촬영 기본 규칙 더 간단 할 수있는 것 같습니다. 특히 최신 캠코더는 모든 경우에 대해 많은 자동 모드를 지원하기 때문에 캠코더를 구입하고 건강을 위해 촬영하십시오. 이것은 적어도 영상을 처음 볼 때까지 많은 초보자 비디오 애호가가 생각하는 것입니다. 다음 팁이 몇 가지 일반적인 촬영 실수를 피하는 데 도움이 되기를 진심으로 바랍니다. 비디오 애호가가 직면하는 첫 번째이자 가장 중요한 문제 중 하나는 촬영 시 손떨림으로 인한 이미지 불안정입니다. 또한 장치가 아무리 가볍고 소유자가 아무리 체력이 있더라도 조만간 이러한 단점이 느껴집니다. 이 문제는 삼각대를 통해서만 거의 완전히 피할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 사용하는 것이 항상 편리한 것은 아닙니다. 첫째, 대부분의 삼각대는 상대적으로 오랜 시간 동안 작업을 준비해야 합니다. 둘째, 삼각대를 가지고 다니는 것도 즐거운 일이 아닙니다. 따라서 고품질 운영 촬영을 위해 모노 포드가 자주 사용됩니다. 카메라 장착을위한 특수 나사산 헤드가있는 길이 조절이 가능한 지지대입니다. 접었을 때 텔레스코픽 낚싯대와 비슷하며 종종 유리 섬유로 만들어집니다. 대부분의 모노 포드는 작업을 위해 신속하게 준비 할 수 있습니다. 특수 레버를 가볍게 누르면 링크의 일부가 자체 무게로 내려갑니다. 나머지는 다루기 쉬운 특수 클램프를 사용하여 생산됩니다. 단일 레버 잠금 장치를 사용하여 지지대의 길이를 "원터치로" 조정하는 완전 자동 모노포드도 있습니다. 이러한 장치의 가격은 $20에서 $100 사이입니다. 글쎄, 촬영할 때 삼각대 나 모노 포드가 없다면 손 흔들림을 최소화하기 위해 전망대 난간, 계단 난간 등 고정되고 안정된 물체에 팔꿈치를 올려 놓으십시오. . 아시다시피 오늘날 대부분의 제조업체는 특히 프레임 줌 배율이 높은 장면을 촬영할 때 손떨림을 어느 정도 보정할 수 있는 전자식 또는 광학식 손떨림 보정 시스템이 장착된 캠코더를 생산합니다. 그러나 어떤 경우에는 이 기능의 사용을 피해야 합니다(특히 전자식 손떨림 보정 시스템의 경우). 예를 들어 파노라마를 촬영할 때 이 모드를 사용하면 먼저 이미지가 고정된 다음 부당한 저크가 발생하는 경우가 많습니다. 항상 "수직을 유지"하십시오. 즉, 뷰파인더의 수직 물체(전신주, 집 벽, 나무 줄기 등)가 프레임의 측면과 평행한지 확인하십시오. 이미지 스케일링 시스템을 자주 사용하는 데 흥분하지 마십시오. "도착" 및 "출발"과 같은 연속적이고 단조로운 카메라 기술은 영화를 지루하고 시청자를 "병"하게 만듭니다. 때로는 클로즈업으로 장면을 촬영한 다음 녹화를 중지하고 확대한 다음 다시 촬영을 시작하는 것이 좋습니다. 좋은 스타일은 비디오 테이프가 클로즈업, 미디엄 샷, 와이드 샷을 번갈아 사용하는 것입니다. 후자는 풍경, 풍경, 건축 앙상블을 촬영하는 데 사용되며 시청자가 에피소드의 주요 이벤트가 펼쳐지는 장소, 촬영되는 장면의 확장 대상의 상대적 위치에 대한 아이디어를 얻도록 도와줍니다. 일반 샷에서 일반 샷으로 이동할 수 있습니다. 한 무리의 사람들, 전체 성장한 사람, 방 내부 등을 보여줍니다. 사실 중간 샷은 "건물"을 구성하는 "벽돌"입니다. 영화의. 그들은 주요 동작을 표시하고 영화의 스토리를 구축하는 데 사용되며 다른 모든 것은 추가, 장식, 장소에 바인딩, 분위기 생성입니다. 클로즈업은 영웅의 얼굴, 방 내부의 주요 부분 또는 풍경 등 물체의 다양한 특성을 보여주는 역할을 합니다. 이러한 이미지 스케일이 인터뷰를 촬영할 때 자주 사용되는 것은 우연이 아닙니다. 회의 및 공식 회의에서 연설. 때로는 영웅의 표현적인 눈을 보여주기 위해 중요한 세부 사항에 집중해야 할 때가 있습니다. 무의식적으로 종이를 구겨지는 그의 손; 복장의 세부 사항 (희귀 한 상, 값 비싼 보석, 부주의하게 묶인 넥타이 등). 또한 자연 경관의 긴 파노라마가 바람에 춤추는 잎이나 생명이없는 화강암 바위에서 알 수없는 방식으로 자란 외로운 꽃을 포착하는 샷으로 중단되면 항상 좋아 보입니다. 그런 다음 줌 시스템을 사용하여 천천히 원래 보기로 돌아갑니다. 이 모든 경우에 슈퍼 클로즈 계획이 사용됩니다. 영상에 감성적인 색감을 더해 감독의 의도를 고스란히 드러낼 수 있다. 파노라마를 촬영할 때 저크와 저크를 피하면서 느린 속도와 일정한 속도로 카메라를 움직이는 것이 바람직합니다. 가능하면 이러한 목적을 위해 삼각대나 모노포드를 사용하는 것이 좋습니다. 현대 텔레비전은 사람들의 "클립 사고"를 형성했습니다. 비디오 클립은 5초 이상 지속되지 않는 장면으로 구성되어 가장 잘 인식됩니다. 일부 소비자용 캠코더에는 짧은 비디오 클립만 강제로 녹화할 수 있는 특수한 "5초" 모드가 있으며, 많은 모델에는 이러한 목적을 위한 10초 카운트다운 카운터가 포함되어 있습니다. 이러한 기능은 결혼식, 잔치, 기념일 및 파티를 촬영할 때 매우 편리하므로 오랫동안 기다려온 즐거운 순간 - 친구의 행복한 얼굴, 지인의 호화로운 토스트, 친척의 즐거운 집안일 - 이후에 화면에 합쳐지지 않습니다. 단조롭고 단조로운 소란, 행사의 영웅에게도 거의 흥미롭지 않습니다. 그럼에도 불구하고 동적 "슬라이싱"은 비선형 편집 작업입니다. 대체로 선택의 여지가 많도록 더 많은 작업 재료를 보유하는 것이 항상 더 좋습니다. 결과적으로 6-12초는 촬영 시 한 장면에 충분한 시간입니다. 카메라의 뷰파인더는 조준경이 아니며 촬영할 때 왼쪽 눈을 감는 것이 전혀 필요하지 않습니다(때로는 바람직하지 않습니다!). 주변 시야를 통해 작업자는 카메라 뷰파인더의 프레임에 의해 제한되는 한계 내에서 뿐만 아니라 더 많은 볼륨으로 동작을 인식할 수 있습니다. 또한 왼쪽 눈에 보이는 공간에 더 흥미로운 이벤트가 있으면 즉시 전환하여 중요한 에피소드를 놓치지 않을 수 있습니다. 가능하면 이동 중에 촬영하지 마십시오. 원칙적으로 좋은 결과가 없기 때문에 이와 관련하여 전문가를 복사해서는 안됩니다. 이동식 카메라로 촬영할 때 고가의 장치에서 사용할 수 있는 어깨 받침대 또는 원하는 방향으로 카메라와 함께 작업자의 균일한 움직임을 보장하는 특수(때로는 고정식 레일) 플랫폼을 사용합니다. "가정" 조건에서 그런 것들을 만드는 것은 다소 어렵고 게임의 가치가 있습니까? 움직이는 "동지 그룹"을 촬영할 때도 앞서 달리고 멈추고 둘러보고 지점을 선택한 다음 녹화를 시작하는 것이 좋습니다. 인공 조명으로 실내에서 촬영할 때 화이트 밸런스의 자동 설정을 신뢰해서는 안 됩니다. 항상 수동으로 설정하는 것이 좋습니다. 풍경을 촬영할 때 수평선이 뷰파인더의 중심선 근처를 지나가거나 약간 위에 있는지 확인하십시오. 구름이없는 하늘이 프레임의 약 2/3를 차지하는 장면은보기 좋지 않으며 일반적으로이 경우 자동화는 노출 선택으로 오인됩니다. 물체(또는 그 요소)가 햇빛에 비추어지고 동시에 그늘에 놓여 있는 극명하게 대조되는 장면을 촬영하는 것은 피하는 것이 좋습니다. 이러한 경우 화이트 밸런스를 잘못 판단하여 색상 오류가 자주 발생합니다. 중장거리 촬영 시 원근감을 강조하고 사진에 "볼륨"을 부여하기 위해 카메라 렌즈 바로 앞에 물체를 배치할 수 있습니다. 꽃, 나뭇가지 - 풍경 작업 시; 촛대, 탁상 시계 - 실내에서 촬영할 때 등 이 개체가 주요 이벤트에서 시청자의 주의를 산만하게 하지 않고 이 구성의 특징이며 프레임의 작은 부분만 차지하는 것이 중요합니다(예: 모서리) 이미지의 깊이와 규모를 눈에 띄지 않게 보여줍니다. 그럼에도 불구하고 흥미롭고 흥미로운 비디오로 끝나기 위해서는 위에 나열된 규칙을 준수하는 것이 필요하지만 충분하지는 않습니다. 새로운 비정상적인 각도와 촬영 지점을 지속적으로 찾아야 합니다. 동일한 이벤트를 완전히 다른 방식으로 표시할 수 있습니다. 예를 들어 볼룸 댄스 대회를 "지속"할 때 연단이나 발코니에서 무대의 일반적인 모습을 캡처한 다음 "심사 관점", 즉 중재자 측면에서 커플을 볼 수 있습니다. 또는 바닥 수준에서 댄스를 제거하여 익숙한 관점을 위반합니다. 다행스럽게도 거의 모든 디지털 비디오 카메라에는 접이식 회전식 디스플레이가 장착되어 있으며 많은 경우 이미지를 제어하기 위해 세 개의 데스를 구부리면서 카메라의 구멍을 들여다 볼 필요가 없습니다. 촬영 각도를 창의적으로 선택하면 일반적인 생각의 고정 관념을 극복하기 위해 항상 환상을 품을 필요가 있습니다. 원하는 경우 어린 시절로 돌아가 감정과 게임을 기억하는 것이 어떤 의미에서 필요합니다. 예를 들어, 손에 편리하게 위치한 고양이를 쓰다듬은 다음 "내 Murka는 지금 나를 어떻게 봅니까? "라고 생각합니다. 동물과 같은 지점, 가까운 사람, 주변 세계에서 카메라 뷰파인더를 통해 살펴보십시오. 모든 것이 완전히 다른 방식으로 눈앞에 나타납니다. 그래서 당신은 더 멀리 상상할 수 있습니다 : 나뭇 가지에있는 새가 주변 물체를 보는 방법, 꽃 위의 벌, 동굴 아치 아래에 매달려있는 박쥐. 그리고 오퍼레이터에 대한 이러한 각각의 "룩"은 그의 기술의 새로운 차원, 새로운 정점(음, 마운드로 시작합시다)입니다. 저자: Sergey Galushka; 발행: videokam.narod.ru 흥미로운 기사를 추천합니다 섹션 비디오 아트: 다른 기사 보기 섹션 비디오 아트. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 터치 에뮬레이션을 위한 인조 가죽
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