효과적인 초점과 그 단서 칼로 펀칭. 포커스 시크릿 초점 설명: 두 사람은 다리가 높은 작은 캐비닛을 사방이 닫혀 있습니다. Illusionist는 뚜껑을 제거하고 조수와 함께 네 개의 벽을 모두 열고 경첩으로 내립니다. 그 후 후면과 180개의 측면 벽을 다시 올려 전면 벽과 덮개만 빠지게 합니다. 사물함에 작은 사다리가 붙어 있습니다. 조수가 나와서 사다리를 따라 사물함에 들어갑니다(그림 XNUMX). 계단을 제거한 다음 전면 벽을 들어 올려 부착합니다.
조수가 상자 안에 있습니다. 퍼포머가 뚜껑으로 사물함을 닫을 수 있으려면 허리를 굽혀 앉아야 한다. 마술사는 선반에서 검을 꺼내 대중에게 보여주고 캐비닛을 뚫기 시작하여 벽에 꽂아 둡니다 (그림 181).
검의 수는 8에서 15까지입니다. 더 큰 효과를 내지 않고 청중을 지치게 할 뿐이므로이 숫자를 늘릴 가치가 없습니다. 모든 검이 사물함 벽을 뚫은 후 연기자는 파이크를 들고 사다리 위에 서서 뚜껑과 바닥을 뚫습니다. 조수들은 사물함을 돌리고 그들을 겨냥한 탐조등 아래에서 번쩍이는 검을 보여줍니다. 그 후 파이크뿐만 아니라 상자에서 꺼냅니다. 뚜껑이 제거되고 모두가 놀랍게도 다른 의상을 입은 조수가 사물함에서 나옵니다. 그녀는 절을하고 이때 조수는 무대 뒤에서 장치, 검, 선반을 제거합니다. 초점 비밀: 사물함에 들어가면 조수가 앉아서 다리를 동양식으로 집어 넣고 사물함 뒷벽에 등을 기대고 있습니다. 검은 소녀를 다치게 하지 않는 방식으로 이 목적을 위해 특별히 만들어진 구멍으로 벽을 통과합니다. 조수는 그녀에게 가까이 지나가는 칼날을주의 깊게 관찰하고 손으로 가로 채고 신속하게 출구 구멍으로 안내해야합니다. 동시에 그녀는 칼의 위치와 방향을 잘 알고 혼동하지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 숫자의 실패로 이어질 것입니다. 각 칼은 엄격하고 정확하게 해당 출구 구멍으로 향해야 합니다. 마술사 자신은 칼을 엄격하게 순서대로 섬길 필요가 있습니다. 위반은 조수가 경험이 없는 경우 사고로 이어질 수 있습니다. 조수가 심하게 긁힐 수 있습니다. 모든 조건에서 블레이드는 약간 무디어야 합니다. 의상을 숨기고 필요한 경우 마스크를 숨기기 위해 장치의 색상과 일치하도록 칠한 천으로 사물함에 찬장을 만듭니다. 이것은 보이지 않는 뚜껑에 탄성 밴드가 부착 된 슬릿이있는 가방입니다. 뚜껑이 닫히자 조수는 재빨리 수트를 벗고 가방에 숨기고 다른 드레스에 남습니다. 이때 연기자는 조수들과 함께 관객들에게 검을 보여줍니다. 무화과에. 182는 캐비넷의 평면도를 보여준다. 내부에는 두 사람이 있으며 명확성을 위해 피크가 제거됩니다.
이 어트랙션을 위한 장치를 만들고자 하는 아마추어는 먼저 시험 작동 모델을 만들어야 합니다. 다리와 함께 높이는 20-25cm를 넘지 않으며 경첩 대신 테이프를 사용하여 벽을 열고 바닥과 벽에 붙일 수 있습니다. 벽은 얇은 판지로 만들어지고 벽의 틀은 두꺼운 판지 또는 얇은 합판으로 만들어집니다. 칼 구멍은 그림에 표시된 벽 측면에 표시되어 있습니다. 네모난 구멍은 입구 구멍으로 칼을 꽂는 구멍이고 삼각형 구멍은 출구 구멍으로 칼끝이 나오는 곳이다. 모든 구멍은 특정 순서로 번호가 매겨져 있습니다.
파편에서 레이아웃을 위해 칼을 만드는 것은 쉽고 연필은 파이크 역할을 완벽하게 수행합니다. 뒷면 B에서 시작하여 피어싱해야 합니다(그림 184). 1번 구멍에서 오른쪽 벽 G의 1번 구멍으로 검 1번을 통과시킵니다(그림 184). 그런 다음 2번 검을 B의 왼쪽 벽에 있는 2번 입구를 통해 평평하게 통과시킵니다. 그것은 전면 벽 A의 2번 콘센트로 들어가야 합니다. 세 번째 검이 3번 구멍을 통해 동일한 전면 벽을 통과합니다. 뒷벽 C로 나와야 합니다. 같은 방법으로 앞벽 A에서 4, 5번 검이 뒷벽 B의 구멍으로 나오게 됩니다. 4, 5번 검이 구멍으로 들어가게 됩니다. 왼쪽 벽 B의 6번 검. 6번과 7번 검이 8번과 7번에서 뒷벽 B로 다시 들어가게 됩니다.
오른쪽 벽으로 돌아가십시오 D; 에페 9번은 뒷벽 B의 9번을 통과합니다. 검 10 번 - 왼쪽 벽 B의 10 번; 검 11 번 - 전면 벽 A, 11 번 구멍으로; 12번과 13번 검이 12번과 13번에서 B의 왼쪽 벽으로 진입합니다. 뒷벽 B로 이동합니다. 14번 에뻬를 14번 앞벽 L로 곧장 통과시킵니다. 15번 검도 15번 앞벽 A를 비스듬히 뚫고 다음 16번 검을 16번 왼쪽 벽 B에 통과시킨다. 이제 B의 마지막 왼쪽으로 돌아갑시다. 17번 검을 시작으로 18번, 19번, 마지막 20번 검을 모두 17, 18, 19, 20번 출구에서 D의 오른쪽 벽으로 통과시킵니다. . 목업 덮개 중앙과 장치 하단에 7mm의 작은 구멍을 만들고 그 사이로 픽 펜을 통과시킵니다. 이제 "파이크"를 꺼내고 덮개를 제거하고 내부를 살펴보십시오. 두 사람의 모델(인형)을 배치할 수 있는 위치를 확인할 수 있습니다. 레이아웃에 완전히 익숙해지면 장치의 구성을 정확하게 계산하고 조수의 높이, 빌드, 볼륨을 고려하여 크기를 계산하고 장치 자체의 구성을 진행하십시오. 바닥을 너무 두껍지 않게 만드십시오(8cm 이하). 모든 것이 쉽고 동시에 매우 단호하게 이루어져야합니다. 장치를 만든 후 가능하면 데코레이터와상의하여 여러 번 프라이밍하고 페인트하십시오. 리허설을 시작합니다. 장치의 사람이 제 시간에 끝을 잡고 원하는 출구 구멍으로 정확하게 보낼 수 있도록 검을 천천히 삽입하기 시작하십시오. 칼의 순서와 방향을 아는 것은 미래의 조수를 위한 첫 번째이자 가장 중요한 규칙입니다. 그렇지 않으면 사고가 발생할 수 있습니다. 숫자 표시는 일반적으로 빠른 속도로 수행되므로 조수가 검의 움직임을 즉시 지시해야 합니다. 8-10 또는 12와 같이 제한된 수의 칼을 가진 한 사람을 사용하면 숫자가 크게 단순화됩니다. 양쪽에 XNUMX ~ XNUMX 개의 검의 배열을 암기하는 것은 그리 어렵지 않으며 장치에 비교할 수 없을 정도로 더 많은 여유 공간이 있으며 조수가 검을 조종하기 쉽습니다. 저자: Vadimov A.A. 흥미로운 기사를 추천합니다 섹션 놀라운 트릭과 그 단서: ▪ 잘린 손가락 ▪ 공중에 손수건 다른 기사 보기 섹션 놀라운 트릭과 그 단서. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 터치 에뮬레이션을 위한 인조 가죽
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