시각적(광학) 환상
지형과 관점을 변경합니다. 착시의 백과사전 << 뒤로: 날카로운 모서리의 과장 >> 앞으로: 인물과 배경 우리가 보는 부조나 그림의 깊이를 변경하는 조건에서 몇 가지 흥미로운 착시 현상이 발생합니다. 이러한 환상의 출현은 한편으로는 눈의 조절 및 수렴 현상, 즉 다른 거리에서 물체를 볼 수있는 능력과 물체의 밝기로 공간을 인식하는 능력과 관련이 있습니다. 그들의 그림자와 중간 물체의 수. 한편, 이러한 환영은 보이는 것을 이해하는 과정에서도 발생한다. 공간 지각 교정에서 큰 역할은 뇌에 속합니다. 이 경우 분명히 우리를 의식하지 않는 뇌의 작업은 우리 눈의 망막에서 얻은 곡선 이미지를 뒤집고 곧게 펴는 것과 같은 방식으로 수행됩니다. 이러한 종류의 환상의 예가 그림에 나와 있습니다. 79-87. Fig. 80-87 우리가 보는 구호 이미지의 변화는 우리의 의지와 비자발적, 때로는 우리의 욕망에 반하여 발생할 수 있습니다.
예를 들어, 그림에서. 87은 유리 프리즘을 보여 주며, 가장자리 ab를 앞면으로, vg를 뒷면으로 보거나 반대로 프리즘 외부에서 A를, 내부에서 B를 보거나 그 반대로 보는 것은 우리에게 달려 있습니다. 마지막으로 프리즘은 속이 비어 있을 수 있으며 면 A 또는 면 B가 모두 없을 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하려면 시각적 장치의 약간의 긴장이 필요하며 그 후에 그림에서 볼 수 있습니다. 87 우리가 원하는대로. 프리즘에서면에 의해 숨겨진 가장자리 부분이 그려지지 않으면 공간에서 프리즘의 매우 명확한 위치 하나만 볼 수 있습니다. 같은 방식으로 두 개의 투명한 유리 화병의 두 개의 투영 만 고려하면 (그림 88) 세 번째 투영을 보지 않고 꽃병 중 어느 것이 우리에게 더 가깝고이 꽃병이 서로 닿는지 상상하기 어렵습니다. 세 번째 투영을 구성한 후 우리는 배럴 꽃병이 우리에게 더 가깝고 꽃병이 닿지 않는다는 것을 자신 있고 엄격하게 결정합니다.
우리는 그림에 묘사된 물체가 왼쪽에서 조명을 받고 이미지의 그림자가 오른쪽과 아래에 있다고 가정하는 습관을 길렀습니다. 이를 바탕으로 몰타 십자가의 이미지(그림 89의 왼쪽)를 볼록한 그림으로 가져옵니다. 그러나 실수로 이 그림의 진부한 표현이 뒤집혔고 아마도 모든 사람이 오른쪽의 십자가가 심화된 그림이라고 말할 것입니다.
우리의 눈은 우리가 주의를 기울이는 것에 따라 적응하고 이에 따라 인물의 일부는 더 가깝게, 다른 일부는 더 멀리 봅니다. 우리에게서 멀리 떨어져 있는 물체는 물체의 극점에서 눈동자로 떨어지는 광선이 이루는 각도가 감소하기 때문에 작게 보입니다. 이 각도를 화각이라고 합니다. 그림에 표시된 수직선은 무엇입니까? 90, 가장 긴? 가장 왼쪽에 있는 것 같습니다. 그러나 모든 세로선의 길이는 같습니다. 이 그림은 화각의 형성을 설명하고 있으며, 착각은 왼쪽 선이 가장 큰 화각을 끌어당기고 다른 각도는 그 일부일 뿐이라는 사실로 설명됩니다.
거리(기차 노반, 고속도로 등)에서 평행선이 겉보기에 수렴하는 현상을 원근법이라고 합니다. 사물로 채워진 공간의 특정 부분을 드로잉으로 표현하기 위해서는 그리고 이 드로잉이 사실적인 느낌을 주기 위해서는 원근법을 사용할 수 있어야 합니다. 실제로 지구 표면에 평행한 이 그림의 모든 선은 "소실점"이라고 하는 수평선의 특정 지점에서 수렴하는 것으로 표시되어야 합니다. "소실점"뿐만 아니라 지표면과 수평선의 높이를 임의로 선택할 수 있습니다. 서로 다른 각도로 가는 선은 "소실점"의 한쪽 또는 다른 쪽에 수렴해야 합니다. 멀어질수록 통과하는 직시선에 대한 각도가 커집니다. 이 점들 중에서 가장 눈에 띄는 점은 선이 직접 시선에 대해 45° 각도로 모이는 점입니다. 이 지점을 "거리 지점"이라고 합니다. 화가가 그림을 그렸을 때 그림에서 시선이 멀어진 거리에서 '소실점'을 제거했다는 점에서 주목할 만하다. 사진을 보려면 눈을 "원격 지점"에 두는 것이 가장 유리합니다. 이것의 중요성은 그림에서 쉽게 알 수 있습니다. 91. 이 그림은 멀리서 보면 평면적인 느낌을 준다. 그러나 그림에서 3,5cm 떨어진 "소실점"에 눈을 대면("소실점"에서 "거리점"까지의 거리와 동일) 그림은 XNUMX개의 인상을 줍니다. -차원*. 그것에 묘사 된 복도는 깊고 바닥은 일반 사각형으로 구성되어 있으며 천장은 아치형으로 보입니다. 그림에 묘사된 물체의 유형과 전체 그림의 사실성은 수평선 높이와 거리 지점의 선택에 따라 크게 달라집니다. 예를 들어 소실점이 매우 낮은 경우 "개구리 원근법"이 알려져 있고 "새의 비행" 원근법이 알려져 있습니다. * (돋보기를 사용하는 경우 눈에 꼭 맞게 눌러야 합니다.)
그림에서는 선형 원근법 외에도 공기 중의 빛의 흡수 및 산란으로 인해 그림의 전경, 중간 및 배경에 있는 물체의 밝기가 다른 공중 원근법도 고려합니다. 사람은 수세기에 걸친 시각의 진화에 의해 개발된 공간에 대한 원근적 인식을 그가 조사하는 그림과 사진으로 옮겨 다른 거리에 있는 물체를 묘사합니다(그림 92-94). 현대회화의 일반적인 원근법과 함께 이른바 역원근법이 있다. 다음 실험을 통해 그러한 전망이 존재한다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 패턴이있는면이 위를 향하도록 코끝 높이와 10cm 떨어진 눈 앞에 성냥갑을 놓습니다. 이 위치에 있는 상자를 두 눈으로 보면 더 멀리 있는 쪽이 가장 가까운 쪽보다 더 넓게 보입니다. 이것은 이 경우 물체의 너비가 눈 사이의 거리보다 작다는 사실로 설명할 수 있으며, 우리는 착시를 다루고 있습니다.
그런데 왜 고대 루스 화가들의 그림과 도상에는 크기에 상관없이 모든 대상이 정확하게 역원근법으로 그려져 있는 것일까? 예를 들어, 현재 Tretyakov Gallery에 저장된 Zagorsk시에있는 Trinity Cathedral의 iconostasis에서 "Trinity"의 이미지를 볼 수 있습니다. 이 그림(그림 95)은 고대 Rus의 위대한 예술가 Andrei Rublev가 그린 것입니다. 여기에서 오른쪽과 왼쪽 천사의 발 아래 판자는 전경이 좁고 배경이 넓으며 테이블은 그림의 평면과 거의 평행하며 전경보다 배경이 더 넓습니다. 또한 A. Rublev가 그린 "발 씻기"아이콘에는 건축 구조도 역방향으로 묘사되어 있습니다. XNUMX세기 후반과 XNUMX세기 초 러시아 예술가 디오니시우스도 그의 프레스코화에 있는 많은 물체를 역원근법으로 그립니다. 일부 회화 역사가들은 고대의 예술가들이 원근법에 전혀 관심을 기울이지 않았으며 이와 관련하여 새로운 단계가 XNUMX세기에 시작되었다고 지적합니다. XNUMX세기에 와서야 항공 원근법이 선형 원근법과 함께 사용되기 시작한 것으로 알려져 있습니다.
원근법의 "무시"는 고대 서유럽 화가들 사이에서도 관찰되었습니다. 예를 들어, 1420년에 어떤 독일 화가는 그림 "에덴의 정원"에서 모든 대상을 역원근법으로 묘사했습니다. 그러나 우리는 역원근법의 존재를 확신했지만 고대 화가들의 눈 사이의 거리가 그들이 묘사한 구조물의 크기보다 더 컸다고 결론을 내릴 수 없습니다. 그들은 왜 여전히 역원근법을 사용했을까요? 아직 아무도 이 질문에 대해 만족스러운 대답을 하지 못했습니다. 그림에서 원근법의 규칙을 사용하면 그림의 평평한 표면에 그림의 부조와 사물의 겉보기 치수 및 현실의 명암의 상당히 완전한 유사성을 얻을 수 있습니다. 관점의 규칙을 알고 따르는 것은 필연적으로 자연에 대한 기민한 관찰을 전제로 합니다. "둘 다 봐. "그들은 그에게 책임있는 임무를 맡기면서 사람에게 말합니다. 그러나 먼 거리를 결정하는 사람은 실수를 할 수 있습니다. 예를 들어, 평범한 거주자는 공기의 높은 투명성과 산의 비정상적인 크기로 인해 모든 물체가 훨씬 더 가깝게 보이는 산간 지역의 거리를 실수로 결정합니다. 안도감과 원근감의 인식에서 결정적으로 중요한 것은 그림을 사용하여 쉽게 볼 수 있는 두 눈으로 보는 것입니다. 96-99.
그래서 그림에서. 96 라인 ab는 오른쪽 눈에 수직으로 보이지 않지만 라인 cd는 왼쪽에 있습니다. AB에 대한 수직 및 수직은 짧은 세그먼트로 윤곽이 잡힌 선인 것 같습니다. 그리고 ??. 이 착각은 우리가 시선을 낮추고자 할 때 눈이 무의식적으로 다소 안쪽으로 향하고, 위쪽을 볼 때 눈이 무의식적으로 바깥쪽으로 향한다는 사실에서 비롯됩니다. 따라서 이렇게 만들어진 눈의 움직임은 우리에게 수직으로 보이고, 실제로 수직 직선이 주어지면 다소 기울어 진 것처럼 보일 것입니다. 각 눈의 작용도 그러한 경험으로 설명되며, 이는 착시 현상을 일으키기도 합니다. 우리는 35-50cm의 거리에서 우리 앞에서 집게 손가락의 끝을 연결하여 연속을 형성합니다. 멀리 떨어져 있는 벽을 "손가락으로" 살펴보십시오. 작은 "소시지"가 손가락 사이에 압착되어 손가락이 약간 떨어져 있으면 공중에 매달려있는 것처럼 보일 것입니다 (그림 97에 개략적으로 표시됨). "소시지"의 길이가 클수록 "손가락을 통해"고려되는 물체가 더 멀리 위치합니다. 이 환상은 오른쪽 눈으로는 ABC와 KLM 선으로 둘러싸인 벽 부분이 보이지 않고 왼쪽 눈으로는 AB`C와 KL` 선으로 둘러싸인 벽 부분이 보이지 않는다는 사실에 의해 설명됩니다. 중. 결과적으로 벽의 완전히 보이지 않는 부분이 "소시지"처럼 보입니다. 마지막으로 흥미로운 관찰이 하나 더 있습니다. 튜브를 통해 오른쪽 눈으로 어떤 물체를 바라보고 왼손 손바닥이 튜브에 닿은 상태에서 왼쪽 눈에서 물체를 가리면 왼쪽 눈으로 물체가 보인다는 인상을 받지만 "손바닥의 구멍"을 통해(그림 98 ).
평평한 그림에서 물체의 부피와 거리를 어느 정도 구별하면 경험과 관련된 측면 기능, 즉 물체의 겉보기 크기, 일부 물체가 다른 물체를 가리고 있다는 사실 등 덕분에 가능합니다. 모든 그림을 고려하면, 우리는 객체의 조건부 이미지를 의식적으로 사용하여 세부 사항의 모양을 결정합니다. 오른쪽 눈과 왼쪽 눈의 "시점에서" 따로따로 얻은 물체의 이미지가 두 개 있으면 물체의 99차원 이미지를 얻는 것이 어렵지 않습니다. 이렇게하려면 눈 사이에 (그림의 평면에서 바로 코까지) 칸막이 (예 : 종이)를 설치하여 이러한 이미지를 고려해야합니다. 약간의 훈련 후에 그림 XNUMX과 같은 큐브가 만들어집니다. XNUMX개를 일괄적으로 볼 수 있습니다. 특수 도면에서 원근 이미지를 가장 뚜렷하게 관찰하는 것은 사람의 오른쪽 눈과 왼쪽 눈으로 별도로 볼 때 얻은 물체의 두 개의 개별 이미지를 결합하는 광학 장치인 입체경을 사용하여 수행되는 것으로 알려져 있습니다.
거울 입체경은 1838년 영국 실험물리학자 휘트스톤에 의해 처음 제작되었습니다. 다음 흥미로운 현상에 주목해 보자. 쌀을 입체경에 넣으면? 60? 그림의 오른쪽과 왼쪽 절반이 합쳐지는 것처럼 보이고 수평선과 수직선의 격자가 보입니다. 그러나 이것은 일어나지 않을 것입니다. 그림의 왼쪽 절반을 회전시키면 60 양쪽 절반에 수평선 만 있으면 도면이 병합되고 도면의 부정확성으로 인해 일부 선은 더 멀리, 다른 선은 더 가깝게 보입니다. 이렇게 관찰된 패턴 불일치 현상을 "시야 분쟁"이라고 합니다. 깊은 입체시를 사용하는 원리에 따라 특수 장치가 제작되었으며 이제 거리가 높은 정확도로 측정됩니다. 현재 특수(래스터) 렌즈 스크린의 도움으로 필름 프레임의 입체 쌍이 입체 영화관에 표시되어 모든 시청자에게 안도감과 원근감 이미지가 만들어집니다. 입체경이 등장하기 훨씬 전에 소위 파노라마가 만들어졌습니다. 풍경이나 장면을 보는 사람 자신이 그 가운데 있는 것처럼 보는 그림입니다. 이를 위해 적용되는 캔버스는 둥근 건물에 펼쳐져 사방에서 보는 사람을 둘러싸고 있습니다. 이 경우 이미지의 관점은 보는 사람이 특정 위치(거리 지점)에 있는 것을 고려하도록 설계되었습니다. 다른 위치에서 그림을 고려하면 많은 물체의 이미지가 크게 왜곡되어 보일 수 있습니다. 평면 그림의 왜곡 정도는 너무 커서 우리는 이 그림이 신비롭다거나 실제 물체를 반영하지 않는다고 생각할 수 있습니다. 예를 들어, Fig. 100. 여기에서 집은 일반적인 조건에서는 결코 볼 수 없는 방식으로 묘사됩니다. 파이프가 비정상적으로 길고 기초가 좁고 지붕이 비정상적으로 넓습니다. 사진 속 정자는 쓰러지고, 나무는 비스듬히 자라고 서로 다른 방향으로 자라고 있으며, 왼쪽의 여자는 앞으로 넘어지고, 오른쪽에서 걷고 있는 부부는 뒤로 넘어진다. 그러나 이 수수께끼 같은 모습은 이 평면 드로잉이 우리에게 "새의 비행" 관점의 인상을 주지 않는다는 사실에 기인한다.
이 그림에서 연필과 자를 사용하여 소실점을 찾을 수 있습니다. 이렇게하려면 예를 들어 정면 모서리의 가장자리를 나타내는 두 개의 선이 교차 할 때까지 계속하십시오. 소실점은 하단에 있습니다. 구성으로 거리 점을 찾는 대신 그림의 오른쪽에 표시된 그림을 사용할 수 있습니다. 100. 그런 그림을 두꺼운 종이로 자르면 (구멍 D의 중심에서 AB 선까지의 거리는 53mm, C 지점까지의 거리는 58mm, 구멍 D의 직경은 6mm) 구부립니다. AB 라인을 따라 그림에 넣으십시오. 100 소실점이 움푹 패인 C의 상단에 있고 한쪽 눈으로 구멍 D를 들여다 보면 ... 보이는 그림 전체가 바뀝니다. 건물의 신비로움은 사라지고 나무와 전망대는 지면에 수직으로 서 있는 것처럼 보일 것이며 걷는 사람들은 정상적인 위치를 차지할 것입니다. 또한 그림이 양각되어 단순한 이미지가 아니라 파노라마라고 말할 것입니다. 그림을 보면 작가가 풍선에서 그에게 제시된 견해를 묘사했다고 확신 할 것입니다. "거리 지점"은 집보다 높았습니다. 이 그림의 인물, 그림자 및 개별 선의 위치는 작가가 있는 위치에서 관찰할 때만 실제로 인식할 수 있습니다. 그의 이야기 "The Sphinx"에서 미국 작가 Edgar Poe는이 이야기의 주인공이 창문을 통해 언덕에서 숲으로 내려가는 괴물을 어떻게 보았는지 설명합니다. 사실 그것은 나무가 없는 언덕을 배경으로 창유리 근처의 거미줄을 타고 내려오는 나비였습니다. 많은 연구에서 오류의 주요 원인은 사람이 연구 대상과의 거리에 따라 연구 대상에 불충분하거나 과도한 중요성을 부여하는 경향이며, 이 거리는 매우 자주 잘못 결정됩니다. 사람은 자신의 시야의 중앙 부분에 있는 물체만 아주 명확하게 봅니다. 따라서 명확한 시야는 황반에 대해 6-8 °의 각도로 수축되고 망막의 중앙 부분에 대해 40 ° 이하의 각도로 수축됩니다. 이 각도 밖에 있는 다른 물체는 눈이 주변 시야와 같이 흐릿하게 인식합니다. 그러나 우리에게 주변 공간을 "느끼는" 기회를 주는 것은 주변 시야입니다. 최근 우리 도시에는 소위 "파노라마"영화관이 등장했는데, 여러 장치로 촬영 한 영화가 원통형 스크린에 투사되어 시야각이 한 원의 섹터가되도록 배열되었습니다. 이 그림들은 시야의 중앙 부분뿐만 아니라 주변 부분도 채우므로 소위 "존재 효과"가 생성됩니다. 화면에 재생됩니다. 저자: Artamonov I.D. << 뒤로: 날카로운 모서리의 과장 >> 앞으로: 인물과 배경 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 정원의 꽃을 솎아내는 기계
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