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램프를 무작위로 켜는 자동 조명 효과. 무선전자공학 및 전기공학 백과사전

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디스코장, 새해 및 기타 공휴일을 장식하기 위한 수제 디자인을 포함한 대부분의 조명 효과 기계(ASE)는 기껏해야 재프로그래밍 가능한 조명 조합만 생성할 수 있습니다. 다양한 회로 솔루션을 사용하더라도 일반적으로 이러한 장치는 적어도 특정 시간 간격 내에 재생되는 효과와 그림의 순서를 임의로 변경할 수 없습니다. 제가 제안하는 개발에는 이러한 단점이 없습니다.

이들 디자인 중 첫 번째 디자인(그림 1)은 세 가지 표준 마이크로회로를 기반으로 만들어졌습니다. 그러나 "카오스" 모드에서도 작동할 수 있으며, 켜진 램프의 순서와 수(0에서 5까지)를 임의로 변경할 수 있습니다. 전체적으로 이 ASE는 32개의 조명 조합을 제공하며 그 중 하나의 반복 주기는 가변적입니다. 램프를 전환하는 특정 속도에서는 정방향 또는 역방향으로 "실행 중인 화재" 효과를 얻거나 주문한 "빛의 이동"에 대한 기타 옵션을 얻을 수 있습니다.

두 번째 ASE 디자인에는 1개의 채널이 있습니다. 8개의 칩(그림 8)을 사용하여 수행되며 정방향 및 역방향으로 "런닝 파이어" 주기를 보여줄 수 있습니다. 첫 번째의 핵심은 XNUMX개의 램프 중 하나가 생성하는 "빛 영역"의 XNUMX회 이동입니다("단일 카오스" 모드). 주기의 두 번째 기간도 XNUMX번의 "불 속을 달리는" 것으로 구성됩니다. 그러나 이 효과는 XNUMX개의 램프 중 여러 개의 램프를 혼란스럽게 켜는 것에 의해 생성됩니다.

첫 번째 ASE 설계에서와 마찬가지로 여기에서도 특정 조합의 반복 빈도는 전혀 예측할 수 없습니다. 그리고 주기 내에서 한 효과에서 다른 효과로의 전환은 자동으로 이루어집니다. 더욱이, "런닝 파이어"는 항상 다른 램프로 시작됩니다. 가장 먼저 깜박이는 것은 언급된 "카오스 싱글" 모드에서 빛나는 마지막 숫자보다 오래된 숫자의 램프입니다.

두 기계 모두의 램프 전환 속도 제어는 수동입니다. 그러나 ASE에 특수 부착 장치를 추가하면 음악 반주에서 타악기의 리듬에 "연결"될 수 있습니다(그림 2).

생성기 G1 및 G2와 SPF(단 펄스 형성기)는 고려 중인 설계와 동일하므로 첫 번째 ASE의 회로도와 나머지 그림에서만 확장된 형태로 표시됩니다. , 설명이 적힌 기능 블록. 단순화된 방식으로 조명 장치용 제어 회로(CS)는 번호가 매겨진 직사각형 형태로 모든 기계에 표시됩니다. 또한 가장 수용 가능한 표준 옵션에 따라 동일하게 만들어질 수도 있습니다(그림 3).

내가 제안하는 ASE 디자인은 가장 간단한 난수 생성기를 사용합니다. 각 기계에서 G1은 K1.1LA1.2 마이크로 회로의 논리 요소 DD176 및 DD7에서 작동합니다. 빛 조합의 변화를 제어함으로써 저항 R0,5이 제공되는 3-1Hz 내에서 주파수를 변경할 수 있습니다. 두 번째 K2LA2.1 마이크로 회로의 논리 요소 DD2.3 - DD176을 기반으로 한 생성기 G7는 G1보다 생성 주파수가 높습니다. 조명 조합 생성에 참여하여 "작동 시간별로"만 제어를 "인식"하며, 훨씬 더 복잡한 두 번째 기계의 일부로 사용될 경우 G1에서 나오는 임펄스를 전송하는 역할을 합니다.

짧은 펄스 형성기는 G1과 G2 사이에 연결됩니다. K1.3LA1.4 마이크로 회로의 논리 요소 DD176 및 DD7에 조립되어 G11 생성기 DD2.4의 핀 1.3의 신호 에지가 입력 DD5에서 수신될 때마다 DD1.4의 출력 11에서 짧은 펄스를 생성합니다. DD1.2의 1과 XNUMX.

후속 "팩" 생성과 함께 G1를 켜려면 발전기 G2의 넓은 펄스에서 생성된 짧은 펄스가 필요합니다. DD2 카운터와 함께 G3 발전기를 작동하는 동안 램프의 깜박임을 거의 눈에 띄지 않게 하려면 지속 시간이 짧아야 합니다. 그러나 여기서도 주의가 필요합니다. 결국 커패시터 C2의 커패시턴스를 줄여 짧은 펄스 지속 시간을 과도하게 줄이면 오류가 발생하고 "우연히" 빛 조합의 형성이 중단될 위험이 있습니다.

G2의 회로도(그림 1)는 DD5의 핀 6와 2.1 사이의 점퍼를 보여줍니다. 그 목적은 DD1의 입력 8에서 외부 하이 레벨 활성화 신호(로직 2.2)를 사용하여 장치를 생성 모드로 전환하는 것입니다. 이 점퍼를 제거하고(그리고 DD5의 핀 2.1를 통해 제어) G2는 8 DD2.2에 도착하는 펄스의 리피터 및 동일한 펄스의 "팩" 생성기로 작동할 수 있습니다.

점퍼는 G2 발전기의 인쇄 회로 기판에 이미 설치되어 있습니다(그림 1). 결과적으로 카운터 DD3은 짧은 펄스와 동일한 지속 시간의 "팩"을 수신합니다. 포함된 펄스 수를 결정하면 카운터가 중지되고 일부 램프 조합이 켜집니다. 그런 다음 G1의 펄스 출력부터 시작하여 새로운 램프 조합을 포함하는 것으로 끝나는 전체 사이클이 반복됩니다.

제가 제공하는 두 번째 기계를 사용할 때 얻을 수 있는 각 조명 효과의 지속 시간은 8과 같고 전체 주기는 발전기 I의 32 클록 펄스입니다. 이 ASE 회로도의 특징에서, 또한 전원을 켠 직후 논리 요소 DD4가 사용되는 카운터 DD7 및 DD6.4의 제로 위치에 동시 설치된다는 점에 유의해야 합니다. 그리고 첫 번째 조명 효과는 직접적인 방향으로 "점멸하는 불"입니다.

카운터 DD4와 DD7 사이에는 DD5, DD6.1-DD6.3에서 작동하는 수신 신호의 에지와 하강을 따라 펄스 셰이퍼가 있습니다. 다이오드 VD3-VD5는 출력과 로그 합산의 상호 영향을 제거하는 데 사용됩니다. 1개의 DD7 카운터.

ASE 작업의 특징은 주기의 마지막 두 효과 형성의 예를 사용하여 이해할 수 있습니다. 특히, 11번째 펄스가 도착한 후 논리 신호가 DD4 카운터의 핀 XNUMX에서 낮은 레벨 신호(논리 XNUMX)로 대체되는 경우.

출력 5 DD2.1 로그 포함. 0 생성기 G2는 G1의 펄스 중계기로 작동합니다. DD11 마이크로 회로의 핀 4에서 전압 레벨을 변경하면 펄스 셰이퍼의 펄스가 가장자리를 따라 전송되고 DD4의 핀 5.3에서 카운터 DD7로 떨어집니다. 결과적으로 로그가 이동됩니다. 핀 1에서 2까지 4. 멀티플렉서 DD9, 로그 수신. 1에서 핀 14까지, DD8 디코더의 핀(두 번째부터 다섯 번째까지)을 해당 제어 회로와 연결하고 DD3은 G2 생성기가 브로드캐스팅하는 And 생성기의 펄스에 맞춰 카운트다운합니다. .

DD3 코드는 DD8에 의해 해독되고 조명 장치에 의해 반대 방향의 "주행등"으로 재생산됩니다. 이 효과가 끝난 직후(마지막 램프가 꺼진 상태) 1번째 펄스가 생성기 G11에서 수신되어 DD4 카운터의 핀 2에서 논리 7이 14로 대체됩니다. G1는 "팩" 생성기로 작업할 수 있는 권한을 받게 됩니다. 이에 반응하여 에지 및 하강의 펄스 셰이퍼는 카운터 DD4이 로그를 이동하도록 강제합니다(핀 7에 펄스를 적용하여). 핀 9에서 14로 9. 그리고 핀 8에서 3로 유사한 전환을 기다린 DDXNUMX 멀티플렉서는 DDXNUMX 디코더의 출력 (두 번째에서 다섯 번째까지)을 끄지만 제어 회로를 출력에 연결합니다 DDXNUMX 카운터(세 번째부터 여섯 번째까지).

DD3 카운터가 "팩"을 수신하고 결과를 제어 회로로 출력하므로 여러 램프가 8번 켜지는 혼란스러운 현상이 재현됩니다. 또한 DD0 디코더의 출력 1, 6, 7 및 8은 전체 조명 효과 동안 제어 회로에 연결된 상태로 유지됩니다. 무작위로 선택한 여러 램프가 4번 깜박이고 10번째(시간에 맞춰) 펄스가 DD7 카운터에 도달한 후에만 종료됩니다. DD1의 핀 3에 나타나는 "초단거리" 로그 1은 DDXNUMX을 XNUMX 위치로 이동시킨 후(즉, "XNUMX"이 핀 XNUMX에 설정됨) 이후 새 사이클이 시작됩니다.

비교적 단순(I) 및 복잡한(II) 자동 조명 효과

혼란스러운 램프 켜짐으로 자동 조명 효과
그림 1. 상대적으로 단순한(I) 및 복잡한(II) 조명 효과 기계(확대하려면 클릭): a - 회로도; b - 인쇄 회로 기판의 스케치; 사용된 무선 구성 요소의 지속적인 번호 지정

혼란스러운 램프 켜짐으로 자동 조명 효과
그림 2. 램프의 스위칭 주파수를 음악 반주 타악기의 리듬에 연결하는 장치의 회로도 및 인쇄 회로 기판(확대하려면 클릭)

조명 제어 방식

혼란스러운 램프 켜짐으로 자동 조명 효과
그림 3. 조명 장치용 제어 회로(확대하려면 클릭): a - 저전압; b - 릴레이 및 100와트 부하를 갖는 고전압; c - 강력한 부하의 접점 전환; g 제어 회로에 옵토커플러 포함

이제 램프를 전환하는 빈도를 음악 반주 타악기의 템포에 "바인딩"(조정)하기 위해 언급된 첨부 파일에 대해 몇 마디 하겠습니다. 회로도(그림 2)에서 볼 수 있듯이 장치는 차단 주파수가 1Hz인 필터(VT3, R4, R2, C100)이며 아날로그-디지털 변환기(VT2, VD1, VD2, DD1). 그리고 출력 11 DD1.3은 앞에서 논의한 생성기 G11의 출력 1.2 DD1(그림 1)와 동일하므로 표준 토글 스위치 SB1을 통해 셋톱박스를 짧은 펄스 셰이퍼에 연결하는 것이 상당히 가능해졌습니다.

하나 또는 다른 제어 방식(그림 3)의 선택은 제조업체의 작업 및 기능에 따라 다릅니다. 그러나 VT2는 최대 부하 전류보다 1~20% 높은 30k의 마진을 가져야 한다는 점을 명심해야 합니다. 릴레이와 함께 옵션을 사용하기로 결정한 경우 무선 아마추어 사이에서 인기 있는 RES22가 (전원 회로의 사이리스터 전환 없이) 접점 그룹당 100W를 초과하지 않는 부하를 제어할 수 있다는 것을 아는 것도 유용합니다. 또한 릴레이 회로는 가장 느립니다. 계획된 스위칭 주파수가 초당 XNUMX회 이하인 경우 사용이 정당화됩니다. 펄스 변압기를 통해 사이리스터를 제어하는 ​​것도 가능합니다. 사실, 이를 위해서는 별도의 발전기와 추가 스위칭 회로가 필요합니다.

고려되는 ASE 및 셋톱 박스의 전원 공급 장치는 집에서 만든 전원 공급 장치이거나 출력 전압이 5~12V인 기성 전원 공급 장치일 수 있습니다. 계산기에서 안정화된 전원 공급 장치를 포함합니다. 예를 들어 6V 전원 공급 장치의 경우 기계 자체는 최대 20mA의 전류, 셋톱 박스는 최대 10mA, 조명 장치용 제어 회로를 소비한다는 점을 고려하면 됩니다. 스위치 백열등은 말할 것도 없습니다.

릴레이 제어 회로는 가장 경제적입니다. 예를 들어 권선 저항이 22Ω인 RES175 릴레이를 사용하는 경우 12V 공급 전압의 제어 회로는 채널당 최소 70mA를 소비합니다.

사이리스터 회로의 정류기 다이오드 VD3-VD6은 모든 램프의 총 소비량보다 30% 더 큰 예비 전류를 가져야 합니다. 필요한 고전류 밸브가 준비되지 않은 경우 하나의 공통 다이오드 브리지 대신 여러 개의 정류기를 사용할 수 있습니다. 각 정류기는 제공할 수 있는 만큼 많은 채널에 전력을 공급합니다.

기계 설정은 발전기 G1 및 G2의 기능을 확인하는 것으로 구성됩니다. ASE가 6V와 다른 전압의 소스에서 전원을 공급받는 경우 저항 R2(필요한 범위에서 펄스를 생성하는지 확인) 및 커패시터 C2(Upower가 증가하고 커패시턴스 증가)의 값을 조정해야 합니다. 감소하고, 낮으면 증가합니다.)

기계 설계에는 MYAT 저항기 또는 그 유사품이 사용됩니다. 가변 저항 R1 - 그룹 A 중 하나. 고용량 전해 커패시터를 포함한 커패시터 유형 선택은 사실상 무제한입니다. D9 다이오드는 아날로그로 완전히 교체 가능합니다. KT315 트랜지스터 대신 KT312, KT3102, KT209를 설치할 수 있습니다. 강력한 반도체 삼극관 KT815A(KT815V)는 이름에 A부터 G까지의 인덱스가 있는 KT817로 대체됩니다.

사이리스터는 더 강력해야 하며 라디에이터에 설치해야 합니다(채널당 600W 이상의 램프에 대해 강제 냉각을 사용하는 것이 좋습니다). 정류기 다이오드: 5암페어 - KD202Zh, KD202K, KD202M, D231B, D245B; 10암페어 - D231A, D232A, D233, D245A, D246A, D247. 릴레이: 5V - RES9(패스포트 RS4.524.203), RES10(RS4.524.304); 12V - 램프 직접 제어용 RES9(RS4), RES524.202(RS10, RS4.524.312), RES4.524.322(RS15), RES4.591.004(RF22-4.523.023 또는 권선 저항 01Ω, RF175 4.523.023 -05).

미세 회로를 교체하면 상황이 다소 복잡해집니다. 특히 첫 번째 머신(카운터 DD176)의 K2IE3 대신 K561IE11 또는 K165IE14를 사용할 수 있습니다. 이 경우 ASE는 561채널이 됩니다. 또한 K11IE1은 핀 10에 -Up이 공급되는 것을 제외하고 그림 561에 따라 켜집니다. K14IE9 설치 시 10번과 XNUMX번 핀은 +Upit에 연결됩니다. 명명된 미세 회로의 나머지 핀은 목적이 동일합니다.

두 번째 머신에서는 K4IE561가 아닌 K11IE176 칩을 DD2 카운터로 사용할 수 있습니다. 사실, ASE 자체를 약간 조정해야 합니다. 새로 설치된 마이크로 회로의 핀 10은 접지되고 두 번째 핀은 핀 11 대신 켜집니다. 또한 G15 생성기의 펄스를 DD4 카운터의 핀 1에 적용해야 합니다.

K561IE8(DD7 카운터)을 K561IE9로 교체하는 것도 가능하지만 VD2 다이오드의 납땜이 변경되어 새 위치가 핀 11과 15 사이에 있습니다. 그리고 DD3 카운터로 사용하는 것이 허용됩니다. 계획된 K561IE11 이외의 초소형 회로. 예를 들어 적절하게 조정된 K561IE14는 다음과 같습니다. + Upit은 해당 카운터의 핀 9에 적용되어야 합니다.

마지막으로 중요한 알림입니다. 미세 회로를 이러한 옵션으로 교체하면 인쇄 회로 기판 토폴로지의 해당 변경이 불가피합니다.

저자: D.Ataev

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