비디오 촬영 배우기 - 초보자를 위한 팁 꿈이 이루어집니다. 새로운 디지털 비디오 카메라가 여러분의 손에 있습니다! 오랫동안 기다려온 이 구매가 주변 세계에 대한 특별한 시각을 보여주는 데 도움이 될 것이라고 확신합니다. 그러나 제대로 촬영하려면 최소한의 지식으로 무장해야 합니다. 잘 생각한 비디오 프로젝트를 망칠 수있는 실수를 피하는 데 도움이되는 조언을 제공하려고 노력할 것입니다. 유입 및 파노라마 초보자가 저지르는 최악의 실수 중 하나는 거의 모든 촬영에서 블러와 팬을 사용하는 것입니다. ZOOM 버튼을 누르기 전에 ZOOM 버튼을 누르는 이유를 분명히 하십시오. 물체의 클로즈업이 정말로 필요합니까? 아니면 할 수 있기 때문에 흐름을 가지고 노나요? 그리고 페이드나 파노라마를 적용할 타당한 이유가 없다면 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 많은 유명 감독(Spielberg, Hitchcock 등)은 이러한 기술에 의존하지 않고 전체 영화를 촬영했습니다. 흐릿하게 하는 것보다 때로는 촬영을 일시 중지하거나 피사체에 더 가까이 다가가는 것이 좋습니다. 파노라마를 가로로(좌우로 이동) 또는 세로로(위 또는 아래로 이동) 이동하기로 결정한 경우 카메라를 아주 천천히 움직여 보십시오. 거의 모든 초보 카메라맨은 카메라를 너무 빨리 움직여 경험이 많은 동료들의 웃음을 자아냅니다. 렌즈 사양 줌 컨트롤을 완전히 내리면 장거리(망원) 렌즈와 광학 성능이 다른 단거리(광각) 렌즈를 얻게 됩니다. 단초점 렌즈는 피사계 심도가 더 깊습니다. 즉, 전경과 배경에 있는 물체에 초점이 맞춰집니다. 단거리 투사 렌즈를 사용하면 물체가 실제보다 더 가깝게 보입니다(단거리 투사 렌즈와 효과가 유사한 자동차의 파노라마 백미러에 이에 대한 경고가 부착되어 있음). 프레임의 모든 디테일을 선명하게 표현하려면 단초점 렌즈를 사용하세요. 카메라를 정지 상태로 유지하기 어려운 경우 단초점 렌즈를 사용해야 합니다. 초점 거리가 길수록 "카메라 흔들림" 효과를 피하기가 더 어렵습니다. 망원 렌즈는 피사계 심도가 얕고 피사체에 초점을 맞추고 배경을 흐리게 하고 싶을 때 유용합니다. 프레임 크기를 일정하게 유지하기 위해 확대하는 동안 피사체를 조준하고 가까이 이동하는 실험을 해보십시오. 이러한 조작 중에 배경이 점차 초점이 "들어오고" 피사체가 불가사의하게 깊이를 얻는 것을 알 수 있습니다. 이 이상한 효과는 초점 거리가 다른 렌즈의 속성 차이를 명확하게 보여줍니다. 카메라 흔들림 또 다른 일반적인 초보자 실수는 카메라 흔들림입니다. 일부 뮤직 비디오와 광고는 이 효과를 예술적인 기법으로 사용하며, 원하는 것이 있다면 마음껏 흔들어 보세요! 그러나 대부분의 경우 카메라 흔들림은 여전히 비디오에 적합하지 않습니다. 자신과 시청자에게 선물하고 플로팅 헤드가 있는 좋은 삼각대를 구입하면 카메라가 바위처럼 안정될 것입니다. 자르기 홈비디오를 시청하다 보면 캐릭터에서 머리 부분이 '잘려나가는' 장면이 종종 나온다. 이를 방지하려면 촬영할 때 거의 모든 소비자용 TV가 신중하게 자른 비디오의 약 10%의 상단, 하단 및 측면을 "잘라낸다"는 점을 고려해야 합니다. 실험해 보십시오. 몇 가지 장면을 촬영하고 얼마나 많은 공간이 남아 있는지 확인한 다음 TV 화면에서 봅니다. 그러나 그것을 과도하게 사용하지 마십시오-머리 위의 공간이 너무 많으면 사람이 구멍에 앉아있는 것처럼 보입니다 캐릭터가 차지하는 프레임 공간의 비율로 전문가의 작업을 항상 인식 할 수 있습니다. 인터뷰 촬영 홈 비디오에서 영화 제작자의 질문에 답하는 캐릭터는 종종 카메라에서 매우 멀리 떨어져 있습니다. 전문 사진에서는 볼 수 없습니다. 따라서 인터뷰 스타일로 무언가를 촬영할 때 전문가의 작업을 모델로 삼아 매일 텔레비전 뉴스에 표시됩니다. 누군가에게 인터뷰를 도와달라고 부탁하거나, 카메라를 든 사람을 믿고 직접 질문하세요. 마치 자신이 캐릭터와 대화하는 것처럼 보이도록 인터뷰를 편집할 수 있습니다(이 기술은 TV 인터뷰에서 자주 사용됨). 인터뷰 촬영 시 얼굴은 옆모습이 아닌 항상 정면에서 촬영해야 합니다(프레임에 양쪽 눈이 보여야 함). 물론 예술적인 척하면 옆모습으로 캐릭터를 촬영할 수 있지만 시선 방향에 "숨 쉴 공간"을 꼭 남겨두세요. 캐릭터가 왼쪽을 보고 있는 경우 카메라를 약간 왼쪽으로 향하게 합니다. 이러한 샷은 더 잘 보입니다. 그래도 인터뷰를 촬영할 때 질문에 답하는 사람이 카메라가 아닌 대화 상대를 바라보고 면접관이 카메라 렌즈 옆에 서 있는 것이 더 좋습니다. 머리와 어깨는 "너무 짧지" 않고 프레임에 있어야 합니다. 때때로 프레임의 전경에서 인터뷰하는 사람을 포함하여 천천히 출발할 수 있습니다. 인터뷰 자체를 촬영한 후 인터뷰어가 인터뷰 대상자의 말을 듣는 부분 또는 논의 중인 주제를 추가로 촬영합니다. 다양한 옵션을 준비하십시오: 하나의 영웅으로, 면접관과 영웅이 배경에 있습니다. 그들은 마치 당신이 직접 인터뷰를 하는 것처럼 인터뷰를 편집할 수 있게 해줄 것입니다. 이렇게하려면 그가 전경의 프레임에 있고 청취자 인 당신이 배경에 있도록 스피커 뒤에 카메라 (삼각대 위)를 배치하기 만하면됩니다. 그러한 조각에서는 화자의 입술이 보이지 않아야합니다. 면접관이 질문하는 별도의 부분을 촬영하십시오. 그런 다음 편집하는 동안 두 대의 카메라에서 촬영이 수행되었다는 인상을 줄 수 있습니다. 캐릭터가 약간 왼쪽을 보고 있다면 면접관도 약간 오른쪽을 보고 있어야 한다는 점을 명심하십시오. 이러한 프레임을 오류 없이 편집하면 특히 모든 작업이 오류 없이 수행되는 경우 실제 대화의 인상을 생성할 수 있습니다. 한두 번 시도하면 괜찮을 것입니다. Освещение 좋은 조명은 모든 촬영의 품질을 크게 향상시킬 수 있으므로 조명 키트에는 적어도 세 가지 소스가 포함되어야 합니다. 베이스 라이팅은 카메라에 근접한 메인 라이트, 카메라 반대쪽 피사체에 비치는 필 라이트, 피사체 뒤에 배치되어 배경과 어우러지는 백 라이트로 구성됩니다. 백라이트 소스가 프레임에 들어가지 않도록 주의하십시오. 더 많은 소스가 있는 경우 추가 소스에 파란색 또는 노란색 젤을 설치하고 배경을 강조 표시합니다. 찍은 샷을 보면 할 가치가 있음을 알 수 있습니다. 야외에서는 그늘에서 물체를 촬영하고 반사경으로 강조 표시하는 것이 가장 좋습니다. 편집을 위한 촬영 좋은 촬영 감독은 촬영할 때 자신의 자료가 편집에 어떻게 사용될지 항상 생각합니다. 예를 들어 캐릭터가 수영에 대해 이야기하고 있다면 수영하는 사람들의 사진을 찍거나 수영 영웅의 사진을 찍으세요. 편집의 주요 문제는 그러한 프레임이 항상 충분하지 않다는 것입니다. 꽃과 같은 물체를 촬영할 때 이미 카메라를 끄고 싶을 때 다시 XNUMX초 동안 그대로 두십시오. 이렇게 하면 더 많은 설치 옵션이 제공됩니다. 편집을 위해 촬영할 때 따라야 할 주요 규칙은 시간이 허락하는 한 많은 옵션을 촬영하는 것입니다. 때때로 작업 과정에서 통찰력이 생기고 계획되지 않은 일을하기로 결정합니다. 일반적으로 이러한 샷이 최고로 판명됩니다. 이 순간들을 놓치지 마세요. 전경과 배경 또 다른 일반적인 초보자의 실수는 너무 작은 샷을 찍는 것입니다. 피사체에 더 가까이 다가가십시오. 콧구멍에 있는 털을 쏠 필요는 없지만, 피사체에 가까이 다가가 정보를 전달하지 않는 것을 프레임에서 제외하면 비디오에만 도움이 됩니다. 공간이 제한되어 있으므로 카펫이나 푸른 하늘의 큰 덩어리에 특수 효과를 얻고 싶지 않는 한 공간을 낭비하지 마십시오. 이 소중한 공간에 관심있는 물건을 두는 것이 좋습니다. 계획이 클수록 비디오가 더 좋아 보입니다. 마지막으로 배경을 신중하게 선택하십시오. 혼잡하거나 움직이는 배경을 피하십시오. 낮은 압축률에서는 결과가 더 좋아 보입니다. 배경에 주의를 산만하게 하는 요소가 없어야 합니다. 예를 들어, 꽃 자체는 그저 멋질 수 있지만 누군가의 머리 뒤에 꽃을 놓으면 그 사람은 꽃이 달린 멍청한 모자를 쓰고 있는 것처럼 보일 것입니다. 또 다른 팁: 배경에 너무 성가시지 않은 색 점 몇 개를 추가하세요. 색상은 배경을 더욱 매력적으로 만듭니다. 우리의 팁이 비디오를 완벽하게 만드는 데 도움이 되고 청중이 귀하의 기술에 감사할 수 있기를 바랍니다. 그것들을 따라가면 당신의 아이디어를 영상으로 구현할 수 있을 것입니다. 간행물: video-notes.blogspot.com 흥미로운 기사를 추천합니다 섹션 비디오 아트: 다른 기사 보기 섹션 비디오 아트. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 터치 에뮬레이션을 위한 인조 가죽
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