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SEGA MEGA KEY 안에는 무엇이 들어있나요?. 무선전자공학 및 전기공학 백과사전

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독자는 자신이 관심을 갖고 있는(또는 수리가 필요한) 장비, 특히 외국산 장비에 기술 설명, 회로도 또는 구조 다이어그램이 전혀 제공되지 않는다는 사실에 직면해야 하는 경우가 많습니다. 이로 인해 수리 시 거의 극복할 수 없는 어려움이 발생하며, 이러한 장치를 반복하고 개선할 때 더욱 그렇습니다. 그럼에도 불구하고 탈출구를 찾을 수 있습니다. 이 문서에서는 인기 있는 2비트 비디오 게임 콘솔인 "Sega Mega Drive" 및 "Sega Mega Drive-16"용 "Mega Key-2" 확장기의 예를 사용하여 이를 수행하는 방법을 설명합니다. 저자는 작동 원리를 이해했을 뿐만 아니라 사용 가능한 부품으로 유사한 장치를 제조했습니다.

Sega 16비트 비디오 콘솔을 플레이하는 팬이라면 일부 카트리지가 특수 장치인 확장기를 통해 연결된 경우에만 작동한다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어, 라이센스 시리즈인 "Super Sonic", "Earth Worm Jim" 등이 포함됩니다. 문제는 Sega 콘솔 자체와 해당 카트리지가 서로 다른 국가에서 채택된 TV 표준에 따라 여러 국가에서 생산된다는 것입니다. 수정. "메가 키" 확장기는 호환성을 보장합니다.

"메가 키"가 "매우 큰 키"를 의미한다고 생각하는 사람은 착각할 가능성이 높습니다. 더 그럴듯한 번역은 "메가"의 키입니다. 외부적으로 확장기는 일반 게임 카트리지와 매우 유사하지만 작은 크기의 슬라이드 스위치 64개와 XNUMX핀 커넥터 XNUMX개가 있습니다. " 콘솔 소켓) 및 카트리지 소켓.

스위치를 사용하면 이미지 분해 라인 수, 프레임 속도 및 색상 정보 인코딩 방법이 다른 여러 TV 표준 중 하나를 선택할 수 있습니다. 일반적으로 확장기 본체 또는 지침에 표와 유사한 표가 있습니다. 1은 국가 또는 텔레비전 표준을 나열하고 해당 스위치 위치를 나타냅니다. 예를 들어, "USA & BRAZIL" 열은 미국과 브라질에서 채택된 표준(525라인, 60Hz)을 나타냅니다. "JAPAN"은 일반적인 아시아 "Sega" 모델(625라인, 50Hz)에 해당합니다. 때로는 스위치가 "PAL &"로 설정되어 있을 때 작동하는 카트리지가 있습니다. FRENCH SECAM".

표 1

표준 스위치 위치 SA1 스위치 위치 SA2
미국&브라질 떨어져서 ON
일본 떨어져서 떨어져서
단짝&French SECAM ON ON

현재 가장 인기 있는 확장기는 "Sega Mega Drive" 접두사 및 개선된 버전인 "Sega Mega Drive-2"와 함께 작동하는 "Mega Key-2"입니다. 대부분의 노드가 특수 포장되지 않은 마이크로 회로 내부에 위치하기 때문에 구조를 이해하는 것은 쉽지 않습니다. 명백한 이유로 제조업체는 비밀을 밝히기 위해 서두르지 않습니다. 확장기를 "블랙박스"로 간주해야 합니다.

사이버네틱스에서 이는 외부 관찰자가 입력 및 출력 신호만 사용할 수 있고 내부 구조는 어떤 이유로든 알 수 없는 시스템의 이름이라는 점을 기억해 봅시다[1]. 물리적, 논리적, 타이밍 수준의 분석을 이용하여 확장기의 구조와 작동 원리를 이해해 보도록 하겠습니다. 아래에 설명된 기술은 다양한 전자 장치를 연구할 때 유용할 수 있습니다.

물리적 수준

우선, 확장기의 인쇄회로기판의 토폴로지(도면)를 분석하고, 회로도를 작성하고, 다양한 회로의 전압과 전류를 측정하는 것이 필요했습니다. 확장 플러그의 64개 접점 각각은 소켓의 해당 접점에 직접 연결되는 것으로 나타났습니다. 여기에 삽입된 카트리지는 확장기가 없을 때와 동일한 방식으로 콘솔에 연결됩니다. 논리 블록은 29개의 접점 중 64개에 병렬로 연결됩니다. 인쇄 회로 기판을 연구한 결과 편집된 회로도가 그림 1에 나와 있습니다. 0. 입력(A22-A2, WE0) 및 출력(D6, D7, D5) 신호의 이름과 전원 회로(+2V, GND)는 Sega 콘솔에 허용되는 이름과 일치합니다[XNUMX].

SEGA MEGA KEY 내부에는 무엇이 있습니까?

기본은 화합물로 채워진 28핀 포장되지 않은 DD1 마이크로 회로입니다. 다이어그램에서 터미널 번호는 임의적입니다. 출력 Q1의 로우 레벨은 버스 드라이버 DD2의 작동을 활성화합니다. 이 경우 비디오 콘솔 메인 프로세서의 데이터 버스 비트 D6 및 D7에 연결된 출력 상태는 스위치 SA1 및 SA2의 위치에 따라 달라집니다. DD2 마이크로 회로의 출력 Q1에서 하이 레벨은 트랜지스터 VT1을 열고 그 콜렉터는 데이터 버스의 D0 비트에 연결됩니다. 필요한 경우 DD2 칩을 K555AP5로 교체하고 VT1 트랜지스터를 KT3102B로 교체할 수 있습니다.

유휴 상태에서 +5 V 회로를 통해 확장기가 소비하는 전류는 25...35 mA입니다. 이 중 DD1은 0,3mA 이하를 차지합니다. 이는 CMOS 기술을 사용하여 제조되었을 가능성이 가장 높다는 것을 의미합니다.

논리 수준

다음 단계는 확장기 작동 논리를 이해하고 오픈 프레임 DD1 마이크로 회로의 내부 구조 모델을 만드는 것입니다.

실제 게임 카트리지로 작업하는 동안 관찰된 신호의 오실로그램은 전원이 켜져 있을 때와 "RESET" 버튼을 누를 때 일반적으로 DD1 칩의 Q1 출력에 음극의 단일 펄스가 나타나는 것을 보여줍니다. 게임 중 Q2의 출력에는 양극성과 높은 듀티 사이클의 비주기적인 펄스 시퀀스가 ​​표시됩니다.

DD1은 XNUMX개의 출력을 갖는 디코더라고 가정할 수 있으며, 각 출력의 신호는 프로세서가 특정 메모리 셀에 액세스하고 있음을 나타냅니다. 그러나 이러한 셀의 주소를 결정하려면 출력 상태를 분석하는 동시에 입력(주소) 신호의 가능한 모든 조합을 거쳐야 합니다.

24개의 디코더 입력에서 224 = 16777216개의 신호 조합이 가능합니다. 허용되는 시간 내에 수동으로 분류하는 것은 불가능하며 이 작업은 자동화되어야 합니다. 각 조합을 분석하는 시간은 너무 짧아도 안 되고(응답을 놓칠 수도 있음) 너무 길어도 안 됩니다(결과를 기다리는 데 오랜 시간이 소요됨). 그림에서. 그림 2는 전체 측정 주기를 XNUMX분 안에 수행할 수 있는 매우 간단한 장치의 다이어그램을 보여줍니다. 다른 다중 입력 디지털 노드를 연구하는 데에도 유용할 수 있습니다.

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마스터 발진기(DD1)는 약 500kHz의 주파수에서 작동합니다. DD2 칩의 논리 요소를 통해 24비트 이진 카운터(DD3-DD8)가 연결되며, 그 출력은 확장기의 해당 입력에 연결되어야 합니다. 로우 레벨 신호가 후자의 출력 D0 또는 D6에 나타나면 요소 DD2.1이 카운팅을 차단합니다. 동시에 LED(HL1 또는 HL2) 중 하나가 켜져 응답이 기록되는 회로를 나타냅니다.

이 상태에서 회로 A0-A22의 논리 레벨을 측정해야 합니다. 이 코드는 메모리 공간이나 프로세서 입/출력의 셀 주소가 되며, 액세스되면 디코더가 "트리거"됩니다. 이 순간 WE2 신호의 낮은 레벨은 데이터가 기록되고 있음을 나타내고, 높은 레벨은 데이터를 읽고 있음을 나타냅니다. SB1 버튼을 누르면 검색이 계속됩니다. DD2.2 및 DD2.3 요소로 구성된 트리거는 버튼 접점의 "바운싱"을 제거합니다.

실험에 따르면 확장기는 두 가지 경우, 즉 주소 508000H에서 데이터를 읽거나 쓸 때와 주소 600002H에서 읽을 때 입력 신호에 응답하는 것으로 나타났습니다. 첫 번째에서는 스위치 SA1 및 SA2의 위치에 따라 비디오 콘솔 또는 카트리지의 칩 중 하나에 있는 "실제" 셀의 비트 D6 및 D7 상태를 변경합니다. 두 번째에서는 비트 D0을 논리 0 상태로 전환합니다. 이는 "불법적인" 방식으로 수행된다고 말할 수 있습니다. 셋톱 박스 데이터 버스의 상대적으로 저전력 버퍼에서 나오는 신호는 확장기의 강력한 신호에 의해 억제됩니다. 확장기에서는 버스 드라이버의 XNUMX개 요소가 병렬로 연결됨.

분명히 게임 프로그램에서 특정 텔레비전 표준에 대한 드라이버 선택은 주소 508000H의 코드에 따라 다릅니다. 확장 스위치가 올바른 위치에 있지 않으면 프로그램이 중지되고 "NTSC 메가 드라이브 시스템에만 사용하도록 개발되었습니다."와 유사한 메시지가 표시됩니다.

논리 레벨에서 확장기를 분석한 결과 얻은 패키지되지 않은 DD1 마이크로 회로의 등가 회로가 그림 3에 나와 있습니다. 1.1. DD508000(“AND-NOT”, 주소 1.2H)과 DD600002(“AND”, 주소 XNUMXH)의 두 가지 다중 입력 요소로 구성됩니다.

SEGA MEGA KEY 내부에는 무엇이 있습니까?

시간 수준

확장기의 허용 가능한 신호 지연 값을 결정하여 오류가 발생할 때까지 인위적으로 증가시키는 것이 남아 있습니다. 예를 들어, 디코더 DD1(그림 1)의 출력 Q1을 버스 드라이버 DD2의 입력 E2에 연결하는 와이어의 끊김 부분에 직렬로 연결된 여러 인버터를 연결하면 됩니다. 신호 극성을 유지하려면 인버터 수가 짝수여야 합니다.

실험에 따르면 K12LN561 마이크로 회로의 2개 요소가 직렬로 연결된 경우에도 확장기가 안정적으로 작동하는 것으로 나타났습니다. 이는 0,5...0,7μs의 신호 지연에 해당합니다. 이는 사용된 활성 요소의 성능에 중요하지 않은 것으로 간주될 수 있습니다.

수제 익스텐더

따라서 "Mega Key-2"의 장치와 작동 원리를 이해하면 광범위한 사용을 위해 마이크로 회로에 대한 아날로그를 개발할 수 있습니다. 수제 확장기의 가능한 회로 중 하나가 그림 4에 나와 있습니다. 1. "독점" 확장기 디코더의 기능은 DD5-DD8 칩의 논리 장치에 의해 수행됩니다. 필요한 경우 실패한 오픈 프레임 마이크로 회로를 교체하는 데 사용할 수 있습니다. 이 경우 DD5 마이크로 회로의 자유 요소의 입력 10과 11은 DD4의 핀 1에 연결되어야하고 신호 Q8은 출력 XNUMX에서 제거되어야합니다.

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버스 드라이버 DD0의 절반 중 하나의 병렬 연결된 6개 요소를 D6 라인에 연결하면 트랜지스터를 "저장"할 수 있습니다. 라인 D7과 DXNUMX의 경우 나머지 절반의 두 요소를 연결하는 데 충분하다는 것이 밝혀졌습니다.

스위치 SA1과 SA2는 여전히 텔레비전 표준을 설정합니다. 그러나 설명된 장치에서는 "전용" 장치와 다르게 연결되어 있으며 "ON" 상태(표 1)는 이제 열린 스위치에 해당하고 "OFF"는 닫힌 스위치에 해당합니다. 스위치 SA3의 접점이 닫히면 버스 드라이버의 출력이 하이 임피던스 상태가 되고 확장기는 비디오 셋톱박스의 작동에 영향을 미치지 않습니다.

장치의 모든 부품은 75x55mm 크기의 유리섬유 라미네이트로 만들어진 인쇄 회로 기판에 장착됩니다(그림 5). MLT-0,125 저항기, KM-5b 커패시터, 소형 PD9-2 또는 PD53-1 슬라이드 스위치 설치용으로 설계되었습니다.

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DD1-DD6 마이크로 회로를 대체하려면 K155, K555, KR1531, KR1533 시리즈 및 기타 TTL 구조의 기능적 유사체가 적합합니다. DD6에서는 AP5뿐만 아니라 다양한 시리즈의 AP3 마이크로 회로도 사용할 수 있습니다. 후자는 전송된 신호를 반전시키기 때문에 해당 단자 11, 13, 15 및 17은 공통 와이어가 아닌 전원의 양극에 연결되어야 합니다. 교체 후 스위치 SA1 및 SA2의 닫힌 접점은 "ON"상태에 해당하고 열린 접점은 "OFF"상태에 해당합니다.

익스팬더는 셋톱박스 회로와 병렬로 연결되어 있어 꺼져도 동작에 영향을 주지 않기 때문에 '메가키-2'처럼 복잡한 어댑터 장치를 만들 필요가 없다. 열린 측면 덮개를 통해 스위치 SA1-SA3을 제어할 수 있도록 인쇄 회로 기판을 비디오 콘솔 내부(예: "SYSTEM" 소켓 근처)에 배치하여 고정하는 것이 좋습니다. 확장기 입력 및 출력 회로의 접촉 패드는 표에 따라 연결되어야 합니다. 2 "SYSTEM" 또는 "CARTRIDGE" 커넥터의 접점에 연결하거나 MC68000 마이크로프로세서의 핀에 직접 연결합니다.

표 2

체인 시스템 커넥터 핀 카트리지 커넥터 핀 MC68000 핀
A0 A3 (6) A17 (34) 29
A1 A4 (8) A15 (30) 30
A2 A5 (10) A13 (26) 31
A3 A6 (12) A11 (22) 32
A4 A7 (14) A9 (18) 33
A5 A8 (16) A7 (14) 34
A6 A9 (18) A5 (10) 35
A7 A10 (20) A3 (6) 36
A8 A11 (22) B4 (7) 37
A9 A13 (26) B5 (9) 38
A10 A14 (28) A4 (8) 39
A11 A15 (30) A6 (12) 40
A12 A16 (32) A8 (16) 41
A13 A17 (34) A10 (20) 42
A14 A18 (36) A12 (24) 43
A15 A19 (38) A14 (28) 44
A16 A20 (40) A16 (32) 45
A17 - B6 (11) 46
A18 - B7 (13) 47
A19 - B8 (15) 48
A20 - B9 (17) 50
A21 - B10 (19) 51
A22 - B11 (21) 52
WE A22 (44) B29 (57) -
D0 B4 (7) A20 (40) 5
D6 B10 (19) A22 (44) 63
D7 B11 (21) A19 (38) 62
+ 5 V A26 (52) A31 (62) 53
GND A12 (24) A32 (64) 49

처음으로 전원을 켜기 전에 설치 상태를 주의 깊게 검사하고 단락이나 파손이 없는지 확인하십시오. 설정이 필요하지 않습니다. 카트리지가 작동하기 시작하도록 스위치 SA1, SA2의 위치를 ​​선택하기만 하면 됩니다. 확장기 없이는 이 작업을 수행할 수 없습니다. 아시아 Sega 모델의 경우 원칙적으로 둘 다 "OFF" 위치로 설정되어야 한다는 점을 상기시켜 드리겠습니다. 내장된 확장기는 "표준" 카트리지의 작동에 아무런 영향을 미치지 않습니다.

문학

  1. 사이버네틱스 사전 / Ed. V. S. Mikhalevich. -K.: Ch. 에드. 이름을 딴 USE M. P. Bazhana, 1989. - 751 p.
  2. Ryumik S. 16비트 비디오 콘솔 회로의 특징. - 라디오, 1998.

저자: S.Ryumik, Chernihiv, 우크라이나

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