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사람이 보는 외부 세계의 거의 모든 정보는 시각의 도움을 받아 받습니다. 따라서 역할 조명과 색상 인간의 활동이 엄청나기 때문입니다.

빛에 대한 인식은 주변 물체의 위치, 모양 및 색상을 평가할 수 있게 해주기 때문에 행동 능력의 필수 요소입니다.

우리 주변의 모든 신체와 사물은 발광과 비발광으로 나뉩니다. 빛나는 자연체와 인공체는 서로 다른 파장의 전자기파를 방출하지만 380~780nm 파장의 방사선만이 우리에게 빛과 색을 느끼게 합니다. 따라서 빛은 어떤 시각적 감각을 일으키는 빛의 자극의 특성이며, 특정 파장 범위의 복사를 스펙트럼의 가시 부분이라고 합니다. 눈이 380nm 미만(적외선)과 780nm(자외선) 이상의 파장을 갖는 방사선에 노출되면 빛과 색 감각이 일어나지 않습니다.

모든 방사선은 단색과 복합의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 단색 방사선은 임의의 한 파장의 방사선입니다. 복잡한 방사선은 스펙트럼의 가시 부분의 모든 방사선까지 여러 단색으로 구성됩니다.

어떤 물체가 380nm에서 780nm까지의 모든 방사선을 포함하는 광속을 방출하고, 또한 이러한 방사선의 강도가 동일하면 이 물체의 색상은 흰색으로 인식됩니다.

백색광을 프리즘에 통과시키면 단색광 스펙트럼으로 분해되어 빨간색에서 보라색까지 다양한 색상의 감각을 유발합니다. 우리가 보는 스펙트럼 색상의 전체 다양성을 XNUMX개의 그룹으로 나누면 빨간색-주황색-노란색-녹색-파란색-파란색-보라색 계열을 얻습니다. 스펙트럼을 XNUMX개의 색상 영역으로 나누는 것은 순전히 임의적입니다. 왜냐하면 눈은 스펙트럼에서 스펙트럼의 연속적인 색상 시퀀스의 수많은 중간 음영을 구별하기 때문입니다.

우리 주변의 대부분의 물체에는 자체 발광이 없습니다. 그들은 스스로 빛을 발산하지 않으며, 우리는 그것들이 반사하는 빛에서만 그것들을 볼 수 있습니다.

모든 색상은 무채색과 유채색의 두 그룹으로 나뉩니다. 무채색에는 흰색, 회색 및 검은색이 포함됩니다. 다른 모든 색상은 유채색입니다.

모든 발광 물체는 전자기파의 형태로 다른 방향으로 전파되는 에너지를 방출합니다.

빛 에너지의 흐름에 대한 시각적 인식을 평가하기 위해 "광속", "광도", "밝기", "조명"과 같은 개념이 사용됩니다.

광속은 인간의 눈에 미치는 영향으로 추정되는 빛 에너지의 흐름입니다.

빛의 힘은 광속의 공간 밀도, 즉 이 광속이 전파되는 입체각 값에 대한 점 광원의 광속 비율.

밝기(또는 측광 밝기)는 빛의 전파 방향에 수직으로 위치한 가시광선 표면의 단위 면적당 특정 방향(관찰자의 눈으로)의 빛의 강도입니다.

조명은 광속의 표면 밀도, 즉 조명 표면의 단위 면적당 광속.

대비는 관찰 대상의 밝기와 주변 환경(배경) 또는 대상의 다른 부분 간의 차이입니다.

무채색은 반사 계수, 즉 입사광에 대한 반사광의 비율. 유채색은 색조(주파장), 색 순도(채도), 밝기 또는 명도의 세 가지 비색량으로 특징지어집니다. 밝기는 발광체의 색상을 특성화하기 위해, 밝기(또는 상대 밝기) - 비발광체의 색상을 특성화하기 위해 결정됩니다.

단색 방사선의 경우 색조는 그것이 방출하는 방사선의 파장입니다.

작업의 안전과 생산성에 특히 필요한 시각 기능에는 대비 감도, 시력, 세부 사항 식별 속도, 선명한 시력의 안정성, 색상 감도가 포함됩니다.

물체의 밝기(디테일)와 배경의 차이의 최소값을 구별하는 눈의 능력을 콘트라스트(독특한) 감도라고 합니다. 물체의 조명 조건과 눈이 최대로 적응한 밝기에 대한 대비 감도의 의존성이 확립되었습니다.

시력은 개별 물체를 구별할 수 있는 최대 능력입니다. 정상적인 눈은 1의 각도에서 보이는 두 점을 구별할 수 있습니다.о. 조명은 시력에 큰 영향을 미칩니다. 조명이 특정 수준으로 증가하면 시력도 증가합니다.

시각적 작업 수행에서 특정 역할은 색상 인식과 같은 시각적 기능에 속합니다. 이 기능의 가치는 색상 식별의 필요성과 관련된 생산 작업을 수행할 때 증가합니다.

색상 인식에 가장 유리한 조건은 자연(태양광) 조명(충분히 크기 때문에)과 색상 보정 형광등이 있는 인공 조명 아래에서 생성됩니다.

구별에서 중요한 역할은 색상 대비입니다. 흰색 배경에 파란색, 노란색 배경에 검정색, 흰색 배경에 빨간색이 가장 큰 대비를 이룹니다. 따라서 신호등의 금지 표시는 빨간색으로 연결하고 보안 울타리는 검정색과 노란색 얼룩말로 만듭니다. 경고 표지판에도 동일한 색상이 사용됩니다.

조명의 가변성 조건에서 성공적인 시각적 작업을 위해서는 소위 시각적 적응이 매우 중요합니다. 빛 조건에 대한 눈의 적응. 적응 과정 덕분에 시각적 분석기는 광범위한 조명 범위에서 작업할 수 있습니다.

밝고 어두운 적응이 있습니다. 광 적응은 시야의 밝기가 높은 조건에서 작동하도록 눈을 적응시키는 것입니다. 시야의 밝기가 증가하는 가벼운 적응은 5-10분 이내에 빠르게 발생합니다. 암순응 - 시야의 밝기를 낮추기 위한 눈의 적응 - 더 느리게 발달합니다(30분에서 2시간). 적응 과정에는 광화학 및 신경 과정, 망막 수용 영역의 재구성, 동공 직경의 변화(동공 반사)가 수반됩니다. 밝기 수준의 빈번한 변화는 시각 기능의 감소, 눈의 재적응으로 인한 피로의 발생으로 이어집니다. 고된 작업과 빈번한 재적응과 관련된 시각적 피로는 시각적 및 전반적인 성능 저하로 이어집니다.

하나 또는 다른 개체를 구별할 필요성과 관련된 각 유형의 활동에는 이 활동이 수행되는 영역에서 일정 수준의 조명이 필요합니다. 일반적으로 시각적으로 방해가 될수록 평균 조명 수준이 높아야 합니다.

그러나 과도한 로컬 밝기는 눈부심을 유발할 수 있습니다. 밝은 광원이 시야에 들어오면 눈은 잠시 동안 물체를 구별하는 능력을 잃습니다. 눈부심은 시야의 밝은 광원에 의해 발생하는 경우 직접적일 수 있고 반사율이 높은 표면에서 빛이 반사되는 경우 반사될 수 있습니다.

인간의 눈은 밝은 빛에 노출되었을 때 깜박임 반사(약 0,16-0,18초), 안구 회전 및 머리 움직임에 의해 너무 밝은 빛에 부딪히지 않도록 보호됩니다. 건강상의 이유로 응답 시간은 0,25초로 정의됩니다.

정상적인 조명 환경을 조성하기 위해 다양한 조명 시스템이 사용됩니다.

다음이 있습니다 조명의 종류.

일광 - 하늘에서 오는 빛(직접 또는 반사)으로 구내 조명, 외부 둘러싸는 구조물의 빛 개구부를 통해 침투. 측면, 상부 및 결합으로 세분됩니다. 정규화된 특성은 자연 조명 계수입니다. 측면 자연 채광 - 외벽의 채광창을 통한 방의 자연 채광. 상부 자연 채광 - 랜턴을 통한 방의 자연 채광, 벽의 가벼운 개구부(건물 높이가 다른 곳). 결합된 자연광 - 오버헤드 및 측면 자연광의 조합입니다.

인공 조명 - 자연 채광이 충분하지 않은 방 및 기타 장소의 조명. 작업, 비상, 보안, 의무, 일반, 지역 및 복합으로 나뉩니다. 필요한 경우 작업 또는 비상 조명기구의 일부를 비상 조명으로 사용합니다.

작업 조명 작업, 사람의 통행 및 교통을 위해 열린 공간뿐만 아니라 모든 건물에 제공하십시오. 자연 채광 조건이 다르고 작동 모드가 다른 구역이 있는 건물의 경우 작업 조명을 별도로 제어할 수 있습니다.

비상 조명 - 작업(주) 광원이 갑자기 꺼질 때 멈추지 않거나 자동으로 작동되는 다양한 용도의 물체 조명. 갑자기 조명이 꺼지면 부상의 위험이 있거나 용인할 수 없는 프로세스 중단이 발생하는 시설에서 사람을 대피시키거나 일시적으로 작업을 계속할 수 있도록 설계되었습니다. 보안등과 피난등으로 구분됩니다.

보안 조명 - 작업 조명의 비상 정지의 경우 제공되는 조명으로, 그 결과 다음이 가능합니다. 기술 프로세스의 장기적인 중단; 발전소, 라디오 및 TV 전송 및 통신 노드, 제어실, 상수도, 하수도 및 난방 펌프 장치, 작업 중단이 허용되지 않는 산업 시설의 환기 및 공조 설비 등의 시설 작동 중단

보안 조명 (특별한 기술적 보호 수단이없는 경우) 야간에 보호되는 영토의 경계를 따라 제공됩니다. 경보 또는 기타 기술적 수단이 트리거될 때만 보안 조명이 자동으로 켜지는 경우를 제외하고 모든 광원을 사용할 수 있습니다. 이러한 경우 백열 램프가 사용됩니다.

비상 조명 - 근무 외 시간의 조명. 범위, 조명 값, 균일성 및 품질 요구 사항은 표준화되지 않았습니다.

일반조명 - 등기구가 방의 상부 구역에 균등하게 배치되는 조명(일반 균일 조명) 또는 장비 위치와 관련하여(일반 국부 조명).

지역 조명 - 작업장에서 직접 광속을 집중시키는 램프로 생성되는 일반 조명에 추가되는 조명.

결합된 조명 - 일반조명에 국부조명을 더한 조명.

결합된 조명 - 규범에 따라 부족한 자연 채광을 인공 조명으로 보완하는 조명.

비상 조명 - 정상 조명이 비상 정지되는 경우 구내에서 사람들을 대피시키기 위한 조명. 이러한 조명(구내 또는 건물 외부 작업장)은 다음을 위해 제공되어야 합니다.

  • 사람들의 통행에 위험한 장소;
  • 50 명 이상의 대피 인원과 함께 사람들의 대피를 위해 제공되는 통로와 계단에서;
  • 50 명 이상이 일하는 산업 건물의 주요 통로를 따라;
  • 높이가 6층 이상인 주거용 건물의 계단;
  • 지속적으로 일하는 사람들이 있는 산업 현장에서 정상 조명의 비상 정지 시 사람들이 구내에서 나가는 것은 생산 장비의 지속적인 작동으로 인한 부상 위험과 관련됩니다.
  • 산업 기업의 공공 및 보조 건물 구내에서 100명 이상이 동시에 구내에 있을 수 있는 경우;
  • 자연광이 없는 산업 현장에서.

인공 조명 소스 가스 방전 램프와 백열 램프입니다.

가스 방전 램프 인공 조명 시스템에 사용하기에 적합합니다. 가스 방전 램프의 광속은 스펙트럼 구성이 자연광에 가깝기 때문에 시력에 더 유리합니다. 그러나 가스 방전 램프에는 광속의 맥동을 포함하는 중요한 단점이 있습니다. 맥동 광속에서 빠르게 움직이거나 회전하는 부품을 고려할 때 물체에 대한 시각적 인식의 왜곡으로 나타나는 스트로보 효과가 발생합니다 (하나의 물체 대신 여러 이미지가 표시되고 이동 방향과 속도가 왜곡됨) ).

산업용 조명 시스템에서는 원통형 유리관 모양의 형광 방전 램프가 사용됩니다. 튜브의 내부 표면은 기체 전기 방전의 자외선을 가시광선으로 변환하는 형광체의 얇은 층으로 코팅되어 있습니다. 형광 방전 램프는 사용되는 인광체에 따라 빛의 스펙트럼 구성이 다릅니다. 램프에는 주광(LD), 연색성이 개선된 주광(LDC), 냉백색(LHB), 온백색(LTB) 및 백색광(LB) 등 여러 유형이 있습니다.

형광등(저압)외에 산업용조명으로 사용 고압 방전 램프:

  • DRL 램프(아크 수은 형광등);
  • DRI 할로겐 램프(요오드화물 함유 아크 수은);
  • 주로 기업의 영역을 비추는 데 사용되는 크세논 램프 LKST(아크 크세논 관형);
  • DNaT(arc sodium tubular) 나트륨 램프는 높이가 높은 작업장(특히 많은 주조 공장) 조명에 사용됩니다.

백열등은 필라멘트를 고온으로 가열하여 빛이 나는 산업 건물을 비추는 데에도 사용됩니다. 작동이 간단하고 안정적입니다. 단점은 낮은 발광 효율(20 lm/W 이하), 제한된 서비스 수명(최대 1000시간), 색상 인식을 왜곡하는 스펙트럼의 황적색 부분의 방사 우세입니다.

조명 시스템 사용 백열 전구 다양한 방식:

  • 진공(HB);
  • 가스 충전 바이스파이럴(NB);
  • 크립톤-크세논 충진(NSC)이 있는 바이스파이럴;
  • 난반사층이 있는 거울 등

요오드 사이클 백열 램프는 빛의 스펙트럼 구성이 더 좋고 경제적 특성이 좋은 할로겐 램프와 같이 점점 더 보편화되고 있습니다.

산업 현장의 조명 품질 지표는 주로 광원과 조명 기구의 조합인 등기구의 올바른 선택에 의해 결정됩니다. 등기구의 주요 목적은 조명에 필요한 방향으로 광원의 광속을 재분배하고 광원을 기계적으로 고정하고 광원에 전기를 공급하며 램프, 광학 및 전기 요소를 환경 영향으로부터 보호하는 것입니다.

저자: Fainburg G.Z., Ovsyankin A.D., Potemkin V.I.

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