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초점 설명:

마술사는 등을 돌리고 이때 관중은 덱을 섞습니다. 그런 다음 하나부터 열까지의 숫자를 생각하고 조용히 그 숫자까지 카드를 세고 해당 카드를 보고 외운다. 그는 11에서 20 사이의 숫자를 생각하고 같은 행동을 하는 다른 관중에게 덱을 건네줍니다. 그런 다음 데크는 등 뒤의 마술사에게 건네집니다.

마술사는 뒤돌아 갑판을 잡고 청중의 카드를 공개하겠다고 발표합니다. 그는 잘못된 것으로 밝혀진 카드를 꺼냅니다. 그 앞에 덱을 들고 그는 첫 번째 관중에게 그가 추측 한 숫자를 묻고 다른 카드를 세고 꺼냅니다. 이것은 같은 카드가 아닙니다. 필사적으로 그는 두 번째 관중에게 몸을 돌리고 카드 번호를 묻습니다.

마술사는 그 관중을 위해 카드를 세고 그립니다. 그리고 세 번째로 그는 틀렸습니다. 그는 덱을 섞어 두 번째 관중에게 제공하고 카드를 제거하도록 요청합니다. 그는 카드의 절반을 떼어 테이블 위에 놓습니다.

마술사는 더미의 맨 위에 자신의 카드를 놓습니다. 마술사가 맨 위 더미와 맨 아래 더미의 맨 위 카드를 뒤집으면 관객이 선택한 카드가 공개됩니다.

초점 비밀:

마술사가 마지막에 놀라운 트릭을 보여주기 위해 실수를 거듭하는 것처럼 보일 때 모든 사람은 그것을 좋아합니다. 따라서 처음에는 모든 것이 통제되고 있음을 보여줍니다. 위대한 마술사 토미 쿠퍼는 겉보기에 실패해 보이는 것의 시연으로 전체 예술을 창조했습니다.

1. 카드를 관중에게 건네고 Max라고 가정하고 적절하게 섞으라고 요청합니다. 그가 이렇게 할 때, 하나에서 열까지의 숫자를 생각해 보라고 하되, 당신에게 그것을 말하지는 마십시오. "이제 외면하겠습니다. 보이지 않는 동안 카드를 자신의 번호까지 세고 해당 카드를보고 외우십시오. 꺼내지 말고 데크에 두십시오. 거짓말이야. 끝나면 말해줘."

2. Max가 당신이 그에게 말한 모든 것을 할 때, 돌아 서서 그에게 데크를 다른 관중에게 주도록 요청하십시오. 그녀를 Olga라고 부르겠습니다. "이제, 올가, 11에서 20까지의 숫자를 생각해야 하고 내가 돌아서면 맥스와 똑같이 해야 합니다. 즉, 해당 카드를 세고 보고 기억하세요. 제발 하지 마세요. 순서를 어지럽히십시오. 나는 나름의 방식으로 멋진 일을 할 것입니다. 카드의 순서를 어지럽히면 진짜 마법사가 그것을 할 것입니다."

3. 올가가 청중에게 등을 돌리고 있으면 카드를 뒤집어서 손에 놓으라고 요청하십시오. 카드가 손에 있으면 등 뒤로 손을 대고 청중을 향하십시오.

4. "내 손을 등 뒤에서 두 장의 카드를 모두 찾겠습니다. 첫 번째 카드는 찾기 쉬울 것 같아요. 여기 당신이 선택한 카드가 있는 것 같아요, 맥스? 제 말이 맞나요?"

5. 왼손에는 덱을 아래로 향하고 오른쪽에는 "선택된"카드를 들고 등 뒤에서 손을 빼서 테이블 위에 놓습니다. Max는 "아니요, 그건 내 카드가 아닙니다."라고 말합니다. 당신은 혼란스러워 보인다.

6. 사실 이 카드가 맥스의 카드가 아니라는 것을 알고 있습니다. 손이 등 뒤에 있는 동안 청중과 대화하면서 덱 맨 아래에서 카드 한 장을 가져와 덱 맨 위에 뒤집어 놓습니다. 그런 다음 데크 맨 아래에서 두 번째 카드를 가져옵니다. 이것이 선택한 카드로 Max에게 제시하는 것입니다.

7. Max가 자신의 카드가 아니라고 말하고 당신이 부끄러워 보이면 잘못된 카드를 덱 맨 아래에 놓고 Max가 추측한 숫자가 무엇인지 물어봅니다. Max가 "Six"라고 말한다고 가정해 봅시다.

8. 다섯 장의 카드를 세어 테이블 위에 뒤집어 놓고 여섯 번째 카드를 뒤집어 놓습니다. "그럼 이게 네 카드야, 맥스?" 그는 "아니요, 다시는 똑같지 않습니다. "라고 말할 것입니다. 완전히 의아해하고 Max에게 당신이 틀렸다고 확신하는지 물어보십시오. 그는 그가 절대적으로 확신하고 트릭이 당신에게 효과가 없다고 말할 것입니다.

사실, 이 모든 기동은 왼손의 스택 맨 위에 있는 Max의 카드로 끝납니다.

9. "글쎄, 올가의 카드를 찾을 수 있을지도 몰라. 보자, 여기 XNUMX장의 카드가 있어."라고 말합니다. 이 XNUMX장의 카드를 덱 맨 아래에 놓습니다. "무슨 숫자를 생각하고 있니, 올가?" Olga가 "Seventeen"이라고 말한다고 가정합니다.

10. XNUMX장부터 세어 테이블 위에 뒤집어 놓은 상태로 덱 맨 위에서부터 카드를 다루기 시작합니다. 열일곱 번째 카드를 뒤집고 Olga에게 "이게 당신의 카드인가요? "라고 말합니다. Olga는 "아니요. 오늘이 당신의 날이 아닌 것 같습니다. "라고 말할 것입니다.

11. 앞면이 위로 카드 더미 위에 놓고 더미를 더미 맨 아래에 숨기고 외모로 완전한 낙담을 표현하십시오. "먼저 전체 데크를 완전히 섞었다면 더 운이 좋았을 것입니다."라고 말합니다. 이렇게 말하면 덱을 섞습니다.

손에 든 카드로 이 모든 작업을 수행했다면 셔플 전에 Max의 카드가 덱의 맨 아래 카드이고 Olga의 카드가 맨 위 카드였음을 알 수 있습니다. 셔플은 이 위치를 유지해야 하므로 가짜 셔플 6을 만듭니다.

관중들은 두 조수에게 등을 대고 서 있는 동안 임의의 수의 카드를 세도록 요청했지만 실제로 해당 카드를 뽑기 전에 그 숫자가 무엇인지 물었다는 사실을 간과할 것입니다. 따라서 결승전에서 선택한 두 장의 카드를 찾는 데 많은 손재주가 필요하지 않습니다. 처음에 손이 등 뒤에 있을 때 덱 순서에 대한 작은 개입으로 먼저 잘못된 카드를 뽑은 다음 올바른 카드를 뽑을 수 있었습니다. 그 밖의 모든 것은 요술쟁이이며 성공 여부는 청중에게 당신이 매번 틀렸다는 것을 얼마나 잘 납득시킬 수 있는지에 달려 있습니다. 나쁜 게임은 필요하지 않습니다. 우리가 혼란스럽고 속상하다는 것을 이해합시다. 당신의 승리는 마지막에 있을 것입니다. 초점 자체는 간단합니다. 중요한 것은 프레젠테이션입니다.

12. Olga에게 덱을 제공한 후 대략 중간에서 제거하고 덱의 상단 절반을 테이블 위에 뒤집어 놓으라고 요청합니다. 이 스택의 맨 위에 절반을 놓습니다.

13. Max에게 다음과 같이 말합니다. "궁금해서요, Max, 어떤 카드를 선택하셨나요?" Max가 "탬버린 세 개"라고 말합니다. 상단 스택을 뒤집습니다. 맨 위 카드는 세 개의 다이아몬드입니다. "당신은 그것을 믿지 않을 것입니다. 올가가 당신의 카드에서 바로 덱을 뽑았습니다. 불가능한 것 같습니다. 어떤 카드를 선택하셨나요, 올가?" 그녀가 "클럽의 에이스"라고 말한다고 가정합니다.

14. 맨 위의 카드를 뒤집어서 "구단의 에이스가 될 것이라고 기대하기엔 너무 주제넘은 것 같다"고 말한다. 카드를 뒤집으십시오 - 이것은 클럽의 에이스입니다.

저자: 아놀드 피터

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