광원의 고전적인 세트 스튜디오에서 조명 장치의 수는 XNUMX개에 달할 수 있으며 세트에서는 조명 상황이 훨씬 더 복잡하므로 조명 기술자가 반드시 필요합니다. 아마추어 연습에서는 다음과 같은 모든 것이 혼자서 사용하기 쉬운 것은 아니므로 하나의 광원으로 수행 할 수없는 경우에는 조명 도우미를 데려가는 것이 좋습니다. 가장 어려운 것은 움직이는 물체의 조명입니다. 주 광원은 촬영에 필요한 최소한의 조건을 제공합니다. 여기에는 기본(그리기) 조명과 추가 조명이 포함됩니다. 메인(키, 드로잉) 라이트 개체의 일반적인 모양을 그리도록 설계되었습니다. 야외에서 촬영할 때 소스는 태양일 수 있습니다. 빛은 직접적이고 가장 강렬합니다. 일반적이고 가장 긴 촬영의 경우 주광은 45 ± 15 °와 같은 방위각 및 고도 각도에서 위와 측면 (바람직하게는 왼쪽)에서 물체의 전면 (영웅의 얼굴)을 향해야합니다. 태양의 다른 위치에서 일반 계획보다 더 큰 규모로 사람들을 촬영하는 것은 바람직하지 않습니다. 장면의 그림자 영역을 비추기 위해, 즉 이미지의 대비를 줄이기 위해 추가 광원이 사용됩니다. 자연광을 시뮬레이션할 때 스펙트럼 구성이 푸른 하늘 색상을 향해 차가운 색조로 약간 이동할 수 있습니다. 추가 광원에는 채우기, 채우기, 배경 및 반사광이 포함됩니다. 빛을 채우다, 균일하고 확산은 광축과 평행한 카메라 측면에서 발생하며 표면의 물체 세부 사항에 의해 드리워진 그림자를 강조하는 역할을 합니다. 벽과 같은 대형 라이트 스크린에서 반사되는 빛일 수 있습니다. 짧은 거리에서 채우기 광원은 카메라에 내장된 적절한 스펙트럼 응답이 있는 조명 램프가 됩니다. 이미지 대비가 2-4 노출 단계 내에 있도록 광 강도가 선택됩니다. 레벨링 라이트, 확산 또는 직접 산란, 위에서 30-60°의 각도로 물체의 전면으로 향하고 그림자 측면(주 조명의 반대쪽)에서 0-60°의 각도로 사용됨 채우기 빛에 추가로. 이퀄라이징 라이트의 소스는 구름 또는 천장과 벽의 일부일 수 있습니다. 배경 조명 배경을 비추어 장면에 깊이를 더합니다. 넓은 방에서는 역조명을 피하기 위해 추가 배경 조명을 사용해야 합니다. 자연의 배경 광원은 하늘일 수 있습니다. 사람을 촬영할 때 배경의 밝기는 얼굴의 그림자의 밝기보다 높지만 조명을 받는 부분의 밝기보다는 낮아야 합니다. 반사(눈, 모래, 천장, 벽 등에 반사) 빛 색을 입힙니다. 개체의 볼록하거나 평평한 부분의 그림자를 부드럽게 하고 개체의 볼륨을 더욱 강조하고 환경의 특징을 전달할 수 있습니다. 컴퓨터의 도움으로 해당 색상 반사를 모방함으로써 아카이브 영상을 현재 상황의 색상으로 조정할 수 있습니다. 보조 광원은 프레임에 특별한 표현력과 분위기를 부여합니다. 특정 조명을 사용하면 특정 어려움이 발생하므로 조명 및 조명 효과를 모델링하는 대신 컴퓨터 편집 단계에서 이미 적합한 비디오 필터를 사용하는 것이 더 쉽습니다. 모델링 라이트, 개체의 부드러운 부분에 "반사"와 하이라이트(검은 머리카락의 "토끼", 옷의 검은색 세부 사항)를 만들어 개체의 모양을 강조합니다. 모델링 조명은 좁은 빔으로 물체의 음영 처리된 전면 아래에서 측면으로 향합니다. 활성 소스 대신 미러 표면을 사용할 수 있습니다. 다양한 색상과 밝기의 밝은 하이라이트 또는 움직이는 그림자 형태의 조명 효과를 통해 촛불이나 타는 성냥의 빛, 흔들리는 물의 햇빛 등을 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 시뮬레이션은 낮은 자연광에서 촬영하는 것보다 더 나은 결과를 제공합니다. 소음이 필연적으로 "눈"의 형태로 나타날 때. 효과는 스포트라이트, 움직이는 거울 및 컬러 마스크를 사용하여 만들어집니다. 다가오는 빛(백라이트) 물체를 뒤와 아래에서 강조 표시하여 물체 주위에 밝은 등고선이나 후광을 만들도록 설계되었습니다. 후광의 두께는 노출 선택과 광원 위치에 따라 달라집니다. 셔터 속도와 조리개가 느릴수록 빛의 경계가 얇아집니다. 광원 자체는 빛이 렌즈에 직접 닿지 않는 각도로 위치해야 합니다. 백라이트는 주 조명의 강도를 초과해야 하며 중복성은 측면 조명의 증가로 보상됩니다. 제한된 움직이는 물체를 촬영할 때 역광이 가능합니다. 역광에서 촬영할 때는 렌즈 후드(바이저 부착)를 사용하는 것이 좋습니다. 정보가 없는 프레임 조명(베일과 밝은 수직 줄무늬)을 제거하고 채도를 높입니다. 후드는 광각 렌즈 부착물을 사용할 때 특히 필요합니다. 간행물: video-lighting-notes.blogspot.com 흥미로운 기사를 추천합니다 섹션 비디오 아트: ▪ 프레임 내 편집 다른 기사 보기 섹션 비디오 아트. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 터치 에뮬레이션을 위한 인조 가죽
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