라디오 전자 및 전기 공학의 백과사전 타악기 시뮬레이터용 충격력 센서. 무선전자공학 및 전기공학 백과사전 센서는 20mm 합판 조각으로 만들어지며 가장자리가 더 얇고 유선형입니다. 전면 중앙에는 저항이 2Ω인 Ton-1600 전화기가 매립되어 있습니다. 진공 고무 층이 그 위에 접착되고 (미세 다공성 고무로도 확인됨) 둘레 주변은 자동 카메라의 고무 링으로 덮여 있습니다. 이를 통해 센서 가장자리에 타격을 가할 수 있습니다. 베어링 관절 튜브에 고정하기 위한 클램프는 스테인레스 스틸 시트로 절단됩니다. 샌딩 및 페인팅 후에는 이러한 센서가 매우 매력적으로 보입니다. 모든 금속 부품은 GOI 페이스트를 사용하여 거울처럼 빛나게 연마됩니다. 베이스 드럼의 경우 전통적인 망치를 버리고 10mm 고무 층 사이에 이어피스를 볼트로 고정하여 페달 바닥에 나사로 고정했습니다. 상부의 움직일 수 있는 스프링 장착 부분이 고무에 탄력적으로 부딪혀 신호가 나타납니다. 전체 페달은 다이캐스트(하단) 부품과 상자 모양(상단) 부품을 사용하여 두꺼운 두랄루민으로 제작되었습니다. 회전축은 사용할 수 없는 SP-2 전위차계로 만든 부싱에 고정되어 있으며 파손 없이 126kg의 무게를 견딜 수 있습니다. 전자 드럼에 대한 질문에 대한 답변: 답변 해주셔서 감사합니다!!! 드럼용 센서 제조(재료, 치수, 조립)에 대해 더 자세히 알려주시겠습니까? 그렇지 않으면 사이트의 모든 것을 이해할 수 없습니다! 그리고 가능하다면 컴퓨터와 합성에 대해서도 더 자세히 알려주십시오 (두 번 헛되이 조립하지 않고 최선의 옵션을 조립하기 위해)! 다시 한 번 정말 감사드립니다! PS 맥스 시뮬레이터 실행을 위한 신호 소스로 저항이 2옴인 Ton-1600 전화 캡슐을 사용했습니다. 가장 많은 회전과 그에 따른 신호 레벨이 있습니다 (물론 저항이 2200ohm 인 헤드폰은 포함되지 않지만 현재는 더 이상 찾을 수 없습니다). 처음에는 가장 간단하고 작은 다양한 압전 센서를 사용해 보았는데 일반적으로 플라스틱, 고무, 리놀륨 등 많은 재료가 사용되는 것으로 나타났습니다. 어느 정도 압전 효과가 있습니다. 오실로스코프를 사용하여 두 개의 호일 층 사이에 샘플을 배치하여 압전 EMF를 판독하면 이러한 물질이 충격 시 전압 서지를 생성하는 것을 분명히 볼 수 있습니다. 그러나 특별한 유형의 압전세라믹만이 증폭이 필요하지 않은 충분히 강력한 신호를 제공합니다. 그러나 이러한 센서에는 단점도 있습니다. 고저항 회로 입력이 필요하고 모든 종류의 음향 소음과 바스락거림에 대한 높은 감도가 필요하며 세라믹도 깨지기 쉬운 재료입니다. 시트 재료에서 압전 전위를 제거하는 것도 어렵습니다. 그래서 연결에 편리한 클립이 있는 전화 캡슐을 사용했습니다. 이 캡슐은 언뜻보기에 마이크가 아닌 관성 변위 센서로 사용됩니다. 휴대폰을 눈에 띄지 않게 숨기고 손상으로부터 보호하기 위해 두꺼운 합판 안에 휴대폰을 장착했지만 원칙적으로는 합판 뒷면에 간단히 부착할 수 있습니다. 따라서 캡슐과 함께 충격을 가할 때 합판의 "전율"은 전화기의 멤브레인이 뒤쳐지고 구부러지고 자기 회로에 놓인 코일에서 충분한 크기의 전기 신호를 유도한다는 사실로 이어집니다. 합판의 일반적인 마찰과 바스락거림은 신호를 유발하지 않습니다. 이러한 센서는 악기의 "소리"를 결정하는 시뮬레이터 회로를 실행하는 역할만 하며 센서 자체에서는 "소리"가 필요하지 않습니다. 오히려 합판 자체의 잔향인 에코가 짧아질수록 , 더 좋습니다! 시뮬레이터에서 첫 번째 트랜지스터는 약한 소리를 일치, 증폭 및 차단하는 데 사용되며, 두 번째 트랜지스터에서는 합판 "바운스" 펄스 팩에서 첫 번째 짧은 펄스 하나를 분리하기 위해 특수 회로가 조립됩니다. 충격의 강도에 비례하는 이 매우 짧은 충격은 억제된 발생기를 발사하여 기하급수적으로 빠르게 감소하는 변동, 다양한 음조의 톤을 제공하고 귀에 드럼 소리로 인식됩니다. 따라서 센서의 디자인은 매우 다를 수 있습니다. 직경 25cm의 두꺼운(약 30mm) 합판을 가져다가 부드러운 고무로 덮어 손으로 쳤을 때 실제 드럼을 치는 느낌과 강한 타격으로 인한 진동이 불쾌합니다. 장시간 플레이 중에는 스틱을 통해 전염되지 않습니다. 센서의 크기는 중요하지 않으며 특정 기술을 사용하면 10cm의 "주둥이"를 칠 수 있습니다! 오토튜브에서 고무 링을 잘라낸 후 이를 늘려서 센서 주변에 붙였습니다. "레이어링"을 숨기고 스틱과 센서 측면에 부드러운 타격을 가했습니다. 실제 드럼 후프. 따라서 합판은 단단히 접착된 "고무 덮개" 안에 있는 것처럼 보였습니다. 동시에 연주 기술은 실제 드럼 연주와 전혀 다르지 않으며 사운드의 유사성은 전적으로 시뮬레이터 설정에 따라 달라집니다. 컴퓨터 합성의 경우 미디 파일을 들어보신 적이 있으신가요? 따라서 여기에는 사운드가 아니라 컴퓨터 사운드 카드에 내장된 오디오 프로세서에 대한 명령 세트가 포함되어 있습니다. 이러한 명령에 따라 다양한 방법(많은 방법)으로 사운드 카드에 내장된 신디사이저가 전자 악기와 자연 악기의 사운드를 모두 생성합니다. 최근에는 자연 악기의 사운드와 더 유사해지기 위해 샘플이 사용되었습니다. 즉, 뱅크에 수집된 실제 악기의 사운드 세트(웨이브 테이블)가 사용되었으며, 이러한 샘플에 따라 신디사이저는 다양한 음조의 음을 생성하지만 색상과 자연적으로 녹음된 악기의 특징적인 소리. 사운드 카드 신디사이저는 다양한 유형의 미디 파일을 재생할 때뿐만 아니라 모든 독립 사운드 카드에 내장된 미디 채널을 통한 신호에서도 작동할 수 있습니다. 그래서 USB를 통해 연결된 Evolution 361C 미디 키보드가 있지만 문제가 되지 않습니다. 컴퓨터 자체가 명령을 사운드 카드의 미디 신호로 변환하고 미디 인터페이스를 통해 사운드 카드의 15핀 미디 포트에 연결할 수도 있습니다. 사운드 카드. 따라서 이러한 키보드의 키를 누르면 midi 명령이 사운드 카드 신디사이저로 들어가고 다양한 타악기를 포함한 모든 악기의 사운드가 생성됩니다(일부 뱅크에는 600개 이상이 있습니다!). 그리고 소리의 "자연스러움"은 정말 놀랍습니다! 남은 것은 충격 센서의 신호를 기반으로 MIDI 키보드에서 생성된 것과 유사한 MIDI 명령을 생성하는 컨트롤러를 만드는 것입니다. 또는 키보드 내부에서 "발로 올라가" 센서용 와이어를 당길 수도 있습니다. :-)! 물론 농담입니다. 키를 누르면 일부 접점이 닫힐 뿐만 아니라 누르는 힘(또는 가속도)을 나타내는 신호도 생성됩니다. 나는이 방향을 다루지 않았다는 것을 즉시 말해야합니다. 제가 음악을 만들 당시에는 아직 컴퓨터에 접속할 수 없었습니다. 하지만 누군가가 이미 이 문제를 해결했을 가능성이 매우 높으므로 인터넷에서 검색해 볼 가치가 있습니다. 그리고 그러한 솔루션은 집에서 만든 모방자보다 더 심각할 것입니다. 특히 전자 심벌즈 사운드의 "자연성"이 드럼 사운드보다 여전히 나쁘지만 사운드 카드는 100% 유사하게 생성하기 때문입니다. 행운을 빕니다! 저자: E. Shustikov(UO5OHX ex RO5OWG); 간행물: shustikov.by.ru 다른 기사 보기 섹션 음악가. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 정원의 꽃을 솎아내는 기계
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