라디오 전자 및 전기 공학의 백과사전 게임 표시 맵. 무선 전자 및 전기 공학 백과사전 무선 전자 및 전기 공학 백과사전 / 표시기, 센서, 감지기 예에 표시된 대로 게임 디스플레이 "도미노" [1], 이진수를 기반으로 한 인코딩 숫자는 매우 오랫동안 사용되었습니다. 사람들이 시트지 만드는 법을 배운 후, 얇고 평평한 표면(카드)에 디지털 코드를 적용하는 게임이 등장했습니다. 현대의 플레잉 카드에는 각 무늬에 13장의 카드가 있으며, 그 중 10장은 1(에이스)부터 10까지의 번호가 매겨져 있고, XNUMX장은 그림 형식이지만 숫자로 표시할 수도 있습니다. 1에서 10까지 약간 수정된 카드 표시를 제안합니다(그림 1). 기호 배치는 가로 행 5개와 세로 행 3개로 구성된 행렬 형태입니다. 표준 마킹과의 차이점은 숫자 6과 7이 90° 회전된다는 점입니다. 또한 1부터 7까지의 숫자는 도미노 디스플레이처럼 3x3 매트릭스에 배치되고, 8, 9, 10만 3x5 매트릭스에 배치됩니다. 11에서 15까지의 후속 숫자는 동일한 행렬에 배치됩니다. 배치의 기본 원리는 중심 대칭(노드 중심을 기준으로 함)과 축 대칭(노드 중심을 통과하는 수평 및 수직 축을 기준으로 함)입니다. 기본 기호는 숫자 1, 2, 4, 8의 이미지이며 다른 모든 기호는 중첩으로 구성됩니다(예: 1 + 4 = 5). 그림 2의 다이어그램에 따라 "카드" 원리에 따라 매트릭스 노드(슈트 기호 위치)에 LED를 설치하여 LED에 니모닉 표시기를 구축할 수 있습니다. 니모닉 기호 "2", "4", "8"을 형성하는 LED는 XNUMX개의 직렬 체인(각각 XNUMX개, XNUMX개 및 XNUMX개의 병렬 체인)으로 연결됩니다. LED "1"은 별도의 체인을 형성합니다. 각 체인에는 자체 전류 제한 저항 R5-R12가 있습니다. 체인 및 체인 세트는 트랜지스터 VT1-VT4의 드라이버를 통해 켜집니다. 이 회로와 [2]의 그림 1 회로의 차이점은 두 개의 다이오드 VD1 및 VD2가 없고 더 많은 수의 LED(15개 대신 9개)가 있다는 것입니다. 드라이버 트랜지스터의 부하는 제어 숫자의 가중치에 비례하여 증가하는 것을 볼 수 있으므로 콜렉터 전류가 큰 가중치 랭크 4의 VT8 트랜지스터(예: KT503)를 다른 숫자 KT315( 이를 위해 인쇄 회로 기판이 설계되었습니다) 또는 콜렉터 전류가 최대 100mA인 유사한 것이 매우 적합합니다. 지표 관리를 위한 두 가지 옵션을 고려해 보겠습니다. 첫 번째 옵션(그림 3,a)에서는 시계 버튼 U(위) 또는 D(아래)를 눌러 단계별 데이터 증분을 얻습니다. SB1 버튼을 누르면 선택된 스위치 코드에 따른 프리셋이 이루어지며, SB2 버튼을 누르면 리셋됩니다. 회로에 공급 전압이 적용된 후 초기 설정 회로도 있습니다. 또한, 초기 설치는 카운터 상태 "0"에서 할 수도 있고, 엔코더 스위치에 의해 이전에 선택된 상태(프리셋)에 해당하는 상태에서 할 수도 있습니다. 초기 설정 옵션의 선택은 R 버튼(초기 재설정)과 병렬로 또는 병렬로 초기 설정 회로(C, R3, R1)를 전환하는 스위치 SA(그림 2, a)에 의해 수행됩니다. P 버튼(초기 자동 사전 설정) SA 스위치가 있는 초기 설치 장치는 두 개의 버튼 P와 R이 있는 하나의 범용 인쇄 회로 기판에 조립됩니다. 바운스 억제 기능이 있는 택트 버튼의 다이어그램은 그림 1b의 [4]에 표시됩니다. 두 번째 제어 옵션(그림 3, b)에는 펄스 발생기가 설치되어 있으며 그 다이어그램은 그림 1의 [4]에 나와 있습니다. U(SB3) 버튼을 계속 누르고 있으면 코드가 자동으로 최대 9(또는 15)까지 증가합니다. D 버튼(SB4)을 누르고 있으면 자동으로 코드가 4으로 줄어듭니다. P 및 R 사전 설정 및 재설정 버튼은 첫 번째 옵션의 버튼과 유사합니다. 실제로 제안된 각 옵션은 XNUMX개의 범용 보드 노드로 구성됩니다. 그림 3,c는 추가 논리 회로가 있는 카운터 회로를 보여줍니다. 최대 9개를 계산하려면 K555IE6 마이크로 회로의 카운터를 사용할 수 있으며 K15IE555 마이크로 회로에서는 최대 7개를 계산할 수 있습니다(이 카운터는 수입 카운터 155 및 531과 유사하게 K1533, K74192, K74193 시리즈에서 사용 가능). 카운터 출력 1, 2, 4, 8은 그림 2의 드라이버 입력에 연결됩니다. 제어 입력 P, U, G, D, R은 위에서 설명한 제어 옵션 다이어그램에 출력으로 표시됩니다. 추가 논리 회로는 위(레벨 15) 또는 아래(레벨 0)에서 카운트를 제한하도록 설계되었습니다. 코드 15에 해당하는 상태 1111는 요소 DD2.2(요소 "4I-NOT")에 의해 감지되며, 이 경우 출력에 로그 "0"이 나타나 요소 DD2.1을 잠급니다. 카운터의 +1 입력으로의 펄스 흐름이 중지되고 카운터는 상태 15를 기록합니다. 최대 9까지 계산하는 경우 코드 2.2에 해당하는 상태 9에서 요소 DD1001를 트리거해야 합니다. . 물론 로그 "2"을 얻으려면 코드의 두 번째와 세 번째 숫자를 반전해야 합니다. 이를 위해 DD3과 DD1라는 두 가지 무료 요소가 있습니다. 이러한 요소의 다이어그램에 따라 오른쪽에 있는 점퍼를 열고 왼쪽에 있는 점퍼를 닫으면 됩니다. 상태 "0"은 로그 모양으로 고정됩니다. 출력 "≤0"(마이크로 회로의 핀 0)에서 "13". 이 경우 로그 "8"은 요소 DD3.2의 핀 1에 나타나 리셋 입력 R에서 카운터를 2 상태로 유지합니다. 이 요소 "1AND-NOT"(로그 "2"의 경우)는 다음과 같이 작동합니다. 요소 "0OR-NOT" for log."XNUMX" 그림 4는 코드 스위치 패널의 설계 개발을 보여줍니다. 그림 4, a - 정면도, 그림 4, b - 설치 측면에서 본 그림, 그림 4, c - 인쇄 회로 기판 레이아웃. 그림 5는 제어 버튼 패널의 설계 개발을 보여줍니다. 그림 5, a - 정면도, 그림 5, b - 설치 측면에서 본 그림, 그림 5, c - 인쇄 회로 기판 레이아웃. 그림 6, a는 표시 패널의 모습을 보여줍니다. 그림 6, b, c는 각각 표시 보드와 드라이버 카운터 보드의 레이아웃을 보여줍니다. 표시기를 테스트할 때 광속이 가변적인 점 광원처럼 동작하는 것으로 나타났습니다. 초고휘도 LED를 사용하여 패널을 조립하고 테이블 위에 놓으면 천장(약 2m 거리)에 최대 직경 1m의 둥근 광점을 생성합니다. 문학 :
저자: Yu.P. 사라자 다른 기사 보기 섹션 표시기, 센서, 감지기. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 터치 에뮬레이션을 위한 인조 가죽
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