되는 소프트웨어 도구입니다.

다양한 비즈니스 문서를 컴퓨터에서 실행할 때 가장 단순한 편집기와 출판 시스템의 중간 위치를 차지하는 텍스트 편집기를 사용해야 합니다.

텍스트 편집기에 입력할 때는 다음 사항을 고려해야 합니다.

1) 마우스 포인터와 커서 포인터가 일치하지 않습니다. 마우스 포인터는 일반적으로 화살표와 비슷합니다. 포인터가 화면의 텍스트로 채워진 부분 위로 이동하면 포인터의 모양이 변경됩니다.

2) 커서 포인터는 항상 문서의 텍스트 필드에 있으며 깜박이는 수직선입니다.

3) 텍스트 끝의 마커는 입력된 텍스트의 끝에 굵은 가로선입니다.

텍스트 편집기에서 텍스트를 준비할 때 입력한 후 편집해야 합니다. 편집은 시트 크기 설정, 제목 선택, 단락의 빨간색 선 정의, 그림, 개체 삽입 등입니다. 텍스트가 하이퍼텍스트 형식으로 표시되도록 준비되는 경우 편집에는 다음의 도입이 포함되어야 합니다. HTML 형식의 텍스트에 적절한 수단. MS Office 97에는 이러한 가능성이 있습니다.

마우스 또는 특수 키 조합을 사용하여 다양한 편집기 기능을 호출할 수 있습니다. 마우스로 작업하는 것이 가장 자연스러운 것으로 간주되지만 "단축키"의 일부 조합을 사용하면 작업 속도가 크게 빨라집니다.

주 메뉴는 편집기를 제어하는 ​​데 사용됩니다. 패널은 표준 도구 모음, 도구 모음 편집 및 서식 지정 등 텍스트 편집기를 관리하기 위한 추가 도구 역할을 합니다.

작업 속도를 높이기 위해 기본 메뉴 옵션을 사용하여 텍스트 편집기에서 수행되는 다양한 작업을 복제하는 버튼이 이러한 패널에 배치됩니다. 각 메뉴 항목을 호출하면 표시 화면에 편집기의 작업을 지정하는 하위 메뉴가 나타납니다. 이러한 작업은 이 메뉴 항목을 선택하여 수행할 수 있습니다.

필요한 글꼴을 설치하려면 형식 / 글꼴 순서를 수행하여 글꼴 유형과 문자 크기를 선택해야 하는 창이 나타납니다. 글꼴 유형 및 크기의 올바른 선택은 텍스트의 특성에 반영되며 편집기 작업 경험에 따라 다릅니다.

글꼴은 문자, 숫자, 특수 문자의 조합으로 균일한 요구 사항에 따라 디자인됩니다. 글꼴을 그리는 것을 서체라고 합니다. 글꼴은 스타일이 다르며 글꼴 크기를 포인트 크기라고 합니다.

특정 텍스트 조각에서 작업을 수행하려면 먼저 이 조각을 표시하거나 선택해야 합니다. 그 후 필요한 매개변수가 변경됩니다.

텍스트 편집의 기본은 제목과 단락을 편집하는 것입니다. 이렇게하려면 서식 / 단락 옵션을 선택하고 화면에 창이 나타난 후 필요한 조치를 취하십시오.

단락에서 줄 사이의 거리를 설정할 때 줄 간격 창을 사용해야 합니다. 여기서 줄 간격은 단일, XNUMX, 이중 또는 기타 간격이 설정됩니다.

빨간색 선은 단락을 강조 표시하는 데 사용됩니다. 표 작성 중 커서 이동의 크기는 제어판 아래에 있는 눈금자를 사용하여 설정할 수 있습니다. 눈금자가 화면에 나타나게 하려면 보기 메뉴 항목에서 눈금자를 활성화해야 합니다. 눈금자가 활성화되면 커서를 적절한 위치에 놓고 마우스 왼쪽 버튼을 누릅니다. 그런 다음 탭 키를 누를 때 커서가 이동하는 위치를 결정하는 특수 문자가 나타납니다.

7.3. 테이블 프로세서

스프레드시트 프로세서는 스프레드시트를 처리하도록 설계된 상호 관련된 프로그램 세트입니다.

스프레드시트는 행과 열로 구성된 일반 스프레드시트에 해당하는 컴퓨터로, 교차 부분에 숫자 정보, 수식 또는 텍스트가 포함된 셀이 있습니다. 표의 숫자 셀에 있는 값은 기록되거나 적절한 공식을 사용하여 계산됩니다. 수식은 다른 셀에 대한 참조를 포함할 수 있습니다.

테이블 셀의 값이 변경되면 키보드에서 새 값을 입력하면 이 셀에 의존하는 값이 있는 모든 셀의 값도 다시 계산됩니다.

열과 행은 고유한 이름을 가질 수 있습니다. 모니터 화면은 테이블을 전체 또는 부분적으로 볼 수 있는 창입니다.

스프레드시트 프로세서는 회계 및 통계 계산을 위한 편리한 도구입니다. 각 패키지에는 수백 개의 내장 수학 함수와 통계 처리 알고리즘이 포함되어 있습니다. 동시에 테이블을 서로 연결하고 전자 데이터베이스를 만들고 편집할 수 있는 강력한 도구가 있습니다.

특정 도구를 사용하여 사용자 정의 보고서를 자동으로 수신 및 인쇄하고 수십 가지 유형의 표, 그래프, 차트를 사용하고 주석 및 그래픽 일러스트레이션을 제공할 수 있습니다.

스프레드시트 프로세서에는 사용자에게 각각의 특정 메뉴 명령 및 기타 참조 데이터에 대한 정보를 제공하는 내장 도움말 시스템이 있습니다. 다차원 테이블의 도움으로 모든 기준에 따라 데이터베이스에서 신속하게 선택할 수 있습니다.

가장 널리 사용되는 스프레드시트 프로세서는 Microsoft Excel(Excel) 및 Lotus 1-2-3입니다.

Microsoft Excel에서는 많은 일상적인 작업이 자동화되어 있으며 특수 템플릿을 사용하여 보고서 작성, 데이터 가져오기 등을 수행할 수 있습니다.

Lotus 1-2-3은 전문 스프레드시트 프로세서입니다. 패키지의 뛰어난 그래픽 기능과 사용자 친화적인 인터페이스를 통해 빠르게 탐색할 수 있습니다. 이 프로세서를 사용하여 재무 문서를 작성하고 회계 보고서를 작성하거나 예산을 작성하거나 이러한 모든 문서를 데이터베이스에 저장할 수도 있습니다.

7.4. 래퍼의 개념

IBM 호환 컴퓨터 사용자 사이에서 가장 인기 있는 쉘은 Norton Commander 소프트웨어 패키지입니다. 주요 임무는 다음 작업을 수행하는 것입니다.

▪ 파일 생성, 복사, 전달, 이름 바꾸기, 삭제, 검색 및 속성 변경;

▪ 사용자가 이해하기 편리한 형식으로 디렉토리 트리와 그 일부인 파일의 특성을 표시합니다.

▪ 아카이브(압축 파일 그룹) 생성, 업데이트 및 압축 풀기;

▪ 텍스트 파일 보기;

▪ 텍스트 파일 편집;

▪ 해당 환경에서 거의 모든 DOS 명령 실행;

▪ 프로그램 시작;

▪ 컴퓨터 자원에 관한 정보를 제공합니다.

▪ 디렉토리 생성 및 삭제;

▪ 컴퓨터 간 통신 지원;

▪ 모뎀을 통한 이메일 지원.

XX 세기 말. 전 세계적으로 MS-Windows 3.x 그래픽 셸은 큰 인기를 얻었으며 키보드의 복잡한 명령 집합 대신 컴퓨터와 그래픽 인터페이스를 쉽게 사용할 수 있다는 장점이 있습니다. 몇 초 만에 메뉴 프로그램에서 마우스로 선택합니다. DOS 운영 체제와 함께 작동하는 Windows 운영 환경은 멀티태스킹을 포함하여 사용자의 생산적인 작업에 필요한 모든 기능을 구현합니다.

Norton Navigator Shell은 강력한 파일 관리 및 Windows 개선 사항의 모음입니다. 이 프로그램은 파일 검색, 파일 복사 및 이동, 디렉토리 열기와 같은 거의 모든 작업에서 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다.

7.5. 그래픽 편집기

그래픽 편집기는 컴퓨터 화면에 그래픽 이미지를 작성하는 프로세스를 자동화하도록 설계된 프로그램입니다. 도움을 받아 선, 곡선, 화면 영역 칠하기, 다양한 글꼴로 비문 만들기 등을 할 수 있습니다. 가장 일반적인 편집기를 사용하면 스캐너를 사용하여 얻은 이미지를 처리하고 다음과 같은 방식으로 그림을 표시할 수 있습니다. 텍스트 편집기로 준비한 문서에 포함될 수 있습니다.

많은 편집자는 XNUMX차원 개체, 해당 섹션, 스프레드, 와이어프레임 모델 등의 이미지를 얻을 수 있습니다.

출판 기능, 그래픽 편집 및 XNUMXD 모델링 도구를 갖춘 강력한 그래픽 편집기인 CorelDRAW를 사용하면 다양한 유형의 비문에 대한 XNUMX차원 시각적 표현을 얻을 수 있습니다.

7.6. 데이터 뱅크의 개념과 구조

데이터 뱅크는 정보에 대한 저장 및 액세스 조직의 한 형태이며 데이터의 중앙 집중식 축적 및 집합적 다목적 사용을 보장하도록 설계된 특별히 구성된 데이터, 소프트웨어, 기술, 언어, 조직 및 방법론적 수단의 시스템입니다.

데이터 뱅크는 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.

▪ 외부 사용자의 정보 요구를 충족하고, 대량의 다양한 정보를 저장하고 변경하는 기능을 제공합니다.

▪ 저장된 정보의 특정 수준의 신뢰성과 일관성을 충족합니다.

▪ 적절한 권한이 있는 사용자에게만 데이터에 접근합니다.

▪ 특정 그룹의 특성을 기준으로 정보를 검색할 수 있습니다.

▪ 요청을 처리할 때 필요한 성능 요구 사항을 충족합니다.

▪ 소프트웨어 경계가 변경되면 재구성하고 확장할 수 있습니다.

▪ 사용자에게 다양한 형태로 정보를 제공합니다.

▪ 외부 사용자가 정보에 액세스할 수 있는 단순성과 편의성을 보장합니다.

▪ 다수의 외부 사용자에게 동시에 서비스를 제공할 수 있는 기능을 제공합니다.

데이터 뱅크는 데이터베이스와 데이터베이스 관리 시스템의 두 가지 주요 구성 요소로 구성됩니다.

데이터 뱅크의 핵심은 하나 이상의 애플리케이션에 최적으로 사용할 수 있도록 최소한의 중복성과 함께 저장된 상호 관련된 데이터의 모음인 데이터베이스입니다. 이 경우 데이터는 데이터를 사용하는 프로그램과 독립적인 방식으로 저장됩니다. 새 데이터를 추가하거나 기존 데이터를 변환하고 데이터베이스에서 데이터를 검색하기 위해 공통 관리 방법이 사용됩니다.

데이터베이스 구성에는 다음 요구 사항이 적용됩니다.

1) 데이터베이스 애플리케이션 개발의 쉽고 빠르고 저렴한 구현;

2) 데이터의 다중 사용 가능성;

3) 데이터베이스가 변경될 때 변경되지 않는 프로그램 및 논리적 데이터 구조의 존재로 표현되는 지적 노동 비용의 절약;

4) 단순성;

5) 사용 용이성;

6) 사용의 유연성;

7) 데이터에 대한 계획되지 않은 요청을 처리하는 고속;

8) 변경의 용이성;

9) 저렴한 비용; 데이터를 저장 및 사용하고 변경 비용을 최소화하는 데 드는 비용이 저렴합니다.

10) 낮은 데이터 중복성;

11) 생산성;

12) 데이터의 신뢰성 및 한 수준의 업데이트 준수; 데이터의 신뢰성에 대한 통제를 적용할 필요가 있습니다. 시스템은 업데이트의 다른 단계에서 사용자가 동일한 데이터 요소의 다른 버전을 사용할 수 없도록 합니다.

13) 비밀 데이터에 대한 무단 액세스가 불가능합니다. 다른 유형의 사용에 대해 동일한 데이터에 대한 액세스 제한은 다른 방식으로 수행될 수 있습니다.

14) 왜곡 및 파괴로부터 보호 데이터는 오류로부터 보호되어야 합니다.

15) 준비성; 사용자는 필요할 때마다 빠르게 데이터를 받습니다.

데이터 뱅크를 생성하고 운영하는 과정에서 다양한 범주의 사용자가 참여하며 주요 범주는 최종 사용자, 즉 필요에 따라 데이터 뱅크가 생성되는 사용자입니다.

7.7. 주최자 프로그램

주최자 프로그램은 비즈니스 사람을 위한 효과적인 시간 계획을 제공하도록 설계되었습니다. 독립 실행형 모드와 공유 모드에서 모두 사용됩니다.

이 프로그램을 사용하면 이벤트, 약속, 회의, 작업 및 연락처에 대한 정보를 저장, 예약 및 관리할 수 있습니다.

이벤트는 하루 또는 그 이상의 시간 간격으로 발생하는 이벤트입니다(예: 생일).

회의는 시간이 예약되어 있지만 대화, 강의 등과 같이 리소스와 사람이 할당되지 않은 이벤트입니다. 회의는 일회성 또는 반복될 수 있습니다.

회의는 회의와 같이 리소스가 할당되고 사람이 초대되는 회의입니다.

작업은 충족되어야 하는 일련의 필수 요구 사항입니다.

연락처는 연결이 유지되는 조직 또는 사람입니다. 일반적으로 정보는 직위, 우편 주소, 전화 번호 등을 포함할 수 있는 피접촉자에 저장됩니다.

이 프로그램에는 메모와 일기를 사용할 수 있는 기능이 있습니다. 메모는 느슨한 종이 메모장에 해당하는 전자식입니다. 일기는 중요한 문서를 저장하고 다양한 행동과 사건을 기록하는 수단입니다.

계획할 때 일정에는 각 특정 이벤트에 대한 알림 표시가 포함되어 있어 중요한 이벤트를 잊지 않을 수 있습니다. 연락처 세부 정보는 주최자에서 쉽게 찾고 읽고 업데이트할 수 있습니다. 또한 모든 유형의 전자 주소를 생성하는 데 사용되는 정보를 저장합니다. Microsoft Outlook은 전자 메일 작업을 위한 편리한 도구입니다. 팀워크 모드에서 이 프로그램의 사용자는 회의 및 약속을 예약하기 위해 다른 사람의 일정에 대한 액세스 권한을 부여합니다.

다음과 같은 유형과 작동 모드가 있습니다.

▪ 메일 폴더에는 수신, 발신, 전송 및 삭제된 메시지용 폴더가 포함됩니다.

▪ 가장 사용자 친화적인 보기의 달력. 예를 들어, 계획된 활동, 회의 및 행사 일정을 검토하고 자신만의 일정을 계획하세요.

▪ 개인 또는 법인에 관한 주소 정보;

▪ 완료된 연락처, 회의, 과제, 열린 파일 등에 대한 정보가 자동으로 입력되는 일기장;

▪ 무슨 일이 일어나고 있는지 상기시켜 주는 메모;

▪ 도체로 사용.

Microsoft Outlook은 시작 단추를 클릭하고 프로그램을 선택한 다음 Microsoft Outlook을 선택하거나 MS Office 패널에서 Microsoft Outlook 단추를 사용하는 두 가지 방법 중 하나로 시작할 수 있습니다.

Microsoft Outlook 창은 세로 막대로 두 부분으로 나뉩니다. 왼쪽의 Microsoft Outlook 패널에는 일기, 일정, 연락처, 메모, 작업과 같은 프로그램 요소에 대한 아이콘이 있습니다. 오른쪽에는 작업 영역이 있으며 왼쪽에 있는 아이콘 중 하나를 클릭하면 내용이 변경됩니다. 왼쪽으로 스크롤하면 다른 아이콘을 볼 수 있습니다. 화면에서 받은 편지함 폴더를 선택하려면 메일 아이콘을 클릭합니다. 기타 폴더 아이콘을 클릭하면 하드 디스크 파일 구조의 폴더 내용을 볼 수 있습니다.

Outlook 표시줄을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 Outlook 표시줄 숨기기를 선택하여 숨길 수 있습니다. Outlook 항목을 탐색하려면 폴더 이름 오른쪽에 있는 화살표를 클릭하고 목록에서 원하는 Outlook 항목을 선택합니다. 도구 모음의 이전 및 다음 버튼을 사용하여 항목을 순차적으로 탐색할 수도 있습니다.

7.8. 프레젠테이션 프로그램

자동 콘텐츠 마법사를 사용하여 프레젠테이션을 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면 Microsoft Office 패널에서 Power Point 아이콘을 클릭한 후 기본 프로그램 창이 나타나고 프레젠테이션에 대한 추가 작업에 도움이 될 수 있는 정보가 포함된 유용한 힌트 대화 상자가 나타날 때까지 기다려야 합니다. 이 창에서 다음 버튼을 클릭하면 다음 팁을 읽을 수 있으며 확인 버튼을 클릭하면 창을 닫습니다. 대화 상자가 닫힌 후 PowerPoint에서는 자동 내용 마법사, 프레젠테이션 템플릿 또는 빈 프레젠테이션을 사용하여 프레젠테이션을 만드는 여러 가지 방법을 제공합니다. 이미 존재하는 프레젠테이션의 파일을 열 수도 있습니다.

사용자가 프레젠테이션을 개발하는 방법에 익숙하지 않은 경우 AutoContent Wizard의 도움말을 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하려면 해당 라디오 버튼을 선택하고 위의 창에서 확인 버튼을 누릅니다. 그 결과 화면에 XNUMX개의 대화 상자가 연속적으로 나타나며, 여기서 생성 중인 프레젠테이션의 주요 특성을 설정할 수 있습니다.

자동 내용 마법사의 다음 대화 상자로 이동은 다음 단추를 클릭하면 발생하고 뒤로 단추를 클릭하면 이전 창으로 돌아갑니다.

타이틀 슬라이드의 디자인을 위한 데이터를 입력하는 두 번째 창에서는 사용자에 대한 데이터, 회사명, 좌우명 등을 입력하고, 이 정보를 타이틀 슬라이드에 배치합니다.

가장 중요한 것은 프레젠테이션 유형 선택 창이라고 하는 AutoContent 마법사의 세 번째 창입니다. 다음과 같은 프레젠테이션 유형을 제공합니다.

1) 전략 제안;

2) 제품, 서비스 또는 아이디어 판매

3) 훈련;

4) 성과 보고

5) 나쁜 소식 등의 신고

선택한 유형이 제품, 서비스 또는 아이디어 판매라고 가정합니다. 콘텐츠는 이 제품, 서비스 또는 아이디어의 이점에 대해 이야기하고 경쟁사와 비교해야 합니다.

이 창에 적절한 주제가 없으면 기타 버튼을 클릭하여 프레젠테이션 템플릿 목록을 가져옵니다. 프레젠테이션 템플릿을 선택한 후 다음 버튼을 클릭하고 자동 콘텐츠 마법사의 마지막 창으로 이동해야 합니다. 그렇지 않으면 네 번째 창에서 프레젠테이션 스타일을 선택하고 연설 시간을 설정해야 합니다. 다섯 번째 창은 프레젠테이션이 어떻게 제공될 것인지 결정하고 유인물이 필요한지 여부를 나타냅니다. 마지막으로 여섯 번째 PowerPoint 창에서 프레젠테이션 작성을 위한 예비 작업이 완료되었음을 알리고 마침 버튼을 클릭하라는 메시지가 표시됩니다. 일정 시간이 지나면 프레젠테이션의 제목 슬라이드가 컴퓨터 화면에 나타납니다. 작업 결과를 잃지 않으려면 파일 메뉴에서 저장 명령을 호출하여 적절한 폴더에 프레젠테이션을 저장해야 합니다.

PowerPoint 시스템을 사용하면 다양한 방식으로 작업하고 정보를 볼 수 있습니다. 수행 중인 작업 유형에 따라 적절한 프레젠테이션 유형이 결정되므로 사용성이 크게 향상됩니다. XNUMX가지 종류가 있으며 메인 프로그램 창 하단에 있는 버튼 중 하나를 눌러 설정합니다.

슬라이드 보기는 각 슬라이드가 점차 형성되고, 그에 대한 디자인이 선택되고, 텍스트 또는 그래픽이 삽입될 때 가장 편리합니다.

프레젠테이션의 텍스트에서 작동하도록 구조 유형을 설정해야 합니다. 이 경우 모든 슬라이드의 제목, 프레젠테이션의 모든 텍스트 및 구조를 볼 수 있습니다.

여러 슬라이드 보기는 화면에서 전환을 추가하고 슬라이드의 지속 시간을 설정하는 데 가장 편리합니다. 또한 이 모드에서는 슬라이드를 제자리에서 바꿀 수 있습니다.

메모 보기는 보고서에 대한 메모를 만드는 데 사용됩니다.

데모는 작업 결과를 확인하는 데 사용됩니다. 이 모드에서는 슬라이드가 화면에 하나씩 표시됩니다. 필요한 보기는 보기 메뉴의 명령을 사용하여 설정됩니다.

모든 슬라이드를 동일한 스타일로 디자인하면 프레젠테이션이 더 멋지게 보입니다. 그러나 모든 슬라이드에 동일한 디자인 요소를 배치해야 하는 경우가 종종 있으므로 PowerPoint에서는 모든 슬라이드와 페이지에 동일한 디자인을 설정할 수 있습니다. 이것은 샘플 모드에서 수행됩니다.

이 모드로 들어가려면 보기 메뉴에서 샘플 명령을 선택하고 열린 하위 메뉴에서 프리젠테이션 요소를 선택합니다. 원하는 대로 샘플을 수정해야 합니다.

메뉴에는 슬라이드 마스터와 타이틀 마스터의 두 가지 슬라이드 명령이 있습니다. 두 번째 명령은 제목 슬라이드 마스터를 정의하는 데 사용되며 프레젠테이션의 다른 모든 슬라이드 모양은 슬라이드 마스터에 따라 다릅니다.

슬라이드 마스터 명령을 선택하면 슬라이드의 각 영역에 마스터를 변경하기 위해 수행해야 하는 작업에 대한 힌트가 있음을 알 수 있습니다. 글꼴의 유형, 스타일 및 크기를 설정하고, 단락의 매개변수를 설정하고, 샘플 영역의 크기를 변경하고, 그 안에 그림을 배치하거나 일부 그래픽 요소를 그리는 것이 가능합니다. 이 경우 마스터의 모든 요소가 프레젠테이션의 각 슬라이드에 나타나고 변경 사항은 다른 모든 슬라이드에 즉시 반영됩니다.

따라서 PowerPoint에서는 개별 디자인을 만들고 전체 프레젠테이션에 대해 동일해야 하는 요소를 정의할 수 있습니다.

PowerPoint를 호출할 때 열리는 대화 상자나 사용자가 작업한 프레젠테이션 파일이 닫힌 경우 새 프레젠테이션을 만들려면 파일 메뉴에서 새로 만들기 명령을 호출해야 합니다. 그런 다음 프레젠테이션 디자인 섹션이 활성화된 화면에 프레젠테이션 만들기 창이 나타납니다. 이 대화 상자에서 프레젠테이션 디자인 템플릿을 설정해야 합니다. 템플릿 중 하나를 클릭하면 해당 이미지가 미리보기 창에 나타납니다. 템플릿을 선택한 후 템플릿을 두 번 클릭해야 슬라이드 만들기 대화 상자가 열립니다. 자동 레이아웃 선택 영역에서 만들고 있는 슬라이드의 자동 레이아웃을 정의해야 합니다. 창의 오른쪽 하단에는 주요 특성과 간략한 특성이 있습니다. 자동 레이아웃 샘플을 두 번 클릭하면 자리 표시자가 포함된 새 슬라이드가 화면에 나타납니다.

새 슬라이드를 만들기 위한 창은 삽입 메뉴에서 새 슬라이드 명령을 선택하거나 Ctrl + M 키 조합을 활성화하여 열립니다.

PowerPoint 프레젠테이션에는 멀티미디어(사운드 바이트, 비디오 등)가 포함될 수 있습니다.

7.9. MS OFFICE 97 응용 프로그램으로 인터넷 작업

인터넷은 MS Office 97의 모든 구성 요소를 지원할 수 있습니다. Word 97을 사용하면 기존 DOC 파일을 HTML 웹 페이지로 변환할 수 있습니다. Power Pointl 97을 사용하면 WWW를 통해 보낼 프레젠테이션을 만들 수 있고 Excel 97을 사용하면 만든 워크시트를 HTML 테이블로 내보낼 수 있습니다.

또한 사용 가능한 인터넷 사이트 목록에 FTP 사이트가 포함될 수 있습니다. 기업이 기업 인트라넷을 사용하는 경우 문서를 기업 인트라넷에서 직접 열 수 있습니다. 인터넷과 마찬가지로 인트라넷은 뷰어와 통신 소프트웨어를 사용합니다. 이러한 네트워크 중 일부를 사용하면 방화벽이라는 보안 게이트웨이를 통해 인터넷에 액세스할 수 있습니다. 적절한 접근 권한이 있고 FTP 사이트가 파일 저장을 지원하는 경우 MS Office 프로그램의 문서 저장 대화 상자를 사용하여 문서를 인터넷에 저장할 수 있습니다.

Microsoft Excel, Word, Power Point 및 Microsoft Access를 사용하여 하이퍼링크된 MS Office 문서를 보고 위치를 확인할 수 있습니다. MS Office 문서에서 하이퍼링크로 작업하려면 인터넷에 액세스할 수 있어야 합니다.

MS Office 프로그램을 사용하면 웹 뷰어에서 시작 페이지나 검색 페이지를 여는 데 사용할 수 있는 웹 도구 모음을 사용하여 하이퍼링크된 문서를 보다 쉽게 ​​볼 수 있습니다. 웹 도구 모음을 사용하면 웹에서 찾은 문서를 빠르게 액세스할 수 있도록 즐겨찾기 폴더에 저장할 수 있습니다. 패널 1 웹에는 웹 패널 또는 하이퍼링크를 사용하여 연 10개의 가장 최근 문서 목록이 포함되어 있습니다. 목록은 이러한 문서로 빠르게 돌아갈 수 있는 기능을 제공합니다.

Excel 97 워크시트에 하이퍼링크, 데이터, 표 및 차트가 포함된 웹 페이지는 Microsoft Office 응용 프로그램을 사용하여 만들 수 있습니다.

하이퍼링크는 다른 책이나 파일로 빠르게 전환할 수 있는 바로 가기입니다. 전환은 사용자의 컴퓨터 파일, 인터넷 및 WWW에서 수행됩니다. 하이퍼링크는 텍스트 셀이나 도형이나 그림과 같은 그래픽 개체에서 만들어집니다.

Office 97은 컴퓨터 작업의 새로운 모델을 정의하는 두 가지 정보 기술을 결합합니다. 첫 번째는 정보가 로컬 하드 디스크, 로컬 또는 기업 네트워크, 글로벌 인터넷 등 어디에나 배치될 수 있다는 사실에 기반합니다. 두 번째는 사용자가 실제로 응용 프로그램으로 작업하는 것이 아니라 문서 및 문서에 포함된 정보로 직접 작업한다는 것입니다.

작업 방법에는 두 가지가 있습니다.

1) 인트라넷 회사 또는 인터넷에서 응용 프로그램에 필요한 웹 페이지(문서, 추가 기능) 또는 프로그램에 대한 추가 정보를 주기적으로 요청하는 Office 응용 프로그램으로 작업합니다.

2) Internet Explorer 내에서 작업, 사용자의 디스크, 회사 네트워크 또는 인터넷에 있는 문서를 보고 수정할 수 있는 유일한 환경으로 사용합니다.

Office 97과 Internet Explorer는 문서를 보고 편집할 수 있는 단일 범용 도구를 구성하므로 모든 정보를 찾고, 보고, 편집할 수 있습니다.

웹 페이지 사이를 탐색하고 화면에 표시할 수 있는 인터넷 브라우저를 사용할 때 다음 세 가지 방법으로 웹 페이지나 문서를 찾을 수 있습니다.

1) 주소를 수동으로 입력하십시오.

2) 찾고 있는 페이지를 요청할 텍스트 또는 그래픽 하이퍼링크를 클릭합니다.

3) 로그 또는 노드 목록에 저장된 링크를 클릭합니다.

7.10. 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하는 단계

컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하는 것은 다음과 같은 주요 단계로 구성되어야 하며, 그 중 일부는 컴퓨터의 참여 없이 수행됩니다.

1. 문제 진술:

▪ 작업에 관한 정보를 수집합니다.

▪ 문제 상황의 표현;

▪ 문제 해결의 궁극적인 목표를 식별합니다.

▪ 결과 발행을 위한 양식을 마련합니다.

▪ 데이터 설명(해당 유형, 값 범위, 구조 등).

2. 작업, 작업 모델의 분석 및 연구:

▪ 기존 유사체 연구;

▪ 하드웨어 및 소프트웨어 연구;

▪ 수학적 모델 개발:

▪ 데이터 구조의 개발.

3. 알고리즘 정의:

▪ 알고리즘 설계 방법을 확립합니다.

▪ 알고리즘 작성 형식 식별(흐름도, 의사코드 등);

▪ 테스트 및 테스트 방법의 정의;

▪ 알고리즘 개발.

4. 프로그래밍 단계:

▪ 프로그래밍 언어의 정의;

▪ 데이터를 구성하는 방법을 선택합니다.

▪ 선택한 프로그래밍 언어로 알고리즘을 등록합니다.

5. 테스트 및 디버깅 단계:

▪ 구문 디버깅;

▪ 의미론 및 논리적 구조 디버깅;

▪ 테스트 계산 및 테스트 결과 분석;

▪ 결과 프로그램의 개선.

6. 문제 해결 결과를 고려하고 필요한 경우 2-5단계를 반복하여 수학적 모델을 개선합니다.

7. 프로그램 유지:

▪ 특정 문제를 해결하기 위해 프로그램을 업데이트합니다.

▪ 해결된 문제, 수학적 모델, 알고리즘, 프로그램, 테스트 세트, 사용에 대한 문서 작성.

그러나 모든 작업에 이러한 단계의 명확한 순서가 필요한 것은 아닙니다. 때때로 그들의 번호가 변경될 수 있습니다.

주제 8. 전문적이고 전문적인 소프트웨어 도구

8.1. 조직 및 경제 관리의 정보 시스템

시스템은 특정 목표를 달성하기 위해 통합된 통일성을 형성하는 조직화된 집합입니다.

조직 및 경제 관리 시스템의 목적은 조직 관리의 최적화, 즉 특정 활동 영역 내에서 활동의 최대 경제적 효율성을 보장하는 것입니다(수입과 비용의 최대 차이 달성). 이러한 시스템은 높은 기대 수명과 인구의 건강 보장, 교육의 질 수준 등 다른 목표를 추구하는 다른 영역(특히 의료, 공교육)의 조직 관리 시스템과 다릅니다.

조직 관리의 임무는 조직 내에서 관리 기능을 세분화하는 것입니다.

조직 및 경제 관리 시스템의 관리 기능은 다음과 같이 분류됩니다.

1) 관리 단계별 - 예측, 생산 및 경제 활동 분석, 중기 계획, 단기 계획, 운영 관리, 감사, 회계 등

2) 생산 및 경제 활동 유형 - 주요 생산, 물류, 보조 생산, 운송, 자본 건설, 금융, 회계, 사회 발전 등

3) 관리 수준 - 부처, 협회(기업), 기업(조직), 워크숍(부서), 출연자의 개별 업무 등

관리 기능의 형성은 기능 사양의 세 가지 주요 기능을 고려하여 수행됩니다. 생산 활동 영역에서 관리 기능의 할당은 대부분 생산 프로세스의 요소에 해당합니다.

제어 기능은 다음과 같습니다.

1) 물질적 자원의 관리;

2) 인적 자원 관리;

3) 재원관리 등

작업을 공식화하기 위해 해당 제어 기능의 특성이 사용되며 그 중 작업 자체를 특성화하는 세 가지 기능이 더 있습니다.

1) 특정 제어 객체에 속함;

2) 문제를 해결하기 위한 기술적 방법;

3) 경영활동의 결과.

다음 문제를 해결할 때 물류 기능을 구현할 수 있습니다.

1) 물질적 자원의 필요성을 계획합니다.

2) 공급업체와 계약을 체결합니다.

3) 공급 계약 이행에 대한 운영 통제

4) 공급업체 등과의 공급 및 정산에 대한 회계 처리

관리는 관리 대상에 대한 제어의 의도적인 영향이며 변화하는 환경에서 주요 품질을 유지하거나 다음과 같은 경우 기능의 안정성을 보장하는 일부 대상 프로그램의 구현에 중점을 둔 시스템의 기능입니다. 특정 목표가 달성됩니다. 관리가 조직 시스템의 기능이라는 또 다른 정의가 있으며, 이는 구조의 보존, 활동 모드의 유지, 프로그램의 구현, 목표를 보장합니다.

정보는 관심 이벤트의 결과에 대한 불확실성을 제거하는 척도입니다.

데이터는 정보를 제공하는 수단으로 작용하는 임의의 형태의 물질적 객체입니다. 정보는 달리 특정 주제, 프로세스 또는 현상에 대한 지식이라고 합니다.

경제 시스템의 효과적인 관리는 정보의 가용성과 분석, 사용 가능한 데이터의 처리 없이는 불가능합니다. 이 기능은 제어 기능을 효과적으로 수행하는 데 도움이 되는 특수 소프트웨어가 대신합니다.

8.2. 조직 및 경제 관리 시스템의 현대 정보 기술

최종 제품을 제조하는 과정에서 수행되는 가공, 제조, 상태, 특성, 원료의 형태, 재료 또는 반제품의 형태를 변경하는 시스템을 기술이라고합니다.

실제로 기술은 원하는 특성을 가진 재료나 물건을 얻기 위해 무엇을, 어떻게, 얼마나 해야 하는지를 특성화합니다. 과학적 관점에서 기술은 인간 활동의 다양한 영역에서 의도적인 영향을 구현하는 법칙의 과학입니다. 생산 공정의 구성 패턴을 결정하고 프로젝트의 논리적 구성에서 유용한 기능과 특성을 가진 완제품을 제조하는 공정으로의 전환은 과학으로서의 기술의 과제입니다.

정보 기술은 관리 결정의 준비 및 채택과 관련된 관리 직원의 정보 활동을 다루는 기술 프로세스입니다.

정보 기술의 특성은 가능한 모든 형태로 정보를 수집, 전송, 저장 및 처리하는 프로세스를 포함한다는 것입니다. 이러한 유형의 표현에는 텍스트, 그래픽, 시각, 음성 정보 등이 포함됩니다.

새로운 기술 수단의 개발, 새로운 개념 및 데이터 구성 수단의 발견, 전송, 저장 및 처리는 정보 기술의 지속적인 개발 및 개선으로 이어집니다. 최종 사용자와 컴퓨터 시스템의 효과적인 상호 작용을 보장하기 위해 새로운 정보 기술은 컴퓨터 시스템과 사용자 인터페이스의 근본적으로 다른 조직을 사용합니다. 이러한 시스템을 친숙한 인터페이스 시스템이라고 하며 다음과 같이 표현됩니다.

1) 컴퓨터에 대한 비전문적인 행동으로부터 시스템의 정보 및 컴퓨팅 자원을 보호함으로써 사용자의 실수 권리가 보장됩니다.

2) 사용자가 컴퓨터와 상호 작용하는 과정을 용이하게 하는 다양한 계층적 메뉴, 힌트 및 교육 시스템 등이 있습니다.

3) 규제된 작업을 수행할 때 어떤 이유로 사용자를 만족시키지 못한 결과를 시스템의 이전 상태로 되돌릴 수 있는 "롤백" 시스템이 있습니다.

지식 기반은 관리 전문가의 작업장에서 생성되는 전문가 시스템의 가장 중요한 요소입니다. 이러한 기반은 전문 활동의 특정 영역에 대한 지식의 저장고이며 관리 결정을 개발하는 과정에서 경제 상황 분석의 조수 역할을 합니다.

이제 조직 및 경제 관리 분야의 정보 기술이 특정 주요 영역에서 발전하고 있기 때문에 사용 효율성을 높일 수 있습니다. 이러한 영역은 다음과 같습니다.

▪ 경제 관리 문제를 준비하고 해결하는 데 있어 관리 전문가의 역할을 활성화합니다.

▪ 컴퓨터와 관련 소프트웨어 및 도구의 사용을 기반으로 한 계산의 개인화;

▪ 다양한 수준의 최종 사용자를 위한 지능형 인터페이스 시스템 개선;

▪ 다양한 수준의 컴퓨터 네트워크를 사용하여 정보 및 컴퓨팅 자원을 통합합니다.

▪ 무단 접근 및 왜곡으로부터 정보와 컴퓨팅 자원을 보호하기 위한 포괄적인 조치 개발.

자동화된 정보 시스템을 생성하는 경우 조직 관리 분야에서 정보 기술을 사용하여 최대의 경제적 효율성을 달성할 수 있습니다.

8.3. 조직 및 경제 관리의 정보 시스템

"정보 시스템"의 개념을 밝히기 위해서는 두 가지 측면에서 진행해야 합니다.

1) 정보시스템의 생성 및 운영 목적. 여기에서 각 정보 시스템은 시설에 대한 관리 및 기타 결정을 승인할 때 경영진 및 기타 이해 관계자로부터 불확실성을 제거하는 데 도움이 되는 정보를 제공해야 합니다.

2) 목표가 달성되는 실제 조건, 즉 특정 기능, 개체의 개성을 결정하는 모든 외부 및 내부 요인을 고려합니다.

객체의 정보 시스템은 상호 관련된 구성 요소의 복합체입니다. 이러한 구성 요소는 조직 및 관리 구조 내에서 관리 기능의 구현에서 개체의 정보 활동의 다양한 측면을 설명합니다.

정보 시스템을 분리하기 위해 이전에는 기능 자동화 정도에 따라 분류 기준이 채택되었습니다.

▪ 정보 및 참고 자료(사실);

▪ 정보 제공 및 자문(문서);

▪ 정보 관리.

현재 이 구분은 다소 단순화된 것으로 인식됩니다. 이것은 여러 가지 이유 때문입니다.

1. 의미 지도를 사용한 연관 검색의 원칙은 현대 팩토그래픽 시스템의 기능을 위한 기초가 될 수 있습니다. 그러한 시스템이 기본 팩터그래픽 시스템과 공통적으로 가지고 있는 주요 사항은 사용 가능한 정보의 출력만을 제공한다는 것입니다.

2. 사용 가능한 정보를 기반으로 다큐멘터리 시스템은 하나 이상의 가능한 솔루션을 형성하고 최종 선택은 사용자에게 맡겨집니다. 이러한 시스템의 선택은 직접 계산 및 다변량 최적화 문제의 기본 문제 해결에서 전문가 시스템에 이르기까지 매우 광범위합니다.

3. 정보 관리 시스템은 가장 높은 수준의 자동화로 간주되며 구현이 매우 간단한 알고리즘을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 현재 날짜와 모든 실제 영수증을 현재 날짜와 현재 시간의 모든 실제 영수증을 비교하여 공급자(지급인, 채무자)에게 자동 통지합니다. 그 순간을 위해 계획했다.

실제로 이러한 시스템은 독립적으로 작동할 뿐만 아니라 공동으로 작동하여 서로를 보완할 수 있습니다.

조직 관리 분야에서 정보 시스템의 기본 분류는 다음 분류로 보완될 수 있습니다.

1) 제어 자동화 방법에 따라:

▪ 관리 전문가를 위한 자율 자동화 워크스테이션;

▪ 기능적으로 상호 연결된 자동화된 관리자 워크스테이션을 통합하는 자율 로컬 네트워크;

▪ 상위 구조와 지리적으로 멀리 떨어진 지점을 포함하는 조직의 통합 네트워크;

2) 자동화된 관리 기능의 유형별:

▪ 기능적(회계, 인사, 계획 관리 기능 자동화 등);

▪ 관리(사무 자동화, 문서 흐름 등);

▪ 포괄적(모든 유형의 관리 활동 포함);

3) 전문화 수준별:

▪ 전문화;

▪ 적응형 범용;

▪ 일반 관리;

4) 외부 정보 환경과의 관계의 특성:

▪ 폐쇄형(외부 정보 시스템과 자동화된 상호작용 없음);

▪ 개방형(공개적으로 접근 가능한 정보 시스템에 대한 접근권 포함);

▪ 외부 시스템(특정 범위의 외부 정보 시스템과 완전히 기능적으로 상호 작용함).

8.4. 조직 및 경제 관리 시스템의 사무실 활동

사무실의 개념은 물질적 및 조직적 측면을 포함하는 반면, 첫 번째 경우에는 건물과 장비를 의미하고 두 번째 경우에는 관리의 형태와 구조를 의미합니다. 사무실은 대부분 독립적인 기관이거나 더 큰 조직 구조의 일부일 수 있습니다. 사무실 작업의 특징은 최종 정보 서비스의 출처일 뿐만 아니라 사람들의 행동이나 물질적 자원의 분배를 제한하는 결정의 출처라는 것입니다. 사무실의 주요 임무는 고객에게 가치가 있는 솔루션을 개발하는 것입니다. 또한 사무실은 정보 자원을 정보 제품으로 변환하는 정보 기업입니다.

사무실에서 컴퓨터 및 기타 조직 장비를 사용하는 프로세스에는 기존 사무실, 생산 사무실, 전자 사무실과 같은 여러 단계가 포함됩니다.

전통적인 사무실은 상당히 넓은 범위의 책임을 가진 비교적 작은 팀으로 구성됩니다. 사무실에서의 작업 작업의 일반적인 구성에는 자료 준비, 인쇄, 파일 캐비닛 유지 관리, 문서 조정, 메일 작업, 정보 검색, 정보 자금 유지, 계산 수행, 전화로 비즈니스 대화 수행, 터미널에서 작업이 포함됩니다.

생산 사무실은 동일한 유형의 작업이 많고 명확한 공식화 및 직원 기능의 엄격한 분배가 특징입니다. 이러한 사무실에서 자동화의 본질은 대규모 정보 자금의 형성 및 유지, 체계화 및 데이터 샘플 생성에 있습니다.

전자 사무실은 이전 활동 형태의 전통을 발전시키면서 사무실 활동에서 컴퓨터 및 통신 시설의 포괄적인 사용 개념을 실현한 것입니다. 전자 사무실의 주요 기능과 수단은 다음과 같습니다. 문서의 수락, 문서의 통제 및 실행; 문서, 전자 메일에 대한 직원의 원격 및 공동 작업; 개인 데이터 처리; 문서 준비 및 복제; 데이터베이스 간의 정보 교환; 문서 관리에 대한 제어 자동화; 전자 문서 관리 조직; 의사 결정을 위한 정보 지원; 원격 액세스 도구를 사용한 회의 참여 자동화된 정보 시스템 등으로 작업합니다. 전자 메일, PC 및 컴퓨터 네트워크의 도움으로 전자 사무실은 실제로 같은 방에 있지 않아도 사람들 간의 직접적인 상호 작용 범위를 확장할 수 있습니다.

조직 활동의 성격과 목적은 정보 시스템, 생산 및 처리되는 정보 제품의 유형에 의해 영향을 받습니다. 조직의 임무가 문서 형태의 정보 제품을 생산하는 것이라면 활동의 가장 중요한 요소는 활동의 세부 사항과 관련되고 관리 결정을 내리는 데 필요한 정보를 저장하는 것입니다. 이러한 정보 기관에는 예를 들어 공증 사무소, 여행사, 뉴스 대행사가 포함됩니다. 공급 및 판매 사무소의 경우 판매 시장, 제품 제조업체 및 제품 가격을 아는 것이 중요합니다. 사무실의 주요 정보 요구 사항은 텍스트, 표 및 그래픽 정보 처리를 위한 소프트웨어 도구, 문서의 온라인 재생산을 위한 PC 및 도구, 전자 통신 도구를 포함하는 표준 하드웨어 및 소프트웨어 도구의 도움으로 충족될 수 있습니다.

8.5. 정보 시스템의 조직, 기술 및 주변 수단

모든 정보 시스템은 해당 영역과 해당 영역에서 발생하는 프로세스의 상태를 정확하게 반영하는 XNUMX차 데이터를 수집하는 적절한 수단을 가지고 있어야 합니다. 금융 및 신용 기관에서는 발행 된 대출 금액이 계산되고 지불 가능한 이자 금액이 결정되며 지폐의 수가 계산됩니다. 공업 기업에서는 외부에서 받은 원자재 및 자재의 양을 계산합니다. 생산 및 운송 장비 운영에 소요되는 시간; 전력 소비 등

경제 또는 행정 활동을 수행 할 때 작업이 수행되는 대상에 고유 한 속성을 고정해야합니다. 물체를 식별하고, 측정하고, 제시간에 결정하고, 추가적인 특정 특성을 표시해야 합니다. 식별자는 생산 장비의 재고 번호일 수 있습니다.

데이터 획득 및 단기 저장의 각 프로세스는 다양한 기술적 수단을 사용하여 구현할 수 있습니다. 계측기 및 카운터는 센서로부터 자동으로 수신할 수 있는 정보를 물리량으로 계산하고 기록계, 장비의 작동, 기후 및 화학 공정의 상태 등을 기록 및 제어하는 ​​데 사용됩니다. 수집 및 기록의 포괄적인 수단으로 사용됩니다. XNUMX차 데이터는 전문화된 정보자동수집시스템과 PC를 이용하시면 됩니다.

정보를 등록하고 문서를 작성하는 수단에는 복사기, 프린터 등이 있습니다. 복사기의 주요 기술 특성에는 복사 속도; 원본 및 사본의 최대 크기; 스케일링의 허용 가능성; 자동 급지 장치의 존재 및 사본의 자동 레이아웃 가능성; 보장된 복사량.

정보 저장 수단에는 사무 기기(종이 문서 저장), 파일 캐비닛, 다양한 디자인의 캐비닛 또는 랙(폴더 저장), 특수 상자, 케이스, 상자(머신 데이터 캐리어 저장) 등이 포함됩니다.

운영 의사 소통 및 정보 전송 수단은 조직의 내부 개체와 외부 개체 간의 정보 교환 프로세스를 제공합니다. 기관 내부 및 기관 간 통신 및 정보 전송 수단을 통해 음성, 시각, 음향 및 문서화된 형태의 메시지를 재생산하고 전달할 수 있습니다. 그 중에는 전화 및 팩스 기계, 호출기, 비디오 모니터링 및 녹음 설치 및 시스템 등이 있습니다.

문서 처리 시설에는 제본 기계, 문서 물리적 파괴, 문서 보호 코팅 적용, 문서 분류, 문서 계수 및 기타 기술 절차가 포함됩니다.

접기 및 정렬 기계, 절단 및 고정 장치는 제본 및 제본을 자동화하는 데 사용됩니다. 접는 기계는 봉투나 공책으로 접을 문서를 준비하는 데 도움이 됩니다. 정렬 기계를 사용하면 문서 선택을 기계화할 수 있습니다. 절단 장치는 종이 절단 장치와 봉투 개봉 장치로 구분됩니다. 무역 기업은 종종 전자 금전 등록기와 금전 등록기를 사용합니다.

8.6. 비즈니스 그래픽의 개념

그래픽 이미지 처리 도구의 생성 및 사용과 관련된 컴퓨터 과학의 한 분야를 컴퓨터 그래픽이라고 합니다.

일반적으로 텍스트와 관련된 그림 이미지는 일러스트레이션 또는 텍스트 장식입니다. 그림은 숫자와 텍스트로 나뉩니다. 경제 현상의 양적 측면은 숫자의 예시(지표)로 특징지을 수 있습니다. 텍스트 삽화는 디지털화되지 않은 정성적 잔류물을 설명합니다. 지표의 일러스트레이션 제작을 위해 다이어그램, 색상 및 톤 음영 및 지리적지도에 지표를 표시하는 기타 방법이 사용됩니다. 텍스트 일러스트 중 컨셉 일러스트가 눈에 띈다. 경제적 추상화를 그래픽으로 해석하기 위한 것입니다. 일반적으로 개념은 텍스트 형식, 즉 구두로 제공됩니다. 그림은 개념의 구두 형태를 보완하고 이해를 촉진하며 새로운 정보를 식별하는 데 기여합니다. 예를 들어, 개념의 교차점은 서로 겹쳐진 원으로 설명될 수 있습니다.

텍스트는 OLE 엔진 및 해당 네트워크 확장을 사용하여 데이터를 집계하는 기본 유형 및 수단입니다. 테이블, 데이터베이스, 하이퍼텍스트 등과 같이 선형 또는 비선형일 수 있습니다.

그래픽 사용을 위한 텍스트 서식 도구는 전통적 도구와 비전통적 도구로 나뉩니다. 전통적인 것들은 캐릭터 디자인 도구와 텍스트 배경을 포함합니다. 캐릭터 디자인 도구는 네 그룹으로 나눌 수 있습니다.

1) 글꼴의 개별적인 고유한 모양인 서체;

2) 밑줄, 볼륨, 애니메이션 등의 집합인 스타일;

3) XNUMX가지 색상과 은색 및 회색의 표준 팔레트인 색상 팔레트;

4) 문자 밀도 - 가로 및 세로.

헤드셋은 그래픽 적용 수준에 따라 세 그룹으로 나뉩니다.

1) 단순(엄격한 모양), 동일한 너비, Courier 유형 및 두 가지 비례 유형 - 잘게 썬(Arial) 및 세리프(Times)

2) 특별한(특별히 디자인된), 일반적으로 손으로 쓴 것, 슬라브어 등;

3) 주제별 도면 세트 - Wingdings 글꼴 등

텍스트 배경 디자인 도구는 네 가지 주요 그룹으로 구성됩니다.

1) 특정 해칭 방법 세트인 패턴;

2) 표준 색상 세트인 패턴의 색상;

3) 검정색의 추가 음영이 있는 표준 팔레트인 배경색;

4) 텍스트 주위의 테두리.

프레임 옵션은 텍스트 단위로 결정됩니다. 예를 들어 프래그먼트는 프레임으로 묶일 수 있습니다. 단락 및 페이지 - 프레임과 대시의 도움으로. 단락과 단편의 경계는 직선으로 구분하고 페이지도 그림으로 구분한다. 이 경우 테두리를 그림자 등으로 XNUMX차원으로 설정할 수 있습니다.

비전통적인 디자인 도구는 제목 페이지, 섹션 제목 및 기타 짧은 텍스트(비문) 디자인에 사용됩니다. 봉투라고도 하는 비문은 변형될 수 있습니다. 이를 위해 볼륨이 있고 그림자로 수행됩니다. 두 가지 기능이 있는 Windows 개체로 생성됩니다.

1) 크기를 변경하면 글꼴 크기가 변경됩니다.

2) 조판 필드의 경계를 설정하는 것이 불가능합니다. 즉, 텍스트가 새 줄로 강제 표시됩니다.

이러한 이유로 비문을 그래픽, 곱슬 텍스트라고 합니다. MS Office 95의 곱슬 텍스트는 WordArt 프로그램을 사용하여 만듭니다. 원형, 고리, 꽃잎 비문이 될 수 있습니다. WordArt는 텍스트 및 이미지의 배경을 제어하기 위한 기존 옵션을 확장하는 그리기 도구 모음의 버튼으로 시작됩니다.

8.7. 비즈니스에서 그래픽 사용

상업용 그래픽 도구는 분석 및 심리적 문제를 해결하는 데 사용됩니다. 분석 작업은 합리적, 즉 충분히 수익성 있고 신뢰할 수있는 솔루션을 찾는 데 도움이됩니다. 문서에 견고함과 설득력을 부여하고, 문서의 조정 및 승인에 기여하기 위해서는 심리적 작업이 필요합니다.

비즈니스 문서와 같은 상업 지표의 시각적 표현은 투자자, 기여자, 후원자 및 기타 사람들에게 상업 정책의 정확성, 자본 투자 인센티브 등을 확신시키는 데 도움이 됩니다.

상업 문서에서 정보의 주요 부분은 이익, 수익성, 위험 등의 지표입니다. 상업 그래픽의 주요 임무 중 하나는 지표의 비교 및 ​​토론을 용이하게 하는 표로 지표를 결합하는 것입니다.

다이어그램에서 다양한 경제 지표는 점 및 기타 비례 크기의 기하학적 수치로 표시됩니다. 다이어그램의 도움으로 주요 경제 지표의 시각화 작업이 더 실현 가능합니다. 차트는 원형, 꺾은선형 및 막대형 차트로 제공됩니다. 동일한 차트가 다른 시간 또는 다른 유형의 측정항목에 동일한 측정항목을 표시할 수 있습니다.

상업적인 사실과 지리적인 사실은 종종 함께 연결되어 있기 때문에 지리적인 지도를 배경으로 더 잘 인식됩니다. 이 경우 착색이 사용됩니다.

경제-수학적 그래픽을 사용하면 잠재 투자자에게 호의적인 인상을 줄 수 있으며 이는 결국 상업 문서의 조정과 수익성 있는 계약 체결에 유리합니다.

상업 텍스트의 곱슬거리는 디자인은 비즈니스 문서의 텍스트를 최대한 명확하고 표현력 있게 만들 수 있으며, 잘 구성된 정보는 회의 시 품위 있는 외모와 유사한 역할을 합니다.

그리기 패널을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

▪ 텍스트 윤곽을 그림으로 제어하고 그림자(볼륨)를 형성합니다.

▪ 이미지 윤곽선 내에 텍스트를 배치하고 텍스트를 회전합니다.

▪ 다양한 배치 옵션으로 텍스트에 이미지를 포함합니다.

자동화된 일러스트레이션 수단은 다음과 같습니다.

▪ 상업 주제, 교통 등을 포함한 멀티미디어 정보 검색 시스템;

▪ 분해, 음영 도구, 색상 모델, 팔레트 및 부드러운 음영 패턴을 제공할 수 있는 이미지 편집 메커니즘.

위에 나열된 도구를 사용하면 초보 사용자가 단기간에 복잡한 상업 개념과 현상에 대한 일러스트레이션을 준비할 수 있습니다. 예를 들어 심각도에 대한 위험 빈도의 의존성, 일련의 기준에 따른 시장 세분화 등이 있습니다. 이는 다채로운 XNUMX차원 테이블, 시각적 다이어그램 등을 사용하여 수행할 수 있습니다.

상업 텍스트는 문학 텍스트와 달리 엄격한 구조를 가지고 있습니다. 다음과 같은 그래픽 요소가 포함될 수 있습니다.

▪ 네트워크 작업 일정(일반화, 대체);

▪ 기술 구조(승인 및 의사결정 지침, 지표 계산 계획);

▪ 분류 체계;

▪ 기관, 조직의 조직 구조;

▪ 대상 프로그램의 계획.

멀티미디어 도구의 사용, 즉 애니메이션 및 이미지 소리내기는 컴퓨터 프레젠테이션 및 데모 기술의 핵심입니다. 그들의 도움으로 문서를 실제 의사 소통에 더 가깝게 가져와 더 이해하기 쉽고 표현력있게 만들 수 있습니다. 그러면 프레젠테이션이나 비즈니스 보고서를 보다 생생하고 시각적으로 만들 수 있습니다.

LAN 그래픽 서비스에는 다음이 포함됩니다.

▪ 고정 및 이동식 디스크와 로컬 클립보드 페이지의 이미지 공유. 즉, 이미지 소유자는 비밀번호를 사용하여 해당 이미지에 대한 액세스를 제어할 수 있습니다.

▪ 폐쇄된 메일 경로를 따라 이미지를 집단적으로 검토하고 편집합니다.

▪ 이미지의 집단적 준비.

8.8. MS GRAPH 비즈니스 그래픽 프로그램

다이어그램의 색상 샘플은 Word, Excel, Access 프로그램의 내장 디렉토리에 제공됩니다. 모든 사용자에게 차트를 작성하는 두 가지 주요 방법이 있습니다.

1) 마법사 사용(Excel, Access). 이렇게 하려면 표준 도구 모음에서 버튼을 클릭합니다. Excel에 없으면 패널을 기본 상태로 설정해야 하며, 단추가 Access에 없으면 패널 설정 창의 제어 명령 탭에 있는 요소 범주에서 패널을 끌어야 합니다.

2) Object/Insert 명령을 사용하고 실행 방법을 선택합니다.

실행 방법은 다음과 같습니다.

▪ 직접 다운로드. 이 경우 MS GRAPH 창이 예제 테이블 및 다이어그램과 함께 나타납니다. 그런 다음 데이터, 차트 유형 및 형식을 수정해야 하며, 테이블이 미리 준비되어 있으면 MS GRAPH를 로드하기 전에 강조 표시해야 합니다.

▪ Excel 프로그램을 사용하여 로드한 후 두 개의 시트가 있는 Excel 창이 열립니다.

MS GRAPH에서는 엄격하게 정의된 유형의 다이어그램을 생성할 수 있으며 템플릿 매개변수만 임의의 순서로 변경됩니다. 표시기 표시 방법, 좌표계 유형 및 속성에 따라 다이어그램을 그룹화해야 합니다. 다이어그램의 구성은 직사각형, 극좌표 및 거품 좌표계에서 수행됩니다.

좌표는 유효한 값의 공간에서 표시기의 위치를 ​​나타내는 상수입니다. XNUMX차원(거품), XNUMX차원(꽃잎) 및 XNUMX차원(원형)일 수 있습니다. 좌표계의 차원은 지표를 식별하는 데 필요한 상수의 수입니다. 거품 좌표계에는 XNUMX차원, 즉 거품의 크기가 있습니다.

다이어그램의 구조를 찾는 것은 네 가지 방법 중 하나로 가능합니다.

1. 다이어그램을 선택합니다. 화살표 키를 사용하여 수식 입력줄 이름 필드에서 차트 요소 이름을 봅니다.

2. 차트를 선택하고 차트 도구 모음에서 차트 요소 필드 목록을 봅니다.

3. 다이어그램을 선택하고 Diagram / Diagram Options 명령을 실행하고 같은 이름의 창 내용을 확인합니다.

4. 요소를 더블 클릭하고 형식/데이터 요소 이름 창의 내용을 확인합니다.

차트의 계열은 점, 막대 및 테이블의 열과 행에 대한 기타 표현입니다.

숫자 축은 테이블의 열 또는 행에서 선택되는 값 축입니다. 방사형 차트에서 수직, 수평 또는 비스듬히 배열됩니다.

경제학에서 범주는 지표의 섹션 또는 해당 수준의 기능을 수행하고 다이어그램의 범주는 다른 축의 숫자에 해당하는 축 중 하나에서 테이블의 열 또는 행 이름으로 기능합니다. 일부 차트에는 파이, 도넛, 레이더와 같은 범주 축이 없습니다. XNUMXD 히스토그램에는 두 개의 범주 축이 있습니다.

범례는 차트 요소에 대한 표기법입니다.

일부 차트는 특수 값 축을 사용하여 시리즈를 다양한 척도 또는 단위로 나타낼 수 있습니다. 예를 들어, 증권의 요율 및 판매량, 자연 단위의 가격 및 판매량. 값의 범위가 크면 로그 축이 더 조밀한 것이 가장 편리합니다.

모든 다이어그램은 일련의 지표와 그 상관 관계를 변경하는 프로세스를 보여줍니다.

일련의 지표에서 무작위 변동을 완화하여 추세를 감지합니다. 그들은 메커니즘, 현상을 연구하고 그 발달을 예측하는 데 사용됩니다. 평활화 방법에는 그래픽과 그래픽 분석의 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째 경우에는 추세 그래프를 얻을 수 있고, 두 번째 경우에는 추세에 대한 그래프 및 통계적 추정치를 얻을 수 있습니다. 세 가지 그래픽 분석 방법이 있습니다.

1) 추세 방정식, 2) 이동 평균, 3) 지수 평균.

8.9. 응용 소프트웨어 제작 기술의 일반적인 특성

컴퓨터에서 문제를 푸는 것은 컴퓨터의 제어 시스템에서 명령으로 구성된 프로그램을 사용하여 초기 정보를 처리하여 결과 정보를 얻는 과정입니다. 이 프로그램은 문제 조건의 특정 특성에 따라 특정 컴퓨터 장치의 동작 순서에 대한 정규화된 설명입니다.

문제 해결을 위한 프로그램 개발 기술은 두 가지 요소에 따라 달라집니다.

1) 자동화된 정보 처리의 통합 시스템의 통합 요소로서 문제를 해결하기 위한 프로그램의 개발이 개발되고 있는지 여부. 그렇지 않으면 컴퓨터 제어 문제에 대한 솔루션을 제공하는 공통 소프트웨어 패키지의 상대적으로 독립적인 로컬 구성 요소입니다.

2) 컴퓨터에서 작업을 개발하고 구현하는 데 사용되는 소프트웨어와 도구.

소프트웨어 도구는 제어 문제의 솔루션을 프로그래밍할 수 있는 소프트웨어 구성 요소입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

1) 알고리즘 언어 및 해당 번역기

2) 환경에 언어 프로그래밍 도구가 있는 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)

3) 사용자 정의 도구가 포함된 스프레드시트.

적용된 문제를 해결하는 프로세스는 몇 가지 주요 단계로 구성됩니다. 첫 번째 단계는 작업을 설정하는 것입니다. 이 단계에서 작업의 조직 및 경제적 본질이 드러납니다. 솔루션의 목표가 공식화됩니다. 이전에 연구한 다른 작업과의 관계가 결정됩니다. 솔루션의 주기성이 주어집니다. 입력, 중간 및 결과 정보의 구성 및 표시 형식이 설정됩니다. 문제 해결의 주요 단계에서 정보의 신뢰성을 제어하는 ​​형식과 방법을 설명합니다. 문제 등을 해결할 때 컴퓨터와 사용자 상호 작용의 형태가 지정됩니다.

특히 중요한 것은 다음 요소를 특징짓는 입력, 출력 및 중간 정보에 대한 자세한 설명입니다.

▪ 개인 세부정보 표시 유형;

▪ 최대 중요도에 따라 기록 세부사항에 할당되는 문자 수;

▪ 문제 해결 과정에서의 역할에 따른 소품 유형;

▪ 소품의 원산지.

두 번째 단계는 문제에 대한 경제적, 수학적 설명과 해결 방법의 선택입니다. 문제에 대한 경제-수학적 설명은 프로그램 개발자의 이해에서 문제를 명확하게 만드는 것을 가능하게 합니다. 이를 준비하는 과정에서 사용자는 수학의 다양한 섹션을 적용할 수 있습니다. 경제적 문제의 공식화에 대한 공식화된 설명을 위해 다음과 같은 유형의 모델이 사용됩니다.

1) 분석적 - 계산적;

2) 매트릭스 - 균형;

3) 그래픽, 그 중 특정 유형은 네트워크입니다.

모델 클래스를 선택하면 문제 해결 프로세스를 촉진하고 가속화할 수 있을 뿐만 아니라 얻은 결과의 정확도도 향상시킬 수 있습니다.

문제 해결 방법을 선택할 때 선택한 방법은 다음과 같아야 합니다.

1) 얻은 결과의 필요한 정확성과 변성 속성의 부재(무한 루프)를 보장합니다.

2) 문제 또는 개별 단편을 해결하기 위해 기성 표준 프로그램을 사용할 수 있습니다.

3) 최소한의 초기 정보에 중점을 둡니다.

4) 원하는 결과를 가장 빠르게 얻을 수 있습니다.

세 번째 단계는 문제 해결의 알고리즘화입니다. 즉, 원래의 개발 또는 이미 알려진 알고리즘의 적응입니다.

알고리즘화는 수학 및 프로그래밍의 기본 개념을 기반으로 하는 복잡한 창작 과정입니다.

문제를 해결하기 위한 알고리즘화 프로세스는 다음 체계에 따라 가장 자주 구현됩니다.

1) 문제 해결 과정의 자율적 단계 할당

2) 선택된 각 단계에서 수행된 작업의 내용에 대한 형식화된 설명;

3) 문제 해결의 다양한 예에서 선택한 알고리즘을 사용하여 정확성을 확인합니다.

8.10. 응용 소프트웨어

응용 소프트웨어(APS)는 사용자가 관심을 갖고 정보 처리의 일상적인 문제를 해결하도록 설계된 소프트웨어 제품 세트입니다.

APP(응용 소프트웨어 패키지)는 특정 클래스의 문제를 해결하는 데 중점을 둔 일련의 프로그램입니다.

모든 소프트웨어는 설계 도구와 사용 수단으로 나뉩니다.

설계 도구에는 정보 시스템을 생성하도록 설계된 소프트웨어가 포함되며 다양한 프로필의 전문가 작업장에서 사용됩니다.

1) DBMS - 데이터베이스를 생성, 유지 및 사용하는 데 사용됩니다.

2) CAD(Computer-Aided Design System) - PC를 사용하여 다양한 메커니즘을 그리고 설계하는 문제를 해결할 수 있습니다.

3) 전자 문서 관리 시스템 - 기업에서 문서의 종이 없는 순환을 보장하도록 설계되었습니다.

4) 정보 저장소(데이터 뱅크, 지식 뱅크) - 대량의 축적된 정보 저장을 제공합니다.

5) 지리 정보 시스템 - 다양한 천연 자원, 지질 탐사 등의 개발 및 관리 프로세스를 모델링하는 데 사용됩니다.

사용 수단은 다양한 종류의 정보를 처리하기 위한 소프트웨어입니다.

1) 워드 프로세서 및 텍스트 편집기 - 문서 인쇄를 위한 입력, 편집 및 준비

2) 스프레드시트 프로세서 - 스프레드시트를 만들고 이 테이블에 포함된 데이터에 대한 작업을 수행합니다.

3) 그래픽 프로세서 - 컴퓨터 화면에서 그래픽 개체, 만화 및 기타 애니메이션의 생성 및 편집

4) 통합 PPP - 기반으로 단일 비즈니스 환경 생성;

5) PPP 분석 방법 - 특정 영역의 분석 문제 해결

6) 통신 및 네트워크 프로그램 - 글로벌 및 로컬 네트워크 유지 관리, 전자 메일 프로그램

7) 경제 PPP 세트 - 경제 분야에서 일하는 전문가가 사용합니다.

8) 훈련 및 시험 프로그램 - 새로운 지식 습득, 다양한 분야에서의 시험 등

9) 멀티미디어 소프트웨어 패키지 - 음악 생성, 편집 및 듣기, 비디오 보기 및 처리, 보조 프로그램(코덱), 게임

10) 일련의 응용 프로그램 - CD-R/RW 및 DVD-R/RW 디스크의 기록 및 진단.

8.11. 소프트웨어 시스템 설계 기술

자동화된 정보 처리 시스템을 구축해야 할 필요성으로 인해 데이터베이스 개념은 관리 문제를 해결하는 데 필요한 모든 정보의 중앙 집중식 단일 저장소라는 개념으로 이어졌습니다. 데이터베이스의 개념은 이론적으로 정확합니다. 그러나 실제로는 특정 문제를 해결하는 데 필요한 정보를 데이터베이스에서 검색하고 선택하는 데 필요한 시간에 상당한 손실을 초래합니다. 현재 데이터베이스 개념은 필요한 정보 중복을 최소화하는 것과 데이터를 샘플링하고 업데이트하는 프로세스의 효율성 사이에서 합리적인 절충안을 제공합니다. 실제로 이러한 솔루션의 제공은 자동화될 전체 복잡한 작업에 대한 시스템 분석이 이미 시스템을 설명하는 단계에 있을 때만 발생합니다. 이 경우 우리는 목표와 기능, 정보 흐름의 구성과 특수성, 작업의 정보 구성, 개별 프로그램 모듈을 의미합니다. 시스템 접근의 기초는 시스템의 일반 이론의 조항입니다. 여러 과학 분야를 동시에 사용해야 하는 복잡한 분석 및 합성 문제를 해결하는 데 가장 효과적입니다.

시스템적 접근(요구사항 공식화 및 작업 설정 단계부터 시작)을 필요로 하는 또 다른 중요한 요소는 이 단계가 응용 소프트웨어 개발에 소요되는 전체 비용의 최대 80%를 차지한다는 점입니다. 그러나 개발 결과가 최종 사용자의 요구를 충족하는지 확인하는 데 특히 중요합니다.

조직 및 경제 관리 시스템의 자동화 문제를 해결하기 위한 소프트웨어 도구 개발에 대한 체계적인 접근 방식의 필요성이 대두되면서 전문 개발자의 차별화가 필요했습니다. 이 사실은 구성에서 시스템 분석가, 시스템 엔지니어, 응용 프로그램 및 시스템 프로그래머를 선택하는 데 나타납니다.

시스템 분석가는 시스템 소프트웨어에 대한 일반적인 공식 요구 사항을 공식화합니다. 시스템 엔지니어의 임무는 일반적인 형식 요구 사항을 개별 프로그램에 대한 세부 사양으로 변환하고 데이터베이스의 논리적 구조 개발에 참여하는 것입니다.

응용 프로그램 프로그래머의 책임은 사양을 프로그램 모듈의 논리적 구조로 구체화한 다음 프로그램 코드로 구체화하는 것입니다.

시스템 프로그래머는 응용 프로그램이 작동하는 소프트웨어 환경과 프로그램 모듈의 상호 작용을 보장해야 합니다.

응용 프로그램의 시스템 개발의 또 다른 특징은 통합 및 분산 데이터베이스 사용에 중점을 둡니다. 이 때 DBMS 언어 도구는 프로그래밍 언어와 함께 소프트웨어 구성 요소를 개발하는 도구로 사용되기 시작했습니다.

프로그래머가 아닌 관리 전문가에 중점을 둔 PC 관리 및 더 나은 소프트웨어 도구 분야에서 널리 사용되고 있습니다. 이 사실은 경제 문제를 준비하고 해결하는 기술의 본질을 근본적으로 바꾸어 놓았습니다.

새로운 마이크로프로세서의 생산이 증가함에 따라 응용 프로그램 개발을 위한 기존 기술에 내재된 문제의 우선순위와 시급성이 극적으로 바뀌었습니다. 기술 체인에서 전문 프로그래머를 제외할 가능성은 응용 소프트웨어 개발 프로세스를 가속화할 수 있습니다.

8.12. 응용 소프트웨어 개발을 위한 최신 방법 및 도구

"모듈식 설계"의 개념은 하향식 설계 방법의 구현과 밀접한 관련이 있습니다. 프로그램의 별도 부분으로 설계된 논리적으로 상호 연결된 단편의 시퀀스를 모듈이라고 합니다. 소프트웨어 모듈의 다음 속성은 구별됩니다.

▪ 모듈은 다른 모듈을 포함하여 이름으로 참조될 수 있습니다.

▪ 작업이 완료되면 모듈은 자신을 호출한 모듈에 제어권을 반환해야 합니다.

▪ 모듈에는 하나의 입력과 출력이 있어야 합니다.

▪ 모듈은 크기가 작아서 가시성이 확보되어야 합니다.

복잡한 프로그램을 개발할 때 헤드 제어 모듈과 그 하위 모듈이 분리되어 서비스 패키지를 보장하는 개별 제어 기능, 기능 처리 및 보조 모듈의 구현을 제공합니다.

소프트웨어 개발의 모듈식 원리에는 다음과 같은 많은 이점이 있습니다.

1) 여러 출연자가 동시에 대규모 프로그램을 개발할 수 있으므로 개발 시간이 단축됩니다.

2) 가장 많이 사용되는 프로그램의 라이브러리를 생성하여 사용할 수 있습니다.

3) 분할이 필요한 경우 대형 프로그램을 OP에 로드하는 절차가 훨씬 간단해집니다.

4) 프로그램 개발의 진행 상황을 모니터링하고 프로그램 실행을 제어하도록 설계된 많은 자연적 제어 지점이 있습니다.

5) 프로그램의 효과적인 테스트가 제공되며 설계 및 후속 디버깅이 훨씬 쉽습니다.

구조적 프로그래밍은 프로그램 모듈을 개발하고 디버깅하는 과정과 후속 유지 관리 및 수정 과정을 용이하게 하는 데 사용됩니다.

경제 문제를 프로그래밍하기 위한 소프트웨어 및 도구의 개발은 프로그래밍 자동화 시스템 또는 OS 컴퓨터 환경에서 직접 많은 문제를 해결할 수 있는 기능을 제공하는 프로그래밍 시스템을 기반으로 합니다.

경제 관리 작업에는 다른 유형의 작업과 구별되는 여러 가지 기능이 있습니다.

1) 상대적으로 단순한 계산 알고리즘과 누적 결과를 형성할 필요가 있는 작업의 지배;

2) 초기 정보의 큰 배열로 작업합니다.

3) 결과 정보의 대부분을 표 형식의 문서 형식으로 제공해야 합니다.

CASE 기술은 복잡한 소프트웨어 시스템의 시스템 분석, 설계, 개발 및 유지 관리를 위한 도구 세트이며 개발자가 다양한 유형의 모델링에 대한 광범위한 기회를 사용할 수 있도록 합니다. 소프트웨어 개발과 관련된 모든 전문가의 일관된 상호 작용은 데이터 무결성을 설계하고 제어하는 ​​데 필요한 모든 정보의 중앙 집중식 저장을 보장합니다.

ISDOS 프로젝트는 다음을 제공하는 모듈로 구성됩니다.

▪ 설계된 시스템 사양의 입력, 제어 및 코딩;

▪ 작업 설정의 정확성과 일관성에 대한 분석;

▪ 오류를 식별하고 사용자에게 메시지를 발행하며 소스 정보의 중복을 제거합니다.

▪ 원본 데이터를 확인한 후 문제 설명을 컴퓨터 프로그램으로 변환합니다.

▪ 정보 시스템의 주요 요소를 식별합니다.

나열된 모듈이 서로 상호 작용하고 있습니다. 그러나 그들의 분할은 다소 조건부입니다.

주제 9. 알고리즘화 및 프로그래밍의 기초

9.1. 알고리즘의 개념

알고리즘은 수행자에게 작업 해결을 목표로 하는 일련의 작업을 수행하도록 엄격하게 정의되고 이해할 수 있는 지침입니다.

"알고리즘"이라는 용어는 중앙 아시아 수학자 Al-Khwarizmi - Algorithmi의 이름의 라틴어 형식에서 유래했습니다. 알고리즘은 컴퓨터 과학 및 수학의 기본 개념 중 하나입니다.

알고리즘의 실행자는 알고리즘에 의해 규정된 작업을 수행할 수 있는 추상 또는 실제(기술, 생물학적 또는 생명공학) 시스템입니다.

수행자를 특성화하기 위해 몇 가지 개념이 사용됩니다.

▪ 환경;

▪ 명령 시스템;

▪ 기본 조치;

▪ 거절.

환경(또는 환경)은 수행자의 "서식지"입니다.

모든 실행자는 실행자의 명령 시스템인 엄격하게 지정된 일부 목록에서만 명령을 실행할 수 있습니다. 각 명령어에 대한 적용 조건(어떤 환경에서 명령어를 실행할 수 있는지)을 설정하고 명령어 실행 결과를 제공합니다.

명령을 호출한 후 실행자는 해당 기본 작업을 수행합니다.

실행기는 환경 상태가 유효하지 않을 때 명령이 호출되는 경우에도 실패할 수 있습니다. 대부분의 경우 수행자는 알고리즘의 목적에 대해 아무것도 모릅니다. 그는 "왜"와 "무엇을 위해"라는 질문을하지 않고 제안 된 모든 작업을 수행합니다.

컴퓨터 과학에서 알고리즘의 보편적 실행자는 컴퓨터입니다.

알고리즘의 주요 속성은 다음과 같습니다.

1) 수행자에 대한 이해도 - 알고리즘 수행자는 알고리즘을 실행하는 방법을 알아야 합니다.

2) 불연속성(불연속성, 분리) - 알고리즘은 문제를 해결하는 프로세스를 간단한(또는 이전에 정의된) 단계(단계)의 순차적 실행으로 나타내야 합니다.

3) 확실성 - 알고리즘의 각 규칙은 명확하고 모호하지 않아야 하며 임의의 여지가 없어야 합니다. 이 속성은 해결 중인 문제에 대한 추가 지침이나 정보를 요구하지 않고 알고리즘이 기계적으로 실행되도록 합니다.

4) 효율성(또는 유한성) - 알고리즘은 유한한 단계의 문제 해결로 이어져야 합니다.

5) 대량 특성 - 문제를 해결하기 위한 알고리즘은 일반적인 형태로 생성됩니다. 즉, 초기 데이터에서만 다른 특정 클래스의 문제에 적용할 수 있습니다. 이 경우 알고리즘의 적용 영역이라고 하는 특정 영역에서 초기 데이터를 선택할 수 있다.

실제로 다음과 같은 형태의 알고리즘 표현이 가장 자주 발생합니다.

▪ 구두 - 자연어로 작성되었습니다.

▪ 그래픽 - 그래픽 기호의 이미지를 사용합니다.

▪ 의사코드 - 프로그래밍 언어의 요소와 자연어 구문, 일반적으로 허용되는 수학적 표기법 등을 모두 포함하는 일부 기존 알고리즘 언어의 알고리즘에 대한 반정형화된 설명입니다.

▪ 소프트웨어 - 프로그래밍 언어로 된 텍스트.

알고리즘을 작성하는 구두 방식은 데이터 처리의 연속 단계에 대한 설명입니다. 알고리즘은 자연어로 된 임의의 표현으로 주어질 수 있습니다. 예를 들어, 두 자연수의 최대 공약수를 찾는 알고리즘은 다음과 같은 일련의 동작으로 나타낼 수 있습니다.

1) 두 개의 숫자 설정;

2) 숫자가 같으면 그 중 하나를 답으로 선택하고 중지합니다. 그렇지 않으면 알고리즘의 연속입니다.

3) 가장 큰 숫자를 결정합니다.

4) 더 큰 숫자와 더 작은 숫자의 차이로 더 큰 숫자를 대체합니다.

5) 2단계의 알고리즘 반복.

위의 알고리즘은 모든 자연수에 사용되며 문제의 해결을 이끌어야 합니다.

구두 방법은 다음과 같은 몇 가지 단점이 있으므로 널리 사용되지 않습니다.

▪ 이러한 설명은 엄격하게 공식화되지 않았습니다.

▪ 항목의 자세한 정도가 다릅니다.

▪ 개별 지침을 해석할 때 모호함을 허용합니다.

알고리즘을 제시하는 그래픽 방식은 구두 방식보다 더 간결하고 시각적입니다. 이러한 유형의 표현에서 알고리즘은 상호 연결된 기능 블록의 시퀀스로 묘사되며, 각 기능 블록은 특정 수의 작업 실행에 해당합니다.

그래픽 표현을 위해 알고리즘은 상호 연결된 일련의 기능 블록 형태로 이미지를 사용하며, 각 기능 블록은 하나 이상의 작업 실행에 해당합니다. 이 그래픽 표현을 순서도 또는 순서도라고 합니다.

흐름도에서 각각의 동작 유형(초기 데이터 입력, 표현값 계산, 조건 확인, 동작 반복 제어, 마무리 처리 등)은 블록 기호로 표현되는 기하학적 도형에 해당한다. 블록 기호는 작업이 수행되는 순서를 결정하는 전환 라인으로 연결됩니다.

의사 코드는 알고리즘을 균일하게 작성하도록 설계된 표기법 및 규칙 시스템입니다. 그것은 자연어와 형식어 사이의 중간 위치를 차지합니다. 한편으로 의사 코드는 일반 자연어와 유사하므로 알고리즘을 일반 텍스트처럼 쓰고 읽을 수 있습니다. 반면에, 알고리즘의 표기법이 일반적으로 허용되는 수학적 표기법에 접근하기 때문에 일부 형식적 구성 및 수학 기호가 의사 코드에 사용됩니다.

유사 코드는 형식 언어에 내재된 명령 작성에 엄격한 구문 규칙을 사용하지 않으므로 설계 단계에서 알고리즘을 더 쉽게 작성할 수 있고 추상 실행기를 위해 설계된 더 넓은 명령 세트를 사용할 수 있습니다. 그러나 의사코드에는 형식 언어에 내재된 일부 구성이 포함되어 있는 경우가 많습니다. 이는 의사 코드 작성에서 형식 언어 알고리즘 작성으로의 전환을 용이하게 합니다. 예를 들어 의사 코드와 형식 언어에는 기능어가 있으며 그 의미는 완전히 결정됩니다. 인쇄된 텍스트에서는 굵은 글씨로 강조 표시되고 손으로 쓴 텍스트에서는 밑줄이 그어져 있습니다. 의사코드를 정의하는 단일하거나 공식적인 접근 방식은 없으므로 기능어 세트와 기본(기본) 구성이 다른 다양한 의사코드가 사용됩니다.

알고리즘 표현의 소프트웨어 형식은 때때로 별도의 기본(기본) 요소로 구성된 일부 구조를 특징으로 합니다. 알고리즘에 대한 이러한 접근 방식을 사용하여 설계의 기본 원칙에 대한 연구는 이러한 기본 요소에서 시작해야 합니다. 그들의 설명은 알고리즘 체계의 언어와 알고리즘 언어를 사용하여 수행됩니다.

9.2. 프로그래밍 시스템

기계 지향 언어는 기계 의존 프로그래밍 언어를 말합니다. 이러한 언어의 주요 건설 수단을 사용하면 아키텍처의 특성과 특정 컴퓨터의 작동 원리를 고려할 수 있습니다. 즉, 프로그래머에게 기계 언어와 동일한 기능과 요구 사항이 있습니다. 그러나 후자와 달리 도움을 받아 컴파일된 프로그램을 기계어로 사전 번역해야 합니다.

이러한 유형의 프로그래밍 언어는 자동 코드, 기호 코딩 언어 및 어셈블러일 수 있습니다.

기계 독립적 언어는 컴퓨터의 특성에 대한 완전한 지식을 필요로 하지 않습니다. 도움을 받아 다양한 유형의 기계 작업으로 컴퓨터에서 구현할 수 있는 형식으로 프로그램을 작성할 수 있으며 바인딩은 적절한 번역기에 할당됩니다.

고급 프로그래밍 언어의 급속한 개발과 사용의 이유는 컴퓨터 성능의 급속한 성장과 프로그래머의 만성적 부족입니다.

기계 독립 언어와 기계 종속 언어 사이의 중간 위치는 C 언어에 제공됩니다. 두 클래스의 언어 고유의 장점을 결합하려는 시도에서 만들어졌습니다. 이 언어에는 다음과 같은 여러 기능이 있습니다.

▪ 특정 컴퓨팅 아키텍처의 기능을 최대한 활용합니다. 이 때문에 C 프로그램은 컴팩트하고 효율적으로 작동합니다.

▪ 현대 고급 언어의 막대한 표현 자원을 최대한 활용할 수 있습니다.

언어는 절차지향과 문제지향으로 나뉜다.

Fortran, Cobol, BASIC, Pascal과 같은 절차 지향 언어는 광범위한 문제를 해결하기 위한 알고리즘을 설명하는 데 가장 자주 사용됩니다.

도메인 지향 언어, 특히 RPG, Lisp, APL, GPSS는 더 좁고 특정 영역에서 정보 처리 프로세스를 설명하는 데 사용됩니다.

객체 지향 프로그래밍 언어를 사용하면 구현된 구성 요소에 공통점이 있는 다양한 작업을 위한 소프트웨어 응용 프로그램을 개발할 수 있습니다.

프로그래밍 언어를 사용하는 방법을 고려하십시오.

해석은 연산자별 번역과 소스 프로그램의 번역된 연산자의 후속 실행입니다. 해석 방법에는 두 가지 주요 단점이 있습니다.

1) 해석 프로그램은 원본 프로그램을 실행하는 전 과정에서 컴퓨터 메모리에 위치해야 합니다. 즉, 일정량의 메모리를 차지해야 합니다.

2) 같은 문장을 번역하는 과정이 프로그램에서 이 명령어를 실행해야 하는 만큼 반복된다. 이로 인해 프로그램의 성능이 급격히 저하됩니다.

통역 번역기는 대화 모드를 지원하기 때문에 매우 일반적입니다.

컴파일 중 번역과 실행 프로세스는 시간적으로 분리됩니다. 먼저 소스 프로그램을 기계어로 완전히 번역한 후 번역된 프로그램을 반복적으로 실행할 수 있습니다. 컴파일 방법에 의한 번역의 경우 번역되는 프로그램의 반복적인 "보기"가 필요합니다. 즉, 컴파일러 컴파일러는 다중 패스입니다. 컴파일 번역은 기계어에서 동등한 프로그램인 오브젝트 모듈이라고 합니다. 오브젝트 모듈을 실행하기 전에 특수 OS 프로그램에서 처리하여 로드 모듈로 변환해야 합니다.

번역가는 두 번역 원칙의 장점을 결합한 인터프리터-컴파일러로도 사용됩니다.

9.3. 고급 프로그래밍 언어 분류

고급 언어는 기계 독립적 프로그래밍 시스템에서 사용됩니다. 이러한 프로그래밍 시스템은 기계 지향 시스템과 비교하여 사용하기 더 쉬운 것으로 보입니다.

고급 프로그래밍 언어는 절차지향, 문제지향, 객체지향으로 나뉩니다.

절차 지향 언어는 각 특정 작업 범위에 대한 절차 또는 정보 처리 알고리즘을 작성하는 데 사용됩니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

a) 언어 Fortran(Fortran), 그 이름은 Formulas Translation - "수식 변환"이라는 단어에서 유래했습니다. Fortran은 가장 오래된 고급 프로그래밍 언어 중 하나입니다. 그것의 존재와 사용의 기간은 이 언어의 구조의 단순성으로 설명될 수 있습니다.

b) Basic 언어는 Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code의 약자로 "초보자를 위한 다목적 기호 명령어 코드"를 의미하며 1964년 프로그래밍 교육용 언어로 개발되었습니다.

c) 1970년대부터 사용된 C 언어(C). UNIX 운영 체제를 작성하기 위한 시스템 프로그래밍 언어로 사용됩니다. 1980년대 C 언어를 기반으로 C ++ 언어가 개발되었으며 이는 C 언어를 실제로 포함하고 객체 지향 프로그래밍 도구로 보완됩니다.

d) 프랑스 과학자 B. Pascal의 이름을 따서 명명된 Pascal 언어는 1968-1971년에 사용되기 시작했습니다. N. 워스. 처음에는 Pascal이 프로그래밍 교육에 사용되었지만 시간이 지남에 따라 전문 프로그래밍에서 소프트웨어 도구를 개발하는 데 널리 사용되었습니다.

도메인 지향 언어는 컴퓨터 기술 적용 분야의 지속적인 확장과 관련하여 발생하는 모든 종류의 새로운 문제를 해결하는 데 사용됩니다.

a) J. McCarthy가 1962년에 발명한 Lisp 언어(Lisp - List Information Symbol Processing). 처음에는 문자열 작업을 위한 도구로 사용되었습니다. Lisp는 전문가 시스템, 분석 컴퓨팅 시스템 등에 사용됩니다.

b) 인공 지능 시스템의 논리 프로그래밍에 사용되는 Prolog 언어(Prolog - 논리 프로그래밍).

객체 지향 언어는 현재 개발 중입니다. 이러한 언어의 대부분은 절차적이고 문제가 있는 언어의 버전이지만 이 그룹의 언어로 프로그래밍하는 것이 더 시각적이고 더 쉽습니다. 가장 일반적으로 사용되는 언어는 다음과 같습니다.

a) 비주얼 베이직(~ 베이직);

b) 델파이(~파스칼);

c) 비주얼 포트란(~ 포트란)

r) C++(~C);

e) 프롤로그++(~ 프롤로그).

9.4. VBA 시스템

VBA 시스템은 VB의 하위 집합이며 VB 응용 프로그램 작성기, 해당 데이터 구조 및 사용자 지정 데이터 형식을 만들 수 있는 제어 구조를 포함합니다. VB와 마찬가지로 VBA는 이벤트 기반 비주얼 프로그래밍 시스템입니다. 표준 컨트롤 세트를 사용하여 양식을 만들고 시스템과 최종 사용자의 특정 작업 중에 발생하는 이벤트를 처리하는 절차를 작성하는 기능이 있습니다. 또한 ActiveX 컨트롤 및 자동화를 사용할 수 있습니다. VBA 시스템은 완전한 프로그래밍 시스템이지만 최신 버전의 VB에서 제공하는 모든 기능을 갖추고 있지는 않습니다.

VBA 환경에서의 프로그래밍에는 많은 기능이 있습니다. 특히 이러한 응용 프로그램과 독립적으로 프로젝트를 만들 수 없습니다.

VBA는 시각 시스템이기 때문에 프로그래머는 프로그램-사용자 인터페이스의 기초가 되는 응용 프로그램의 가시적인 부분을 생성할 수 있습니다. 이 인터페이스를 통해 사용자는 프로그램과 상호 작용합니다. Windows에서 실행되는 응용 프로그램과 관련하여 VBA에서 구현되는 개체 지향 접근 방식의 원칙을 기반으로 프로그래밍 인터페이스가 개발되고 있습니다.

이러한 응용 프로그램의 특징은 화면에 항상 많은 개체(창, 단추, 메뉴, 텍스트 및 대화 상자, 스크롤 막대)가 있다는 것입니다. 프로그램 알고리즘이 주어지면 사용자는 이러한 개체의 사용과 관련하여 특정 자유를 선택할 수 있습니다. 즉, 버튼을 클릭하고, 개체를 이동하고, 창에 데이터를 입력할 수 있습니다. 프로그램을 만들 때 프로그래머는 사용자의 행동을 제한하려면 부정확하더라도 사용자 행동에 올바르게 응답하는 프로그램을 개발해야 합니다.

모든 개체에 대해 여러 가능한 이벤트가 정의됩니다. 일부 이벤트는 마우스 한 번 또는 두 번 클릭, 개체 이동, 키보드 키 누르기와 같은 사용자 동작에 의해 트리거됩니다. 일부 이벤트는 다른 이벤트의 결과로 발생합니다: 창이 열리거나 닫히거나, 컨트롤이 활성화됩니다. 또는 비활성화됩니다.

모든 이벤트는 프로그램의 특정 작업에서 나타나며 가능한 작업 유형은 두 그룹으로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 그룹의 작업은 VBA 프로그래밍 시스템 및 Windows 시스템 자체에서 설정한 일부 표준 속성 목록에서 설정한 개체 속성의 결과입니다(예: 최소화 버튼 클릭 후 창 최소화). 이벤트에 대한 두 번째 작업 그룹은 프로그래머만 정의할 수 있습니다. 가능한 모든 이벤트에 대해 VBA 프로시저를 생성하여 응답을 제공합니다. 이론적으로 각 이벤트에 대한 프로시저를 생성하는 것이 가능하지만 실제로는 프로그래머가 주어진 프로그램에서 관심 있는 이벤트에 대해서만 프로시저 코드를 채웁니다.

VBA 개체는 기능적입니다. 즉, 특정 방식으로 작동하고 특정 상황에 응답할 수 있습니다. 개체의 모양과 동작은 속성에 영향을 미치고 개체의 메서드는 개체가 수행할 수 있는 기능을 정의합니다.

멤버 속성은 중첩 개체를 정의하는 속성입니다.

개체는 사용자가 시작하고 시스템에서 생성한 이벤트에 응답할 수 있습니다. 예를 들어, 키를 눌렀을 때, 마우스 버튼을 클릭했을 때 사용자가 시작한 이벤트가 나타납니다. 이를 기반으로 모든 사용자 작업은 전체 이벤트 집합으로 이어질 수 있습니다. 시스템에서 생성된 이벤트는 컴퓨터 소프트웨어에서 제공하는 경우 자동으로 나타납니다.

9.5. VBA 프로그래밍 언어

VBA 프로그래밍 언어는 프로그램 코드를 작성하기 위해 설계되었습니다. 다음을 포함하는 자체 알파벳이 있습니다.

▪ 라틴 알파벳의 소문자 및 대문자(A, B....,Z,a,b....,z);

▪ 키릴 문자의 소문자 및 대문자(А-Я, а-я);

▪ 어휘 단위(어휘 단위)를 서로 구분하는 데 사용되는 표시할 수 없는 문자입니다.

▪ 언어 구성 구성에 관련된 특수 문자: +-*?^=><[]():{}' &©;

▪ 0부터 9까지의 숫자;

▪ 밑줄 문자 "_";

▪ 하나의 기호로 인식되는 복합 기호: <=, >=, <>.

토큰은 컴파일러에 특정한 의미를 가지며 더 이상 분류할 수 없는 프로그램 텍스트의 단위입니다.

VBA 프로그램 코드는 원하는 의미 구성을 구현하는 허용된 구문 규칙에 따라 작성된 일련의 토큰입니다.

식별자는 문자, 숫자 및 밑줄의 시퀀스입니다.

VBA 시스템은 이름에 적용되는 몇 가지 제한 사항을 정의합니다.

1) 이름은 문자로 시작해야 합니다.

2) 이름에는 점, 공백, 구분 문자, 조작 기호, 특수 문자가 포함되어서는 안 됩니다.

3) 이름은 고유해야 하며 VBA 예약어 또는 다른 이름과 동일하지 않아야 합니다.

4) 이름 길이는 255자를 초과할 수 없습니다.

5) 이름을 작성할 때 스타일 규칙을 따라야 합니다.

6) 식별자는 프로그램을 이해하기 위한 변수의 목적을 명확하게 반영해야 합니다.

7) 이름에 소문자를 사용하는 것이 좋습니다. 이름에 여러 이름이 포함된 경우 밑줄로 서로 구분하거나 새 단어를 대문자로 시작해야 합니다.

8) 상수의 이름은 대문자로 구성되어야 합니다.

9) 식별자의 이름은 이 식별자와 관련된 데이터 유형을 나타내는 특수 문자로 시작해야 합니다.

변수는 데이터를 저장하도록 설계된 객체입니다. 프로그램에서 변수를 사용하기 전에 반드시 선언(선언)해야 합니다. 변수 유형을 올바르게 선택하면 컴퓨터 메모리를 효율적으로 사용할 수 있습니다.

문자열 변수는 가변 또는 고정 길이일 수 있습니다.

값이 변경되지 않고 프로그램 실행 중에 변경할 수 없는 개체를 상수라고 합니다. 기명과 무명으로 나뉩니다.

열거형은 공통 이름으로 상수 그룹을 선언하는 데 사용되며 모듈 또는 양식의 전역 선언 섹션에서만 선언할 수 있습니다.

변수는 단순 변수와 구조 변수의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 배열은 XNUMX차원 및 다차원입니다.

선언 후 변수 값은 임의적일 수 있습니다. 할당 연산자는 변수에 값을 할당하는 데 사용됩니다.

수학 연산은 숫자, 변수, 연산자 및 키워드를 포함하는 프로그램 명령문인 공식을 작성하는 데 사용됩니다.

관계 연산은 값을 생성할 수 있으며 결과 값은 true와 false의 두 가지뿐입니다.

논리 연산은 논리 표현식에 사용되며, 이는 관계 연산에 여러 선택 조건이 있을 때 발생합니다.

문자열 연산은 둘 이상의 문자열 변수 또는 문자열 상수의 값을 결합하는 연결 연산입니다. 이러한 작업의 결과는 원래 문자열로 구성된 더 긴 문자열입니다.

주제 10. 정보 보안의 기본

10.1. 컴퓨터 시스템 개발의 규칙적인 정보 보호

정보 보안은 전송, 저장 및 처리된 정보의 신뢰성을 보장하기 위해 다양한 수단과 방법을 사용하고 조치를 취하고 조치를 이행하는 것입니다.

정보 보안에는 다음이 포함됩니다.

▪ 정보의 물리적 무결성을 보장하고 정보 요소의 왜곡이나 파괴를 제거합니다.

ㆍ 정보 요소의 무결성을 유지하면서 정보 요소의 대체를 방지합니다.

▪ 적절한 권한이 없는 사람이나 프로세스에 대한 정보에 대한 무단 접근을 거부합니다.

▪ 소유자가 양도한 정보 자원은 당사자들이 합의한 조건에 따라서만 사용될 것이라는 확신을 얻습니다.

정보의 신뢰성을 침해하는 과정은 우발적(우발적)과 악의적(의도적)으로 나뉩니다. 무작위 파괴 프로세스의 원인은 의도하지 않은 사람의 잘못된 행동, 기술적 실패입니다. 악의적 인 위반은 사람들의 고의적 행동의 결과로 나타납니다.

전자 데이터 처리 시스템의 정보 보안 문제는 생성과 거의 동시에 발생했습니다. 정보가 있는 악의적인 행위의 구체적인 사실에 의해 발생했습니다.

정보 신뢰성 제공 문제의 중요성은 보호 조치 비용으로 확인됩니다. 신뢰할 수 있는 보호 시스템을 제공하려면 상당한 재료 및 재정 비용이 필요합니다. 보호 시스템을 구축하기 전에 주어진 자원 또는 최소 비용으로 최대 결과를 얻을 수 있는 최적화 모델을 개발해야 합니다. 필요한 수준의 정보 보안을 제공하는 데 필요한 비용 계산은 정보에 대한 위협의 전체 목록, 각 위협의 정보에 대한 잠재적 위험, 정보 보안에 필요한 비용의 양과 같은 몇 가지 사실을 명확히 하는 것으로 시작해야 합니다. 각각의 위협을 무력화합니다.

PC를 본격적으로 사용한 초기 XNUMX년 동안 주로 전화망을 통해 컴퓨터에 접속하는 해커들이 주요 위협이었다면, 지난 XNUMX년 동안은 프로그램, 컴퓨터 바이러스, 글로벌 인터넷.

정보에 대한 무단 액세스에는 다음과 같은 여러 가지 방법이 있습니다.

▪ 보기;

▪ 데이터 복사 및 대체;

▪ 통신 채널에 접속한 결과 허위 프로그램 및 메시지를 입력하는 행위.

▪ 미디어에 남아 있는 정보를 읽습니다.

▪ 전자기 복사 및 파동 신호 수신;

▪ 특별 프로그램의 사용.

이러한 모든 무단 액세스 방법을 방지하려면 다단계의 지속적이며 관리되는 정보 보안 아키텍처를 개발, 생성 및 구현해야 합니다. 보호해야 할 것은 기밀 정보만이 아닙니다. 보호 대상은 일반적으로 불안정 요소의 특정 조합에 의해 영향을 받습니다. 동시에 일부 요인의 유형과 영향 수준은 다른 요인의 유형 및 수준에 의존하지 않을 수 있습니다.

기존 요인의 상호 작용 유형 및 수준이 명시적 또는 은밀하게 이러한 영향을 강화하는 다른 요인의 영향에 크게 의존하는 상황이 가능합니다. 이 경우 보호효과의 관점에서 독립적인 수단과 상호의존적인 수단을 모두 사용해야 한다. 충분히 높은 수준의 데이터 보안을 제공하려면 보호 조치 비용, 보호 조치 사용의 불편함, 보호되는 정보의 중요성 사이에서 절충안을 찾아야 합니다. 수많은 상호작용 요인에 대한 상세한 분석을 바탕으로 특정 위험원에 대한 보호 조치의 균형에 대해 합리적이고 효과적인 결정을 내릴 수 있습니다.

10.2. 컴퓨터 데이터 처리 시스템의 보호 대상 및 요소

보호 개체는 보호 정보를 포함하는 시스템 구성 요소입니다. 보안 요소는 보호에 필요한 정보를 포함할 수 있는 데이터 집합입니다.

컴퓨터 시스템 작동 중에 다음이 발생할 수 있습니다.

▪ 장비 고장 및 오작동;

▪ 시스템 및 시스템 기술 오류;

▪ 소프트웨어 오류;

▪ 컴퓨터 작업 시 인간의 실수.

기계 및 기타 매체에서 정보를 읽는 과정에서 컴퓨터의 유지 보수 중에 정보에 대한 무단 액세스가 가능합니다. 불법적인 정보접근은 수동과 능동으로 나뉜다. 정보에 대한 수동적 친분으로 정보 자원에 대한 침해가 없으며 가해자는 메시지 내용 만 공개 할 수 있습니다. 정보에 대한 능동적인 무단 접근의 경우 메시지 순서를 선택적으로 변경, 파기, 메시지 리디렉션, 지연 및 가짜 메시지 생성이 가능합니다.

보안을 확보하기 위해 "정보 보안 시스템"이라는 개념으로 통합 된 다양한 활동이 수행됩니다.

정보 보안 시스템은 시스템 사용자와 소유자에게 발생할 수 있는 피해를 최소화하기 위해 위반자의 위협을 방지하는 데 사용되는 일련의 조직적(행정적) 및 기술적 조치, 소프트웨어 및 하드웨어, 법적, 도덕적 및 윤리적 표준입니다.

보호의 조직 및 관리 수단은 정보 및 컴퓨팅 리소스에 대한 액세스와 데이터 처리 시스템의 기능적 프로세스에 대한 규제입니다. 이러한 보호는 보안 위협 구현 가능성을 방해하거나 제거하는 데 사용됩니다. 가장 일반적인 조직 및 관리 수단은 다음과 같습니다.

▪ 검증된 공무원에게만 보호되는 정보의 처리 및 전송을 허용합니다.

▪ 권한이 없는 사람이 접근할 수 없는 금고에 등록 로그뿐만 아니라 특정 비밀을 나타내는 정보 매체를 저장합니다.

▪ 보호되는 정보가 포함된 문서(미디어)의 사용 및 파기에 대한 설명;

▪ 직무상 책임에 따라 공무원의 정보 및 컴퓨팅 자원에 대한 접근권을 구분합니다.

기술적 보호 수단은 물체와 보호 요소 주변에 물리적으로 폐쇄된 환경을 만드는 데 사용됩니다. 다음과 같은 활동을 사용합니다.

▪ 정보 처리가 수행되는 공간의 차폐를 통한 전자기 복사 제한;

▪ 특수 네트워크 필터를 통해 자율 전원 또는 일반 전기 네트워크의 귀중한 정보를 처리하는 장비에 전원 공급을 구현합니다.

소프트웨어 도구 및 보호 방법은 PC 및 컴퓨터 네트워크의 정보를 보호하는 데 사용되는 다른 도구보다 더 적극적입니다. 그들은 자원에 대한 접근의 차별화 및 통제와 같은 보호 기능을 구현합니다. 진행중인 프로세스의 등록 및 연구; 자원에 대한 가능한 파괴적인 영향 방지; 정보의 암호화 보호.

정보 보호의 기술적 수단은 데이터 변환의 기술적 프로세스에 유기적으로 구축된 여러 활동으로 이해됩니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

▪ 미디어의 보관 복사본 생성;

▪ 외부 컴퓨터 메모리에 처리된 파일을 수동 또는 자동으로 저장합니다.

▪ 다양한 리소스에 대한 사용자 액세스 자동 등록;

▪ 모든 기술 절차 등의 이행을 위한 특별 지침 개발.

법적 및 도덕적 윤리적 조치와 보호 수단에는 해당 국가에서 시행 중인 법률, 규칙을 규율하는 규정, 행동 규범이 포함되며, 이를 준수하면 정보 보호에 기여합니다.

10.3. 정보 접근의 식별 및 차별화 수단

식별은 대상이나 주제에 고유한 이름이나 이미지를 부여하는 것입니다. 인증은 개체 또는 주체의 ID를 설정하는 것입니다. 즉, 개체(주체)가 자신이 주장하는 사람인지 여부를 확인하는 것입니다.

객체(주체)를 식별하고 인증하는 절차의 궁극적인 목적은 검사 결과가 부정확한 경우에는 사용이 제한된 정보에 대해 승인을 하고, 검사 결과가 부정일 경우에는 접근을 거부하는 것입니다.

식별 및 인증의 대상은 다음과 같습니다. 사람(사용자, 운영자); 기술적 수단(모니터, 워크스테이션, 가입자 포인트) 문서(매뉴얼, 인쇄물); 자기 저장 매체; 모니터 화면의 정보.

가장 일반적인 인증 방법은 사람이나 다른 이름에 암호를 할당하고 컴퓨터 시스템에 그 값을 저장하는 것입니다. 암호는 개체(주제)를 정의하는 문자 집합입니다.

보안 도구로서의 암호는 사용자가 로그인하는 터미널을 식별 및 인증하고 사용자에게 컴퓨터를 다시 인증하는 데 사용할 수 있습니다.

무단 사용으로부터 정보의 보안을 강화하는 수단으로서 비밀번호의 중요성을 고려하여 다음 예방 조치를 준수해야 합니다.

1) 컴퓨터 시스템의 암호화되지 않은 장소에 암호를 저장하지 마십시오.

2) 사용자 단말기에 암호를 일반 텍스트로 인쇄하거나 표시하지 마십시오.

3) 귀하의 이름 또는 친척의 이름 및 개인 정보(생년월일, 집 또는 사무실 전화번호, 거리 이름)를 비밀번호로 사용하지 마십시오.

4) 백과사전이나 해설사전의 실제 단어를 사용하지 마십시오.

5) 긴 암호를 사용합니다.

6) 대문자와 소문자 키보드 문자를 혼합하여 사용합니다.

7) 특수 문자로 연결된 두 개의 간단한 단어 조합을 사용합니다(예: +,=,<).

8) 존재하지 않는 새로운 단어(불합리하거나 심지어 망상적인 내용)를 사용합니다.

9) 가능한 한 자주 비밀번호를 변경하십시오.

사용자를 식별하기 위해 지문, 손 모양, 홍채, 음성 음색과 같은 개별 매개 변수 분석을 기반으로 사용자 인증을 제공하는 기술 구현 측면에서 복잡한 시스템을 사용할 수 있습니다. 가장 널리 사용되는 것은 암호 코드의 캐리어를 사용하는 물리적 식별 방법입니다. 이러한 캐리어는 액세스 제어 시스템의 통과일 수 있습니다. 소유자의 이름, 코드, 서명이 있는 플라스틱 카드; 특수 판독기가 읽는 자기 띠가 있는 플라스틱 카드; 내장된 마이크로칩을 포함하는 플라스틱 카드; 광학 메모리 카드.

정보 보안을 보장하기 위해 가장 집중적으로 개발된 영역 중 하나는 전자 전자 서명을 기반으로 하는 문서의 식별 및 인증입니다. 통신채널을 통해 정보를 전송할 때 팩스기기를 이용하나 이 경우 수신자는 원본을 받지 않고 서명이 있는 문서의 사본만을 수신하며 전송 시 복사하여 위조문서를 사용할 수 있음 .

전자 디지털 서명은 암호화 변환을 사용하여 암호화하는 방법이며 전송된 메시지의 보낸 사람, 받는 사람 및 내용에 따라 달라지는 암호입니다. 서명의 재사용을 방지하려면 메시지에서 메시지로 변경해야 합니다.

10.4. 정보 보호의 암호화 방법

보안을 개선하는 가장 효과적인 수단은 암호화 변환입니다. 보안을 강화하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

1) 컴퓨터 네트워크에서의 데이터 전송

2) 원격 메모리 장치에 저장된 데이터의 전송;

3) 원격 개체 간의 교환에서 정보 전송.

암호 변환 방법에 의한 정보 보호는 특수 알고리즘이나 하드웨어 및 키 코드를 사용하여 정보의 구성 부분(문자, 숫자, 음절, 단어)을 변환하여 암시적 형태로 만드는 것으로 구성됩니다. 키는 암호화 시스템의 변경 가능한 부분으로, 비밀로 유지되고 이 경우 수행할 수 있는 암호화 변환을 결정합니다.

일부 알고리즘을 변경(암호화)하기 위해 또는 주어진 알고리즘을 구현하는 장치가 사용됩니다. 알고리즘은 광범위한 사람들에게 알려질 수 있습니다. 암호화 프로세스는 주기적으로 변경되는 키 코드에 의해 제어되며, 동일한 알고리즘 또는 장치를 사용하는 경우 정보의 원래 표시를 매번 제공합니다. 알려진 키를 사용하면 텍스트를 비교적 빠르고 간단하며 안정적으로 해독할 수 있습니다. 키를 모르면 이 절차는 컴퓨터를 사용하는 경우에도 거의 불가능할 수 있습니다.

암호화 변환 방법에는 다음과 같은 필수 요구 사항이 적용됩니다.

1) 암호화된 텍스트를 사용하여 원본 텍스트를 공개하려는 시도에 대해 충분히 저항력이 있어야 합니다.

2) 키 교환은 기억하기 어렵지 않아야 합니다.

3) 보호 변환 비용은 주어진 정보 보안 수준에 대해 수용 가능해야 합니다.

4) 암호화 오류로 인해 정보가 명확하게 손실되어서는 안 됩니다.

5) 암호문의 크기는 원본 텍스트의 크기를 초과하지 않아야 합니다.

보호 변환을 위한 방법은 순열, 대체(대체), 추가 및 결합 방법의 네 가지 주요 그룹으로 나뉩니다.

순열 및 대체(대체) 방법은 짧은 키가 특징이며 보호의 신뢰성은 변환 알고리즘의 복잡성에 따라 결정됩니다. 대조적으로, 추가 방법은 간단한 알고리즘과 긴 키가 특징입니다. 결합된 방법이 더 안정적입니다. 그들은 가장 자주 사용되는 구성 요소의 장점을 결합합니다.

언급된 네 가지 암호화 변환 방법은 대칭 암호화 방법입니다. 암호화와 복호화에 동일한 키가 사용됩니다.

암호화 변환의 주요 방법은 순열 및 대체 방법입니다. 순열 방법의 기본은 소스 텍스트를 블록으로 나눈 다음 이러한 블록을 작성하고 기하학적 도형의 다른 경로를 따라 암호문을 읽는 것입니다.

대체암호화란 한 알파벳으로 쓰여진 원문(블록)의 문자를 사용된 변환키에 따라 다른 알파벳의 문자로 바꾸는 것을 의미한다.

이러한 방법의 조합은 강력한 암호화 기능을 가진 파생 암호 방법의 형성으로 이어졌습니다. 이 방법의 알고리즘은 하드웨어와 소프트웨어 모두에서 구현되지만 특수 목적의 전자 장치를 사용하여 구현되도록 설계되어 정보 처리의 고성능 및 단순화된 구성을 달성할 수 있습니다. 일부 서방 국가에서 확립된 암호 암호화 장비의 산업적 생산을 통해 컴퓨터 시스템의 저장 및 전자 교환 동안 상업 정보의 보안 수준을 극적으로 높일 수 있습니다.

10.5. 컴퓨터 바이러스

컴퓨터 바이러스는 다른 프로그램에 자발적으로 부착(감염)하고, 자신의 복사본을 만들어 파일, 컴퓨터의 시스템 영역 및 이와 결합된 다른 컴퓨터에 주입하여 정상적인 작동을 방해할 수 있는 특별히 작성된 프로그램입니다. 프로그램, 손상 파일 및 디렉토리, 그리고 컴퓨터에서 작업할 때 다양한 간섭을 생성합니다.

컴퓨터에서 바이러스의 출현은 다음과 같은 관찰 가능한 징후에 의해 결정됩니다.

▪ 컴퓨터 성능 저하;

▪ OS 로딩이 불가능하고 느려집니다.

▪ 디스크의 파일 수를 늘립니다.

▪ 파일 크기 변경;

▪ 모니터 화면에 부적절한 메시지가 주기적으로 표시됩니다.

▪ 무료 OP 규모 감소;

▪ 하드 디스크 액세스 시간의 급격한 증가;

▪ 파일 구조의 파괴;

▪ 디스크 드라이브에 액세스하지 않을 때 경고등이 켜집니다.

이동식 디스크(플로피 디스크 및 CD-ROM)와 컴퓨터 네트워크는 일반적으로 컴퓨터를 바이러스에 감염시키는 주요 방법입니다. 컴퓨터가 바이러스가 포함된 플로피 디스크에서 부팅되는 경우 컴퓨터의 하드 디스크 감염이 발생할 수 있습니다.

바이러스는 서식지 유형에 따라 부팅, 파일, 시스템, 네트워크 및 파일 부팅(다기능)으로 분류됩니다.

부트 바이러스는 디스크의 부트 섹터나 시스템 디스크의 부트 프로그램이 포함된 섹터를 감염시킵니다.

파일 바이러스는 주로 .COM 및 .EXE 실행 파일에 있습니다.

시스템 바이러스는 시스템 모듈과 주변 장치 드라이버, 파일 할당 테이블, 파티션 테이블을 감염시킵니다.

네트워크 바이러스는 컴퓨터 네트워크에 상주하는 반면 파일 부트 바이러스는 디스크 부트 섹터와 응용 프로그램 파일을 감염시킵니다.

바이러스는 서식지를 감염시키는 경로에 따라 상주 바이러스와 비 상주 바이러스로 나뉩니다.

상주 바이러스는 컴퓨터를 감염시킬 때 OS에 상주하는 부분을 남깁니다. 감염 후 감염의 다른 개체에 대한 OS의 호출을 가로채서 침투하고 파괴적인 작업을 수행하여 컴퓨터를 종료하거나 재부팅할 수 있습니다. 비 상주 바이러스는 컴퓨터 운영 체제를 감염시키지 않으며 제한된 시간 동안 활동합니다.

바이러스 구성의 특이성은 그 발현과 기능에 영향을 미칩니다.

논리 폭탄은 대형 소프트웨어 패키지에 내장된 프로그램입니다. 특정 이벤트가 발생할 때까지 무해하고 그 후에 논리적 메커니즘이 구현됩니다.

자기 복제하는 돌연변이 프로그램은 원본과 분명히 다른 복사본을 만듭니다.

보이지 않는 바이러스 또는 스텔스 바이러스는 영향을 받는 파일 및 디스크 섹터에 대한 OS 호출을 가로채고 감염되지 않은 개체를 대신 대체합니다. 파일에 액세스할 때 이러한 바이러스는 상주하는 안티바이러스 모니터를 "기만"할 수 있는 다소 독창적인 알고리즘을 사용합니다.

매크로 바이러스는 사무실 데이터 처리 프로그램(텍스트 편집기, 스프레드시트)에 내장된 매크로 언어의 기능을 사용합니다.

컴퓨터 시스템 및 네트워크의 리소스에 대한 영향의 정도 또는 파괴적인 기능에 따라 무해, 비위험, 위험 및 파괴 바이러스가 구별됩니다.

무해한 바이러스는 컴퓨터에 병리학 적 영향을 미치지 않습니다. 가벼운 바이러스는 파일을 파괴하지 않지만 여유 디스크 공간을 줄이고 그래픽 효과를 표시합니다. 위험한 바이러스는 종종 컴퓨터에 심각한 장애를 일으킵니다. 파괴적인 바이러스는 정보를 지우고 응용 프로그램을 완전히 또는 부분적으로 중단시킬 수 있습니다. 프로그램 코드를 로드하고 실행할 수 있는 모든 파일은 바이러스가 배치될 수 있는 잠재적인 장소임을 명심하는 것이 중요합니다.

10.6. 바이러스 백신 프로그램

컴퓨터 바이러스의 광범위한 사용으로 인해 바이러스를 감지 및 파괴하고 영향을 받는 리소스를 "치료"할 수 있는 안티바이러스 프로그램이 개발되었습니다.

대부분의 바이러스 백신 프로그램의 기본은 바이러스 서명을 검색하는 원칙입니다. 바이러스 서명은 컴퓨터 시스템에 바이러스가 있음을 나타내는 바이러스 프로그램의 고유한 특성입니다. 대부분의 경우 안티바이러스 프로그램에는 주기적으로 업데이트되는 바이러스 서명 데이터베이스가 포함됩니다. 바이러스 백신 프로그램은 컴퓨터 시스템을 검사 및 분석하고 데이터베이스의 서명과 일치하도록 비교합니다. 프로그램이 일치하는 항목을 찾으면 검색된 바이러스를 정리하려고 시도합니다.

바이러스 백신 프로그램은 작동 방식에 따라 필터, 감사자, 의사, 탐지기, 백신 등으로 나눌 수 있습니다.

필터 프로그램은 지속적으로 OP에 있는 "파수꾼"입니다. 그들은 상주하며 의심스러운 작업, 즉 하드 드라이브 재포맷을 포함하여 컴퓨터의 정보 및 소프트웨어 리소스를 복제하고 손상시키기 위해 바이러스를 사용하는 작업을 수행하기 위해 OS에 대한 모든 요청을 가로챕니다. 그 중에는 파일 속성 변경, 실행 가능한 COM 또는 EXE 파일 수정, 디스크 부트 섹터에 쓰기가 포함됩니다.

이러한 작업이 요청될 때마다 요청된 작업과 수행할 프로그램을 나타내는 메시지가 컴퓨터 화면에 나타납니다. 이 경우 사용자는 실행을 허용하거나 거부해야 합니다. OP에 "watchdog" 프로그램이 지속적으로 존재하면 볼륨이 크게 줄어들며 이는 이러한 프로그램의 주요 단점입니다. 또한 필터 프로그램은 파일이나 디스크를 "처리"할 수 없습니다. 이 기능은 AVP, Norton Antivirus for Windows, Thunder Byte Professional, McAfee Virus Scan과 같은 다른 바이러스 백신 프로그램에서 수행됩니다.

감사자 프로그램은 바이러스로부터 보호하는 신뢰할 수 있는 수단입니다. 그들은 컴퓨터가 아직 바이러스에 감염되지 않았다면 디스크의 프로그램, 디렉토리 및 시스템 영역의 초기 상태를 기억합니다. 그 후 프로그램은 주기적으로 현재 상태를 원본과 비교합니다. 불일치가 발견되면(파일 길이, 수정 날짜, 파일 주기 제어 코드별로) 이에 대한 메시지가 컴퓨터 화면에 나타납니다. 감사 프로그램 중에서 Adinf 프로그램과 Adinf 치료 모듈의 형태로 추가된 프로그램을 꼽을 수 있습니다.

닥터 프로그램은 감염된 프로그램이나 디스크를 탐지할 뿐만 아니라 "치료"할 수도 있습니다. 동시에 바이러스 본체의 감염된 프로그램을 파괴합니다. 이 유형의 프로그램은 파지와 폴리파지로 나눌 수 있습니다. 파지는 특정 유형의 바이러스를 검색하는 데 사용되는 프로그램입니다. 폴리파지는 다양한 바이러스를 탐지하고 파괴하도록 설계되었습니다. 러시아에서 가장 일반적으로 사용되는 폴리파지는 MS Antivirus, Aidstest, Doctor Web입니다. 새로운 바이러스에 맞서기 위해 지속적으로 업데이트됩니다.

탐지기 프로그램은 프로그램 개발자에게 알려진 하나 이상의 바이러스에 감염된 파일을 탐지할 수 있습니다.

백신 프로그램 또는 예방접종자는 상주 프로그램 클래스에 속합니다. 작동에 영향을 주지 않는 방식으로 프로그램과 디스크를 수정합니다. 그러나 예방 접종을받는 바이러스는 이미 감염된 것으로 간주하고 감염시키지 않습니다. 현재 널리 인정받고 있으며 바이러스 퇴치를 위한 새로운 도구로 지속적으로 업데이트되는 많은 바이러스 백신 프로그램이 개발되었습니다.

Doctor Web polyphage 프로그램은 비교적 최근에 출현한 다형성 바이러스를 퇴치하는 데 사용됩니다. 휴리스틱 분석 모드에서 이 프로그램은 알려지지 않은 새로운 바이러스에 감염된 파일을 효과적으로 탐지합니다. Doctor Web을 사용하여 네트워크를 통해 수신되는 플로피 디스크와 파일을 제어하면 시스템 감염을 거의 확실히 피할 수 있습니다.

Windows NT 운영 체제를 사용할 때 이 환경을 위해 특별히 설계된 바이러스로부터 보호하는 데 문제가 있습니다. Word 워드 프로세서 및 Excel 스프레드시트로 준비된 문서에 "삽입"되는 매크로 바이러스와 같은 새로운 유형의 감염도 나타났습니다. 가장 일반적인 바이러스 백신 프로그램에는 AntiViral Toolkit Pro(AVP32), Norton Antivirus for Windows, Thunder Byte Professional, McAfee Virus Scan이 있습니다. 이 프로그램은 스캐너 프로그램 모드에서 작동하며 OP, 폴더 및 디스크에 대한 안티바이러스 제어를 수행합니다. 또한, 여기에는 새로운 유형의 바이러스를 인식하는 알고리즘이 포함되어 있어 검사 중에 파일과 디스크를 치료할 수 있습니다.

AntiViral Toolkit Pro(AVP32)는 Windows NT에서 실행되는 32비트 응용 프로그램입니다. 편리한 사용자 인터페이스, 도움말 시스템, 사용자가 선택할 수 있는 설정의 유연한 시스템을 갖추고 있으며 7개 이상의 다양한 바이러스를 인식합니다. 이 프로그램은 Word 문서 및 Excel 스프레드시트, Access 개체 - "트로이 목마"를 감염시키는 매크로 바이러스뿐만 아니라 다형성 바이러스, 돌연변이 및 은폐 바이러스를 탐지(탐지) 및 제거합니다.

이 프로그램의 중요한 기능은 백그라운드에서 모든 파일 작업을 제어하고 시스템이 실제로 감염되기 전에 바이러스를 감지하는 것은 물론 ZIP, ARJ, ZHA, RAR 아카이브 내부의 바이러스를 감지하는 기능입니다.

AllMicro Antivirus의 인터페이스는 간단합니다. 사용자가 제품에 대한 추가 지식을 가질 필요는 없습니다. 이 프로그램으로 작업할 때 시작(스캔) 버튼을 누르면 하드 디스크의 OP, 부팅 및 시스템 섹터, 아카이브 및 압축된 파일을 포함한 모든 파일 검사 또는 스캔이 시작됩니다.

Vscan 95는 컴퓨터의 메모리, 시스템 드라이브의 부팅 섹터, 부팅 시 루트 디렉터리의 모든 파일을 검색합니다. 패키지의 다른 두 프로그램(McAfee Vshield, Vscan)은 Windows 응용 프로그램입니다. Windows를 로드한 후 첫 번째는 새로 연결된 드라이브를 모니터링하고 실행 프로그램 및 복사된 파일을 제어하는 ​​데 사용되며 두 번째는 메모리, 드라이브 및 파일을 추가로 확인하는 데 사용됩니다. McAfee VirusScan은 MS Word 파일에서 매크로 바이러스를 찾을 수 있습니다.

로컬 컴퓨터 네트워크, 이메일, 인터넷이 발달하고 Windows NT 네트워크 운영 체제가 도입되는 과정에서 바이러스 백신 소프트웨어 개발자는 메일 검사기와 같은 프로그램을 준비하여 시장에 출시했습니다. 수신 및 발신 전자 메일 및 AntiViral Toolkit Pro for Novell NetWare(AVPN)는 감염된 파일을 탐지, 치료, 삭제 및 특수 디렉토리로 이동하는 데 사용됩니다. AVPN 프로그램은 서버에 저장된 파일을 지속적으로 모니터링하는 바이러스 백신 스캐너 및 필터로 사용됩니다. 그는 영향을받는 물체를 제거, 이동 및 "치유"할 수 있습니다. 압축 및 보관된 파일을 확인하십시오. 발견적 메커니즘을 사용하여 알려지지 않은 바이러스를 식별합니다. 스캐너 모드에서 원격 서버를 스캔합니다. 네트워크에서 감염된 스테이션의 연결을 끊습니다. AVPN 프로그램은 다양한 유형의 파일을 검사하도록 쉽게 구성할 수 있으며 안티바이러스 데이터베이스를 보충하기 위한 편리한 계획을 가지고 있습니다.

10.7. 소프트웨어 보호

소프트웨어 제품은 다음과 같은 여러 가지 이유로 중요한 보호 대상입니다.

1) 그들은 고도로 자격을 갖춘 전문가의 지적 노동의 산물이거나 수십 명 또는 수백 명으로 구성된 그룹입니다.

2) 이러한 제품의 설계는 상당한 재료 및 노동 자원의 소비와 관련되며 값비싼 컴퓨터 장비 및 첨단 기술의 사용을 기반으로 합니다.

3) 손상된 소프트웨어를 복원하려면 상당한 인건비가 필요하고 단순한 컴퓨팅 장비의 사용은 조직이나 개인에게 부정적인 결과를 초래합니다.

소프트웨어 제품 보호의 목표는 다음과 같습니다.

▪ 특정 범주의 사용자가 함께 작업할 수 있도록 무단 액세스를 제한합니다.

▪ 데이터 처리의 정상적인 흐름을 방해하기 위해 의도적으로 프로그램을 손상시키는 것을 배제합니다.

▪ 소프트웨어 제조업체의 명예를 훼손할 목적으로 프로그램을 고의적으로 수정하는 것을 방지합니다.

▪ 프로그램의 무단 복제(복사)를 방지합니다.

▪ 프로그램의 내용, 구조 및 메커니즘에 대한 무단 연구를 배제합니다.

소프트웨어 제품은 사람, 기술적 수단, 특수 프로그램, 환경과 같은 다양한 개체의 무단 영향으로부터 보호되어야 합니다. 소프트웨어 제품에 대한 영향은 소프트웨어의 기능을 방해할 뿐만 아니라 프로그램 또는 기계 캐리어 자체에 대한 문서의 도난 또는 물리적 파괴를 통해 가능합니다.

기술적 수단(하드웨어)은 컴퓨터 또는 전송 매체에 연결하여 프로그램을 읽고 해독할 수 있을 뿐만 아니라 물리적으로 파괴할 수 있습니다.

바이러스 감염은 전문 프로그램, 소프트웨어 제품의 바이러스 감염, 무단 복제, 콘텐츠 무단 연구를 사용하여 수행할 수 있습니다.

비정상적인 현상(전자파 증가, 화재, 홍수)으로 인한 환경은 소프트웨어 제품의 물리적 파괴를 유발할 수 있습니다.

소프트웨어 제품을 보호하는 가장 쉽고 저렴한 방법은 다음을 사용하여 소프트웨어 제품에 대한 액세스를 제한하는 것입니다.

▪ 프로그램이 시작될 때 프로그램의 비밀번호 보호;

▪ 주요 플로피 디스크;

▪ 컴퓨터 입출력 포트에 연결된 특수 기술 장치(전자 키).

프로그램의 무단 복사를 방지하기 위해 특수 보호 소프트웨어는 다음을 수행해야 합니다.

▪ 프로그램이 시작되는 환경을 식별합니다.

▪ 승인된 설치 또는 수행된 복사본 수에 대한 기록을 유지합니다.

▪ 시스템의 알고리즘과 프로그램 연구에 저항합니다(자기 파괴의 지점까지라도).

소프트웨어 제품의 경우 효과적인 보호 장치는 다음과 같습니다.

1) 프로그램이 실행되는 환경의 식별

2) 승인된 설치 또는 복사된 수의 기록을 입력합니다.

3) 시동 플로피 디스크의 비표준 포맷에 대한 대응;

4) 하드 디스크에서 프로그램의 위치를 ​​고정합니다.

5) 입출력 포트에 삽입된 전자 키에 바인딩;

6) BIOS 번호에 바인딩.

소프트웨어 제품을 보호할 때는 적법한 방법을 사용해야 합니다. 그 중에는 라이센스 계약 및 계약, 특허 보호, 저작권, 기술 및 산업 비밀이 있습니다.

10.8. 오프라인 컴퓨터의 데이터 보안

데이터에 위협이 되는 가장 일반적인 경우는 우발적인 데이터 삭제, 소프트웨어 오류 및 하드웨어 오류입니다. 사용자에 대한 첫 번째 권장 사항 중 하나는 데이터를 백업하는 것입니다.

자기 디스크의 경우 고장 사이의 평균 시간과 같은 매개변수가 있습니다. 년 단위로 표현할 수 있으므로 백업이 필요합니다.

컴퓨터 작업 시 하드디스크 컨트롤 보드의 고장으로 데이터를 읽지 못하는 경우가 있습니다. 컨트롤러 보드를 교체하고 컴퓨터를 다시 시작하면 중단된 작업을 재개할 수 있습니다.

데이터의 안전성을 확보하기 위해 백업 복사본을 생성할 필요가 있습니다. 데이터 보안 방법 중 하나로 복사를 사용하려면 소프트웨어 제품, 절차(전체, 부분 또는 선택 백업) 및 백업 빈도를 선택해야 합니다. 정보의 중요성에 따라 이중 백업을 하는 경우가 있습니다. 백업 테스트를 게을리하지 마십시오. 컴퓨터가 소규모 네트워크에 있고 사용자가 파일 서버 공유를 사용할 때도 데이터를 보호해야 합니다.

보안 방법에는 다음이 포함됩니다.

▪ "숨김", "읽기 전용"과 같은 파일 및 디렉터리 속성 사용;

▪ 플로피 디스크에 중요한 데이터를 저장합니다.

▪ 비밀번호로 보호된 아카이브 파일에 데이터를 저장합니다.

▪ 보안 프로그램에 컴퓨터 바이러스에 대한 정기적인 검사를 포함합니다.

바이러스 백신 프로그램을 사용하는 세 가지 주요 방법이 있습니다.

1) AUTOEXEC.bat에 바이러스 백신 프로그램 실행 명령이 포함된 경우 부팅 시 바이러스를 검색합니다.

2) 바이러스 프로그램을 수동으로 실행합니다.

3) 업로드된 각 파일의 시각적 미리보기.

오프라인 컴퓨터의 정보를 보호하는 실용적인 방법은 암호 보호입니다. 컴퓨터를 켜고 CM08 설치 프로그램을 실행한 후 사용자는 암호가 되는 정보를 두 번 입력할 수 있습니다. CMOS 수준의 추가 보호는 올바른 암호를 입력하지 않으면 전체 컴퓨터를 잠급니다.

부팅 시 암호 사용이 바람직하지 않은 경우 컴퓨터와 함께 제공된 물리적 키를 사용하여 일부 키보드 모델을 잠글 수 있습니다.

일부 파일을 보호하는 기능은 사용자가 오피스 패키지(워드 프로세서, 스프레드시트, DBMS)로 작업하고 파일 저장(다른 이름으로 저장...) 명령을 실행할 때 제공됩니다. 이 경우 옵션(옵션) 버튼을 클릭하면 열리는 대화 상자에서 이 문서 작업을 제한하는 암호를 설정할 수 있습니다. 이러한 방식으로 보호된 데이터의 원래 형태를 복원하려면 동일한 암호를 입력해야 합니다. 사용자는 암호를 잊어버리거나 종이에 적어둔 상태에서 단순히 암호를 잊어버릴 수 있습니다. 그러면 암호 보호 없이 작업할 때보다 더 많은 문제가 발생할 수 있습니다.

집이나 사무실에서 독립 실행형으로 작동하거나 소규모 네트워크의 일부로 작동하는 컴퓨터를 보호하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 컴퓨터의 정보를 보호하기 위한 전략을 선택할 때 보호되는 데이터의 가치, 보호를 제공하는 비용, 보호 시스템이 데이터 작업에 부과하는 불편함 사이에서 절충안을 찾아야 합니다.

10.9. 온라인 환경에서의 데이터 보안

대화형 환경은 데이터 보안 측면에서 취약합니다. 대화형 미디어의 예로는 이메일, 컴퓨터 네트워크, 인터넷과 같은 통신 기능이 있는 시스템이 있습니다.

전자 메일은 컴퓨터와 모뎀에서 사용하는 모든 형태의 통신입니다. 이메일에서 가장 안전하지 않은 곳은 보낸 사람의 보낼 편지함과 받는 사람의 편지함입니다. 각 이메일 소프트웨어 패키지를 사용하면 수신 및 발신 메시지를 다른 주소로 보관할 수 있으므로 침입자가 남용할 수 있습니다.

전자 메일은 메시지 전달을 제공하는 동안 메시지 수신자에게 심각한 피해를 줄 수 있습니다. 다음을 포함하여 바람직하지 않은 결과를 방지하기 위해 기타 안전 조치를 사용해야 합니다.

▪ 이메일로 받은 프로그램, 특히 첨부파일은 즉시 실행할 수 없습니다. 파일을 디스크에 저장하고 바이러스 백신 프로그램으로 검사한 다음 실행해야 합니다.

▪ 발신자가 수신자에게 매우 유혹적인 내용을 제공하더라도 귀하의 비밀번호와 개인 데이터를 공개하는 것은 금지되어 있습니다.

▪ 수신된 MS Office 파일(Word, Excel)을 열 때 가능하면 매크로를 사용하지 않아야 합니다.

▪ 검증된 최신 버전의 이메일 프로그램을 사용하는 것이 중요합니다.

인터넷 사용자에게 중요한 문제 중 하나는 네트워크 자체의 데이터 보안 문제입니다. 사용자는 공급자를 통해 리소스에 연결됩니다. 깡패 요소, 미숙련 사용자 및 범죄자로부터 정보를 보호하기 위해 인터넷 시스템은 권한 시스템 또는 액세스 제어를 사용합니다. 각 데이터 파일(또는 기타 컴퓨터 리소스)에는 이 파일을 누구나 볼 수 있지만 해당 파일을 변경할 수 있는 권한은 소유자에게 있다는 속성 집합이 있습니다. 또 다른 문제는 이러한 정보 리소스의 이름이 표시된다는 사실에도 불구하고 소유자 외에는 아무도 파일을 볼 수 없다는 것입니다. 일반적으로 사용자는 어떤 방식으로든 자신의 정보를 보호하려고 하지만 시스템 관리자는 보호 시스템을 극복할 수 있음을 기억해야 합니다. 이 경우 사용자가 개발한 키를 사용하여 정보를 암호화하는 다양한 방법이 구출됩니다.

인터넷 작업의 문제 중 하나는 특정 범주의 사용자가 정보 리소스(어린이 및 학생)에 액세스하는 것을 제한하는 것입니다. 이것은 방화벽(Net Nanny, Surf-Watch, Cyber ​​Patrol)과 같은 특수 소프트웨어 제품을 사용하여 수행할 수 있습니다. 키워드 필터링 원칙, 아동에게 부적절한 자료가 포함된 WWW 서비스 위치의 고정 목록을 기반으로 합니다. 인터넷 세션을 기록하고 네트워크의 특정 장소에 대한 액세스를 거부하는 유사한 프로그램을 사무실 및 기타 기관에 설치하여 직원이 개인적인 이익을 위해 시간을 낭비하는 현상을 방지할 수 있습니다.

인터넷 - 수많은 사용자가 웹 페이지에 대한 광고 또는 참조 정보를 포함하는 자체 웹 서버를 가지고 있는 시스템입니다. 경쟁자는 콘텐츠를 망칠 수 있습니다. 이러한 상황에서 문제를 피하기 위해 웹을 정기적으로 검색할 수 있습니다. 정보가 손상된 경우 미리 준비된 파일 복사본을 사용하여 복원해야 합니다. 이벤트 로그를 체계적으로 검토하고 보안 문제가 감지되면 소프트웨어를 업데이트하는 제공자는 서버의 정보 보안을 보장해야 함을 명심하는 것이 중요합니다.

주제 11. 데이터베이스

11.1. 데이터베이스의 개념입니다. 데이터베이스 관리 시스템

"데이터"라는 단어는 등록된 신호 형태의 정보의 변증법적 구성 요소로 정의됩니다. 데이터 등록은 모든 물리적 방법(물체의 기계적 이동, 형상 또는 표면 품질 매개변수의 변경, 전기적, 자기적, 광학적 특성, 화학적 구성 또는 화학 결합의 성질, 전자 상태의 변경)으로 수행할 수 있습니다. 시스템 등). 처음에는 데이터베이스를 생성할 때 다음 데이터 유형이 사용되었습니다.

1) 숫자(예: 17, 0,27, 2E-7)

2) 문자 또는 영숫자(특히 "천장", "테이블")

3) 특수 유형 "날짜"를 사용하여 지정된 날짜 또는 일반 문자 데이터(예: 12.02.2005/12/02, 2005/XNUMX/XNUMX).

다음을 포함하여 다른 데이터 유형이 나중에 정의되었습니다.

1) 시간 및/또는 날짜에 대한 정보를 저장하는 데 사용되는 임시 및 날짜-시간(예: 5.02.2005/7/27, 04:23.02.2005:16, 00/XNUMX/XNUMX XNUMX:XNUMX)

2) 긴 길이의 텍스트 정보를 저장하도록 설계된 가변 길이의 문자 데이터;

3) 그래픽 개체, 오디오 및 비디오 정보, 공간, 시간 및 기타 특수 정보를 저장하는 데 사용되는 바이너리

4) 데이터베이스 외부에 있는 다양한 리소스에 대한 링크를 저장할 수 있는 하이퍼링크.

데이터베이스는 연구 중인 주제 영역에서 대상의 구조와 그 관계를 표시하기 위해 컴퓨터 메모리에 저장된 상호 연관된 데이터 세트입니다. 정보 시스템의 데이터 저장 구성의 주요 형태입니다.

데이터베이스 관리 시스템은 여러 사용자의 데이터베이스에 대한 공유 액세스를 생성, 유지 관리 및 구성하도록 설계된 기호 및 소프트웨어 도구 세트입니다.

최초의 DBMS는 IBM - IMS(1968) 및 Software AG-ADABA-(1969)에 의해 개발되었습니다. 현재 수많은 다양한 데이터베이스 관리 시스템(수천 개 이상)이 있으며 그 수는 지속적으로 증가하고 있습니다.

DBMS의 주요 기능(상위 기능) 중 정보의 저장, 수정 및 처리, 다양한 출력 문서의 개발 및 수신을 구분할 수 있습니다.

하위 수준의 DBMS 기능은 다음과 같습니다.

1) 외부 메모리의 데이터 관리;

2) OP 버퍼 관리;

3) 거래 관리;

4) 데이터베이스의 변경 로그를 유지합니다.

5) 데이터베이스의 무결성과 보안을 보장합니다.

11.2. 계층적, 네트워크 및 관계형 데이터 표현 모델

데이터베이스의 정보는 어떤 식으로든 구조화되어 있습니다. 즉, DBMS에서 지원하는 데이터 표현 모델(데이터 모델)로 기술될 수 있습니다. 이러한 모델은 계층, 네트워크 및 관계형으로 나뉩니다.

계층적 데이터 표현 모델을 사용할 때 데이터 간의 관계는 정렬된 그래프(또는 트리)를 사용하여 특성화할 수 있습니다. 프로그래밍에서 계층적 데이터베이스의 구조를 설명할 때 "트리" 데이터 유형이 사용됩니다.

계층적 데이터 모델의 주요 이점은 다음과 같습니다.

1) 컴퓨터 메모리의 효율적인 사용;

2) 데이터에 대한 기본 작업을 수행하는 고속;

3) 계층적으로 정렬된 정보로 작업하는 편리함.

계층적 데이터 표현 모델의 단점은 다음과 같습니다.

1) 다소 복잡한 논리적 연결로 정보를 처리하기 위한 그러한 모델의 번거로움;

2) 일반 사용자가 그 동작을 이해하기 어렵다.

소수의 DBMS는 계층적 데이터 모델에 구축됩니다.

네트워크 모델은 다양한 데이터 관계를 임의의 그래프 형태로 표시할 수 있는 계층적 데이터 모델의 개발 및 일반화로 나타낼 수 있습니다.

네트워크 데이터 표시 모델의 장점은 다음과 같습니다.

1) 컴퓨터 메모리 사용의 효율성;

2) 데이터에 대한 기본 작업을 수행하는 고속;

3) 임의의 연결을 형성할 수 있는 엄청난 기회(계층적 모델보다 큼).

네트워크 데이터 표시 모델의 단점은 다음과 같습니다.

1) 기반으로 구축된 데이터베이스 스키마의 높은 복잡성과 경직성;

2) 비전문 사용자가 데이터베이스의 정보 처리를 이해하고 수행하는 데 어려움이 있습니다.

네트워크 모델을 기반으로 구축된 데이터베이스 관리 시스템도 실제로 널리 사용되지 않습니다.

데이터 표현의 관계형 모델은 1WME 회사의 직원이 개발했습니다. 대구. 그의 모델은 "관계"의 개념을 기반으로 합니다. 관계의 가장 간단한 예는 XNUMX차원 테이블입니다.

관계형 데이터 표현 모델(계층 및 네트워크 모델과 비교하여)의 장점은 컴퓨터에서 관계형 데이터베이스를 실제로 구현할 때의 명확성, 단순성 및 편의성입니다.

관계형 데이터 표현 모델의 단점은 다음과 같습니다.

1) 개별 기록을 식별하는 표준 수단의 부재;

2) 계층 및 네트워크 관계를 설명하는 복잡성.

전문 사용자와 비전문 사용자가 사용하는 대부분의 DBMS는 관계형 데이터 모델(Microsoft의 Visual FoxPro 및 Access, Oracle의 Oracle 등)을 기반으로 구축됩니다.

11.3. 사후 관계형, 다차원 및 객체 지향 데이터 표현 모델

사후 관계형 데이터 표현 모델은 관계형 데이터 모델의 확장 버전이며 테이블 레코드에 저장된 데이터의 불가분성의 제한을 제거할 수 있습니다. 이것이 관계형 모델보다 사후 관계형 모델의 데이터 저장이 더 효율적인 것으로 간주되는 이유입니다.

사후 관계형 모델의 장점은 하나의 사후 관계형 테이블을 통해 관련 관계형 테이블 집합을 구성할 수 있으므로 정보 표시의 높은 가시성과 처리 효율성을 보장한다는 것입니다.

이 모델의 단점은 저장된 데이터의 무결성과 일관성을 보장하는 문제를 해결하는 복잡성에 있습니다.

사후 관계형 DBMS의 예로는 UniVers, Budda 및 Dasdb가 있습니다.

1993년 E. Codd의 기사가 발표되어 OLAP 클래스(온라인 분석 처리 - 운영 분석 처리) 시스템에 대한 12가지 기본 요구 사항을 공식화했습니다. 설명된 주요 원칙은 다차원 데이터의 개념적 표현 및 처리 가능성과 관련되었습니다. 이 순간이 다차원 데이터 표현 모델에 대한 관심 증가의 출발점이 되었습니다.

다차원 모델은 정보의 대화형 분석 처리에 사용되는 고도로 전문화된 DBMS입니다. 다차원 데이터 구성은 관계형 모델에 비해 더 시각적이고 유익합니다.

다차원 데이터 모델의 주요 단점은 일반적인 온라인 정보 처리의 가장 간단한 문제를 해결하기가 번거롭다는 것입니다.

이러한 모델을 기반으로 하는 DBMS의 예로는 Arbor Software의 Ess-base, Oracle의 Oracle Express Server 등이 있습니다.

객체 지향 데이터 표현 모델을 사용하면 개별 데이터베이스 레코드를 식별할 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍 언어의 해당 기능과 유사한 메커니즘을 사용하여 데이터베이스 레코드와 처리 기능 사이에 특정 관계가 형성됩니다.

객체 지향 데이터 모델의 장점은 다음과 같습니다.

1) 객체의 복잡한 관계에 대한 정보를 표시하는 기능;

2) 단일 데이터베이스 레코드를 식별하고 처리 기능을 결정하는 기능.

객체 지향 데이터 모델의 단점은 다음과 같습니다.

1) 비전문 사용자가 해당 활동을 이해하는 데 어려움이 있습니다.

2) 데이터 처리의 불편함;

3) 쿼리 실행 속도가 낮습니다.

객체지향 DBMS 중에서 ROET 시스템은 ROET Software, Versant는 Versant Technologies 등으로 구분할 수 있습니다.

11.4. 데이터베이스 관리 시스템의 분류

데이터베이스의 설계, 관리 및 사용 프로세스를 지원할 수 있는 모든 소프트웨어 제품은 DBMS의 정의에 포함될 수 있으므로 프로그램 유형에 따른 DBMS 분류가 개발되었습니다.

1) 완전한 기능 - Microsoft Access, Microsoft FoxPro, Clarion Database Developer 등과 같은 기능 측면에서 가장 많고 강력한 프로그램.

2) 데이터베이스 서버 - 컴퓨터 네트워크에서 데이터 처리 센터를 구성하는 데 사용됩니다. 그 중에는 Microsoft SQL Server, Novell의 NetWare SQL이 있습니다.

3) 데이터베이스 클라이언트 - 데이터베이스의 클라이언트 부분과 서버 부분이 동일한 회사에서 생산된 경우 컴퓨터 네트워크의 더 나은 성능을 제공하는 다양한 프로그램(전기능 DBMS, 스프레드시트, 워드 프로세서 등), 그러나 이 조건이 아닌 필수적인;

4) 데이터베이스 작업을 위한 프로그램 개발 도구 - 클라이언트 프로그램, 데이터베이스 서버 및 개별 응용 프로그램 및 사용자 응용 프로그램과 같은 소프트웨어 제품을 개발하도록 설계되었습니다. 프로그래밍 시스템, 다양한 프로그래밍 언어를 위한 프로그램 라이브러리 및 개발 자동화 패키지는 맞춤형 애플리케이션 개발을 위한 도구 역할을 합니다. 가장 일반적으로 사용되는 사용자 정의 응용 프로그램 개발 도구는 Borland의 Delphi와 Microsoft의 Visual Basic입니다.

DBMS는 용도에 따라 개인용과 다중 사용자로 구분됩니다.

개인 DBMS(예: Visual FoxPro, Paradox, Access)는 다중 사용자 DBMS의 클라이언트 부분으로 사용될 수 있는 개인 데이터베이스 및 이와 함께 작동하는 저비용 응용 프로그램의 설계에 사용됩니다.

다중 사용자 DBMS(예: Oracle 및 Informix)는 데이터베이스 서버와 클라이언트 부분으로 구성되며 다양한 제조업체의 다양한 유형의 컴퓨터 및 운영 체제에서 작동할 수 있습니다.

대부분의 경우 정보 시스템은 컴퓨터 네트워크와 분산 데이터베이스를 포함하는 클라이언트-서버 아키텍처를 기반으로 구축됩니다. 컴퓨터 네트워크는 PC와 네트워크에서 과학 작업을 구성하는 데 사용됩니다. 분산 데이터베이스는 서버 컴퓨터에 있는 다중 사용자 데이터베이스와 워크스테이션에 있는 개인 데이터베이스로 구성됩니다. 데이터베이스 서버는 데이터 처리의 대부분을 수행합니다.

11.5. 데이터베이스 접근 언어

데이터베이스 액세스 언어에는 두 가지 유형이 있습니다.

1) 데이터 기술 언어 - 데이터의 논리적 구조를 기술하도록 설계된 고급 언어

2) 데이터 조작 언어 - 데이터 작업을 위한 기본 작업의 구현을 보장하는 구조 집합: 요청에 따른 데이터 입력, 수정 및 선택.

가장 일반적인 액세스 언어는 두 가지 표준화된 언어입니다.

1) QBE(예제별 쿼리) - 데이터 조작 언어의 속성으로 특징지어지는 샘플 쿼리 언어입니다.

2) SQL(Structured Query Language) - 두 유형의 언어 속성으로 구성된 구조화된 쿼리 언어입니다.

QBE 언어는 도메인 변수를 사용한 관계형 미적분학을 기반으로 개발되었습니다. 데이터베이스 관리 시스템에서 제공하는 요청 양식을 작성하여 데이터베이스에 대한 복잡한 쿼리를 구성하는 데 도움이 됩니다. 모든 관계형 DBMS에는 고유한 버전의 QBE 언어가 있습니다. 데이터베이스에 쿼리를 설정하는 이 방법의 장점은 다음과 같습니다.

1) 높은 가시성;

2) 작업을 수행하기 위한 알고리즘을 지정할 필요가 없습니다.

SQL(Structured Query Language)은 변수 튜플이 있는 관계형 미적분학을 기반으로 합니다. 이 언어에 대한 몇 가지 표준이 개발되었으며 그 중 가장 유명한 것은 SQL-89 및 SQL-92입니다. SQL 언어는 테이블과 이러한 테이블에 포함된 데이터 및 일부 관련 작업에 대한 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 별도의 언어로 사용되지 않으며 대부분 DBMS의 내장 프로그래밍 언어의 일부입니다(예: FoxPro DBMS Visual FoxPro, ObjectPAL DBMS Paradox, Visual Basic for Applications DBMS Access).

SQL 언어는 데이터 액세스에만 중점을 두므로 소프트웨어 개발 도구로 분류되며 내장형이라고 합니다. Embedded SQL을 사용하는 두 가지 주요 방법이 있습니다.

1) 정적 - 컴파일 후 실행 모듈에 엄격하게 포함되는 SQL 언어 함수에 대한 호출이 프로그램 텍스트에 포함되어 있다는 사실이 특징입니다. 호출된 함수의 변경은 프로그래밍 언어 변수를 사용하여 개별 호출 매개변수 수준에서 이루어질 수 있습니다.

2) 동적 - SQL 함수 호출의 동적 구성과 프로그램 실행 중 이러한 호출의 해석이 다릅니다. 응용 프로그램에서 SQL 호출 유형을 미리 알 수 없는 경우에 가장 많이 사용되며 사용자와의 대화로 작성됩니다.

11.6. 인터넷상의 데이터베이스

World Wide Web에 데이터베이스를 게시하는 기본은 네트워크의 웹 페이지에 있는 데이터베이스의 정보를 간단하게 배열하는 것입니다.

인터넷에 데이터베이스를 게시하는 것은 다음과 같은 여러 가지 문제를 해결하도록 설계되었습니다.

1) 서로 다른 플랫폼에서 작동하는 데이터베이스 관리 시스템의 상호 연결 구성

2) 다단계 데이터베이스 아키텍처를 기반으로 인터넷에 정보 시스템을 구축합니다.

3) 인터넷에 데이터베이스를 게시하는 기술을 사용하여 로컬 인트라넷 네트워크를 구축합니다.

4) 사용 가능한 로컬 네트워크 데이터베이스의 정보를 인터넷에 적용

5) 인터넷에 제시된 정보를 정리하기 위한 데이터베이스 사용;

6) 인터넷에서 데이터베이스에 액세스하기 위한 액세스 가능한 클라이언트 프로그램으로 웹 브라우저를 사용합니다.

웹 페이지에 데이터베이스를 게시하기 위해 데이터베이스의 정보를 포함하는 웹 페이지를 생성하는 데 두 가지 주요 방법이 사용됩니다.

1) 정적 게시 - 웹 페이지는 사용자 요청이 수신될 때까지 웹 서버에 생성 및 저장됩니다(웹 문서 형식의 하드 드라이브 파일 형식). 이 방법은 데이터베이스에서 거의 업데이트되지 않는 정보를 게시할 때 사용됩니다. 인터넷에 데이터베이스를 게시하는 이러한 조직의 주요 이점은 데이터베이스의 정보가 포함된 웹 문서에 대한 액세스를 가속화하고 클라이언트 요청을 처리할 때 서버의 부하를 줄이는 것입니다.

2) 동적 게시 - 사용자 요청이 서버에 도착하면 웹 페이지가 생성됩니다. 서버는 필요한 문서를 생성하는 서버의 확장인 프로그램에 이러한 페이지를 생성하라는 요청을 보냅니다. 그런 다음 서버는 완성된 웹 페이지를 다시 브라우저로 보냅니다. 이 웹 페이지 생성 방법은 데이터베이스의 내용이 실시간으로 자주 업데이트되는 경우에 사용됩니다. 이 방법은 온라인 상점 및 정보 시스템용 데이터베이스에서 정보를 게시합니다. 동적 페이지는 ASP(Active Server Page - 활성 서버 페이지), PHP(Personal Home Page 도구 - 개인 홈페이지 도구)와 같은 다양한 도구와 기술을 사용하여 구성됩니다.

인터넷에서 정보를 얻을 수 있는 소프트웨어 도구 중에서 하나 이상의 컴퓨터에 있고 적용된 작업을 수행하도록 설계된 웹 페이지, 스크립트 및 기타 소프트웨어 도구 세트인 웹 응용 프로그램(인터넷 응용 프로그램)이 눈에 띕니다. 인터넷에 데이터베이스를 게시하는 응용 프로그램은 별도의 웹 응용 프로그램 클래스로 분류됩니다.

문학

1. 정보학: 기본 과정: 학생을 위한 교과서 / ed. S. V. Simonovich. 상트페테르부르크: Peter, 2002.

2. Levin A. Sh. 컴퓨터 작업을 위한 자가 사용 설명서 / A. 쉬 레빈. 8판. 상트페테르부르크: Peter, 2004.

3. Leontiev V.P. 개인용 컴퓨터 2003 / V.P. Leontiev의 최신 백과 사전. M.: OLMA-프레스, 2003.

4. Mogilev A. V. 정보학: 교과서. 학생 수당 / A. V. Mogilev, N. I. Pak, E. K. Khenner; 에드. E. K. 헤너. M.: 아카데미, 2001.

5. Murakhovsky V. I. 개인용 컴퓨터 하드웨어 : 실용 가이드 / V. I. Murakhovsky, G. A. Evseev. M.: DESS COM, 2001.

6. 올리퍼 VG 컴퓨터 네트워크. 원리, 기술, 프로토콜: 학생을 위한 교과서 / V. G. Olifer, N. A. Olifer. 상트페테르부르크: Peter, 2001.

저자: Kozlova I.S.

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사운드바 LG S95QR 31.12.2021

LG는 95 사운드 구성, Dolby Atmos 및 DTS:X 지원 및 흥미로운 솔루션을 제공하는 S9.1.5QR 사운드바를 발표했습니다. 흥미로운 솔루션: 영화를 보는 동안 음성이 천장에서 반사되어 천장에서 명확하게 구별되도록 중앙 채널을 위쪽으로 향하게 합니다. 귀. 이 키트에는 무선 서브우퍼와 한 쌍의 추가 후면 스피커도 함께 제공됩니다.

표준 센터 채널과 상향 스피커는 동일한 신호를 전달하며 이 솔루션은 대화의 선명도를 향상시킵니다. 유사하게, 하나의 신호는 사운드바의 해당 측면 스피커와 완전한 후면 스피커에 의해 전달됩니다. 이 구성은 몰입 효과의 깊이에 긍정적인 영향을 미칩니다. 스피커의 타이밍과 지연은 AI Room Calibration 기능을 사용하여 자동으로 조정됩니다. 오디오 시스템의 총 출력 전력은 810와트입니다.

사운드바의 주목할만한 단점은 4Hz에서 120K 해상도로 HDR 비디오를 통과할 수 없다는 것이었습니다. 즉, Xbox Series X 또는 PS5 또는 HDR 패널이 있는 4K TV 소유자는 사운드바를 셋톱 박스에 직접 연결하지 않아야 합니다.

Google 어시스턴트, Alexa 및 기타 음성 어시스턴트가 지원됩니다. 소스에 유선 연결이 되지 않는 경우에도 고품질 사운드 전송을 제공하는 LG 와우캐스트 무선 모듈로 작업도 지원한다.

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