영화같은 촬영 그들은 “비디오는 눈으로 보는 것이지만 영화는 마음과 마음으로 보는 것”이라고 말합니다. 따라서 극도의 현실감이 필요한 경우 초당 50필드의 빈도로 비디오를 촬영하십시오. 이 세계에 대한 초연하고 몽환적인 시각을 표현하고 싶다면 초당 25프레임으로 회전하는 필름만이 이를 전달할 수 있습니다. 필름은 프레임 속도뿐만 아니라 색상, 감마(명암비), 명암 범위 및 입자도 완전히 다른 비디오와 다릅니다. 영화 같은 이미지를 원한다면 왜 비디오에 신경을 쓰나요? 물론 주된 이유는 필요입니다. 적은 돈, 많은 아이디어. 영화는 비용이 많이 들고 작업하는 전체 과정도 비용이 많이 들고 모든 작업 단계에서 높은 전문성이 필요합니다. 초보 영화 매니아들에게 큰 돈과 높은 전문성은 어디서 오는 걸까요? 모든 것을 비디오로 촬영한 다음 다른 형식으로 변환하여 더욱 영화적인 느낌을 주고 필름으로 전송하는 것이 훨씬 저렴합니다. 제한된 예산을 초과하지 않고 DV, DVCAM 또는 HDV로 촬영하여 비디오에 영화 같은 느낌을 줄 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 우선 촬영 방식 자체가 영화적이어야 한다. 감독과 카메라맨의 더 많은 규율, 인내, 세심함이 필요합니다. 가장 경험이 풍부한 영화 촬영 전문가 S.E. Medynsky는 "오퍼레이터는 촬영을 할 수 없어야 합니다."라고 가르칩니다. 필름 비용이 높기 때문에 촬영은 항상 작업자가 각 프레임에 대한 경건한 접근 방식을 키워 왔습니다. 이런 점에서 영화는 사진 예술과 유사합니다. 모든 프레임은 풍부해야 합니다. 내용, 구성, 색 구성표 모두에서. 비디오 카메라의 출현은 카메라 운영자를 크게 타락시켰고 그들의 표준을 크게 낮췄습니다. 비디오 필름이 상대적으로 저렴하기 때문에 프레임에 대한 요구도 줄어 들었습니다. 영화에 더 가까이 다가가려면 먼저 카메라에 필름의 마지막 미터가 남아 있는 것처럼 촬영하는 방법을 배우십시오. 이미지 스캐닝 방법에 있어서 비디오와 영화 촬영의 전체적인 차이점. 특정 시간의 비디오 프레임은 항상 불완전하며 짝수 또는 홀수 줄무늬로 구성됩니다. 인간의 눈은 이 반쪽을 볼 시간이 없으며, 우리에게는 그림이 하나의 전체 비디오 이미지로 병합됩니다. 촬영보다 더 매끄럽고 현실적인 모습을 갖고 있어 영상에서 로맨스와 초자연적인 느낌을 전혀 배제하고 네 개의 벽 안에서 '연속극'을 촬영할 수 있는 특권을 남겨둔다. 각 필름 프레임이 꽉 차서 프레임 안의 움직임이 점프로 발생합니다. 이는 25P 프로그레시브 스캔 비디오 카메라로 촬영할 때 특히 두드러집니다. DV 카메라로 필름 이미지를 시뮬레이션하는 한 가지 방법은 1/25 - 1/30초의 느린 셔터 속도로 촬영하는 것입니다. 사실, 이것을 희생할 의향이 있다면 수직 해상도는 절반으로 줄어들 것입니다. 또는 일반 모드에서 촬영하고 편집 중에 디인터레이스 효과를 적용하여 영화 동작을 시뮬레이션합니다. 후자의 방법은 더 효과적이고 품질 저하가 적지만 렌더링 처리 시간이 훨씬 더 많이 필요하며 포스트 프로덕션 스튜디오의 하드 "n" 소프트 장비에 대한 요구 사항도 늘어납니다. 영화 시뮬레이션을 위한 최고의 가능성은 초당 50개의 하프 프레임 필드가 아닌 25개의 풀 프레임을 촬영하는 프로그레시브 스캐닝 기능이 있는 카메라에서 제공됩니다. 캠코더 중에는 Canon XL2 및 Panasonic AG-DVX100(모두 miniDV 형식), HDV 형식의 JVC GY-HD100/101 및 GY-HD110/111이 유명합니다. 비디오 카메라와 시네마 카메라의 주요 차이점은 피사계 심도가 더 크다는 것입니다. 이는 비디오 카메라의 CCD 매트릭스가 35mm 필름 프레임보다 물리적으로 작기 때문에 발생하며 매트릭스의 크기는 8mm 프레임에 더 가깝습니다. 결과적으로 프레임, 전경, 배경의 거의 모든 것이 비디오 카메라에서 동일하게 초점이 맞춰집니다. 이는 운영자의 창의성을 크게 제한합니다. 영화 카메라의 피사계 심도가 얕기 때문에 작업자는 포커싱을 사용하여 시청자의 주의를 프레임의 특정 영역으로 유도하고 일부는 강조하며 반대로 다른 영역은 무시할 수 있습니다. 어떤 경우에는 광학 장치를 능숙하게 사용하여 이 비디오 문제를 해결할 수 있습니다. 예를 들어, 작게 접근하여 렌즈 개구부를 최대한 넓게 엽니다. 조리개를 넓게 열수록 피사계 심도는 얕아집니다. 렌즈에 들어오는 과도한 빛은 중성 밀도 필터를 사용하여 보상할 수 있습니다. 또는 반대로 비디오 카메라의 넓은 피사계 심도를 영화적 기법으로 활용하여 딥 포커스 촬영을 널리 활용할 수도 있습니다. 일부 유명 영화 감독의 경우 이 기술은 Jean Renoir, Orson Welles, Hou Hsao-Hsien, Abbas Kiarostami와 같은 개인 스타일의 필수적인 특징이 되었습니다. 비디오 카메라의 또 다른 특징은 인공 기능이 내장되어 있다는 것입니다. 이미지 해상도의 소프트웨어 개선. 이는 밝은 부분에서 어두운 부분으로(또는 그 반대로) 전환할 때 대비를 높여 물체의 가장자리가 더 선명하게 보이도록 함으로써 달성됩니다. 이상하게도 텔레비전 시청자들은 종종 그러한 보간법이 영화보다 현실을 더 확실하게 반영한다고 생각합니다. 눈과 같은 영화 카메라는 물체의 윤곽선을 표시하지 않습니다. 선명도 설정이 있는 카메라에서는 선명도를 낮춤으로써 가장자리의 인위적인 향상 정도를 조정할 수 있습니다. 이를 통해 윤곽을 부드럽게 하고 사진을 더욱 영화처럼 보이게 하여 더욱 실제와 같은 느낌을 줍니다. Promist, Soft, Diffusion과 같은 예술적 필터를 사용하여 유사한 효과를 얻을 수 있습니다. 이러한 필터의 이상적인 세트는 미국 회사 Tiffen에서 제공됩니다. 이 세트의 이름은 Film Look DV Kit입니다. 이는 XNUMX개의 필터로 구성됩니다.
조명은 사진과 마찬가지로 영화에서도 기본적인 역할을 합니다. 영화와 비디오 촬영에는 조명 요구 사항이 다릅니다. 비디오 카메라 매트릭스는 필름과 완전히 다르게 빛에 반응합니다. 비디오 카메라는 다이내믹 레인지가 더 좁고 밝기 범위가 훨씬 더 선명하게 정의된 반면, 영화 카메라는 흰색과 검정색 사이에서 훨씬 더 부드럽고 부드러운 음영을 구분할 수 있습니다. 비디오 촬영에서는 밝은 부분이 과다 노출되고 어두운 부분의 디테일이 손실되는 경향이 있습니다. 더욱이 이 경우 테두리의 소프트웨어 개선은 문제를 더욱 악화시킬 뿐입니다. 노출된 영역은 완벽한 "전자" 백색도로 빛납니다. 많은 프로슈머급 카메라에서 볼 수 있는 얼룩말 교차 기능은 상황을 어느 정도 수정하는 데 도움이 됩니다. 감도를 100IRE로 설정하면 몇 개의 얼룩말 줄무늬가 항상 허용되고 필요하기 때문에 넓은 영역으로 자라지 않도록 하십시오. 올바른 연색성에 대해 이야기하려면 자외선 및 편광 필터를 사용하는 것이 절대적으로 필요합니다. 푸른 하늘 빛의 영향을 줄여서 흐릿하고 흐릿한 사진에 순수함과 선명도를 제공합니다. 촬영 중인 장면에 대비되는 색상이 충분하지 않으면 비디오 이미지가 흐릿하게 보입니다. 이상적으로는 각 계획에 검은색과 흰색(너무 흰색이 아닌)이 있는 것이 바람직합니다. 동시에 비디오 카메라의 대비 범위는 필름 카메라에 비해 매우 제한적이기 때문에 대비로 과부하를 걸 수 없습니다. 예를 들어, 35mm 필름 네거티브는 때때로 1000:1의 비율에 도달하는 반면, 비디오 카메라에서는 일반적으로 32:1로 제한됩니다. 최근 몇 년 동안 10.000달러 미만의 가격이 책정된 전문 캠코더는 감마 보정의 필수 기능이 되었으며, 이를 통해 카메라는 32:1을 초과하는 명암비에서 작동하도록 구성할 수 있습니다. Canon XL2, Canon XL H1, Panasonic AG-DVX100 및 Sony HVR-Z1 캠코더는 어느 정도 이러한 속성을 가지고 있습니다. 모든 종류의 우산 및 반사경(반사경)뿐만 아니라 채우기 조명은 프레임의 어두운 영역의 세부 사항을 강조하는 데 도움이 됩니다. 반사판은 예를 들어 흰색 Whatman 종이 또는 흰색 프로젝터 스크린일 수 있습니다. 가장 중요한 것은 조명을 현명하게 사용하는 것입니다. 빛이 넘쳐흐르는 것뿐만 아니라 사진에 찍힌 피사체를 끌어내는 것입니다. 조명의 다양한 강도, 방향 및 색조는 다양한 분위기를 전달할 수 있으며 프레임의 예술적, 의미적 내용을 크게 바꿀 수 있습니다. 출판: camcorder.ru 흥미로운 기사를 추천합니다 섹션 비디오 아트: ▪ Adobe After Effects에서 오프셋 표시 다른 기사 보기 섹션 비디오 아트. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 터치 에뮬레이션을 위한 인조 가죽
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