영화의 먼 친척. 물리적 실험 집에서 즐기는 재미있는 경험 / 어린이를 위한 물리학 실험 다음은 가장 간단한 방법으로 쉽게 수행할 수 있는 몇 가지 오래된 실험입니다. 당신은 아마도 이러한 실험 중 일부에 대해 이미 잘 알고 있을 것입니다. 이러한 실험이 발명된 이후 많은 시간이 지났지만 주의를 기울여야 하기 때문에 많은 저자가 설명했습니다. 첫 번째 경험은 시각적 기억을 기반으로 합니다. 눈은 약 0,1분의 XNUMX초 동안 이미 사라진 이미지의 시각적 이미지를 유지할 수 있습니다. 여기의 그림조차도 그 먼 시대에 보여진 것과 같은 것입니다. 작은 마분지 원 위에 한쪽에는 새장을 그리고 다른 한쪽에는 새를 그립니다. 머그에 두 개의 끈을 연결하십시오. 실에서 원이 빠르게 회전하면서 새가 새장에 앉아있는 것 같습니다. 이 장치는 "사우모트로프"라고 불렸습니다. 주도권을 잡고 다양한 재미있는 그림을 그릴 수 있으며 결합하면 하나의 전체 이미지를 제공합니다. 두 번째 실험에서는 사우모트로프보다 더 발전된 장치를 만들 것입니다. Thaumotrop에 사진이 두 개만 있고 회전하면 하나로 결합되는 경우 이제 알게 될 새 장치에는 네 개의 사진이 있으며 이미 움직이는 느낌을줍니다. 이 장치는 "Praxinoscope"라고 불 렸습니다. 길이 10cm, 너비 7cm의 판지 두 장을 준비합니다. 그들 각각의 중간에 4 센티미터의 슬롯을 만드십시오. 한 골판지를 다른 골판지에 삽입하여 십자가를 만듭니다. 다른 골판지에서 직경 7cm의 원을 자르고 그 위에 십자가를 고정하십시오. 접착제로 얼룩진 종이 모서리로 강화하십시오. 원의 중앙에 송곳으로 구멍을 뚫고 자전거 뜨개질 바늘이나 1,5-2mm 두께의 고른 철사를 삽입합니다. 스포크는 십자가 모서리 중 하나에 단단히 밀착되어야 합니다. 접착제로 얼룩진 종이 스트립으로 고정하십시오. 스포크는 견고하게 보강되어야 하며 십자형으로만 회전할 수 있어야 합니다. 폭 7센티미터, 길이 10센티미터의 네 장의 종이 조각에 중앙에 작은 남자를 잉크로 그립니다. 서로 다른 그의 팔과 다리의 모든 위치는 특정 움직임을 계속하는 것처럼 보이며 개별 움직임의 순간을 전달합니다. 종이 클립으로 그림을 십자가의 네 모서리에 부착하고 바늘을 수직으로 잡고 손가락으로 회전시킵니다. 그려진 작은 남자가 점프하고 팔을 흔들 것입니다. 매우 빠르게 회전할 필요는 없으며 움직임이 가장 명확한 회전 속도를 직접 확인할 수 있습니다. 무엇을 그릴 수 있는지 생각해보십시오. 다양하고 재미있는 동영상을 만들어 친구들에게 보여줄 수 있습니다(이 작업은 XNUMX년 이상 전에 수행되었습니다). 이 경험의 또 다른 모델이 제공될 수 있습니다. 둥근 케이크 상자를 가져 가십시오. 지속적으로 일종의 움직임을 보이는 작은 남자의 그림을 상자 안에 그립니다. 물론 어떻게든 변화하는 어떤 그림이든 그릴 수 있습니다. 각 그림 위에 좁은 슬릿을 만듭니다. 상자를 턴테이블 위에 놓고 전원을 켜면 상자가 회전합니다. 그려진 도형이나 반짝이는 슬릿 사이로 그림을 보면 이미지가 움직인다. 우리는 더 발전된 장치인 스트로보스코프를 가지고 세 번째 실험을 할 것입니다. 그것은 또한 시각적 기억뿐만 아니라 개별 움직임의 순간을 하나의 움직이는 이미지로 정신적으로 결합하는 우리의 능력을 기반으로 합니다. 골판지에서 직경 20-30cm의 큰 디스크를 잘라냅니다. 흰색이 아니면 흰색 종이를 붙입니다. 길이 3cm, 너비 1cm 인 XNUMX 개의 슬롯에서 서로 같은 거리에서 가장자리에서 약간 뒤로 물러서 자릅니다. 각 간격 아래에서 특정 위치와 동일한 크기로 정확히 하나의 그림 (예 : 체조를하는 작은 남자)을 그립니다. 그런 다음 큰 못을 가져다가 판지로 잘라낸 작은 원을 그 위에 놓은 다음 구멍이 뚫린 큰 디스크를 나무로 잘라낸 손잡이에 못을 넣으십시오. 큰 거울 앞에 서서 못을 수평으로 잡고 그림이 있는 디스크를 거울 쪽으로 돌립니다. 손으로 디스크를 빠르게 회전시키고 거울의 슬롯을 통해 살펴보십시오. 그려진 작은 남자가 어떻게 집중적으로 체조에 참여하고 디스크가 더 빨리 회전하는지 볼 수 있습니다. 무엇을 그릴 수 있는지 생각해보십시오. 각 움직임은 서로 다른 위치에 있는 여러 도면으로 전달되어야 합니다. 애니메이션 영화는 거의 같은 방식으로 제작됩니다. 아티스트는 수천 개의 그림을 만든 다음 필름에 사진을 찍고 이제 그림이 화면에서 살아납니다. 달리고, 뛰고, 웃고, 울고, 아티스트가 의도 한 모든 작업을 수행합니다. . 결론적으로 그림을 "되살리는" 다른 방법을 말해 봅시다. 얇은 판지의 작은 시트로 책을 꿰매십시오. 각 잎사귀의 스티치 가장자리 반대편에 개별 이동 순간으로 그림을 그립니다. 나머지는 잡고 손가락 아래에서 전단지 하나를 빠르게 떼면 그림이 살아납니다. 보시다시피 애니메이션 영화는 영화 촬영법이 발명되기 전에 나타났습니다... 저자: Rabiza F.V. 물리학에서 흥미로운 실험을 권장합니다. ▪ 진자 공명 ▪ 비눗방울 파리 ▪ 낙하산 모형 화학에서 흥미로운 실험을 권장합니다. ▪ 흡착 다른 기사 보기 섹션 집에서 즐기는 재미있는 경험. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 정원의 꽃을 솎아내는 기계
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