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시각적(광학) 환상
시각적(광학) 환상 / 인물과 배경

인물과 배경. 착시의 백과사전

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여기에서 밝기 대비의 영향, 즉 물체와 배경의 밝기와 배경의 밝기의 차이 비율로 인한 여러 가지 착시 현상을 지적해 보겠습니다. 우리는 항상 하나 또는 다른 배경에 대해 물체와 그림을 보는 데 익숙합니다. 우리는 이미 수치를 고려할 때 부분을 전체 수치에 비유한다는 점을 지적했습니다(문단 6 참조). 일반적인 심리적 대조가있었습니다.

밝기 대비에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?

첫째, 더 어두운 배경에서는 인물이 더 밝게 보이고 반대로 밝은 배경에서는 더 어둡게 보입니다. 이는 도 101에 도시된 수치에 의해 입증된다. 103-XNUMX. 그런데, 이들 도면에 나타난 밝기의 대비로 인한 착시는 이들 도면의 색 성능에서도 관찰될 수 있다.

착시/도형과 배경
쌀. 101. 오른쪽의 음영 처리된 그림은 왼쪽의 밝은 배경에 있는 동일한 그림보다 더 밝게 보입니다.

착시/도형과 배경
쌀. 102. 오른쪽의 음영 처리된 그림은 왼쪽의 밝은 배경에 있는 동일한 그림보다 더 밝게 보입니다.

착시/도형과 배경
쌀. 103. 검은색 사각형 사이의 흰색 줄무늬 교차로가 회색으로 나타납니다.

위의 내용을 바탕으로 Fig. 18(문단 3 참조)은 부분적으로는 조사 현상으로, 부분적으로는 밝기 대비의 영향으로 설명할 수 있습니다. 마지막으로 Fig. 104-106은 더 이상 방사 현상만으로는 설명할 수 없습니다. 처음으로 Ya.I. Perelman *의 환상 앨범 서문에서 비교 및 ​​설명되었습니다.

* (Perelman Ya. I., 착시, 1924.)

착시/도형과 배경
쌀. 104. 원은 가까이서 보면 육각형처럼 보인다.

착시/도형과 배경
쌀. 105. 동일하지만 그림보다 먼 거리에서 볼 때. 104

착시/도형과 배경
쌀. 106. 머그도 흰색이고 배경이 검은색이지만 육각형으로 보입니다.

둘째, 소위 에지 콘트라스트(edge ​​contrast) 현상이 흥미롭다. 107은 동일하지 않지만 더 밝은 영역의 경계에서 다소 어둡고 더 어두운 영역의 경계에서 다소 더 밝습니다. 때로는 이러한 사각형이 가로로 오목한 느낌을 주기 위해 음영 처리된 것처럼 보이기도 합니다. 그러나 인접한 줄무늬를 가리면 각 개별 줄무늬가 완전히 균일한 음영을 가지고 있음을 확신할 수 있습니다.

착시/도형과 배경
그림. 107

셋째, 그림과 배경을 인식할 때 우리는 우선 더 작은 영역의 반점과 더 밝고 "돌출된" 반점을 보는 경향이 있으며 대부분의 경우 배경은 우리에게서 더 멀리, 뒤에 있는 것처럼 보입니다. 그림. 밝기 대비가 클수록 개체가 더 잘 보이고 개체의 윤곽과 모양이 더 선명하게 보입니다. 우리는 그림에서 이에 대한 예를 찾습니다. 108-111.

착시/도형과 배경
쌀. 108. 우선 우리는 인물의 어둡거나 밝은 부분만 지각한다.

착시/도형과 배경
쌀. 109. 글자를 둘러싼 배경의 밝은 모습보다 글자 C가 더 선명하게(더 친숙하게) 보인다.

착시/도형과 배경
쌀. 110. 우선 대부분의 사람들은 이 사진에서 꽃병을 본 다음 두 개의 실루엣을 봅니다.

착시/도형과 배경
쌀. 111. 도형과 배경의 밝기를 변경할 때도 마찬가지입니다.

그림에서 검은색 원의 수평 상단 또는 중간 행을 즉시 흘끗 보는 독자에게. 112, 세로 막대의 왼쪽과 오른쪽에 배치된 원의 수를 결정하기 어렵습니다. 이 원들이 소위 숫자에 따라 배열되면 한 눈에 원을 세는 것이 어렵지 않을 것입니다.

착시/도형과 배경
쌀. 112. 숫자에 따라 배열된 원은 즉시 셀 수 있습니다. 그리고 원이 일직선상에 있다면 원의 수를 빨리 결정할 수 있습니까?

마지막으로 인물 일부가 "뒤로 떨어지는" 현상도 흥미롭다. 따라서 그림 113과 같이 검은색 페인트로 칠해진 직사각형 개체의 경우 114, 흰색 배경의 먼 거리에서 관찰하면 그림과 거의 동일하게 보입니다. XNUMX. 이 경우 개체의 흰색 점, 윤곽의 가는 선 및 그림에서 모서리의 배경으로의 급격한 전환이 배경으로 사라지고 개체의 모양이 왜곡되어 나타납니다. 눈은 근처에 있는 다른 물체의 그림자 때문에 어두운 점을 찾는 경우가 많습니다.

착시/도형과 배경
그림. 113

착시/도형과 배경
그림. 114

윤곽선의 일부가 배경으로 떨어지기 때문에 물체의 가시적 모양과 윤곽선이 왜곡 될 수있을뿐만 아니라 윤곽선이 변형되고 왜곡 된 것처럼 보일 때 물체의 반점이있는 색상으로 인해 왜곡 될 수 있습니다. 예를 들어, 그림에서 즉시 말하기는 어렵습니다. 115는 토끼의 실루엣을 보여줍니다. 때로 점박이 착색은 물체가 움직일 때, 공기 안개가 깜박일 때, 해수면이 거칠 때, 구름이 움직일 때 등 로컬 물체의 밝기와 배경의 밝기 변화를 미리 고려할 수 있습니다.

착시/도형과 배경
그림. 115

이러한 원칙은 군용 위장을 목적으로 다양한 색상의 반점이 있는 물체의 위장 색상을 기반으로 합니다. 동식물의 세계에서 같은 색의 "위장"이 관찰되며 보호색 역할을합니다. 반점의 위치와 다양한 물체에 대한 마스킹 색상 선택에 대한 광범위한 전문 문헌이 있습니다.

이 장에서 제시하는 환영은 보이는 것이 우리 마음에서 어떤 '해석'이나 '설계'를 하느냐에 따라 그 모습이 크게 좌우된다는 사실을 다시 한 번 확인시켜준다.

저자: Artamonov I.D.

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정보 엔진 12.11.2022

올해의 하이라이트는 정보에 힘 입어 소위 정보 엔진의 개발이었습니다. 프로토타입 엔진은 에너지를 전혀 소비하지 않고 계산만으로 작업을 수행했습니다. 불행히도 이 발견은 소우주에서만 작동합니다.

우리 모두는 열 잡음과 같은 현상에 대해 알고 있습니다. 정상 상태에서 열 변동은 본질적으로 무작위적이며 유용한 작업을 수행할 수 없습니다. "제동"진동을 차단하고 "작동하는"진동을 고칠 수있는 정보 인 피드백의 도움으로 상황을 수정할 수 있습니다. 그런 다음 매번 엔진은 연료 형태로 에너지를 소비하지 않고 유용한 작업만 수행합니다. 이러한 시스템에서 연료의 역할은 정보에 의해 수행됩니다. 이것은 엔진을 제어하는 ​​완벽한 작업 및 피드백을 결정하는 시스템입니다.

브리티시 컬럼비아 주 버나브에 있는 사이먼 프레이저 대학의 물리학자 그룹과 근본적인 질문 연구소(FQXi)는 박테리아 크기의 유리 구슬이 열 잡음과 그 위치에 대한 정보를 통해 주어진 방향으로 움직이는 실험을 수행했습니다. . 비드를 물에 넣고 레이저 트랩에 걸었습니다. 물 분자의 열 진동은 비드를 가능한 모든 방향으로 밀었지만, 물에서의 위치 측정과 피드백 덕분에 광학 트랩은 이동이 올바른 방향으로 갔을 때만 공간에서 이동했습니다(그리고 비드를 새로운 수준으로 유지함). .

공간에서 비드의 위치를 ​​결정하는 정확도가 많이 필요했기 때문에 "정보"엔진의 작업이 적었습니다. 비드의 새로운 위치를 측정하는 것보다 크게 예측하는 통계적 방법인 소위 "Baesian solution estimation" 알고리즘에 포함시킨 후 엔진의 효율을 높일 수 있었습니다.

사실 그런 엔진의 '연료'는 측정으로 얻은 비드의 대략적인 위치에 대한 정보, 측정 오차를 줄이는 계산 알고리즘, 비드(수행한 일)를 새로운 수준으로 고정시키는 피드백 메커니즘에 불과했다. . 작업을 수행하는 과정은 열 잡음에 의해 수행되었습니다. 무료라고 할 수 있습니다. 이제 과학자들은 다른 소음원에서 유사한 작업을 수행하는 방법에 대한 실험에 대해 생각하고 있습니다. 모든 것이 잘되면 세상이 아직 꿈도 꾸지 못한 원천에서 에너지를 얻을 수 있습니다.

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