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마이크로컨트롤러에서 라인을 실행합니다. 무선 전자 및 전기 공학 백과사전

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"크리핑 라인"의 제안된 디자인은 광고, 정보, 엔터테인먼트 및 기타 목적에 사용할 수 있습니다. 디자인을 개발할 때 작업 중 하나는 다양한 세그먼트가 있는 스코어보드를 사용하는 기능과 표준 문자 생성기(문자 생성기)를 제거하는 기능 등 최대한의 다양성이었습니다. 또한 프로그램을 변경하거나 컨트롤러를 변경하지 않고도 사용자가 직접 컴퓨터 PS / 2 마우스라는 편리한 인터페이스 덕분에 이미지를 생성(그리기)할 수 있습니다.

의 특성

공급 전압, 볼트: 5
LED 매트릭스 볼륨(길이/높이): 64х8
LED 매트릭스의 최소 볼륨: 23х5
그래픽 EEPROM 크기, 바이트 2048

원칙주의 컨트롤러 블록 다이어그램 (그림 1). 석영 공진기 ZQ1은 컨트롤러 DD1의 내장 클록 생성기에 연결됩니다. MCLR 리셋 입력(핀 1)은 +5V에 직접 연결되며 안정적인 리셋은 컨트롤러 전원이 켜질 때 활성화된 내장 리셋 타이머를 제공합니다. 제어 버튼 SA1-SA2는 컨트롤러의 port_B에 연결되어 있으며 내장된 "풀업" 저항기가 탑재되어 있습니다. 마우스는 PS/2(MiniDIN-6) 커넥터를 통해 장치에 연결되며 컨트롤러의 제어 프로그램에 의해 서비스됩니다. port_C PC3 및 PC4의 핀에 인터페이스 I에서 직렬 교환이 있는 EEPROM 그래픽 DD2 연결2C는 컨트롤러에 내장된 MSSP 모듈을 통해 증가된 CLOCK(1MHz) 주파수에서 작동합니다.

마이크로컨트롤러의 러닝 라인. 컨트롤러 블록 다이어그램
쌀. 1. 컨트롤러 블록 다이어그램(확대하려면 클릭)

원칙주의 표시기 블록의 다이어그램. 무화과에. 도 2는 디코더를 사용하는 LED 매트릭스의 제어 방식을 나타낸다. K555ID10 디코더의 사용은 강력한 오픈 컬렉터 출력을 가지고 있기 때문에 좋습니다. 예를 들어 K155ID3, K555ID4, ID7과 같은 다른 디코더를 사용할 수 있지만 출력에서 ​​부하 용량이 더 낮습니다. 매트릭스 길이가 큰 경우 특히 중요한 인라인 디코더의 수를 줄이기 위해 DD1, DD2 버스 드라이버 칩에서 만들어진 매트릭스 행 멀티플렉서가 사용됩니다. 따라서 라인 수를 2배 늘리는 것은 일반 디코더의 수를 같은 양만큼 줄임으로써 정당화됩니다.

마이크로컨트롤러의 러닝 라인. 표시기 블록의 개략도
쌀. 2. 표시 장치의 개략도

스윕 시작 시 1로 설정되는 RES 신호는 DD3 카운터를 재설정하고 DD5 디코더를 통해 매트릭스의 첫 번째 행을 연결합니다. 다음으로 RES 신호는 레벨 0이 되고 신호 드롭 CLK를 통해 카운터 DD1이 3씩 증가하고 매트릭스의 다음 행이 디코더 DD5를 통해 연결됩니다. 무화과에. 3. 시프트 레지스터를 사용한 LED 매트릭스의 제어 방식을 보여줍니다.

이 회로는 더 간단하지만 시프트 레지스터의 출력은 덜 강력하며 LED의 밝기를 더 높이려면 각 출력에 트랜지스터 스위치를 추가해야 합니다. 버퍼 증폭기는 DD1 칩에서 만들어집니다. KR1533IR24 레지스터는 상위 차수와는 별도의 캐리 출력이 있어 편리하고 널리 사용된다. K555IR8 레지스터 또는 특히 편리한 24비트 KR1533IR31 레지스터를 사용하고 결합할 때(매트릭스 LED가 출력에 직접 연결된 경우) 마지막 전송 비트는 트랜지스터 스위치를 통해서만 LED에 연결되어야 합니다. 많은 LED에 로드되면 출력이 필요한 로직 레벨을 제공할 수 없습니다.

마이크로컨트롤러의 러닝 라인. 시프트 레지스터를 사용한 LED 매트릭스 구동 방식
쌀. 3. 시프트 레지스터를 이용한 LED 매트릭스 제어 회로

이미지 스윕이 시작될 때 DAT 신호는 레벨 0이 되고 CLK 신호의 에지를 사용하여 시프트 레지스터의 첫 번째 비트에 0이 기록됩니다. 또한, DAT 신호는 레벨 1이 되고 클록 신호 CLK를 사용하여 레지스터의 다음 비트로 0이 순차적으로 이동하여 매트릭스의 해당 행이 전환됩니다. "공통 양극"이 있는 LED 매트릭스를 사용해야 하는 경우(즉, 여러 LED가 양극으로 결합됨) DAT 신호 대신 역 RES 신호를 첫 번째 레지스터의 입력에 적용해야 합니다. 레지스터의 출력에서 ​​레벨 1의 순차 시프트가 발생합니다. 그런 다음 버퍼 증폭기 DD1을 출력 신호를 반전시키는 K555AP3으로 교체해야 하며 핀 19는 접지에 연결해야 합니다.

건설 및 세부 사항. 컨트롤러 DD1 PIC16F877 4MHz DIP 패키지, 프로그램에서 사용하지 않는 적은 양의 메모리에서 F16과 다른 PIC874F877 컨트롤러를 사용할 수도 있습니다. DD2 EEPROM을 각각 24/01/02/04바이트를 갖는 08C128/256/512/1024/로 교체할 수 있으며 누락된 메모리 크기는 단위로 읽힙니다. K555 시리즈의 미세 회로는 KR1533 또는 K155 시리즈와 유사한 것으로 교체할 수 있습니다. 스코어보드는 디코더 및 라인 스위칭 방식에 따라 ALS362B LED 표시기(직사각형 LED 4개)로 제작되었습니다. 구조적으로 스코어 보드는 호일 유리 섬유로 만든 보드에 LED 리드 용 드릴 구멍이 있고 커터로 행의 세로 트랙을 자르고 장착 와이어로 행을 납땜 할 수 있습니다. 보드 하단에서 제어 미세 회로용 접촉 패드를 잘라냅니다. 디스플레이 장치는 케이블로 컨트롤러 보드에 연결됩니다.

거버넌스

В 편집기 모드 (스위치 SA4가 열려 있음) 마우스를 좌표 위로 이동하면 커서의 해당 위치가 변경됩니다(뒤에 있는 이미지 요소가 꺼져 있으면 LED가 발광하고 그 반대의 경우에는 발광하지 않음). 누르면 왼쪽 버튼에 마우스는 각각 발광/비발광 선택된 이미지 요소의 제거/등장으로 이어집니다. 누르면 오른쪽으로 마우스 버튼은 선택한 항목만 삭제합니다. 누르면 중간으로 마우스 버튼은 선택한 이미지 요소만 켭니다. 표시기의 가장자리 중 하나 인 X 좌표를 따라 커서를 이동하여 도달하면 추가 이동으로 인해 이미지가 해당 방향으로 "스크롤"됩니다. 다음 기능은 "편집기" 모드에서도 사용할 수 있습니다. 스위치 SA4의 접점을 닫으면 장치가 직접 러닝 라인 모드. 다음과 같은 서비스 옵션: 티커의 시작, 끝, 속도 및 필요한 경우 임시 정지 위치는 다음 매개변수에 의해 결정됩니다. "설정" 모드. "설정" 모드 를 눌러 "편집기" 모드에서 액세스할 수 있습니다. SA1 버튼으로 이동합니다. 메모. LED 매트릭스의 최소 크기는 23x5입니다. 이 모드에서는 LED 수가 적을수록 원칙적으로 매트릭스의 크기가 제한되지 않기 때문에 디스플레이의 숫자를 볼 수 없습니다. . 결과적으로 두 개의 숫자가 디스플레이에 나타납니다. 왼쪽의 숫자는 매개변수 번호를 의미하고 오른쪽의 숫자는 해당 값을 의미합니다. 매개변수 기능은 다음 표에 나와 있습니다.

매개변수 번호 값 범위 기능
0 0-2047 "선택 윤곽"에서 스크롤이 시작되는 위치를 결정합니다.
1 0-2047 "선택 윤곽"에서 스크롤의 끝을 지정합니다.
2 0-2047 "선택 윤곽"의 임시 정지 위치를 결정합니다.
3 0-255 "크리핑 라인"의 일시적 정지 시간을 결정합니다. 값 1은 중지를 제외합니다.
4 0-2047 "Crawling Line"의 스위프 주파수와 그에 따른 속도를 결정합니다.
5 0-255 장치의 LED 매트릭스의 물리적 길이를 지정합니다.
6 0-2047 "Crawling Line"을 제외한 모든 모드에서 스위프 주파수를 결정합니다.
7 0-255 EEPROM에 쓰는 동안 지연 시간을 지정합니다.

이 모드에서 마우스는 다음 기능을 수행합니다. X 좌표를 따라 이동하면 편집된 매개변수의 번호가 변경됩니다. 꾹 눌러서 왼쪽 버튼 마우스를 X 좌표를 따라 이동하면 선택한 매개변수의 값이 변경됩니다. 클릭 오른쪽 버튼 마우스가 종료됩니다 편집기 모드. 시작/종료/중단점과 같은 기능에 대한 수치를 정의하기 위해 나타나는 메뉴 "편집기" 모드에서 SA3 버튼을 누르고 있을 때. 메모리 필드의 X 좌표를 따라 커서의 위치를 ​​나타내는 숫자가 디스플레이에 나타납니다(0-2047). 또한 이 모드(즉, SA3 버튼을 누른 상태에서) 짧게 누르기 SA4 버튼 현재 커서가 위치한 메모리 페이지(256바이트)를 지웁니다. 매개변수의 변경 사항을 확인한 후 필요한 경우 장치를 잠시 켰을 때 시작 매개변수로 저장할 수 있습니다. SA3를 눌러, 값은 컨트롤러의 비휘발성 데이터 메모리에 기록됩니다.

처음 켰을 때

  1. SA1 버튼을 눌러 "설정" 모드로 들어가 매개변수 5번을 선택하고 매트릭스 길이와 동일한 값을 설정합니다.
  2. 파라미터 6번에서 최적의 플리커 주파수에 해당하는 값을 설정합니다.
  3. 필요한 양의 EEPROM 메모리를 지웁니다(위 참조).
  4. 매개변수 7번의 값을 선택하여(가장 작은 값을 목표로) "Editor" 모드에서 마우스 버튼 중 하나를 누른 후 디스플레이의 커서 오른쪽에 있는 이미지의 "번짐"을 제거합니다. 이 매개변수는 EEPROM의 속도에 따라 다릅니다.
  5. 컨트롤러의 비휘발성 데이터 메모리에 변경 사항을 씁니다.

참고 사항

1. 전원이 켜진 상태에서 SA4 스위치가 닫혀 있으면 마우스가 초기화되지 않고(없을 수 있음) "Editor" 모드를 종료할 때 작동하지 않습니다.

2. 마우스가 없고 전원이 켜져 있으면 마우스가 연결될 때까지 장치가 작동하지 않습니다.

3. 장치가 켜진 상태에서 마우스를 분리했다가 연결하면 소프트웨어가 작동하지 않습니다(전원을 켠 후 다시 초기화해야 함).

간행물: cxem.net

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