라디오 전자 및 전기 공학의 백과사전 전자 오락실. 무선 전자 및 전기 공학 백과사전 무선 전자 및 전기 공학 백과사전 / 초보자 라디오 아마추어 오늘의 에피소드는 전자 게임에 관한 것입니다. 예를 들어 라디오 서클에서 계속 공부하면 도시 캠프 조건에서 제안된 디자인을 만들고 작은 장난감 도서관을 만들 수 있습니다. 서클 회원과 누구나 게임 방문자 및 참가자가 될 수 있습니다. 여름에도 학교에 같은 장난감 도서관을 마련할 수 있습니다. 아니면 그녀와 함께 가장 가까운 캠프를 방문하고 그곳에서 휴가를 보내는 사람들을 즐겁게 해줄 수도 있습니다. 누가 더 강합니까? 힘과 지구력을 시험하는 많은 스포츠 대회와 게임이 있습니다. 이를 수행하기에 적합한 공간과 장비가 없는 경우 전자 서비스를 이용하십시오. 예를 들어 그림 1에 표시된 간단한 장치는 힘을 다해 경쟁하는 데 도움이 될 것입니다. XNUMX. 손목 확장기를 대체합니다. 장치에는 부품이 거의 없습니다. 직류 증폭기는 트랜지스터 VT1에 조립되어 (XT1 및 XT2) 센서가 연결된 입력 단자에 연결됩니다. 이는 나무 막대 조각에 장착된 금속 튜브입니다. 다이얼 표시기 PA1은 트랜지스터의 컬렉터 회로에 포함됩니다. 초기 위치에서 트랜지스터는 닫혀 있습니다. 베이스가 저항 R2를 통해 이미 터에 연결되고베이스에 바이어스 전압이 없기 때문입니다. 하지만 이제 센서를 집어 들죠. 센서 사이, 즉 클램프 사이에는 이제 손바닥의 습도에 따라 신체 부위의 저항이 발생합니다. 이 저항을 통해 트랜지스터의 베이스가 전원의 마이너스에 연결됩니다. 센서를 세게 쥐면 손바닥 표면이 금속과 더 많이 접촉하게 되며(광택이 나도록 청소하고 탈지해야 함) 클램프 사이의 저항이 낮아질수록 기본 회로의 전류가 커집니다. 트랜지스터. 다이얼 표시기를 통과하는 전류는 그에 따라 변경됩니다. 트랜지스터의 이미터 접합(베이스-이미터 부분)을 통해 흐르는 최대 전류는 저항 R1 및 R2에 의해 제한되고 표시기를 통과하는 전류는 트리밍 저항 R3에 의해 제한됩니다. 트랜지스터 - 전류 전달 계수가 가장 높은 MP39-MP42 시리즈 중 하나입니다. 고정 저항기 - MLT-0,25 또는 MLT-0,125, 트리머 - SP, SPO 또는 기타 유형. 포인터 표시기 - 바늘의 최대 편향 전류가 100μA - 1mA이고 직류에 대한 프레임 저항이 1kOhm 이하입니다. 증폭기 부품은 하우징(그림 2)에 장착되며 기성품이거나 직접 제작할 수 있습니다(어떤 재료로든). 표시기, 전원 스위치 및 클램프가 전면 패널에 부착되어 있습니다. 나머지 부품은 하우징 내부에 있습니다. 트리밍 저항기 축 반대쪽 케이스 측벽에 드라이버용 구멍이 뚫려 있습니다. 전원(3336 배터리)은 탈부착 가능한 하단 커버에 장착됩니다. 센서는 절연된 연선 설치 와이어로 단자에 연결됩니다. 장치를 이렇게 설정하세요. 먼저 트리머 저항 모터가 회로에 연결됩니다(저항은 닫혀 있음). 센서를 최대한 세게 누르면 표시 바늘의 편차를 확인할 수 있습니다. 눈금의 최종 분할을 넘어서는 경우 저항 슬라이더를 아래로 이동하고 바늘이 눈금의 약 XNUMX/XNUMX만큼 벗어나도록 위치를 선택합니다. 저항 저항을 제거한 후에도 화살표가 거의 벗어나지 않으면 저항 R2를 저항 2,2의 다른 저항으로 교체해야 합니다. 3,3 또는 4,7kΩ. 대회 중에 저항 슬라이더의 위치는 가장 강한 경쟁자만이 눈금의 최종 분할에 따라 표시 바늘을 편향시킬 수 있는 위치에서 발견됩니다. 누가 빨리? 명령을 내리면 바로 실행에 옮기는 사람이 반응이 좋다고 한다. 스포츠에서 좋은 결과를 얻는 데 도움이됩니다. 예를 들어, 심판의 휘슬이 울리거나 출발 권총이 발사된 직후에 출발하는 단거리 선수는 먼저 완주할 가능성이 더 높습니다. 하지만 좋은 반응은 운동선수에게만 필요한 것이 아니다. 이 자질은 운전자, 시험 조종사, 우주비행사, 경찰관이 갖춰야 합니다. 수십 가지 직업을 가진 사람들에게 필요합니다. 당신과 당신의 친구들이 어떻게 반응하는지 보고 싶으십니까? 이는 제안된 게임의 도움으로 쉽게 수행할 수 있습니다. 이는 두 개의 신호 램프, 두 개의 버튼 및 다이어그램에 표시된 기타 부품으로 구성됩니다(그림 3). 스위치 SA1을 통해 공급 전압이 인가된 후 심판은 명령을 내립니다. 각 플레이어는 버튼을 더 빠르게 누르려고 합니다. SB1은 첫 번째 플레이어, SB2는 두 번째 플레이어입니다. 첫 번째 플레이어가 이 작업을 더 빠르게 수행하면 HL1 램프가 켜지고, 두 번째 플레이어가 이 작업을 수행하면 HL2 램프가 켜집니다. 이것이 이런 일이 일어나는 이유입니다. SB1 버튼을 누르면 전원 배터리 GB2의 전압이 버튼 접점, 저항 R2 및 램프 HL2를 통해 트랜지스터 VT1의베이스에 공급됩니다. 트랜지스터 VT1, VT2가 열리고 램프 HL1이 켜집니다. 트랜지스터 VT1의 콜렉터-이미터 회로를 통해 배터리에 연결되어 있기 때문입니다. 이 경우 물론 트랜지스터 VT1의 이미 터와 컬렉터 사이의 전압이 감소합니다. 버튼을 누르기 전에는 전원 전압과 같았으며 이제는 약 1V입니다. 당신보다 조금 늦게 버튼을 누른 파트너는 램프 HL2를 켤 수 없습니다. 왜냐하면 개방형 트랜지스터 VT1의 컬렉터 전압이 트랜지스터 VT3 및 VT4를 열기에 충분하지 않기 때문입니다. 버튼을 놓은 후 심판의 다음 신호를 기다려 다시 상대방보다 앞서려고 노력하세요. 승자는 XNUMX번의 시도 중 램프를 가장 많이 켜는 사람으로 간주될 수 있습니다. 램프는 3,5V의 전압과 0,26A의 전류에 대해 사용해야 합니다. 전류가 더 낮은(그러나 더 높지는 않음!) 램프도 적합하지만 이 경우 저항기를 더 높은 저항을 가진 다른 램프로 교체해야 합니다. 트랜지스터는 가능한 경우 동일한 전류 전달 계수로 MP25, MP26 시리즈 중 하나를 사용합니다. 전원 스위치 - 토글 스위치 TV2-1, 배터리 - 3336. 버튼 - 벨과 같은 모든 디자인. 구조의 몸체를 계산해야합니다. 저항기 - MLT - 0,125 또는 MLT - 0,5. 게임 부품(배터리 및 버튼 제외)을 보드에 장착합니다(그림 4). 설치는 간단하지만 수행할 때 특정 순서를 따라야 합니다. 장착 포스트를 설치한 후 가장 낮은 포스트 두 개를 점퍼로 연결합니다. 그런 다음 저항기를 납땜하고 스위치를 고정하고 램프를 보드에 미리 뚫은 구멍에 나사로 고정한 다음 도체가 있는 램프의 나사산 부분을 스위치 단자에 연결하고 나머지 램프 접점을 해당 장착 포스트에 연결합니다. 마지막으로 트랜지스터를 납땜합니다. 부품이 있는 보드를 케이스의 전면 벽에 부착합니다(그림 5). 이렇게 하려면 스위치용 구멍 3개, 램프용 구멍 XNUMX개, 직경 XNUMXmm의 나사용 구멍 XNUMX개를 벽에 뚫습니다(이 구멍을 통해 나사를 통과시키고 케이스 내부에 보드를 고정합니다). 램프를 투명한 캡으로 덮으십시오. 전면 벽 상단에 버튼을 부착합니다. 그 아래에 미리 구멍을 뚫고 케이스 내부의 버튼 접점에서 도체를 통과시킵니다. 배터리를 케이스 내부의 편리한 위치에 놓습니다. 또한 탈부착 가능한 하단 커버에 금속 브래킷으로 부착하는 것이 좋습니다. 이제 게임을 실제로 테스트하고 조정할 시간입니다. 하지만 먼저 평소와 같이 전체 설치를 주의 깊게 검토하고 이를 다이어그램과 비교하십시오. 그런 다음 전원 스위치를 켜고 SB1 버튼을 누릅니다. 램프 HL1이 켜져야 합니다. 버튼에서 손을 떼고 SB2를 누르세요. 이제 HL2가 켜집니다. 디자인의 원활한 작동을 확인하십시오. SB1 버튼을 누르고, 손을 떼지 않은 채 SB2 버튼을 누르십시오. 동시에 HL2 램프가 점차적으로 켜지기 시작하면(즉시 점등되어 HL1 램프가 꺼질 수 있음) 저항이 더 낮은 저항 R2를 선택해야 합니다(또는 저항 R1의 저항을 높입니다). 그런 다음 SB2 버튼을 누르고 SB1 버튼을 누릅니다. 램프 HL2는 계속 켜져 있습니다. 램프 HL1도 켜지기 시작하면 저항 R2의 저항을 너무 많이 줄인 것입니다. 저항을 더 정확하게 선택해야 합니다. 다르게 할 수도 있습니다. 먼저 SB1 버튼을 눌러 전압계로 HL1 램프의 전압을 측정한 다음 SB1 버튼에서 손을 떼고 SB2를 눌러 HL2 램프에서도 동일한 작업을 수행합니다. 저항기 중 하나의 저항을 선택하여 결과 전압이 동일해지도록 합니다(해당 값은 3V를 넘지 않아야 함). 또한 램프 HL1의 전압을 변경해야 하는 경우 저항 R2의 저항을 선택합니다(값이 낮을수록 램프의 전압이 높아짐). 전류 전달 계수가 동일한 트랜지스터를 사용하는 경우에는 조정할 필요가 없을 가능성이 높습니다. 드문 경우지만 하나(또는 덜 자주 두 개)의 램프가 자연적으로 점화되는 것과 같은 효과가 나타납니다. 이는 트랜지스터 VT1 및 VT4의 베이스와 이미터 사이에 510Ω~1kΩ의 저항을 연결하여 제거됩니다. 집에서 만든 제품이 원활하게 작동되면 하단 덮개를 닫고 친구들을 초대하여 반응 속도를 경쟁해보세요. 누가 더 높이 뛰겠습니까? 벽에는 서로 다른 높이에 위치한 세 개의 금속 접점과 신호 램프가 있는 작은 디스플레이가 걸려 있습니다(세 개도 있지만 하나(HL3)는 빨간색으로 칠해져 있음). 끝에 프로브가 있는 유연한 와이어가 디스플레이에서 연장됩니다. 게임 참가자 (남자들은 키가 거의 같아야 함)는 오른손에 프로브를 들고 뛰어 올라 프로브의 접점 중 하나를 만지려고합니다. 성공하면 점수판에 해당 램프가 깜박입니다. 가장 높은 EXNUMX 접점을 터치하여 빨간색 신호 램프를 켤 수 있는 사람이 승자가 됩니다. 이 수제 제품의 "채우기"는 그림 6에 나와 있습니다. 1. 금속 접점은 센서 E1-EZ로 표시되며 접촉된 프로브는 문자 XPXNUMX로 표시됩니다. 각 접점은 산화물 커패시터, 제한 저항 및 복합 트랜지스터로 구성된 캐스케이드에 연결됩니다. 예를 들어 프로브로 E1에 접촉하면 커패시터 C1이 즉시 충전되고 복합 트랜지스터 VT1VT2가 열립니다. 램프 HL1이 켜집니다. 프로브가 접점 접촉을 멈 추면 배터리와 같은 커패시터가 소스에서 충전되어 이제 한동안 열려있는 복합 트랜지스터의 이미 터 접합 회로에 전원을 공급하기 때문에 램프가 한동안 계속 켜집니다. . 램프의 발광 지속 시간은 실제로 커패시터의 커패시턴스와 제한 저항의 저항에 따라 달라집니다. 다른 캐스케이드는 동일한 방식으로 작동합니다. 저항은 MLT - 0,25 또는 MLT - 0,125, 커패시터 - K50-6 또는 기타, 100...200 μF 용량, 트랜지스터 - 정적 전류 전달 계수가 최소 25인 MP26, MP20 시리즈 중 하나일 수 있습니다. 램프 - 전압 3,5V, 전원 배터리 - 3336 또는 373개의 직렬 연결된 갈바니 전지 XNUMX(이러한 전원을 사용하면 구조의 작동 수명이 크게 늘어납니다). 게임이 원래 상태에서 전류를 거의 소모하지 않기 때문에 전원 스위치가 없습니다. 그러나 장기간 작동이 중단되는 동안에는 배터리를 분리해야 합니다. 신호 램프는 디스플레이의 "그들의" 접점 근처에 배치되고 나머지 요소는 디스플레이 내부 벽에 장착됩니다. 물론 부품은 인쇄 회로 기판이나 회로 기판에 장착될 수 있습니다. 프로브로는 금속 막대가 있는 볼펜이 적합합니다. 절연체로 된 연선 설치 와이어(길이 - 2...3m) 또는 일반 플러그가 납땜되어 있습니다. 게임 설정은 제한 저항을 선택하는 것으로 요약됩니다. 프로브를 E1 접점에 연결하여 램프 HL1의 전압이 1...2,5V와 같은 저항의 저항 R3을 선택합니다. 설정 중에 R1 대신 직렬 연결된 상수 저항을 설치할 수 있습니다. 100Ω의 저항과 1 또는 2,2kΩ의 저항을 갖는 가변 저항기. 가변 저항 슬라이더를 부드럽게 움직여 원하는 결과를 얻은 다음 결과 총 저항을 측정하고 동일하거나 유사한 저항을 가진 저항을 R1 대신 납땜합니다. 마찬가지로 저항 R2 및 R3이 선택됩니다. 미로 가장 세심하고 재치 있고 차분한 사람이 이 게임에서 승리합니다. 소중한 목표인 "방"으로 이어지는 복잡한 움직임과 메시지에서 혼동되지 않기 위해 필요한 것은 이러한 특성입니다. 그 경로는 미로의 경로를 따라 이동하는 금속 프로브를 사용하여 통과해야 합니다. 미로의 벽을 만질 수 없습니다. 제어 램프가 즉시 깜박이고 소리 신호가 울립니다. 더 적은 터치로 "방"에 도달하는 사람이 승리합니다. 미로 그림이 그림 7에 나와 있습니다. XNUMX. 물론, 목표로 이어지는 경로를 더욱 독창적으로 엮어 다른 그림을 만들 수도 있습니다. 그러나 설계가 더욱 복잡해지면 구조 제조의 복잡성도 증가한다는 점을 기억하십시오. 한쪽이 호일로 덮인 유리 섬유 또는 getinax와 같은 미로에 사용하는 것이 가장 좋습니다. 그런 다음 날카로운 칼이나 특수 커터를 사용하여 호일의 홈을 자르는 것으로 충분하며 미로가 준비되었습니다. 그러나 그러한 자료를 얻을 가능성은 적습니다. 따라서 그림에 표시된 크기의 알루미늄 또는 두랄루민 판을 비축하고 송곳으로 표면에 미로 경로를 적용하고 가능한 한 서로 가까운 경로에 구멍을 뚫고 틈새를 뚫어야합니다. 바늘 줄로 그 사이를 정리하고 경로의 가장자리를 다듬어 매끄럽게 만듭니다. 트랙의 폭은 4~5mm가 될 수 있으며, 플레이트의 두께는 1~1,5mm입니다. 완성된 금속판을 getinax와 같은 절연재 스트립의 매끄러운 표면 위에 놓고 나사와 너트로 부착합니다. 좋은 접착제가 있으면 접시를 바닥에 붙일 수 있습니다. 금속 탭(또는 주석 캔의 작은 주석 조각)을 플레이트에 부착하고 절연 장착 와이어를 납땜합니다. 프로브는 직경 1,5...2mm, 길이 10...12cm의 구리선 조각으로, 한쪽 끝은 에나멜 절연체를 제거하고 반원형이 되도록 줄로 날카롭게 해야 합니다. 미궁의 길을 따라 편리하게 안내받을 수 있습니다. 다른 쪽 끝에는 50~60cm 길이의 절연체에 연선 장착 와이어를 납땜한 다음 고무 또는 폴리염화비닐 튜브 조각을 프로브 끝이 5~6mm 돌출되는 길이의 프로브 위로 당깁니다. . 터치 신호 장치(그림 8)는 1개의 트랜지스터로 조립됩니다. 처음 두 개(VT2 및 VT1)는 XT1 및 XT2 클램프가 닫힐 때(즉, XT1 클램프에 연결된 프로브가 미로 벽에 닿을 때) HL2 제어 램프를 전원에 연결하는 전자 키로 작동합니다. XT1 클램프의 도체가 연결된 곳). 발전기는 두 개의 다른 트랜지스터를 사용하여 조립되며 HL1 램프와 병렬로 연결됩니다. 램프가 깜박이자마자 전압이 나타납니다. 발전기가 즉시 작동하기 시작하고 다이나믹 헤드 BA2에서 소리가 들립니다. 톤은 커패시터 C2의 커패시턴스와 저항 RXNUMX의 저항에 따라 달라집니다. 프로브로 미로의 벽을 접촉하는 것은 즉각적일 수 있습니다. 알람 감지기가 이를 감지하고 램프가 깜박일 시간이 있습니까? 가장 간단한 경우, 프로브를 통해 램프에 전압이 가해지면 램프가 가열될 시간이 거의 없습니다. 그러나 장치는 이러한 옵션을 제공하며 일종의 시간 지연이 알람에 도입됩니다. 커패시터 C1과 저항 R1로 구성됩니다. 프로브를 통해 이 체인에 전압이 공급됩니다. 단자를 단기적으로 닫아도 커패시터 C1이 배터리 GB1의 전압으로 충전되기에 충분합니다. 그런 다음 저항 R1과 트랜지스터 VT1, VT2를 통해 방전되기 시작합니다. 그리고 프로브가 이미 미로의 벽에서 멀어졌지만 램프가 켜져 있고 다이나믹 헤드에서 소리가 들립니다. 지연 시간은 XNUMX초 미만으로 짧습니다. 전류 전달 계수가 1 이상인 MP2, MP25 시리즈에서 트랜지스터 VT26 및 VT20를 선택합니다. 다이어그램에 표시된 것 외에도 VT3 대신 전류 전달 계수가 37 이상이고 VT38 대신 npn 구조의 다른 저전력 트랜지스터 (예 : MP35V, MP4)를 설치할 수 있습니다. 전류 전달 계수가 39 이상인 MP42 - MP45 시리즈의 트랜지스터. 램프 HL1 - 전압 3,5V 및 전류 0,26A. 그러나 전류 소비가 낮은 램프를 설치하는 경우 더 좋습니다. 그러면 트랜지스터 VT2가 더 가벼운 모드에서 작동하고 프로브가 접촉할 때 덜 가열됩니다. 오랫동안 미궁의 벽. 저항기 - MLT - 0,125 또는 MLT - 0,5, 커패시터 C1 - K50 - 6이지만 100...200 μF 용량의 다른 저항기도 가능합니다. 또한 용량이 클수록 지연 시간이 길어지므로 프로브가 미로 벽에 닿은 후 램프가 빛납니다. 스위치 SA1 - 토글 스위치 TV2 - 1, 전원 배터리 - 3336이지만 필요한 부하 전류를 위해 설계된 4,5V 전압의 다른 소스 - 최대 0,3A(예: 373개의 직렬 연결 요소 XNUMX)도 매우 적합합니다. . 보드에 경보 구성요소를 장착합니다(그림 9). 보드 블랭크를 표시한 후 다이내믹 헤드 디퓨저용 구멍을 자르고 제어 램프용 구멍을 뚫은 다음 이러한 부품을 보드에 설치하고 설치합니다(램프를 구멍에 나사로 고정해야 함). 그런 다음 보드에 장착 포스트를 설치하고 포스트에 납땜 저항기와 커패시터를 설치합니다. 램프 접점을 스탠드와 스위치에 각각 연결한 후 다이나믹 헤드 리드를 보드 부분에 납땜합니다. 마지막으로 트랜지스터 리드를 포스트에 납땜합니다. 회로 및 배선도에 따라 트랜지스터가 정확한 위치에 있는지 확인하십시오. 장착된 보드는 제거 가능한 바닥 커버가 있는 하우징(그림 10)에 고정되어야 합니다. 케이스 상단 벽에 스위치와 램프용 구멍을 뚫고 헤드 디퓨저 반대편에 구멍을 뚫은 다음 장식용 천이나 플라스틱 그릴로 덮습니다. 부품 보드는 나사를 사용하여 상단 벽에 부착할 수 있지만 스위치 본체의 벽 위에 나사로 고정된 너트로 단단히 고정됩니다. 상단 벽에 클램프를 설치하고 배터리를 케이스 내부의 벽에 배치하거나 금속 브래킷을 사용하여 하단 덮개에 부착합니다. 보드, 배터리 및 단자 사이의 연결은 절연 연선 장착 와이어로 이루어집니다. 알람 설정은 쉽습니다. 스위치 SA1을 사용하여 전원을 공급한 후 트랜지스터 VT2의 이미터와 컬렉터를 일시적으로 연결하여 발전기와 램프 HL1을 전원에 연결합니다. 램프가 켜지고 스피커 헤드에서 소리가 들려야 합니다. 이것이 발생하지 않으면 설치에 오류가 있었던 것입니다. 그것을 제거하십시오. 그런 다음 트랜지스터 VT2의 이미 터와 컬렉터 사이의 점퍼를 제거하고 클램프를 서로 연결하십시오. 마치 배터리에 직접 연결된 것처럼 램프가 밝게 켜질 수 있습니다. 물론 이러한 밝기는 필요하지 않으며 트랜지스터 VT2를 통한 과도한 전류와 발열을 피하기 위해 밝기를 줄여야 합니다. 이렇게 하려면 저항 R1과 직렬로 2,2 또는 3,3 kOhm 저항의 가변 저항을 연결하고 슬라이더를 움직여 램프의 전압을 2,5...3 V로 설정합니다. 그런 다음 결과 총 저항(가변 저항)을 측정합니다. 상수 R1) R1 대신 이 저항으로 저항기를 납땜합니다. 단자를 닫았을 때 램프의 밝기가 충분하지 않으면 저항 R1의 저항을 약간 줄여야 합니다. "미나"를 찾아라 위대한 애국 전쟁에 관한 영화에서 공병이 어떻게 작동하는지 자주 볼 수 있습니다. 머리에 헤드폰을 끼고 끝에 링 센서가 달린 긴 막대를 사용하여 지면의 모든 미터를 주의 깊게 확인합니다. 소리에 거의 눈에 띄는 변화가 없으면 즉시 중지하십시오! 이곳에 광산이 숨겨져 있습니다. 그리고 평화로운 날에는 공병을 위한 일이 있습니다. 왜냐하면 아직 모든 곳에서 위장된 탄약이 땅에서 제거되지 않았기 때문입니다. 아니요, 아니요, 껍질 퇴적물은 가장 예상치 못한 곳, 심지어 강이나 연못 바닥에서도 발견됩니다. 그리고 공병들은 계속해서 죽음과의 전투에 참여해야 합니다... 친구들과 함께라면 당신도 잠시 동안 "공병"이 될 수 있습니다. 방에서 "광산"을 찾을 수 있습니다. 예를 들어 캔의 얇은 뚜껑이나 직경 6~8cm의 루핑 철제 원일 수 있으며 카펫, 얇은 양탄자 또는 통로 아래에 숨겨야 합니다. 남은 것은 "지뢰 탐지기"를 만드는 것뿐입니다. "광산"은 검색 필드 표면에서 얕게 놓여 있으므로 가장 간단한 디자인을 조립할 것입니다. 그 개략도는 그림 11에 나와 있습니다. 1. "지뢰 탐지기"에는 단 하나의 트랜지스터가 있습니다. 사운드 주파수의 전기 진동 발생기가 그 위에 조립되어 있습니다. B1은 영구자석에 코일을 감은 센서이다. 소리 주파수는 커패시터 C3-C4의 커패시턴스와 센서 코일의 인덕턴스에 따라 달라집니다. 발생기의 진동은 커패시터 C1와 커넥터 X1을 통해 헤드폰 BF2에 공급됩니다. 가변 저항 RXNUMX는 트랜지스터의 작동 모드를 설정하므로 "지뢰 탐지기"의 감도가 가장 높습니다. 장치는 GB1 배터리로 전원이 공급되며 전압은 SA1 스위치를 통해 공급됩니다. B1 "지뢰 탐지기" 센서 근처에 금속 물체가 없으면 헤드폰에서 특정 음조의 소리가 들립니다. 그러나 예를 들어 센서를 작은 철판에 가져가면 소리의 톤이 달라집니다. 센서가 금속에 가까울수록 소리 톤의 변화가 커집니다. 이 기능을 기반으로 "광산"의 위치가 발견됩니다. TON-1, TON-2 헤드폰(그림 12) 또는 권선 저항이 1kOhm 이상인 유사한 헤드폰의 캡슐을 센서로 사용하는 것이 편리합니다. 그러나 캡슐을 수정해야 합니다. 멤브레인을 제거해야 합니다. 트랜지스터는 전류 전달 계수가 39 이상인 MP42B, MP35B여야 합니다(그렇지 않으면 생성기가 작동하지 않습니다). 고정 저항기 - MLT - 0,5, 가변 - SP - 1. 커패시터 - MBM 유형. 헤드폰 - TON - 1, TON - 2 또는 이와 유사한 것. 전원 스위치 - 토글 스위치 TV2 - 1, 전원 GB1 - 배터리 "Krona", 커넥터 X1 - 헤드폰 플러그용 소켓 XNUMX개가 있는 모든 유형. 센서, 전원 공급 장치, 커넥터를 제외한 부품은 작은 보드에 배치해야 합니다(그림 13). 그림에서. 그림 14는 장치 본체를 보여줍니다. 보드가 상단 패널에 부착되어 있습니다. 이를 위해 스위치와 가변 저항을 고정하는 너트를 사용할 수 있습니다. 플라스틱 제어 손잡이를 저항기 축에 놓습니다. 상단 패널에 커넥터를 설치하고 센서의 도체용 구멍을 측벽에 뚫습니다. 커패시터 C2 및 C3 반대편의 탈착식 하단 덮개에 전원 배터리를 부착합니다. 절연 연선 배선 리드를 사용하여 배터리 단자를 보드의 부품에 연결합니다. 도체 끝을 크로나 배터리 단자에 직접 납땜하거나 동일한 배터리의 블록을 사용하고(물론 사용할 수 없음) 단자를 납땜하여 극성(스위치에서 단자까지의 음극선)을 관찰할 수 있습니다. 더 작은 직경의 블록과 구부러진 꽃잎이 있는 단자에 양극선을 연결합니다. 이렇게 하면 배터리 교체가 더 편리해집니다. 이제 장치의 조립된 부분의 작동을 확인하십시오. 헤드폰 캡슐을 케이스 옆 테이블 위에 올려 놓고 다이어그램에 따라 절연 도체를 사용하여 보드 부품에 연결합니다. 전원이 꺼진 상태에서 토글 스위치 접점에 병렬로 밀리암페어를 연결하고(Ts20 유형 장치의 경우 한계는 3mA임) 가변 저항 R2를 사용하여 전류를 약 1mA로 설정합니다. 케이스 상단 패널에 점으로 이 위치를 표시하고 제어 핸들의 표시에 배치합니다. 밀리암미터를 끄고 토글 스위치를 사용하여 발전기에 전원을 공급합니다. 커넥터 X1에 연결된 헤드폰에서는 중간 음조의 사운드가 들립니다. 펜치와 같은 무거운 금속 물체를 센서 캡슐 캡에 가져옵니다. 전화기에서 나오는 소리의 톤이 변경된 것을 즉시 알 수 있습니다. 회로에 따라 가변저항 슬라이더를 왼쪽으로 움직이면 소리의 톤은 높아지지만 동시에 볼륨은 작아집니다. 소리가 계속 들리는 위치로 저항기 손잡이를 설정한 후 동일한 물체를 다시 캡슐 커버에 더 가까이 가져옵니다. "지뢰 탐지기"는 더욱 민감해졌으며 반동 패드에서 10~15mm 거리에 있는 금속을 감지합니다. 먼저 전화기의 소리 톤이 증가한 다음(물체가 더 가까이 접근함에 따라) 센서) 소리가 사라집니다. 컨트롤 노브의 위치는 케이스 전면 패널에도 표시될 수 있습니다. 남은 것은 검색 막대를 만드는 것뿐입니다. 캡슐을 발전기에서 분리하고 자석을 사용하여 얇은 getinax(그림 15a) 또는 기타 절연 재료로 절단된 디스크에 부착합니다. 센서가 있는 디스크를 나무 손잡이(그림 15b)에 부착합니다. 손잡이의 하단은 비스듬히 절단됩니다. 이 디자인은 실제 지뢰 탐지기를 모방합니다. 핸들에 발전기를 설치하십시오. 이렇게 하는 것이 더 편리합니다. 발전기 하우징의 착탈식 하단 덮개를 나사로 핸들에 부착한 다음 하우징 자체를 나사로 고정합니다. 다르게 할 수 있습니다. 케이스의 측면 벽에 나사로 고정된 금속 모서리를 사용하여 케이스를 손잡이에 고정합니다. 이 경우 먼저 센서 캡슐의 단자에 연결될 수 있는 길이의 절연체 연선 장착 도체를 측벽의 구멍을 통해 연결합니다. 하우징을 손잡이에 부착한 후 여러 곳에 도체를 전기 테이프로 묶고 도체 끝을 센서 단자에 연결합니다. 발전기를 켜고 헤드폰을 잭에 삽입한 후 센서가 있는 디스크를 깡통 뚜껑에 더 가깝게 이동합니다. 소리 사이의 거리가 어느 정도 변하는지 확인하십시오(지뢰 탐지기 감도를 최대에 가깝게 설정하십시오). 8~10mm 여야 합니다. 이제 "지뢰 탐지기"가 준비되었습니다. 게임을 시작할 수 있습니다. 카펫이나 양탄자 아래 여러 곳에 캔 뚜껑을 숨기고 "공병"을 초대하십시오 (물론 그는 준비 작업을 볼 수 없습니다). 공병은 장치를 사용하여 최대 지뢰 수를 감지하고 해당 위치를 표시해야 합니다. 센서가 있는 디스크는 카펫(또는 러그) 위에서 주행할 수 있습니다. 모든 "광산"을 가장 빨리 찾는 사람이 승리합니다. 물론, 게임은 다른 규칙에 따라 플레이할 수도 있습니다. 친구들과 함께 직접 생각해 보세요. 유도 결합을 기반으로 "광산" 검색 대회를 개최하는 장치의 또 다른 버전도 가능합니다. 이 경우 광산도 필요하지만 전자 장치와 수신기도 필요합니다. "Mina"는 옥외 또는 실내 지상에서 위장된 오디오 주파수에서 작동하는 소형 송신기(여러 개가 있을 수 있음)입니다. 이러한 각 "광산"(그림 16)은 트랜지스터 VT1, VT2로 만들어지고 약 1000Hz의 주파수에서 작동하는 멀티바이브레이터입니다. 멀티바이브레이터의 트랜지스터 회로 VT2는 인덕터 L3을 부하로 하는 트랜지스터 VT1을 기반으로 한 전력 증폭기를 포함합니다. 그 주위에는 소리 주파수의 전자기장이 형성됩니다. 이 필드는 수신기 센서(그림 17) - 코일 L1에 의해 캡처됩니다. 그것으로부터의 사운드 주파수 진동은 트랜지스터 VT1의 증폭 단계로 공급됩니다. 증폭된 신호는 BF1 헤드폰을 통해 들립니다. 수신기의 감도는 최대 XNUMX미터 거리에서 "지뢰" 소리를 들을 수 있을 정도입니다. 멀티바이브레이터 및 수신기 트랜지스터는 가능한 가장 높은 전류 전달 계수를 갖는 MP39-MP42 시리즈일 수 있으며, 전력 증폭기 트랜지스터는 MP25, MP26 시리즈일 수 있습니다. "광산" 코일은 내부 직경이 8이고 길이가 30mm인 프레임에 감겨 있으며 800회 회전의 PEV - 1 0,1 와이어를 포함합니다. 400NN 페라이트(600NN 가능)로 제작된 동일한 치수의 로드가 프레임에 삽입됩니다. 수신기 코일에는 3000회 PEV(1 0,12 와이어)가 포함되어 있으며 직경 8, 길이 80~100mm(400NN 페라이트로 제작) 막대에 감겨 있습니다. 전원은 3336 배터리이지만 "광산"은 하나의 요소 373, 343에서도 작동할 수 있습니다. 광산 부품은 전원과 함께 가능한 가장 작은 크기의 케이스 내부에 장착되는 보드(그림 18)에 장착됩니다. 인덕터도 여기에 배치됩니다. 스위치는 측벽에 장착되어 있으며 "광산"을 위장하기 직전과 감지 후에 사용됩니다. 인덕터 코일, 푸시 버튼 스위치 및 헤드폰 외에도 수신기 부품도 작은 하우징에 장착되어 약 19m 길이의 나무 스트립 끝 중 하나 근처에 고정됩니다. 본체 옆 레일에 스위치가 설치되어 있고, 레일 반대쪽 끝에 코일이 부착되어 있다(그림 1). 헤드폰은 수신기의 해당 지점에 직접 연결하거나 잭과 플러그를 통해 연결할 수 있습니다. 헤드폰은 TON-2과 같은 고임피던스이거나 소형 TM-1A와 같은 저임피던스일 수 있습니다. 첫 번째는 더 높은 감도를 얻을 수 있지만 볼륨은 낮고 두 번째는 반대로 더 높은 볼륨을 얻을 수 있지만 감도는 낮습니다. 수신기에서 저항 RXNUMX을 선택하면 최대 사운드 볼륨이 달성됩니다. 전자 게임의 디자인을 검토한 결과, 해당 게임에 사용하도록 권장되는 MP 시리즈의 게르마늄 트랜지스터가 항상 라디오 머그의 소모품에 포함되지 않을 수도 있다는 점에 주목합니다. 대신 KT315(npn) 및 KT361(pnp) 시리즈와 같은 실리콘 트랜지스터를 사용할 수 있습니다. 당연히 이러한 교체를 위해서는 트랜지스터의 기본 회로에서 저항기를 선택해야 합니다. 저자: V.Polyakov, 모스크바 다른 기사 보기 섹션 초보자 라디오 아마추어. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 터치 에뮬레이션을 위한 인조 가죽
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