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독자의 관심을 끌기 위해 제공되는 [L]에 게시된 새 버전의 글꼴 편집기의 특징은 문자 인식 모듈이 있다는 것입니다. 편집기를 의미합니다. 또한 글꼴을 만들고 편집하기 위한 고급 메커니즘을 사용자에게 제공합니다.

처음부터 LCD용 새 글꼴(문자 생성기)을 만드는 것은 원칙적으로 간단한 작업이지만 매우 힘든 작업입니다. 대부분 인터넷에서 사용 가능한 소스 중 하나에 있는 글꼴을 요구 사항에 맞게 "사용자 정의"하는 것이 훨씬 쉽습니다. 이러한 고려 사항을 바탕으로 저자는 라디오 아마추어가 "외국" 글꼴을 정확하게 수정하기 위해 글꼴 편집기(이하 편집기)를 가장 자주 사용한다고 생각합니다. 그러나 원본 글꼴의 매개 변수를 알 수 없는 경우 편집기에 로드하는 과정이 다소 복잡합니다. 이러한 어려움을 없애고자 하는 열망은 업데이트된 버전의 편집기 개발을 위한 원동력이었습니다. 독자들에게 두 가지 새 버전인 기본(CG-Edit 2.50)과 수정 버전(CG-Edit 2.52) 중 하나를 소개합니다.

[L]에서 설명한 버전과 비교하여 편집기 버전 2.50에서는 글꼴 파일 로드 절차가 통일되었습니다. 이전에는 "자체" 및 "외부"(다른 편집기에서 생성된) 파일을 로드하는 절차가 달랐습니다. "Own" 파일은 파일 이름에 이 정보가 있었기 때문에 파일에 포함된 글꼴의 매개변수를 지정하지 않고 로드되었습니다.

"외부" 파일의 경우 이러한 작업을 수행하려면 형식 매개변수, 스캔 유형 및 이미지 유형(포지티브 또는 네거티브)을 수동으로 입력해야 합니다. 물론 폰트 제작자가 어떻게든 매개변수 정보를 파일에 넣으면 편집기에 그런 파일을 입력하기가 더 쉬울 것이다. 그러나 불행히도 실제로 이것은 극히 드뭅니다.

일반적으로 이 정보를 얻으려면 글꼴 파일의 내용을 분석해야 하는데, 이는 단순함과는 거리가 멀거나 시행 착오를 거쳐 익숙하지 않은 글꼴을 반복적으로 로드하여 해당 매개 변수의 가능한 모든 조합을 검색하여 예상합니다. 편집 창에서 혼란스러운 점 집합이 아니라 문자의 의미 있는 윤곽선을 볼 수 있습니다. 그러나 수많은 옵션의 단순한 열거는 너무 지루합니다.

새 버전의 편집기에서 인식 모듈은 다운로드한 파일에서 글꼴의 필수 매개변수를 자동으로 결정한 후 로드 및 표시합니다. 이 모듈의 작동 원리는 다음과 같습니다. LCD 화면의 일반적인 문자 표시 형식(6x8에서 24x24픽셀)에 해당하는 크기인 매트릭스에서 파일의 바이트를 하나씩 펼칩니다. 그런 다음 모듈은 이러한 행렬을 샘플 기호가 배포된 샘플 행렬과 비교합니다. 동시에 그는 가능한 모든 옵션을 검토합니다. 비교 결과는 작업 및 예시 매트릭스에서 이미지의 상관 계수(0에서 1까지)입니다.

매트릭스의 캐릭터 개발 매개변수가 분석된 글꼴의 매개변수와 일치하는 경우 매트릭스의 문자 이미지가 모범적인 스타일에 최대한 근접할 것이 분명합니다. 가능한 모든 매개변수에 대한 사이클 실행의 결과로 상관 계수의 XNUMX차원 배열이 형성됩니다. 이 배열을 분석하면 분석된 글꼴과 가장 일치하는 매개변수 값을 결정할 수 있습니다.

편집기가 작동하는 데 절대적으로 필요한 세 가지 글꼴 매개변수(친숙한 형식, 스캔 유형 및 이미지 유형)를 결정하는 것 외에도 편집기는 코드 테이블에서 20개의 영역을 할당합니다. 2H(십진수), 30H -39EH(라틴 문자), C41H-FFH(키릴 문자). 사용자는 이러한 각 영역에서 인식된 문자의 존재를 추정할 수 있습니다.

그러나 모듈은 영역의 모든 기호를 분석하지 않습니다. 이것은 그의 작업 시간과 편집 프로그램의 양을 크게 증가시킬 것입니다. 각 영역에서 다음과 같은 존재 기준을 적용하여 처음 XNUMX자만 처리합니다.

- 0,85개 중 XNUMX개의 문자는 각각 최소 XNUMX의 상관 계수로 인식됩니다.
- 0,7개 중 XNUMX개의 문자는 각각 최소 XNUMX의 상관 계수로 인식됩니다.
- 0,179개 심볼 모두의 상관 계수의 곱이 0,65 이상(평균 상관 계수 XNUMX에 해당).

위에 나열된 영역 중 하나 이상이 파일에서 발견되면 글꼴이 인식된 것으로 간주됩니다.

작업 과정에서 모듈은 불완전한 키릴 글꼴을 식별하고 올바르게 로드합니다. 전체 글꼴은 WIN-224 코드 테이블의 1251개 표시 문자를 설명하는 데 필요한 만큼의 바이트를 포함한다는 점에서 불완전 글꼴과 다릅니다(0-1FH 영역의 제어 문자는 고려되지 않음). 예를 들어, 8x8 글꼴에서 각 문자는 8바이트로 설명되므로 해당 이미지의 크기는 224x1792 = XNUMX바이트입니다. 이러한 글꼴에서 문자는 코드 테이블에 해당하는 순서로 배치됩니다. 첫 번째 문자는 항상 공백이고 다음 문자는 느낌표 등입니다. 이 경우 모든 기호를 정확하게 기술할 필요는 전혀 없습니다. 글꼴에는 빈 영역이 포함될 수도 있습니다. 코드 테이블의 모든 기호 이미지를 포함하는 전체 글꼴은 내장 문자 생성기가 없는 표시기의 작동을 보장합니다.

그러나 전체 글꼴을 사용하는 것이 항상 정당화되는 것은 아닙니다. 예를 들어, 일부 LCD 컨트롤러(예: T6963C)에는 코드 테이블의 전반부(문자 코드 간격 20H-7EN)만 포함하고 라틴을 제외한 키릴 문자 및 기타 알파벳을 포함하지 않는 내장 문자 생성기가 있습니다. 이러한 컨트롤러를 사용하여 구축된 표시기로 본격적인 작업을 수행하려면 코드 0С0Н-0FFН가 있는 누락된 문자 이미지가 있는 경우 문자 생성기 RAM에 로드해야 합니다. 물론 전체 글꼴에서 이러한 다운로드를 수행할 수 있지만 볼륨의 약 16/24이 사용되지 않고 장치 메모리의 공간을 불필요하게 차지하며 때로는 꽤 많은 공간을 차지합니다. 예를 들어, 10x6 픽셀의 매트릭스가 있는 전체 글꼴의 볼륨은 7KB가 넘고 마이크로 컨트롤러의 메모리에 추가로 XNUMX...XNUMXKB를 유지하는 것은 감당할 수 없는 사치입니다.

이러한 경우 전체 코드 테이블이 아닌 일부 부분만 문자 이미지를 포함하는 불완전한 글꼴이 사용됩니다. 이러한 글꼴의 볼륨은 전체 글꼴보다 작으며 문자 배치가 코드 테이블에서 허용되는 것과 일치하지 않을 수 있습니다. 실제로 키릴 문자만 포함된 불완전한 글꼴이 가장 자주 발생합니다. 문자 생성기에 키릴 문자가 내장되어 있지 않은 지표의 "러시아화"에 사용됩니다. 숫자만 있는 불완전한 글꼴이 있고, 외국 사이트에는 다양한 알파벳의 문자가 있는 불완전한 글꼴이 많이 있습니다.

[L]에서 알 수 있듯이 작업 과정에서 편집기는 글꼴의 이미지를 RAM에 생성하고 항상 WIN-1251 코드 테이블의 순서에 해당하는 문자 배열을 전체로 생성합니다. 코드 20H-7FH가 있는 문자의 글꼴 위치는 항상 동일하므로 이 부분은 변환 없이 이미지에 로드됩니다.

불완전한 디지털 글꼴과 똑같은 상황입니다. 그러나 숫자를 표시하려면 코드 0H-9H가 있는 숫자 30-39의 문자뿐만 아니라 여러 추가 문자(공백, 쉼표, 마침표 등)가 글꼴에 있어야 합니다. 따라서 디지털 글꼴에는 일반적으로 코드 테이블에 따라 위치한 코드 20H-3FH의 문자가 포함됩니다. 편집기는 이 두 가지 유형의 불완전한 글꼴을 처음부터 이미지에 로드합니다.

키릴 문자만 포함된 불완전한 글꼴의 경우 상황이 다릅니다. 그 중 첫 번째 문자는 공백(20H)이 아닌 키릴 문자 A(0C0H)입니다. 이 상황이 인식됩니다. 코드가 0C0H인 문자에 대해 예약된 위치부터 시작하여 불완전한 키릴 문자 글꼴이 이미지에 로드됩니다. 첫째, 이것은 코드 테이블에 문자를 배치하는 논리에 해당하고 편집 중에 문자를 쉽게 탐색할 수 있으며, 둘째, 필요한 경우 두 개의 불완전한 글꼴에서 전체 글꼴을 "접착"하는 것과 같은 유용한 작업을 수행할 수 있습니다. 라틴어와 키릴 문자를 각각 포함합니다.

불완전한 키릴 글꼴을 분석할 때 인식 모듈은 이미지 크기를 추가로 확인합니다. 허용된 것보다 큰 경우(즉, 코드 64CH-0FFH가 포함된 0자뿐만 아니라 다른 정보도 포함함) 파일은 전체 글꼴로 로드되지만 첫 번째 문자는 공백 문자가 아닙니다. 그러나 문자 A. 이렇게 함으로써 편집기는 사용자가 글꼴의 내용을 스스로 파악할 수 있는 기회를 제공합니다.

출처에 관계없이 모든 글꼴 파일은 인식 모듈을 통과합니다. 하지만 첫 번째 버전의 편집기를 사용하여 만든 파일 이름에 포함된 핵심 정보를 무시하므로 완전히 버려질 수 있으므로 파일 이름의 구조가 단순화됩니다.

인식 알고리즘의 기능이 제한되어 있고 자동 다운로드 시도가 실패할 가능성이 매우 높다는 것이 분명합니다. 이 경우 편집기는 글꼴 매개변수를 수동으로 지정한 후 파일 업로드를 제안합니다. 편집기가 글꼴을 올바르게 인식하지 못할 수도 있습니다. 이 상황에서 벗어나기 위해 사용자는 프로그램의 결정에 동의하지 않고 글꼴 매개 변수를 수동으로 입력할 수 있는 기회가 주어집니다.

매개변수를 수동으로 입력하는 모든 경우에 파일에 있는 글꼴(전체 또는 불완전)에 관계없이 글꼴은 초기 위치에서 이미지로 로드됩니다.

새 버전의 편집기에는 현재 글꼴 내에서 친숙한 문자를 다른 친숙한 문자로 복사하는 기능도 추가되었습니다. "연필" 및 "지우개" 모드가 도입되어 마우스로 친숙한 내부에 캐릭터를 그릴 수 있습니다. 이렇게 하면 특히 대형 글꼴의 경우 문자를 더 쉽게 만들거나 편집할 수 있습니다. 친숙성 매트릭스에서 바이트를 스캔하는 방법의 수가 증가했습니다. 임의 길이의 글꼴 이미지의 연속 조각을 파일에 쓰는 기능이 추가되었습니다. 즉, 불완전한 글꼴로 파일을 생성합니다.

편집기에 글꼴 파일 로드

사용자가 표준 Windows 대화 상자에서 로드된 파일을 선택하면 편집기가 포함된 글꼴의 매개 변수를 인식하는 절차를 자동으로 시작합니다. 글꼴 설정을 결정할 수 없는 경우 수동으로 설정하라는 메시지가 표시됩니다. 그 이유는 프로그램에 알려지지 않은 파일에 포함된 글꼴의 형식이거나 글꼴의 문자 스타일과 샘플 사이의 상당한 차이 때문일 수 있습니다. 사용자가 매개변수 수동 입력에 대한 동의를 확인하면 매개변수 입력 창이 열립니다. 이 단계에서 선택한 파일의 다운로드를 거부할 수 있습니다.

편집기가 키릴 문자가 없는 전체 또는 불완전한 글꼴을 인식하면 인식된 글꼴의 매개 변수가 포함된 메시지가 화면에 표시됩니다. 캐릭터 그룹 이름 옆에 있는 "아니오"라는 단어는 이 그룹에 캐릭터가 전혀 없다는 의미가 아님을 명심해야 합니다. 일반적인 경우 이것은 편집자가 그룹의 처음 네 문자를 인식할 수 없다는 증거일 뿐입니다.

또한 사용자는 인식 모듈에서 정의한 매개변수를 사용하여 파일을 로드하도록 허용하거나 글꼴 매개변수를 수동으로 입력하거나 파일 다운로드를 거부할 수 있습니다.

편집기가 불완전한 키릴 문자 글꼴을 인식하면 이미 컴퓨터 메모리에 있는 글꼴 이미지에 오버레이로 로드하거나 현재 이미지를 사전 정리하여 로드할 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 편집기는 항상 러시아 문자 A(문자 코드 0C0H)의 위치에서 시작하여 이러한 글꼴을 이미지에 로드합니다.

현재 이미지에 대한 오버레이 작업을 통해 두 부분에서 전체 글꼴을 만들 수 있습니다. 즉, 키릴 글꼴이 없는 글꼴을 "russify"할 수 있습니다. 이렇게 하려면 먼저 Russify할 글꼴을 편집기에 로드한 다음 오버레이 모드에서 불완전한 키릴 글꼴을 로드해야 합니다.

그러나 적절한 병합을 위해서는 두 글꼴(현재 이미지에 있고 다운로드한 글꼴)이 동일한 매개 변수를 가져야 한다는 점을 명심하십시오. 그렇지 않으면 제품이 작동하지 않습니다. 사용자의 실수를 방지하기 위해 편집기는 항상 이전에 로드된 글꼴의 매개 변수를 저장하고 불완전한 키릴 글꼴이 발견되면 해당 매개 변수를 비교합니다. 일치하면 메시지가 표시되고 "예" 버튼을 클릭하면 오버레이 파일을 로드할 수 있습니다. "아니오" 화면 버튼을 클릭하면 메모리에 있는 글꼴 이미지의 사전 정리와 함께 다운로드가 수행됩니다. 로딩을 거부할 수도 있습니다("취소" 화면 버튼 사용).

형식이 일치하지 않으면 이전에 정리한 이미지에 글꼴을 로드하거나("예") 다운로드를 거부("아니오")합니다.

글꼴을 로드하거나 생성한 후의 기본 편집기 창은 그림 1에 나와 있습니다. XNUMX. 후술할 몇 가지 변경 사항을 제외하고는 일반적으로 [L]과 동일합니다.

LCD용 비트맵 글꼴 편집기의 새로운 기능
쌀. 1. 폰트를 불러오거나 생성한 후의 메인 에디터 창

한 문자에서 다른 문자로 문자 복사

이 작업은 캐릭터 선택 영역에서 수행됩니다. 소스 기호를 마우스 왼쪽 버튼으로 두 번 클릭합니다. 친숙함의 배경이 파란색으로 바뀝니다(그림 1의 기호 B). 그런 다음 대상 기호를 한 번 클릭합니다. 작업이 완료되었습니다. 소스 심볼의 파란색 배경이 제거되고 대상 심볼의 배경이 빨간색으로 바뀌고 심볼이 편집됩니다. 실수로 소스 기호를 선택한 경우 복사 모드를 종료하려면 이 기호를 다시 클릭하면 됩니다.

연필 및 지우개 모드

연필 모드를 켜려면 Shift 키를 길게 누릅니다. 이 모드에서는 마우스 커서를 이동하는 친숙성 요소의 색상이 파란색으로 변경됩니다. 마우스 버튼을 클릭할 필요가 없습니다. Shift 키에서 손을 떼면 편집기는 일반 편집 모드로 돌아가며 친숙 요소를 마우스로 클릭할 때마다 해당 요소의 상태가 반전됩니다.

지우개 모드를 활성화하려면 Ctrl 키를 길게 누릅니다. 마우스 커서는 익숙함에 하얀 흔적을 남길 것입니다. 모드를 종료하려면 Ctrl 키를 놓습니다.

바이트 스캔 유형

새 버전의 편집기에서는 수직에 대한 두 가지 옵션과 바이트의 수평 스캔에 대한 두 가지 옵션을 친숙하게 설정할 수 있습니다. 그들은 그림에 나와 있습니다. 2. 편집기의 첫 번째 버전에서 수직 모드는 "수직 1" 모드, 수평 - "수평 1"에 해당합니다.

LCD용 비트맵 글꼴 편집기의 새로운 기능
쌀. 2. 수직에 대한 두 가지 옵션과 친숙한 바이트의 수평 스캔에 대한 두 가지 옵션

사용자가 원하는 바이트 스캔 유형을 선택할 때 더 쉽게 탐색할 수 있도록 새 글꼴을 만들거나 로드 중 매개 변수를 수동으로 입력할 때 열리는 글꼴 매개 변수 입력 창의 유형이 변경되었습니다. 이제 선택한 스윕 유형에 대한 그래픽 힌트가 포함되어 있습니다. 그림의 네 조각 중 하나입니다. 2.

새로 열린 창에는 "취소" 버튼과 친숙성 형식 선택 필드만 보입니다. 나머지 요소는 이 항목을 선택한 후에만 나타납니다. "플랫 패턴 보기 변경" 화면 버튼을 누르면 위에서 설명한 것과 유사한 창이 열립니다.

열리는 창에서 스윕의 현재 보기가 표시됩니다. 허용되는 것으로 교체할 수 있습니다(허용되는 스윕 유형은 [L]에서 고려됨). 창에 "취소" 화면 버튼이 없습니다. 이러한 작업을 수행하려면 스위프 유형을 변경하지 않고 화면의 "확인" 버튼을 누르는 것으로 충분합니다.

부분 글꼴 파일 만들기

편집기의 첫 번째 버전은 모든 경우에 전체 글꼴 파일을 디스크에 썼습니다. 새 버전에서는 코드 테이블에 있는 일련의 문자 이미지를 파일로 저장할 수 있습니다. 즉, 불완전한 글꼴 파일을 만들 수 있습니다.

이러한 파일을 생성하기 위해서는 "출력 파일" 항목의 "미완성 CG" 항목을 체크할 필요가 있습니다. 이름이 "Symbols: from..." 및 "to..."인 두 개의 입력 상자가 필드에 나타납니다. 이 창에 (코드표에 따라) 쓰여질 첫 문자와 마지막 문자의 코드를 입력하십시오. 기본적으로 전체 코드 테이블이 지정됩니다(전체 글꼴).

필요한 값은 수동으로 입력할 수 있지만 편집기를 사용하면 보다 편리한 방법으로 입력할 수 있습니다. 문자 선택 영역에서 간격의 첫 번째 문자를 클릭한 다음(배경이 빨간색으로 바뀜) "Characters with..." 입력 상자를 두 번 클릭합니다. 선택한 문자의 코드가 이 창에 나타납니다.

그런 다음 간격의 마지막 문자를 한 번 클릭하고 "by..." 입력 상자를 두 번 클릭합니다. 마지막 문자의 코드가 표시됩니다. 그런 다음 출력 파일의 형식 정보에 대해 원하는 옵션, 필요한 문자 이미지 유형(양수 또는 음수)을 선택하고 "문자 생성기 저장" 화면 버튼을 클릭해야 합니다.

기본적으로 편집기는 [L]에서 설명한 것과 같은 방식으로 저장된 파일의 이름을 빌드하지만 유일한 차이점은 바이트 스캔 유형의 문자에 숫자 1 또는 2를 추가하는 것입니다. 불완전한 경우 편집기는 키릴 자모가 아닌 글꼴에 대해 LAT 문자를 추가하거나 키릴 자모 전용 글꼴에 대해 RUS를 추가합니다. 이름은 모든 경우에 .fnt 확장자를 갖습니다. 예를 들어, 파일 이름 Font12x16v1nRUS.fnt는 12x16 형식의 불완전한 키릴 문자 글꼴, 세로 바이트 스캔 1, 네거티브 이미지를 포함하고 있음을 의미합니다.

이미 언급했듯이 문제의 편집기 버전은 로드된 파일의 이름을 구문 분석하지 않으므로 사용자는 프로그램에서 제안한 저장된 파일의 이름(확장명 포함)을 원하는 다른 이름으로 바꿀 수 있는 권한이 있습니다. . 그러나 파일을 열지 않고도 내용을 판단할 수 있도록 파일에 의미 있는 이름을 지정하는 것이 좋습니다.

기타 변경 사항

편집기가 작동하는 친숙한 형식 목록을 분석한 후 실제로 사용되지 않는 24x16픽셀 형식이 제거되었습니다. 메인 에디터 창의 모양이 약간 변경되었습니다. 그렇지 않으면 편집기 버전 2.50은 [L]에 설명된 것과 다르지 않습니다.

편집기 버전 2.52의 기능

WIN-1251 코드표에서 7FH-BFH 코드가 있는 문자는 라틴 또는 키릴 문자의 주요 문자에 속하지 않으며 극히 드물게 사용됩니다. 전체 글꼴에서 이 영역은 비어 있거나 거의 비어 있는 경우가 많습니다. [J1]에서 언급한 바와 같이 이 영역에는 글꼴이 개발되는 특정 장치의 표시기에 표시하는 데 필요한 임의의 문자를 배치할 수 있습니다. 이전 버전의 편집기에서 문자 선택 필드에 있는 이 그룹의 내용은 WIN-1251 코드 테이블에 해당하며 실제 상태를 반영하지 않습니다.

물론 편집하는 과정을 포함하여 선택 필드에서 문자의 진정한 스타일을 표시하는 것이 좋을 것입니다. 그러나 편집 영역에서 선택 영역으로 기호를 전송하려면 일반적으로 크기 조정이 필요하며 편집기에서 작동하는 비트맵 그래픽의 크기 조정은 상당한 이미지 왜곡을 유발합니다.

친밀도 매트릭스의 원래 이미지의 해상도가 충분하지 않고 다른 해상도로 전환할 때 이미지 요소가 예측할 수 없는 방식으로 병합되거나 분할된다는 사실로 인해 크기 조정 중에 심볼이 왜곡됩니다. 따라서 일반적으로 전송된 문자를 읽을 수 없게 되었기 때문에 스케일링을 사용한 전송을 포기해야 했습니다.

그러나 버전 2.52에서는 7FH-BFH 영역에 문자가 있다는 신호가 표시되어 더 잘 탐색할 수 있습니다. 편집기가 시작되면 문자 선택 필드의 이 영역이 비어 있습니다(그림 3). 그러나 글꼴 파일을 로드하는 과정에서 편집기는 각각의 친숙한 문자의 존재를 확인합니다. 이미지의 임의 바이트 중 적어도 1비트의 값이 95이면 문자가 존재하는 것으로 간주됩니다. 이러한 친숙함이 발견되면 코드 4n(익숙함 중앙의 굵은 점)이 있는 문자가 표시됩니다. 그림과 같이 선택 영역의 해당 셀에 XNUMX. 이것은 어떤 기호가 여기에 존재한다는 증거입니다. 편집을 위해 이 셀을 선택하여 스타일을 보고 변경할 수 있습니다. 이 영역에 새 심볼이 생성되면 심볼 선택 영역의 해당 셀도 굵은 점으로 표시됩니다.

LCD용 비트맵 글꼴 편집기의 새로운 기능
쌀. 3. 캐릭터 선택란

LCD용 비트맵 글꼴 편집기의 새로운 기능
쌀. 4. 캐릭터 선택란

해당 영역에 위치한 캐릭터의 친숙도가 해제되면(예를 들어 "삭제" 화면 버튼을 누른 결과) 그에 해당하는 캐릭터 선택 영역의 셀도 해제됩니다. 이는 편집기에서 채택한 문자 편집 사실을 표시하는 원칙에 부합하지 않는다. 글꼴의 다른 영역에서 문자 편집(완전한 삭제 포함)은 선택 영역에서 이 문자를 굵고 확대된 글꼴로 강조 표시하여 알립니다. 따라서 위에서 설명한 규칙에 대한 예외는 간단히 기억해야 합니다.

편집기 버전 2.52의 나머지 부분은 버전 2.50과 완전히 유사합니다. 두 버전의 업데이트된 편집기에는 실행 파일 CGE-250.exe 또는 CGE-252.exe와 0개의 파일(t5.mod-t0.mod 및 v3.bmp-vXNUMX.bmp)이 포함된 모델 폴더가 포함됩니다. 이러한 파일은 삭제하거나 이름을 변경하거나 다른 위치로 이동해서는 안 됩니다. 편집기는 설치가 필요하지 않으며 어디에나 배치할 수 있습니다(이동식 미디어 포함). 유일한 조건은 모델 폴더가 실행 파일과 같은 폴더에 있어야 한다는 것입니다.

기사에 설명된 프로그램은 ftp://ftp.radio.ru/pub/2016/10/250-252.zip에서 다운로드할 수 있습니다.

문학

  1. Savchenko A. 그래픽 LCD용 비트맵 글꼴 편집기. - 라디오, 2016, No. 3, p. 25-27.

저자: A. 사브첸코

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