효과적인 초점과 그 단서 숫자를 추측합니다. 포커스 시크릿 초점 설명: 이것은 가장 놀라운 수학적 속임수 중 하나입니다. 전체 시연 중 계획된 번호에 대한 작업을 수행 할 때와 최종 결과를받은 후 시청자가 쇼맨에게 아무 말도하지 않는다는 점에서 이러한 트릭과 구별됩니다. 그러나 능숙하게 만들어진 허점을 사용하면 시청자가 생각한 숫자에 점차 가까워 질 수 있습니다. 초점 데모는 다음 단계로 나눌 수 있습니다. 1) 누군가에게 1과 10 사이의 숫자를 생각해 보라고 요청합니다. 2) 3을 곱하라고 말해. 3) 결과 숫자를 2로 나눌 것을 제안합니다. 4) 이제 뷰어가 몫에 대분수 또는 정수를 얻었는지 확인해야 합니다. 올바른 정보를 얻으려면 그 결과에 다시 3을 곱하라고 요청하세요. 이 작업이 명백한 노력 없이 신속하게 수행된다면 시청자가 분수를 다룰 필요가 없다는 것을 확신할 모든 이유가 있습니다. 만약 그가 분수로 성공한다면, 그는 비틀거릴 것이고 아마 다소 놀랐을 것입니다. 그는 심지어 분수 부분을 어떻게 처리해야 하는지 묻기도 합니다. 어쨌든 시청자가 부분 분수로 끝난 것 같으면 다음과 같이 말하십시오. "그런데 마지막 결과에는 분수 부분이 포함되어 있지 않습니까? 일부에게는 그렇게 보였습니다. 이유. 숫자를 반올림하세요. 음, 예를 들어 101/2가 나오면 숫자 11을 대신 사용하세요." 이제 몫이 분수인 경우 "키 번호" 1을 기억하십시오. 몫이 정수인 경우 아무 것도 기억할 필요가 없습니다. 5) 이전 지시에 따라 3을 곱한 후 결과를 다시 2로 나누도록 시청자에게 말합니다. 6) 그런 다음 몫이 분수인지 정수인지 다시 알아야 합니다. 예를 들어 다음과 같이 말합니다. "이제 몫에 정수가 있습니다. 그렇죠?" 대답이 예인 경우 "그렇게 생각했습니다"라고 말하고 다음 단계로 넘어갑니다. 그들이 당신이 틀렸다고 대답하면 놀란 얼굴을하고 즉시 말합니다. "그럼 지난번처럼 가장 가까운 더 큰 정수를 취하여 분수를 제거하십시오." 후자의 경우 다음 키 번호 2를 기억하십시오. 몫이 정수인 경우 아무 것도 기억할 필요가 없습니다. 7) 결과에 2를 더하도록 제안합니다. 8) 11을 빼도록 요청합니다. 물론 마지막 두 단계는 9를 빼는 것 이상을 의미하지 않습니다. 그러나 당신의 이러한 행동은 XNUMX의 원칙의 적용을 가리기 위한 것입니다. 9) 관객이 자신이 받은 마지막 숫자가 너무 작아서 11의 뺄셈을 할 수 없다고 알리면 원래 구상한 숫자의 이름을 즉시 지정할 수 있습니다. 예를 들어 키 숫자 1만 기억해야 한다면 단위가 고안된 것입니다. 키 번호 2를 외우면 듀스가 잉태되었습니다. 두 키 번호를 모두 기억해야 하는 경우 트리플이 고안되었습니다(두 키 번호를 모두 추가한 결과로 간주할 수 있음). 아무것도 외울 필요가 없다면 XNUMX가 생각되었습니다. 이제 숫자 11의 빼기를 수행할 수 있다고 가정하면 이는 의도한 숫자가 XNUMX보다 크다는 것을 의미합니다. 키 번호 4를 기억하고 다음과 같이 진행하십시오. 10) 마지막 결과에 2를 추가하도록 요청합니다. 11) 11을 빼라고 말해. 12) 이것이 불가능할 경우 키 번호를 추가하면 답을 얻을 수 있습니다. 보는 사람이 묵묵히 빼면 핵심 숫자를 더하고 숫자 4를 다시 더하면 원하는 숫자를 얻을 수 있습니다. 초점 비밀: 언뜻보기에이 트릭은 비합리적으로 복잡해 보일 수 있지만 신중하게 작업하면 전체 절차가 매우 쉬워 보일 것입니다. 물론 11의 뺄셈은 어떤 식으로든 할 수 있습니다. 예를 들어, 5를 더하고 14을 빼는 대신 시청자에게 1를 더하고 10를 빼거나 XNUMX을 더하고 XNUMX을 빼도록 요청할 수 있습니다. 그의 답변이 의도한 번호에 대해 필요한 정보를 제공한다고 의심하지 마십시오. 언뜻 무의미해 보이고 결과가 보고되지 않는 당신이 제안한 일련의 작업이 끝난 후 시청자는 자신이 생각한 숫자의 발표를 보고 놀랄 것입니다. 인덱스 1, 2, 3, 4는 쇼맨이 기억하는 주요 숫자를 의미합니다. 생각한 숫자는 프로세스가 끝날 때 얻은 키 숫자의 합계임을 다이어그램에서 볼 수 있습니다. 흥미롭게도 생각할 수 있는 숫자의 수를 늘릴 수 있습니다. 따라서 숫자 11의 경우 구성표는 변경되지 않고 12의 경우 9를 다시 빼야 세 번째 XNUMX 등을 제공합니다.) 저자: M. 가드너 흥미로운 기사를 추천합니다 섹션 놀라운 트릭과 그 단서: ▪ 실린더에서 물 ▪ 에이스 저니 다른 기사 보기 섹션 놀라운 트릭과 그 단서. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 터치 에뮬레이션을 위한 인조 가죽
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