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소개

VirtualDub는 디지털 비디오에 진지하게 관여하는 모든 사람에게 친숙할 것입니다. 사실은 그것의 도움으로 완전히 다른 영역에서 다양한 작업을 수행할 수 있다는 것입니다. 많은 사람들은 그 기능의 범위가 얼마나 넓은지 의심조차 하지 않습니다. 이제 VirtualDub(간단히 "Oak"라고도 불림)가 어떻게 유용할 수 있는지 알아봅시다.

"Oak"의 도움으로 성공적으로 해결된 일반적인 작업은 다음과 같습니다.

  • 비디오 파일을 한 형식에서 다른 형식으로 트랜스코딩하는 것;
  • 필터 적용(노이즈 제거, 지터 안정화, 크기 조정 등)
  • 오디오 트랙을 녹음, 교체 또는 추가하지 않고 파일 자르기/접착;
  • 아날로그 소스에서 비디오 캡처;
  • 프레임별 보기, 이미지 품질 분석, 개별 프레임을 파일에 저장(스크린샷);
  • 여러 파일의 일괄 처리.

중요한 장점은 VirtualDub가 디스크에서 1-2MB만 차지하고 설치가 필요 없으며 무료로 배포된다는 것입니다(현재 버전은 http://virtualdub.sourceforge.net에서 다운로드할 수 있음). 그건 그렇고, 마지막 상황은 VirtualDub 자체 외에도 추가 기능이 다른 여러 가지 수정 사항 (VirtualDubMod, VirtualDub-MPEG2 등)이 있다는 사실로 이어졌습니다.

작업 아키텍처

VirtualDub의 가능성에 대한 자세한 이야기를 진행하기 전에 프로그램의 일반적인 아키텍처와 지원되는 형식에 대해 몇 가지 중요한 설명을 할 필요가 있습니다.

VirtualDub는 주로 AVI 파일 작업을 목표로 합니다. 보다 정확하게는 다음과 같이 출력에서 ​​AVI 파일을 얻습니다(AviSynth 유틸리티와 유사하게 소위 프레임 서버(프레임 서버)로 작동할 수도 있지만 VirtualDubMod 수정은 Matroska(MKV) 및 OGM에 추가로 저장할 수 있음) 컨테이너), AVI, MPG, AVS 및 기타 파일 형식이 있습니다. 동시에 일반적인 고려 사항에서 입력 및 출력의 AVI가 특정 선택된 상황이라는 것이 분명합니다(실제로 이 경우 녹음 없이 처리를 수행할 수 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 아래에서 설명합니다).

아시다시피 AVI 파일에는 일반적으로 하나의 비디오 스트림과 0, 1 또는 그 이상의 오디오 스트림이 포함됩니다. 동시에, 파일 확장자 자체는 내용에 대해 거의 아무것도 말하지 않습니다. AVI 파일은 다양한 압축 형식으로 데이터를 저장할 수 있는 컨테이너일 뿐입니다. 이들 코덱을 사용할 수 있는지 여부는 적절한 코덱(비디오와 사운드에 대해 별도로)이 있는지에 따라 결정됩니다. Windows에는 이전 VfW(Windows용 비디오)와 최신 DirectShow(DS)라는 두 가지 비디오 하위 시스템이 있습니다. 둘 다 모든 압축 형식 작업을 위한 통합 인터페이스를 제공합니다. 비디오 파일로 작동하는 프로그램은 비디오 파일이 어떻게 인코딩되는지 정확히 알 필요가 없습니다. 해당 디코딩 모듈이 시스템에 등록되어 있으면 충분합니다. VirtualDub 및 기타 여러 비디오 편집기는 VfW 인터페이스를 사용하는 반면 대부분의 플레이어는 DirectShow 기술을 사용합니다.

이것이 실제로 무엇을 의미합니까? 플레이어에서 완벽하게 재생되는 파일은 VirtualDub에서 열 수 없는 것으로 드러날 수 있습니다. 시스템에는 이 형식의 DS 디코더만 있고 VfW 코덱은 없습니다(Windows용 비디오에서는 압축기와 압축 해제기가 거의 항상 함께 사용되어 워드 코덱이라고 불리는 반면 DirectShow에는 디코더만 있는 경우가 많습니다). 예를 들어 이전에는 "클린" 시스템의 miniDV 디지털 카메라 비디오가 Microsoft의 DS 디코더를 사용하여 재생되었지만 Oak에서 열리지 않는 상황이 자주 발생할 수 있었습니다. 예를 들어 VfW 코덱을 설치해야 했습니다. , MainConcept 또는 Canopus에서. (최신 버전의 VirtualDub에는 DV 형식과 아날로그 비디오 캡처 하드웨어에서 자주 사용되는 MJPG 형식용 디코더가 내장되어 있습니다(인코더는 없습니다!). 또한 반대의 경우 압축 형식에 VfW 코덱만 있으면 DirectShow 하위 시스템에서 자동으로 재생됩니다. 마지막으로 DirectShow를 사용하여 오크를 "친구 사귀기"가 가능하다는 점을 언급합니다. 기사 마지막 부분의 VirtualDubMod 섹션을 참조하세요.

따라서 일반적으로 VirtualDub에서의 작업은 다음과 같이 구성됩니다. 비디오 파일 또는 여러 파일을 열고 차례로 연결하고 일부 작업을 수행하고 결과를 다른 AVI 파일에 저장합니다. 원본 파일은 어떠한 경우에도 변경되지 않습니다.

이제 프로그램의 인터페이스로 전환할 때입니다.

인터페이스

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프로그램 창의 주요 부분은 입력 및 출력(필터 적용 후) 비디오 스트림을 표시하는 두 개의 창으로 구성됩니다. (필터는 이미지의 크기를 변경할 수 있기 때문에 일반적으로 두 창의 크기는 동일하지 않습니다. 또한 배율을 100%가 아닌 다른 값으로 수동으로 설정할 수도 있습니다.) 그 아래에는 서명된 프레임 번호가 있는 스크롤 막대가 있습니다. 실제 편집 소프트웨어와 달리 VirtualDub에는 멀티트랙 모드나 일반적인 의미의 타임라인이 없습니다. 단 하나의 스크롤바만 있습니다. 또한 조각을 삭제하면 흔적 없이 순환에서 사라집니다(그러나 실행 취소 버튼과 스크롤 막대를 사용하여 모든 작업을 재설정하는 편집/모든 편집 되돌리기 명령은 항상 있습니다). 여러 클립을 서로 도킹한 경우 막대에 해당 클립의 총 지속 시간이 표시됩니다. 물론 스크롤 막대를 따라 마커를 이동하면 두 창 모두에서 원하는 프레임이 표시됩니다. 프레임 번호와 그에 해당하는 시간이 프레임 유형에 대한 정보(대괄호 안)와 함께 바로 아래에 표시됩니다. AVI 파일의 경우 K는 키 프레임(키프레임)을 나타내고 비어 있음 - 델타 프레임, D - 드롭된 프레임(드롭된 프레임, 일반적인 상황에서는 없어야 함)을 나타냅니다.

Mpeg 파일의 경우 기록 지정이 다릅니다: I - 키 프레임, P - 델타 프레임, B - 양방향 델타 프레임. Avi 파일에서 키프레임은 수백 프레임 떨어져 있는 경우가 많으므로 임의의 프레임을 표시하려면 이전 키프레임의 모든 델타 프레임을 압축 해제해야 하므로 속도가 매우 느릴 수 있습니다. 파일에서 되감기의 경우 마우스로 마커를 이동하는 것 외에도 다양한 수정자가 있는 커서 키가 있습니다(이동 메뉴 참조). 그 중 가장 유용한 것은 Shift를 누르는 것입니다. 이 키프레임을 통해서만 이동할 수 있습니다. 마우스를 움직입니다). 이러한 움직임은 그다지 정확하지는 않지만 빠릅니다. 전체 체인이 아닌 하나의 프레임만 디코딩하면 됩니다. 또한 Home과 End는 클립의 시작과 끝으로 이동하지 않고(Ctrl + 왼쪽/오른쪽이 사용됨) 처리할 조각의 시작과 끝을 표시합니다. 그런 다음 Del 버튼을 사용하여 표시된 조각을 삭제할 수 있습니다. 예를 들어 Ctrl + C-Ctrl + V를 사용하여 Oak 스크롤 막대의 다른 위치에 복사하여 붙여넣는 등 보다 건설적인 작업을 수행할 수 있지만 다른 응용 프로그램에는 붙여넣을 수 없습니다. ) 또는 파일 저장시 선택한 영역만 처리됩니다.

필요한 파일을 연 후, 불필요한 부분을 잘라내고, 필터 및 기타 처리 매개변수를 설정하고(아래 참조), 파일 / AVI로 저장을 선택하고 처리 프로세스를 시작합니다. 이 과정에서 추가 정보가 포함된 진행률 표시기가 표시됩니다. 창에는 원본 및 처리된 비디오의 프레임이 표시됩니다(모두 연속되지 않고 초당 한 번씩 전체 처리 모드에서만).

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파일을 저장할 때 두 가지 다른 옵션이 가능합니다. 모든 처리가 조각 자르기, 파일 병합 또는 사운드 교체로 축소되고 소스 파일(파일)이 AVI 형식인 경우에는 없이 모드를 사용할 수 있고 사용해야 합니다. 트랜스코딩(비디오 메뉴의 직접 스트림 복사). 이 경우 압축된 비디오 프레임은 입력 스트림에서 출력 스트림으로 직접 전송되며(물론 디코딩 및 화면 표시 없이) 파일의 품질과 크기는 변경되지 않습니다. 다른 모든 경우에는 전체 처리 모드를 설정하고 이에 따라 압축용 코덱을 설정하고(메뉴 비디오 - 압축) 해당 매개변수를 구성해야 합니다(구성 버튼으로 호출되는 대화 상자를 통해, 일반 코덱 선택 화면에서 설정 - 품질 및 목표 데이터 속도 - 현대 조건에서는 대부분 사용되지 않습니다.

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두 가지 중간 모드가 더 있습니다. 빠른 재압축은 VirtualDub에서 필터를 적용하지 않고 한 압축 형식에서 다른 압축 형식으로 트랜스코딩할 때 사용하는 것이 좋습니다. 특히 AviSynth 스크립트를 통해 제공되는 비디오를 압축하는 데 사용됩니다. 이 경우 저장 시 화면에 아무 것도 표시되지 않습니다. 일반 재압축 모드는 사용하기에 거의 의미가 없습니다. 유사한 사운드 모드가 있지만 직접 복사와 전체 처리(압축 지정 및 사운드 필터 적용 포함)의 두 가지 옵션만 있습니다.

또 다른 유용한 기능은 압축된 비디오 스트림의 압축을 푼 후 얻은 비디오 데이터(압축 해제된 출력 표시)를 출력 창에 표시하는 기능입니다. 이러한 방식으로 압축 품질을 평가할 수 있으며, 충분하지 않은 경우 전체 프로세스가 완료될 때까지 기다리지 않고 처리를 중단할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 작업 속도가 느려지고 항상 적용 가능한 것은 아닙니다. 파일을 저장하지 않고도 필터 작업을 감상할 수도 있습니다(미리보기 모드). 이 경우 모든 프레임이 화면에 표시되며 처리 속도가 충분히 높지 않으면 표시 속도도 그에 따라 평소보다 느려집니다. 소리가 중단됩니다. 버튼을 누르면 거의 동일한 결과(출력 스트림 재생)가 달성됩니다. 왼쪽 하단 모서리에 있는 버튼과 는 각각 입력 스트림만 재생합니다.

비디오 처리 기능

실제로 비디오로 무엇을 할 수 있는지에 대한 설명으로 넘어가겠습니다. 이미 언급했듯이 VirtualDub는 트랜스코딩 없이 파일을 잘라내는 기능(첫 번째 예에서 자세히 분석할 예정) 외에도 필터로 유명합니다. XNUMX개의 내장 필터와 외부 플러그인을 연결하는 기능이 있는데, 이는 다른 사람들이 꽤 많이 작성했습니다. 때로는 다른 프로그램과 품질면에서 비슷한 유사점이 없습니다. (공정성을 기하기 위해 최근 몇 년 동안 필터 작성자의 초점은 유사한 아키텍처를 가지고 있지만 완전히 다른 인터페이스를 가진 유틸리티인 AviSynth용 플러그인을 만드는 쪽으로 옮겨졌다고 말해야 합니다.) 비디오 - 필터 메뉴를 통해 원하는 수와 순서로 필터를 추가할 수 있습니다.

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각 필터 옆에는 적용(자르기 - 자르기 포함) 전후의 프레임 크기와 일부 매개변수가 표시됩니다. 필터에 대한 자세한 설명과 사용 권장 사항은 이 문서의 범위를 벗어납니다. 그리고 각 사례를 개별적으로 이해해야 할 가능성이 너무 많습니다. 여기서는 일반적인 권장사항만 제시하겠습니다. 필터는 대략 여러 주제별 그룹으로 나눌 수 있습니다.

  • 이미지 크기 조정(크기 조정), 여백 자르기/추가(자르기 옵션을 사용한 Null 변환), 회전(회전 - 카메라를 수직 방향으로 촬영한 비디오의 경우 다음에는 이 작업을 수행하지 마십시오!);
  • 노이즈 감소(크로마 노이즈 감소, 스마트 스무더 HiQ, 동적 노이즈 감소, 임시 스무더, NeatVideo 등 - 대부분 외부 플러그인);
  • 이미지 조정(레벨, 밝기/대비, 화이트 밸런스 자동 수정, 그레이스케일 등)
  • 인터레이스된(인터레이스된) 이미지로 작업합니다(내장된 디인터레이스의 다양한 변형).
  • 기타 필터(Deshaker - 카메라 흔들림 제거, Logo 및 Delogo - 로고 적용 및 방지, Subtitler - 자막 추가 등).

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필터 작업은 특정 프레임 범위(혼합 버튼 및 보기/곡선 편집기 명령)로 제한될 수 있습니다. 이 기능에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다(해당 설명은 도움말에서 찾을 수 있음). 그러나 가장 자주 사용되는 기능 중 하나인 크기 조정(크기 조정) 및 자르기(자르기)를 더 자세히 고려하십시오. 최근 버전에서는 본질적으로 단순한 이 필터에 놀랄 만큼 많은 사용자 정의 기능이 추가되었습니다.

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사실 복잡한 것은 없습니다. AVI 형식은 프레임의 종횡비(종횡비)에 대한 정보를 저장하는 기능을 제공하지 않으며 너비와 높이의 픽셀 단위 비율(예: "정사각형 픽셀")과 동일한 것으로 간주됩니다. 반면에 그렇지 않은 경우도 있습니다. 가장 일반적인 예는 프레임 크기가 720x576(예: 5:4)이고 프레임 비율이 적절하게 표시되는 경우 일반의 경우 4:3, 16:9의 DV 형식입니다. 와이드스크린용. (따라서 일반 플레이어에서는 올바르게 표시되지만, 디스플레이 설정을 변경하지 않으면 Oak에서 열린 DV 파일이 세로로 약간 늘어납니다.) 동시에 DivX/Xvid 파일에서 픽셀은 일반적으로 정사각형입니다. DV 크기를 조정할 때 종횡비 항목을 소스와 동일에서 비율에서 높이 계산으로 전환하고 4:3 또는 16:9로 설정해야 합니다. 음, 모든 코덱에 대한 일반적인 규칙은 2, 4, 8의 배수, 바람직하게는 16의 너비와 높이를 갖는 것이 바람직하다는 것입니다(코덱 친화적 크기 조정 섹션이 이를 위해 제공됩니다).

가장자리 자르기의 경우 이를 위한 특별한 필터는 없지만 지정된 필터를 적용하기 전에 자르기를 설정할 수 있는 자르기 버튼이 있습니다. 특히 Null 변환 더미 필터일 수 있으며, 이 필터의 유일한 의미는 자르기와 결합된 것입니다. 물론 트리밍도 2나 4의 배수로 하면 더 좋습니다.

인터레이스(인터레이스) 비디오 작업에 대한 일부 설명도 제공됩니다. 아시다시피, 대부분의 캠코더에서 이 모드는 기본(종종 유일한) 옵션이며 CRT TV에서 볼 때 잘 어울립니다. 비디오로 DVD를 만들려면 이미지를 인터레이스된 상태로 두는 것이 가장 좋습니다. 컴퓨터나 LCD/플라즈마 TV에서 재생할 때 적절한 디인터레이스 방법이 자동으로 채택됩니다. 반면, 예를 들어 인터넷에 게시하기 위해 MPEG-4 변형(DivX, Xvid 등)으로 비디오를 인코딩해야 하는 경우 디인터레이싱을 적용하는 것이 합리적입니다. 그런 다음 프레임 크기를 줄입니다(위의 스크린샷과 같이 노이즈 제거 단계와 가장자리의 작은 트리밍도 추가됨). 디인터레이스 방법으로 블렌드 필드 모드에서 내장 디인터레이스 필터를 선택해서는 안됩니다. 옆에 가장 좋은 비문과 달리 일반적으로 좋은 것은 없으며 이중 윤곽이 있습니다. 타사 플러그인을 사용하는 것이 더 좋지만 여기에서도 가장 현대적이고 고품질의 개발은 AviSynth 버전에만 존재합니다. 그리고 인터레이스된 비디오의 프레임 크기를 이유 없이 변경하지 마십시오!

일반적인 작업

이제 VirtualDub를 사용하여 특정 문제를 해결하는 몇 가지 일반적인 시나리오를 설명하겠습니다.

예 #1: 먼저 선형 편집을 다루겠습니다. 날카로운 접착제와 조각의 순열. 이미 언급했듯이 소스 비디오가 AVI 컨테이너에 있는 경우 녹화하지 않고도 이 작업을 수행할 수 있습니다. 파일/AVI 세그먼트 추가 명령을 사용하여 여러 파일을 추가하고, 순서대로 번호가 매겨져 있으면 여러 파일을 한 번에 로드할 수 있습니다(파일 이름별로 추가 세그먼트 자동 감지 확인란). 동시에, 비디오 및 오디오 압축 형식은 엄격히 동일해야 합니다(최대 일부 매개변수는 사용자에게 숨겨집니다. 예를 들어 카메라의 DV 파일이 Dub에서 처리되고 DV에서 다시 압축될 수 없는 경우가 발생할 수 있습니다). 동일한 파일에 결합되지만 카메라에서 직접 수신됩니다. 반면에 DivX에서 동일한 방식으로 압축되었지만 비트 전송률이 다른 파일은 쉽게 서로 붙일 수 있습니다. 그런데 파일/파일 정보 명령을 사용하면 많은(모든 "숨겨진"" 파일 매개변수는 아님) 파일 매개변수를 찾을 수 있습니다. 단, 별도의 GSpot 유틸리티가 더 보편적입니다: http://headbands.com/gspot.

우리는 "접착"을 알아냈으니 이제 "절단"으로 넘어가 보겠습니다. 불필요한 조각(예: TV 프로그램 녹화의 광고)을 제거하고 동시에 조각을 제자리에 다시 정렬합니다(클립보드 유형 메커니즘을 통해 - Ctrl + X, Ctrl + C, Ctrl + V, 하나의 프로그램 내에서만). 여기서 상황은 파일이 인터프레임(예: DivX/Xvid, VP6, Indeo) 코덱으로 압축되었는지 아니면 프레임별(MJPG, DV, HuffYUV 등) 코덱으로 압축되었는지에 따라 다릅니다. 두 번째 경우에는 어떤 조각이라도 안전하게 잘라낼 수 있습니다. 각 프레임은 다른 프레임과 독립적으로 인코딩되므로 첫 번째 프레임의 상황은 더 복잡합니다. 실제로 특정 프레임을 디코딩하려면 그 앞에 가장 가까운 키 프레임을 찾아서 그 프레임에서 원하는 프레임까지 전체 체인을 통과해야 합니다. 예를 들어 다음 선택을 고려해보세요.

선택한 조각을 삭제하면 아무 일도 일어나지 않습니다. 잘라낸 조각 뒤의 조각 시작 부분이 키 프레임에 있고 비디오 시퀀스를 정상적으로 풀 수 있습니다.

반대로 이 조각만 남기고 싶다면 결과 비디오 시퀀스는 델타 프레임으로 시작되며 그 이전에는 허용되지 않는 단일 키가 없습니다. 따라서 Direct Stream Copy 모드에서 이러한 트리밍은 출력 파일이 세 번째 프레임이 아닌 첫 번째 프레임(가장 가까운 키)에서 시작된다는 사실로 이어집니다. 마찬가지로 다음 조각을 제거하려고 할 때:

1부터 4까지, 11(13이 아님)부터 15까지의 프레임이 포함된 비디오 시퀀스를 얻게 됩니다. 따라서 결론은 슬라이싱 시 실수를 방지하려면 키 프레임별로 수행하는 것입니다. 즉, 프래그먼트를 삭제하면 키 프레임에서 끝나야 하고, 그대로 두면 반대로 시작되어야 합니다. 여기서 Shift 키를 누른 상태에서 키프레임을 통해서만 이동할 수 있는 기능이 유용합니다. 그런데 선택의 끝 표시는 이전 프레임을 참조하므로(즉, 현재 프레임까지 모든 것이 선택되고 이를 포함하지 않음) 키 프레임 자체에만 끝을 넣어야 합니다.

하지만 절단/접착을 위해 보다 정확한 위치 지정이 필요한 경우 어떻게 해야 합니까? 최신 버전의 Oak에는 전체 처리 모드에서 활성화되는 매우 유용한 Smart Render 확인란이 나타났습니다. 해당 작업은 다음과 같습니다. 섹션을 Diect 스트림 복사 모드에서 처리할 수 있으면 이런 일이 발생하고, 그렇지 않으면 설정에 지정된 코덱이 시작되고(소스 파일이 압축된 코덱과 동일해야 함) 도움말이 표시됩니다. 조각은 다음 키 프레임까지 인코딩되고(당연히 새로 만들어진 키 프레임에서 시작됩니다), 이 조각에서는 직접 스트림 복사 모드로 다시 전환됩니다.

즉, 꼭 필요한 부분만 다시 코딩하는 것입니다. 소스 파일과 일치하도록 모든 코덱 설정을 올바르게 지정하는 경우(그리고 조각 경계에서 품질이 급격히 떨어지지 않도록 비트 전송률을 조금 더 설정하는 것이 더 좋으며, 물론 단일 -통과 압축 모드), 이 방법을 사용하면 불필요한 트랜스코딩 없이 정확한 프레임별 편집을 수행할 수 있으며 이는 확실히 매우 유용합니다.

또한 비디오/범위 선택 명령이 있으며 그 결과 첫 번째 지정된 프레임 앞과 마지막 프레임 뒤의 영역이 삭제됩니다. 관련 작업 - CD에 쓰기 위해 긴 파일을 여러 조각(예: 각각 700MB)으로 분할하는 작업은 VirtualDubMod를 사용하여 더 편리하게 해결됩니다. 메가바이트 단위의 파일이 추가로 표시됩니다.

이러한 방식으로 MPEG 파일을 자르는 것은 작동하지 않는다는 점을 강조합니다. 이를 위해서는 MPEG 비디오 마법사(http://womble.com)를 사용하는 것이 편리합니다.

예 #2: Pinnacle Studio 또는 Adobe Premiere와 같은 편집 프로그램에서 영화를 편집했다고 가정해 보겠습니다. 그런 다음 어떻게든 저장해야 하며 여러 버전으로 보유해야 하는 경우가 많습니다. 예를 들어 원본 촬영 형식이 miniDV인 경우 완성된 영화를 편집에서 DV AVI로 내보낸 다음 던지는 것이 합리적입니다. 테이프에 다시 저장합니다(카메라에서 허용하는 경우). 거의 확실히 DVD를 만들어야 합니다. 인터넷에 영화를 게시하고 싶을 수도 있습니다(비디오 자체를 자체 형식으로 압축하고 품질이 좋지 않은 YouTube와 같은 서비스를 사용하려는 경우에도 원본 DV AVI를 서버에 업로드하는 것은 여전히 너무 길고 비생산적입니다.) 후자의 경우 완성된 DV AVI를 Oak에 로드하고 필요한 경우 디인터레이싱 및 크기 감소 필터를 추가한 다음 DivX와 같은 파일에 저장하는 것이 바람직합니다. 물론 편집 프로그램에서 직접 이 작업을 수행할 수 있지만 이 경우 모든 편집 효과와 전환이 두 번 계산되며 카메라에 녹화할 DV-AVI 파일이 이미 준비되어 있습니다.

예 #3: 어두운 곳에서 촬영하면서 비디오 노이즈를 제거하고 싶거나 손으로 들고 촬영할 때 카메라 흔들림을 없애고 싶다고 가정해 보겠습니다. 이러한 경우 필요한 에피소드에 대해서만 선택적 필터링을 수행하는 것이 합리적입니다(DVD 카메라에서는 각 에피소드가 별도의 파일에 녹화됩니다. miniDV에서 비디오를 캡처할 때 일반적으로 각 장면을 녹화하여 장면으로 분할하는 것도 포함됩니다). 별도의 파일). 조각을 편집 프로그램에 로드하기 전에 처리를 수행하는 것이 좋습니다. 이 경우 각 조각에 대해 필요한 필터를 별도로 선택하고 조정할 수 있습니다. 그러나 다른 이동을 적용할 수 있습니다(miniDV 카메라의 AVI 파일의 경우에만 가능). 전체 동영상을 소스 파일과 함께 마운트하고 최종 내보내기 전에 처리가 필요한 조각을 결정하고 VirtualDub를 통해 전달한 다음 이동합니다. 소스 파일을 아카이브 폴더에 저장하고 그 자리에 동일한 이름으로 처리된 파일을 배치합니다. 그런 다음 설치 프로그램을 다시 시작하고 새 파일로 내보냅니다. VirtualDub 자체의 필터와 해당 기사에 설명된 AviSynth를 통해 비디오를 처리할 수 있습니다. 그러나 후자의 경우 AVS 스크립트를 Oak에 로드하고 이를 일반 AVI 파일(예: 동일한 DV 코덱 사용)로 저장하는 것이 여전히 바람직합니다. 모든 편집 프로그램이 AVS 스크립트와 작동하는 것은 아니며 더 그렇습니다. 처리 시간 측면에서 "헤비급" 스크립트를 사용하는 것보다 완성된 파일로 작업하는 것이 더 편리합니다. VirtualDub 및 AviSynth 필터를 사용한 비디오 안정화는 별도의 문서에서 다룹니다.

예시 #4: 동영상의 품질이나 결함을 확인하려면 동영상의 스크린샷을 찍어야 합니다. 플레이어에서 이 작업을 수행하면 안 됩니다. 이미지를 수정할 수 있습니다(예: 강제 디인터레이스 또는 밝기 보정). 동시에 VirtualDub는 파일이 지원되는 경우 "있는 그대로" 파일을 엽니다. 그런데 형식 정보: 기본적으로 AVI를 제외하고 VirtualDub는 mpeg-1 파일을 열 수 있습니다. fccHandler "a(http://fcchandler.home.comcast.net/~fcchandler/)의 플러그인을 사용하면 그에게 MPEG-2를 여는 방법을 가르칠 수 있습니다(그런데 여러 개의 VOB 파일을 하나의 파일로 열고 붙일 수 있습니다). 행) 및 WMV / ASF MOV 및 FLV 컨테이너 작업을 위한 플러그인도 있으며 VirtualDubMod 수정은 MKV 파일과 함께 작동할 수 있습니다. AviSynth를 사용하여 다른 형식을 열어 볼 수 있습니다(아래 참조). 스크린샷의 실제 저장은 파일 / 내보내기 / 이미지 시퀀스 명령으로 수행됩니다(내보낼 섹션을 선택해야 합니다. 프레임 하나가 필요한 경우 커서 아래에 놓고 홈, 오른쪽 화살표, 종료를 누릅니다).

VirtualDubMod 및 AviSynth

"oak"의 중요한 개발 분기인 VirtualDubMod에 대한 몇 마디입니다. VirtualDub 소스 코드와 많은 유용한 추가 기능을 기반으로 하는 독립 실행형 프로그램입니다. 공통 플러그인 세트를 사용하려면 VirtualDub 자체와 동일한 디렉토리에 배치하는 것이 합리적입니다. (원칙적으로 최신 버전의 DubMod를 제외하고는 일반적으로 오크 자체를 대체할 수 있습니다. "그리고 1.5.10년 버전 2005을 기반으로 합니다. 즉, 최근 Dub에 추가된 기능이 부족합니다. 그러나 그다지 많지는 않습니다. 그 중 ).VirtualDubMod의 인터페이스는 VirtualDub와 유사합니다. 한 가지 중요한 차이점은 오디오 메뉴가 여러 오디오 스트림 작업에 초점을 맞춘 스트림으로 대체되었다는 것입니다. 두 번째 유용한 혁신은 AviSynth와의 긴밀한 통합입니다.우리는 그 속성 중 하나의 이점 - VideoForWindows와 함께 DirectShow 하위 시스템과 함께 작동하는 기능 간단히 말해서 AviSynth는 스크립팅 언어이자 이를 해석하는 프로그램이며 다른 프로그램과의 인터페이스는 매우 간단합니다. 스크립트를 사용하여 텍스트 파일을 작성합니다. 를 클릭한 다음 일반 비디오 파일처럼 (거의) 모든 비디오 처리 프로그램, 인코더 또는 플레이어에서 열고 하드 디스크에 있는 비디오 파일과 동일한 방식으로 작동합니다. 비디오 시퀀스와 사운드는 다음 명령에 의해 생성됩니다. 스크립트. 우리의 목적을 위해서는 AviSynth를 설치하는 것만으로도 충분하며 VirtualDubMod에서 비디오 파일을 열 때 AviSynth 템플릿 사용 옵션을 사용할 수 있습니다.

가상 더빙. 빠른 가이드 및 유용한 팁

이는 파일을 열기 위해 적절한 열기 명령(이 경우 DirectShowSource)을 포함하는 중간 AviSynth 스크립트가 자동으로 생성되고 VirtualDubMod가 이를 로드한다는 의미입니다. 따라서 RealVideo, QuickTime(MOV), MPEG2-TS(일반적으로 HDV 및 AVCHD 형식 캠코더의 비디오 포함), MP4(카메라의 일반적인 옵션이기도 함) 등 플레이어에서 재생되는 거의 모든 유형의 파일로 작업할 수 있습니다. 및 결합된 카메라). 이 방법은 첫째로 항상 작동하는 것은 아니며 둘째로 "기본" 수단으로 여는 것만큼 안정적이지 않습니다(특히 파일 위치 지정이 올바르게 작동하지 않을 수 있음 등). 따라서 가능하면 내장된 도구나 특수 도구(MPEG2-PS, 특히 DVD 파일(VOB)를 사용하고 VDMod에서 직접 열고 MP4 파일을 AVI로 변환하는 특수 MP4Cam2AVI 프로그램이 있음)를 사용하는 것이 좋습니다.

또한 VirtualDubMod에는 AviSynth 스크립트 매개변수의 작동 제어 및 구성을 위해 설계된 특수 스크립트 편집기(도구 메뉴에 있음)가 있습니다. 스크립트의 텍스트를 변경한 다음 F5 또는 F7을 눌러 VirtualDub 창에서 스크립트 결과를 확인하세요. 일반 VirtualDub도 AVS 스크립트를 완벽하게 열 수 있다는 점을 강조하겠습니다. 단지 AviSynth와의 통합이 VDMod에서 더 편리하다는 것입니다. 어떤 프로그램에서든 AviSynth 스크립트를 열면 압축되지 않은 파일로 나타나므로 이 경우 재압축 없이 복사하는 것은 불가능하다는 점을 기억해야 합니다. (추가 VirtualDub 필터를 사용할 필요가 없다면 전체 처리 모드보다는 빠른 재압축 모드를 선택하는 것이 좋습니다.)

간단히 말해서 VirtualDub(VirtualDubMod 및 AviSynth도 포함)는 약간 더 높은 수준의 디지털 비디오 작업을 하는 모든 사람의 무기고에 있어야 합니다. 배우고 적용해보세요! 이 기사에서는 VirtualDub의 모든 기능을 다루지 않았으므로 도움말을 읽어 보십시오. 메뉴 항목에 대한 자세한 설명은 전문 리소스에서 찾을 수 있습니다(단, Oak의 오래된 버전의 경우). 네트워크에는 VirtualDub의 러시아어 빌드도 있지만 최신 버전은 아닐 가능성이 높습니다.

VirtualDub 작업에 유용한 팁

팁 01 - 비디오 처리 설정을 저장합니다.

VirtualDub을 사용하면 비디오 처리 설정을 완전히 저장할 수 있습니다("파일" 메뉴 - "처리 설정 저장/로드..."). 동시에 설정 및 적용된 필터 순서, 잘라낸 조각, 코덱 설정 등 모든 것이 저장됩니다. 동일한 유형의 비디오 파일을 자주 처리해야 하거나 단순히 동일한 필터 순서를 적용해야 하는 경우에 매우 유용합니다.

팁 02 - 비디오를 이동하기 위한 단축키.

영상 이동시 다음 단축키를 이용하시면 매우 편리합니다.

[Shift] + 화살표 [<] 및 [>] - 이전 및 다음 키 프레임(MPEG4로 압축된 비디오를 통해 이동하는 경우).

[Alt] + 화살표 [<] 및 [>] - 각각 앞뒤로 50프레임(MJPEG, Nuffyuv 등으로 압축된 비디오를 통해 이동하는 경우 ... 여기서는 각 프레임이 키이기 때문).

팁 03 - 두 번의 패스로 편안한 MPEG4 인코딩.

모든 VirtualDub 설정 및 압축 코덱이 설정되고 MPEG4에서 첫 번째 압축 패스를 만들 때가 되면 다음을 수행하는 것이 더 편리합니다.

(내가 지정) DivX 코덱 설정에서 첫 번째 패스가 선택됩니다.

저장, 메뉴 "파일" - "AVI로 저장..."을 선택하고 AVI 파일의 이름과 위치를 설정한 다음 "지금 이 작업을 실행하지 않음..." 옆의 상자를 선택합니다. 이제 " 저장' 버튼을 클릭하세요.

가상 더빙. 빠른 가이드 및 유용한 팁

DivX 코덱 설정으로 이동하여 두 번째 패스를 선택합니다. 다른 것은 변경할 수 없다는 점을 상기시켜 드리겠습니다!

다시 "파일" 메뉴 - "AVI로 저장..."에서 AVI 파일의 이름과 위치를 설정하고(이름은 다름) "Don" 옆의 확인란을 선택합니다. 지금 이 작업을 실행하지 마십시오.. .". "저장"버튼을 클릭하십시오 ".

이제 메뉴 "파일" - "작업 제어..."를 선택하세요. 열리는 창에서 우리가 할당한 두 가지 작업(첫 번째 및 두 번째 패스)을 볼 수 있습니다. "시작"을 클릭하세요.

가상 더빙. 빠른 가이드 및 유용한 팁

첫 번째 압축 패스가 완료되면 VirtualDub는 즉시 두 번째 패스를 시작합니다. 동의합니다. 매우 편리합니다.

저자: Dmitry Kornev; 출판: pctuner.ru

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40195핀 TSSOP 패키지에 들어 있는 TPS16 컨트롤러에는 다른 벅 컨트롤러와의 역위상 작동을 허용하는 양방향 클록 핀이 있습니다. 이 구성은 5V 및 12V 전원으로 작동할 때 대형 커패시터의 커패시턴스를 줄이고 보드 크기와 비용을 절약합니다.

또한 이 핀이 메인 클럭 소스에 연결되어 있으면 TPS40195가 더 적은 전자기 신호를 방출합니다. 컨트롤러는 낮은 듀티 사이클로 작동할 때 우수한 전류 감지 기능을 갖고 있으며 각각의 높고 낮은 MOSFET에서 과전류를 감지하여 부하에 전달되는 전력을 제한합니다.

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