유용한 비디오 편집 팁 전문가들은 작품의 첫 번째 프레임에 작품 전체가 담겨 있어야 한다고 주장합니다. 즉, 첫 번째 프레임은 상징적이어야 합니다. 일반적으로 새로운 프레임은 시청자의 관심을 끕니다. 그의 첫 번째 반응은 자신이 본 것을 이해하는 것입니다. 이렇게 하려면 프레임의 크기와 복잡성에 따라 2~4초가 필요합니다. 정지된 프레임에서 4~6초 동안 아무 일도 일어나지 않으면 이에 대한 시청자의 관심도 사라집니다. 시청자가 세부 사항을 자세히 살펴보고 뉘앙스를 찾고 프레임의 의미론적 로드를 깨닫기 시작할 때 프레임을 변경하거나 프레임 지속 시간을 10초 이상으로 늘려 시청자의 주의를 끌 수 있습니다. 프레임에서 작업의 시작입니다. 프레임 안의 모든 행동은 움직임이며, 인간의 눈의 눈동자는 움직이는 물체에 본능적으로 끌리며, 이것이 프레임 속 시청자의 관심의 중심이 됩니다. 정적 프레임에서 주의 중심은 구도의 중심입니다. 인접한 프레임은 동일한 프레임 내 편집 기술(피사계 심도 전환, 파노라마, 확대 및 축소)을 사용해서는 안 됩니다. 모든 카메라 확대 및 축소 또는 렌즈 초점 거리 변경, 특히 패닝 및 빠른 패닝은 빈번한 사용이 현기증을 유발할 수 있으므로 정당화되어야 합니다. 보는 사람이 편안함을 느끼도록 하려면 이러한 기술을 과도하게 사용해서는 안 됩니다. 몽타주 프레임은 줌 프레임보다 덜 지루하며 너무 빈번한 프레임 변경, 화면 깜박임, 과도한 변화 또는 초점이 맞지 않는 이미지(특히 움직이는 이미지)로 인해 시력이 빨리 피로해집니다. 영화 전체에서 시청자는 TV 화면의 볼륨이나 이미지 설정을 조정하려는 욕구를 가져서는 안 됩니다. 30분 안에 영화는 15개의 프레임과 장면으로 구성된 최대 400개의 에피소드를 보여줄 수 있습니다. 프레임은 XNUMX초보다 짧아서는 안 되며, 장면도 XNUMX분을 넘으면 안 됩니다. "편집된" 촬영 - 촬영 중에 다소 성공적인 촬영 세트가 아닌 완성된 스토리를 얻을 수 있도록 합니다. 초보 카메라맨이 의도적으로 파노라마 촬영과 줌 렌즈 사용을 금지하면 카메라가 잠시 "가만히 서 있지" 않고 무의미하게 무능한 아마추어의 전형적인 촬영 스타일 습관을 점차 잃기 시작할 것입니다. 앞뒤로, 좌우로 "매달려" 있습니다. 인접한 프레임에서 허용되는 최대 크기 차이가 무엇인지 정확히 말하는 것은 불가능합니다. 일반적으로 영화 제작자와 TV 제작자는 어떤 이론보다 더 직관적으로 크기별로 접착을 수행합니다. "이것은 이것에 적합합니다." - "왜?" - "하나님은 아실 겁니다. 달라붙는다는 것 - 그게 전부입니다." 표준 차이는 "일반-중형", "중형-대형" 등이지만, 예를 들어 영화 "모스크바는 눈물을 믿지 않는다"에는 주인공과 주인공이 프레임을 엮는 에피소드가 있습니다. 히로인은 크기가 완전히 동일하며 프레임 중앙에 동일하게 위치합니다. 어떻게요? 방법은 다음과 같습니다. 주인공은 어두운 배경에 있고, 주인공은 밝은 배경에 있습니다! 주요 원칙을 위반하지 않기 때문에 이러한 접착이 정상적으로 작동하는 데는 이것만으로도 충분합니다. 배경이 어둡고 밝은 프레임은 구성이 서로 매우 다릅니다. 문학의 "프레임 = 문구" 비유로 돌아가서, 영화와 비디오의 "구두점"에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? - 아마도 빠른 TF 줌은 느낌표, 여러 개체를 통한 파노라마(쉼표로 구분된 여러 부사 문구 등)와 비교할 수 있습니다. - 그런데 쉼표로 완전히 점선으로 표시된 텍스트 페이지를 어디에서 본 적이 있나요? 아니면 끝에 느낌표가 있는 연속된 XNUMX개의 문장인가요? 한편, 무능한 아마추어 비디오에는 모든 프레임에 날카로운 TF 공격이 존재하는 전체 스토리가 있습니다. - 프레임 내 편집 기술을 신중하게 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 예술적 수단이 얼마나 강력한지에 대해서는 위에서 이미 많이 언급했습니다. 세상에는 같은 장면을 촬영하는 방법이 너무 많은 만큼 카메라맨도 많습니다. 결국, 활동으로 촬영하는 것은 자기 표현의 방법입니다. 촬영하는 사진이 촬영 중인 내용에 대한 감정을 전달하는 한 어떤 규칙과 기준도 깨뜨릴 수 있습니다! 그러나 참고하세요: 그것은 "위반"이지 "무시" 또는 더 나쁜 경우 "모르는" 것이 아닙니다. 즉, 먼저 이러한 표준을 숙달해야 한다는 뜻입니다. 캐릭터를 옆에서 촬영할 때, 프로필에서 촬영할 때. 이 각도는 일반적으로 인간의 얼굴에 매우 불리합니다. 왜냐하면 눈은 실제로 보이지 않기 때문입니다. 아시다시피 눈은 영혼의 거울이므로 프레임의 내용에 매우 중요합니다. 일반적으로 얼굴이 "프로필"인 사진은 "초상화"라기보다는 "상징"에 가깝습니다. "레닌-스탈린" - 기억하시나요? 편안한 편집에서 연결된 프레임의 색 구성표는 대조되는 색상과 충돌해서는 안 됩니다. 여기에는 색상의 법칙이 적용됩니다. 무지개의 인접한 색상 "빨간색-주황색-노란색-녹색-청록색-파란색-보라색"이 결합되어 "녹색" " 색상을 " 빨간색"과 "파란색"(서로 호환되지 않음)의 두 가지 스케일로 나눌 뿐만 아니라 "이웃"과만 결합됩니다. 한 번의 접착으로 프레임의 한 기본 색상에서 다른 기본 색상으로 전환하는 것은 불가능하며 여러 단계를 거쳐 색상 비율을 점진적으로 변경해야 합니다. 두 사람 간의 대화를 편집할 때 한 사람의 왼쪽 프로필과 다른 사람의 오른쪽 프로필이 교대로 편집되거나 그 반대로 편집됩니다. 소위 "그림 XNUMX"입니다. 이 원칙은 프레임 안의 사람들이 말하지 않을 때와 두 사람 이상이 있을 때 모두 준수됩니다. 몽타주는 소위 "몽타주 영화" 지지자들이 자주 선언했던 것처럼 개념이 아닌 시간으로 가득 찬 프레임을 표현합니다. 안정적인 결과는 전문성의 표시이지만 동일한 결과는 장인정신의 표시입니다. 진정한 예술가는 창의적이다. 편집 촬영은 "테이블 위에서" 후속 프레임별 편집이 거의 또는 전혀 필요하지 않은 촬영입니다. 인접 프레임에서 해서는 안된다. 동일한 프레임 내 편집 기술(피사계 심도 전환, 파노라마, 확대 또는 축소)을 사용합니다. 단순하고 정적인 샷인 "사진"을 사용하여 카메라 기술로 복잡한 샷을 산재시키십시오. 이를 통해 시청자의 주의가 휴식되고 "소화"될 수 있으며, 예를 들어 "파노라마 및 피사계 심도 전환으로 스윙"하는 것을 해독할 수 있습니다. 이전 프레임에서 그랬습니다. (그런데 기억하시겠지만, 사람들은 영화를 그런 식으로 불렀습니다 - "그림".) - 오래된 영화의 프레임은 프레임 내 편집 기술에 매우 인색했고, 대부분 정적이고 엄격했기 때문이 아닐까요? 구성하고 청중이 캔버스 예술가와 연관 되었습니까? - 그렇다면 하나의 카메라 기술을 다른 카메라 기술과 결합하여 홈 스토리 "바샤의 친구 생일"을 MTV 전통의 뮤직 비디오와 같은 것으로 바꾸는 것보다 정적 프레임 구성에 대해 열 번 생각하는 것이 더 낫지 않습니까? 모든 영화가 그 프레임 안에 다 담겨 있기 때문에 한 프레임만 봐도 그 영화를 찍은 사람의 재능이 얼마나 대단한지 자신있게 말할 수 있을 것 같아요. 영화와 비디오에서 프레임의 수평적 구성은 인간의 시각이 높이가 아니라 너비가 파노라마라는 사실로 정당화됩니다. 왜냐하면 영화나 비디오는 본질적으로 사진과 달리 "관찰자의 눈에서 본 모습"이기 때문입니다. 여전히 영화와 비디오보다 수직 및 수평 구성이 내재되어 있는 회화에 훨씬 더 가까운 가치가 있을 것입니다. 영상 편집의 주요 원칙 중 하나는 시청자가 '이것이 영화다'라는 사실을 잊어야 한다는 것입니다. 동시에 그는 "카메라를 느끼거나"컷에 "걸려"서는 안됩니다. XNUMX의 법칙: 두 사람의 한쪽에만 위치하여 대화하는 장면을 촬영할 수 있습니다. 간행물: videomount.blogspot.com 흥미로운 기사를 추천합니다 섹션 비디오 아트: 다른 기사 보기 섹션 비디오 아트. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 터치 에뮬레이션을 위한 인조 가죽
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