라디오 전자 및 전기 공학의 백과사전 플레이스테이션: 개발 역사. 무선 전자 및 전기 공학 백과사전 무선 전자 및 전기 공학 백과사전 / Телевидение 최신 비디오 게임 콘솔(IVP)은 단순한 장난감이 아닙니다. 내장 된 기술 및 회로 솔루션에 익숙해지면 IVP 수리에 종사하는 사람들뿐만 아니라 모든 전문가 및 전자 장비 애호가에게도 유용합니다. IWP의 활성 "수명" 기간은 32년을 초과하지 않으며 새 모델로 대체됩니다. XNUMX비트 "Sony PlayStation"도 예외는 아닙니다. 오늘날에는 소형 PS로 진화했습니다. 후자의 역사에 대한 이야기와 함께 이전 "PlayStation" 모델에 대한 정보가 명확하고 보완되었습니다. 앞으로는 "PS one"의 완전한 구성표를 제공하고 장치의 기능과 수리에 대해 알려줄 예정입니다. 1988년 Nintendo와 16비트 "Super Nintendo Entertainment System"(SNES) TSI용 CD-ROM을 개발하는 장기 계약을 체결함으로써 Sony는 비디오 게임 시장에 처음으로 진출했습니다. 취해진 조치는 CD 플레이어 "MegaCD"로 IVP "Sega Mega Drive"를 보완하려는 경쟁자 인 SEGA 회사의 계획에 대한 응답이었습니다. Nintendo와 Sony의 공동 개발은 사용자에게 "SNES" 카트리지와 레이저 디스크 모두에 게임 프로그램을 저장할 수 있는 기능을 제공하기로 되어 있었습니다. 1990년 초 Sony에서는 Ken Kutaragi(Ken Kutaragi)가 이끄는 1991명으로 구성된 팀이 이미 이 프로젝트를 진행하고 있었습니다. 그리고 200년 800월 시카고에서 열린 CES(Consumer Electronics Show)에서 Sony 대표는 공식적으로 진행 중인 작업을 발표하고 "PlayStation"이라는 새 이름을 발표했습니다. 그러나 동맹국은 CD의 정보를 보호하는 방법에 동의하지 않았습니다. 일본어로 "이혼"은 평화롭게 일어났습니다. NEC VXNUMX 프로세서를 기반으로 하는 "SNES-PlayStation"의 기성품 XNUMX개 프로토타입은 회사를 떠나지 않았습니다. 1992년 여름, Ken Kutaragi의 그룹은 CD-ROM, 강력한 32D 그래픽, 고품질 사운드 및 단순한 게임 프로그래밍 방법. 이 프로젝트의 이름은 "PlayStation R&D"(연구 및 개발)입니다. 미국 회사 LST Logic은 셋톱 박스용 VLSI 키트 개발에 참여했습니다. 1993년 1994월 첫 번째 작업 단계가 끝날 무렵 회사의 특별 부서가 도쿄에 조직되었습니다. Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), 전무이사 Ken Kutaragi 1995년 XNUMX월 캘리포니아에 본사를 둔 Sony Computer Entertainment America(SCEA), XNUMX년 XNUMX월에는 Sony Computer Entertainment Europe"(SCEE)라는 유럽 지사가 등장하여 런던에 정착했습니다. 1993년 XNUMX월 "PlayStation-X" TRS의 매개 변수가 공식적으로 처음으로 발표되었을 때 전체 게임계는 기적이 탄생하고 있음을 깨달았습니다. 여기서 문자 X는 "극단적", "경험"과 같이 다르게 해석되지만 대부분 "실험적"입니다. 같은 날 기자들은 전체 이름을 PS-X 또는 PSX로 줄였습니다. 마지막 약어가 뿌리를 내리고 가명이되었습니다. 내년 내내 Sony는 자손을 많이 광고하고 잘 알려진 게임 프로그램 개발자를 끌어 들여 협력했습니다. 새로운 IVP는 Namco, Konami, Williams를 포함한 250개 이상의 회사에서 지원했습니다. Sony의 성공적인 유럽 회사 Psygnosis 인수가 중요한 역할을 했습니다. 값비싼 MIPS R4000 컴플렉스 없이 모든 IBM PC에서 "PlayStation"용 게임을 만들고 실행할 수 있게 해주는 강력한 GNU-C 컴파일러 및 디버거를 빠르게 개발할 수 있었던 것은 그녀의 프로그래머였습니다. PCX의 첫 번째 사본 판매는 3년 1994월 90일 일본에서 시작되었습니다. 같은 달 런던에서 열린 ECTS 전시회에서 새로운 TSI가 세계 커뮤니티에 소개되었습니다. XNUMX개월 후, 로스앤젤레스에서 열린 EXNUMX 쇼에서 PSX는 세계 최고의 IVP로 인정받았습니다. 그 이후로 수십 가지 종류가 출시되었으며 거의 천 개의 게임 프로그램이 개발되었습니다. XNUMX만 대 이상이 판매되었으며, 이는 다른 유형의 데스크톱 TRI보다 많은 수입니다. 2000년에 "PlayStation-X"는 "PS one"으로 대체되었습니다. 새로운 이름은 인터넷 접속 가능성의 출현을 포함하여 IWP의 특성 변화를 강조합니다. 동시에 Sony는 128비트 "PlayStation-2"를 출시했습니다. 2002년 초까지 전 세계적으로 10만 대 이상의 PS 제품이 판매되었으며 이는 전체 Dreamcast IVP 제품군의 두 배입니다. 현재 "PS one"은 비교적 저렴한 고품질 콘솔의 틈새 시장을 자신있게 차지하고 있습니다. 모든 "PlayStation" 모델에는 약어 SCPH로 시작하고 대시와 1자리 또는 1994자리 숫자 코드가 오는 코드가 할당됩니다. 첫 번째 숫자는 3 - 1995, 5 - 1996, 7 - 1997, 9 - 1999, 0 - 1와 같이 일본에서 시리즈의 주요 모델이 출시된 연도와 관련이 있습니다. 최신 모델("PS one으로 시작) ") 이 숫자는 더 이상 존재하지 않으며 코드는 세 자리가 되었습니다. 다음 두 자리는 개발 일련 번호입니다. 마지막 숫자는 IVP의 지역 코드(2 - 일본, 3 - 미국 및 캐나다, 100 - 유럽 및 호주, 120 - 아시아)입니다. 같은 시리즈의 지역 모델은 동일한 TV 출력 표준(NTSC 또는 PAL), 정격 전원 전압(220, XNUMX 또는 XNUMXV), IVP를 켰을 때 TV 화면에 나타나는 화면 보호기 패턴 및 지역별 게임 CD 식별 시스템. 널리 판매되는 IVP 외에도 IBM PC 컴퓨터와 함께 게임 프로그램 개발 및 디버깅을위한 콤플렉스를 형성하는 프로그래머를위한 소위 디버깅이 있습니다. 검정색 또는 파란색 (회색 대신) 바디 색상으로 구별되며 일반적으로 약어 DTL-H로 지정이 시작됩니다. 디버깅 IVP는 특수 소프트웨어 및 독점 부팅 디스크와 함께 일반 "PSX"보다 XNUMX~XNUMX배 더 비쌉니다. 아래 표는 "PlayStation"의 다양한 모델에 설치된 칩 유형을 보여줍니다. 쉼표로 구분된 해당 열에 나열된 장치는 대부분의 경우 상호 교환이 가능합니다. IVP 인쇄 회로 기판은 가능한 한 보편적으로 만들어집니다. 때로는 예를 들어 케이스 유형이 다른 기능적으로 동일한 미세 회로에 대해 별도의 시트를 제공합니다. 물론, 이 중 한 곳만 점유됩니다. 이러한 미세 회로에는 다른 위치 지정도 제공됩니다 (표에서 분수선으로 표시됨). 다른 유형의 미세 회로를 설치할 때 몇 가지 다른 요소(저항, 커패시터, 인덕터)를 추가해야 하는 경우 보드의 위치도 미리 제공됩니다. 다른 모든 요소와 마찬가지로 미세 회로에는 0자리 숫자가 있는 "독점" 참조 지정이 지정됩니다. 숫자의 가장 높은 순서에 있는 숫자는 하나 또는 다른 셋톱 박스 하위 시스템에 속함을 나타냅니다. 1 - 초기 설치, 2 - 컴퓨팅, 3 - 비디오 그래픽, 4 - 디지털 데이터 처리, 5 - 오디오 채널, 6 - 비디오 인코더, 7 - 전원 시스템; 8 - CD-ROM 인터페이스; XNUMX - 적응 블록. "PS one"을 포함한 모든 "PlayStation" 모델에서 Sony는 허용된 요소 번호를 유지합니다. 새로 도입된 것에는 다음 일련 번호가 부여되고 이전 것들은 변경되지 않고 그대로 유지되며 삭제된 것들은 재사용되지 않습니다. 예를 들어 모든 모델의 IC102, IC103, IC203 칩은 동일한 기능을 수행합니다. 그러나 IC202 칩과 같은 예외가 있습니다. 다음은 프로세서 장치의 인쇄 회로 기판 버전을 나타내는 "PlayStation"의 주요 수정 기능입니다. 약간 다른 하위 옵션은 목록에 포함되지 않습니다. 사실 때때로 Sony 회사는 매월 TRP 체계를 변경했습니다. 예를 들어, SCPH-1002 모델의 네 가지 변형이 알려져 있습니다. DTL-H1000, DTL-H1001은 첫 번째 PSX가 판매되기 전에 라이선스를 받은 게임 개발자에게 배포되기 시작한 디버그 TPI입니다. 기능: 파란색 케이스, 8MB RAM(표준의 XNUMX배), 모든 지역 제휴 CD를 실행할 수 있습니다. SCPH-1000(보드 - PU-7, 3년 1994월 XNUMX일 판매) - PSX의 첫 번째(일본어) 버전. 이 모델만 컬러 TV의 S-Video 입력에 연결할 수 있도록 케이스 뒷면에 XNUMX핀 S-VHS(Hosiden) 커넥터가 장착되어 있다. 큰 전력 소비는 IVP의 심각한 과열로 이어집니다. 이로 인해 셋톱 박스는 약 XNUMX시간 연속 작동 후 "정지"될 수 있습니다. SCPH-1001, SCPH-1002(보드 - PU-8, 9년 1995월 1000일 이후 판매) - 각각 북미와 유럽에 대한 첫 번째 수정. SCPH-XNUMX과 유사하지만 S-VHS 커넥터가 없습니다. "AV MULTI OUT" 잭에 연결된 케이블을 사용하여 TV의 S-Video 입력에 연결합니다. 유럽 모델에는 SCART 어댑터가 제공되었는데, 일본 프로토타입과 마찬가지로 이 콘솔도 과열되어 게임이 주기적으로 중단되었습니다. 고온으로 인해 CD-ROM 드라이브의 플라스틱 부품이 때때로 변형되기도 합니다. 1995년 말에 "PlayStation"에 대한 지역별 CD 보호 기능이 매우 약하다는 것이 분명해졌습니다. 이를 우회하는 "스왑 트릭"이 널리 퍼져 있습니다. 즉, CD 구획에 대한 액세스 제어 버튼이 잠겨 있을 때 디스크를 변경하는 것입니다. 대답은 비공식적으로 "신규"라고 불리는 모델이었습니다. ROM의 프로그램을 조정하고 비디오 프로세서 연결 방식을 변경하는 개선 사항이 축소되었습니다. SCPH-2000(보드 - PU-7) - 파란색 케이스의 TPI 디버깅. 풀 타임 프로그래머와 베타 테스터에게만 단일 사본으로 배포되었습니다. 내장된 소프트웨어를 사용하면 지역 보호 및 정품 확인을 위한 CD 확인을 우회할 수 있습니다. SCPH-3000(보드 - PU-8, 21년 1997월 1000일 판매)은 널리 판매되는 두 번째 일본 모델입니다. SCPH-70보다 60/XNUMX 저렴합니다. S-VHS 커넥터를 제거하고 액세스 시간이 XNUMXns가 아닌 XNUMXns인 저렴한 RAM을 사용했습니다. 이로 인해 이전에 출시된 여러 게임이 "느린" RAM에서 충돌이 발생했습니다. SCPH-3500(보드 - PU-8, 28년 1996월 3000일부터 판매됨)은 일본의 미국 회사 SCEA에서 생산하는 SCPH-XNUMX의 완전한 아날로그입니다. DTL-H3000 또는 DTL-3000은 디버그 TDI(전체 이름은 "Net Yaroze Development System")입니다. DTL-H100x 및 SCPH-2000과 기능이 비슷하지만 전문가용이 아니라 프로그래밍 애호가용입니다. 검정색 케이스, 검정색 조이스틱 2개, 메인 RAM - 1MB, 비디오 메모리 - 5MB, 사운드 메모리 - 486MB. 케이블로 연결된 RS-2 포트와 함께 최소 IBM66-DX232-1000MHz 클래스의 컴퓨터와 함께 작동합니다. Sony가 공식적으로 지원하는 아마추어 프로그래머 협회인 "Net Yaroze"("함께 일하자"의 일본어) 회원에게만 XNUMX부 이상이 생산 및 판매되었습니다. 협회 회원들은 특별 인터넷 사이트에 접속하여 프로그램을 교환하고 공동 프로젝트를 만들었습니다. SCPH-500x(보드 - PU-8, 22년 1996월 5003일부터 판매) - 중간 모델 중 하나(SCPH-XNUMX)는 아시아 시장을 위해 특별히 개발되었습니다. SCPH-55xx (보드 - PU-18, 16년 1996월 5일 판매) - 전자 부품 수가 감소한 모델로 생산량을 늘리고 가격을 낮췄습니다. CD-ROM 드라이브의 위치가 변경되었습니다. 제거된 커넥터 "AUDIO", "VIDEO", "+5502 V OUT". 접두사 모델 SCPH-XNUMX는 CIS 국가에서 처음으로 대량 판매되었습니다. SCPH-5903 (보드 - PU-18, 1997년 1월부터 판매 중) - 비디오 디스크를 볼 수 있는 모듈이 있는 셋톱 박스의 아시아 최초 수정. 몸의 흰색 때문에 "백설 공주"라는 별명이 붙었습니다. 이 지역에서 널리 사용되는 MPEG-XNUMX 형식의 VideoCD 디스크를 기반으로 홍콩, 싱가포르, 태국, 말레이시아에서 판매되었습니다. SCPH-700x(보드 - PU-20, 13년 1997월 XNUMX일 이후 판매) - 칩 수를 줄이고 모든 요소를 프로세서 보드의 한쪽에 배치할 수 있는 차세대 기술 혁신 모델입니다. 셋톱 박스에는 진동 피드백 및 이중 아날로그-디지털 제어 기능이 있는 DUAL SHOCK 조이스틱(일반적인 조이스틱 대신)이 장착되어 있습니다. IVP에서 음악 CD를 재생하면서 기하학적인 도형의 만화경을 TV 화면으로 감상할 수 있는 사운드 스코프 기능을 처음 도입했다. 하이라이트는 폴리곤의 색상, 회전 속도 및 크기가 음악에 맞춰 변하면서 아름다운 미래적 풍경을 만들어낸다는 것입니다. 이 방향의 창시자는 일본의 유명한 음악가이자 예술가 후미야 후미야입니다. SCPH-750x(보드 - PU-22, 25년 1998월 208일 이후 판매) - 2938핀 VLSI CXDXNUMXQ가 CD-ROM 인터페이스 채널에서 처음으로 사용되었습니다. 프로세서 보드의 부품 수가 줄어들고 가격이 낮아졌습니다. SCPH-900x(보드 - PU-23, 24년 1999월 750일부터 판매됨)는 SCPH-XNUMXx의 경량(문자 그대로!) 버전입니다. 프로세서 보드의 면적을 줄이기 위해 "병렬 I/O" 커넥터를 제거했습니다. 동시에 Sony는 사용자가 "GameShark"와 같은 "해적판" 장치를 이 커넥터에 연결할 수 있는 기능을 박탈하여 게임에서 불멸 및 무적 코드를 사용할 수 있게 했으며 가장 중요한 것은 지역 디스크 보호를 우회하는 것입니다. 무단 수정이 감지되면 IVP의 작동을 차단하는 ROM에 저장된 프로그램이 변경되었습니다. SCPH-10х (보드 - РМ-41, 7년 2000월 193일 이후 판매) - 새로운 상표 "PS one"으로 출시된 첫 번째 모델. "Pocket PS" 또는 "Palm PS"라고도 합니다. 이전 모델과의 소프트웨어 및 하드웨어 호환성을 유지하면서 크기는 38/144로, 무게는 270배로 줄었습니다. 60x188x550와 1,5xXNUMXxXNUMXmm, XNUMXg과 XNUMXkg을 비교해보세요. SCPH-10x 체계에 따르면 SCPH-900x와 유사하지만 시스템 장치에 내장된 전원 보드 대신 "주전원 플러그" 케이스에 외부 전압 변환기가 사용됩니다. 메모리 카드 작업을 위한 인터페이스가 더욱 편리해졌습니다. 그러나 병렬 및 직렬 커넥터가 없기 때문에 비디오 CD 뷰어 및 다중 사용자 케이블을 셋톱 박스에 연결할 수 없습니다. 휴대 전화를 사용하여 인터넷에 액세스할 수 있는 "PS one"의 널리 알려진 기능은 적절한 기능이 부여된 전화를 소유한 매우 제한된 사용자 그룹만 사용할 수 있었습니다. 또한 장치는 일본 DoCoMo 셀룰러 네트워크 또는 유럽 및 미국의 일부 허가된 네트워크에 연결되어야 합니다. "PS one"을 휴대폰과 연결하려면 특별한 "i-mode" 어댑터를 구입해야 합니다. SCPH-140(12년 2001월 100일 판매)은 스테레오 스피커가 내장된 XNUMX인치 LCD 디스플레이가 장착된 SCPH-XNUMX과 동일합니다. 디스플레이는 IVP 본체에 부착됩니다. 이 키트는 별도로 구매하는 구성 요소 세트보다 저렴합니다. 자동차 배터리에서 IVP에 전원을 공급할 수 있는 어댑터를 추가로 구입하면 시골 여행에서 시간을 보내는 좋은 수단이 됩니다. 저자: S.Ryumik, Chernihiv, 우크라이나 다른 기사 보기 섹션 Телевидение. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 우주선을 위한 우주 에너지
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