라디오 전자 및 전기 공학의 백과사전 멜로디가 자동으로 선택되는 음악 통화. 무선 전자 및 전기 공학 백과사전 무선 전자 및 전기 공학 백과사전 / 통화 및 오디오 시뮬레이터 UMS가 연주하는 멜로디를 변경하려면 신디사이저 마이크로 회로의 "멜로디 선택"(VM) 입력에 높은 논리 레벨 펄스를 적용하기 위해 소리가 나는 동안 또는 종료 후 수십 분의 XNUMX초 이내에 필요합니다. 후자의 경우 "시작"(S) 입력에서 논리 수준에 관계없이 다음 멜로디가 재생되기 시작합니다. 무화과에. 1은 UMS 메모리에서 사용 가능한 모든 멜로디를 자동으로 열거하는 가장 간단한 호출 다이어그램을 보여줍니다. 로직 13은 DD1 칩의 1번 핀에 지속적으로 적용되므로 전원을 켜면 첫 번째 멜로디가 재생되기 시작합니다. 다이오드 VD1을 통한 역 출력 DD14(핀 1)의 짧은 로우 레벨 펄스는 커패시터 C1을 방전합니다. 펄스 사이의 간격에서이 커패시터는 저항 R1을 통해 약간 충전되지만 멜로디가 재생되는 동안 전압은 VM 입력의 임계 값에 도달 할 시간이 없습니다. 이것은 공급 전압에 가까운 핀 14 DD1에 일정한 전압이 설정될 때 멜로디가 끝나고 펄스가 중단된 후에만 발생합니다. 결과적으로 다음 멜로디가 재생되고 핀 14 DD1에 다시 나타나는 펄스가 커패시터 C1을 방전합니다. R1C1 회로의 시간 상수에는 상충되는 요구 사항이 부과됩니다. 한편으로는 커패시터가 펄스 사이의 간격에 대해 충전할 시간이 없도록 충분히 커야 하고, 다른 한편으로는 멜로디가 끝날 때 재생을 시작하기 전에 충전할 시간이 있어야 합니다. 다시. 상황이 복잡합니다. 다소 긴 일시 중지로 구분되는 두 개 이상의 부분으로 구성된 멜로디가 있습니다. 이러한 멜로디는 완전히 들리기 전에 변경될 수 있습니다. 호출은 DD1 칩의 핀에 직접 표면 실장하여 조립됩니다. UMS8-08 또는 UMS7-08을 사용하는 것이 가장 좋습니다. UMS7-01도 적합합니다. 다이오드 VD1 - 모든 저전력 실리콘(예: 시리즈 KD102). KD103. KD521. KD522. 저항 R1 - MLT-0.125. 커패시터 C1 - KM-6. 설정은 저항 R1의 선택으로 구성됩니다. 멜로디가 너무 빨리 바뀌면 저항을 높일 필요가 있습니다. "루프"이면 저항을 줄여야 합니다. 32768Hz의 주파수에서 작동하는 자체 발전기가 있는 시계에 벨을 내장합니다. 석영 공진기 ZQ1은 생략할 수 있습니다. 이 경우 DD3 칩의 핀 1은 핀 5에 연결되고 생성기 신호는 핀 7로 전송됩니다. 출력 7을 클록의 석영 공진기 출력 중 하나에 직접 연결할 수 있으며, 이는 실험적으로 결정됩니다. 더 복잡한 호출이며 그 구성표는 그림 2에 나와 있습니다. 4, 신디사이저의 메모리에 녹음된 모든 멜로디를 완벽하게 재현합니다. UMS DD2 외에도. 제어 펄스(DDI.2, DD3.3, DD1.6, DD3.1)를 생성하기 위한 노드가 있습니다. 출력 비활성화(DD3.2, DD3.4, DD1.1) 및 클록 생성기(DD1.3, DD1.5-DDXNUMX). 공급 전압이 적용된 후 DD4 마이크로 회로(핀 1)의 직접 출력은 낮은 레벨로 설정되고 커패시터 C1은 저항 R1을 통해 충전됩니다. 커패시터 양단의 전압이 DD1.2의 스위칭 임계값 아래로 떨어지자마자 .2 요소. 후자의 출력에서 낮은 논리 레벨은 높은 논리 레벨로 대체됩니다. 이것은 카운터 DD3.1를 초기 상태로 전송하고 논리 요소 DD3.2 및 DD3.4에서 트리거를 DD14 칩의 핀 4에서 신호의 요소 DD1를 통과하는 것을 금지하는 상태로 설정합니다. 트랜지스터 VT2의 베이스 카운터 DD3의 초기 상태에서 DD3.3 및 DD1.6 요소를 통해 출력 O(핀 13)가 있는 높은 논리 레벨은 DD4 칩의 핀 1으로 이동하고 멜로디 생성 시작합니다. 그러나 UMS의 핀 1에서 다이오드 VD1을 통한 첫 번째 하이 레벨 펄스는 커패시터 C1.2을 방전합니다. 요소 DD2의 출력에서 로우 로직 레벨은 카운터 DDXNUMX를 허용합니다. 클록 생성기의 각 펄스(요소 DD1.1, DD1.4, DDI.5)와 함께 하이 레벨 펄스가 카운터 출력에 번갈아 나타납니다. 출력 1과 2는 각각 DD4 마이크로 회로의 "Melody Select"(BM) 및 "Stop"(R) 입력에 연결되므로 클럭 생성기의 첫 번째 펄스 후에 멜로디가 변경되지만 변경되지는 않습니다. DD4 출력 신호가 요소 DD3.4를 통과하지 않기 때문에 사운드. 두 번째 펄스는 신디사이저를 중지합니다. 생성기의 세 번째 펄스는 카운터 DD7의 핀 2에서 높은 논리 레벨을 설정합니다. 요소 DD3.3 및 DD1.6은 이를 DD13 칩의 핀 4으로 전송하고 다음 멜로디 재생이 시작됩니다. 동시에 트리거 DD3.1을 전환합니다. DD3.2. 요소 DD3.4를 통해 사운드 신호의 통과를 허용합니다. 다음 클럭 펄스는 카운터 DD10의 핀 2에서 하이 로직 레벨을 설정하고 핀 13으로 이동하여 추가 카운트를 금지합니다. 멜로디가 끝나면 커패시터 C1이 다시 충전되고 설명된 주기가 반복됩니다. 호출 세부 사항은 보드, 인쇄된 도체의 스케치 및 그림에 표시된 요소의 위치에 장착할 수 있습니다. 삼. 필요한 경우 멜로디 세트를 빠르게 변경할 수 있는 DD4 칩용 패널이 제공되어야 합니다. 다이어그램에 표시된 UMS8-08 외에도 UMS4-7이 DD01로 적합합니다. UMS7-03 및 UMS7-05 마이크로 회로는 핀 13에서 활성화 신호가 제거된 직후 멜로디 재생을 중지하기 때문에 이 경우 적합하지 않습니다. K561IE8 마이크로 회로 대신 K561IE9를 설치할 수 있습니다. 그들의 결론 할당. 트랜지스터 VT1은 KT312, KT315 또는 KTZ102 시리즈 중 하나일 수 있습니다. 다이오드 VD1 - 모든 저전력 실리콘. 저항 MLT-0,125. 커패시터 C1 및 C2(산화물) - K50-35 또는 K50-40, C3 - KM-5. KM-6. 3V 전원 공급 장치는 패드 B(플러스) 및 C(마이너스)에 연결됩니다. 갈바니 전지 GB1 크기 A286(AAA)은 이 경우에 필요하지 않습니다. 장치가 하나의 갈바닉 셀에서 1.5V의 전압으로 구동되는 전자 시계와 함께 작동하는 경우 설정됩니다. 접점 패드 A는 후자의 양극에 연결되고 B는 음극에 연결되며 알람 스위치는 이러한 회로 중 하나를 차단해야 합니다. 전체적으로 두 요소는 필요한 3V를 제공합니다. 사이트 G는 시계의 석영 발진기 출력에 연결됩니다. 필요한 경우(예: 시간 단위의 발전기 주파수가 32768Hz와 다른 경우) DD7 칩의 핀 8과 4 사이에서 원하는 주파수로 공진기를 켤 수 있습니다. 그림에 표시된 것처럼. 1. 이 경우 출력 3은 전원에 연결하지 말고 공통 배선(핀 2)에 연결해야 합니다. 호출의 출력 신호는 이미 터 (접점 패드 E) 또는 트랜지스터 VT1의 컬렉터 (접점 패드 D)에서 가져옵니다. 첫 번째 경우 컬렉터는 저항 또는 기타 부하를 통해 두 번째로 전원 (사이트 B)에 직접 연결됩니다. 무화과에. 4는 벨을 일반적인 M5188-X 전자 기계식 시계에 연결하는 방법을 보여줍니다. 덮개를 제거한 후 시계의 모든 전자 부품이있는 인쇄 회로 기판에서 코일 L1의 결론을 조심스럽게 납땜합니다. 케이스에서 제거한 다음 보드에서 제거하십시오. 그림에서 십자로 표시된 부분에서 인쇄된 도체가 잘립니다. 배터리의 접촉 패드와 SA1 경보 스위치는 절연 전선의 점퍼로 연결됩니다. 국내 KT1 시리즈로 교체할 수 있는 시계에 있는 VT503 트랜지스터는 벨 VT1과 함께 BF1 사운드 이미터를 제어하는 복합 트랜지스터를 형성합니다. 3V의 공급 전압이 접촉 패드 B에서 이 스테이지에 공급됩니다. 에미터와 병렬로 VD1 다이오드(KD102, KD103, KD521, KD522 시리즈)가 연결됩니다. 클록의 일부 사본에 있는 1pF 용량의 커패시터 C1000이 제거되었습니다. 시계와 벨 보드는 1개의 전선으로 연결되어 있습니다. 그런 다음 시계 보드가 제자리에 설치되고 LXNUMX 코일에 대한 연결이 복원됩니다. 적절하게 조립된 통화는 조정이 필요하지 않습니다. 이를 확인할 때 공급 전압이 적용된 후 5 ~ 7초 후에 소리 신호가 나타난다는 점을 고려해야 합니다. 멜로디 사이의 일시 중지 시간은 저항 R1을 선택하여 변경할 수 있습니다. 저자: A. Shitov, Ivanovo 다른 기사 보기 섹션 통화 및 오디오 시뮬레이터. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 터치 에뮬레이션을 위한 인조 가죽
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