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분말 로켓 엔진. 모델러를 위한 팁

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로켓 모델의 경우 분말 엔진을 만들어야 합니다. 이러한 엔진의 경우 Zhevelo 프라이머에 12 게이지 판지 건 케이스를 사용하는 것이 편리합니다. 분산된 유황, 질산칼륨 및 숯의 혼합물이 슬리브 내부에 채워진다. 숯 대신 Carbolen 숯 정제를 사용할 수 있습니다.

혼합물을 준비하고 카트리지를 채우는 것은 로켓 모델 제조에서 가장 어려운 작업입니다. 이 혼합물의 각 구성 요소는 단독으로 위험하지 않으므로 예를 들어 질산염은 타지 않는 반면 유황과 석탄은 매우 천천히 연소됩니다. 이러한 물질이 혼합되면 발화 특성이 변경됩니다. 석탄 함량이 높은 혼합물을 준비해야 합니다. 그렇지 않으면 약간의 불꽃에서 타오를 수 있습니다. 엔진 충전 준비 및 모델 시작시 발사에 대한 모든 규칙을 엄격히 준수하는 경우에만 모델 로켓 발사가 완전히 안전하다는 점을 기억해야합니다. 이 기사에서 그들에 대해 배울 것입니다.

모델 로켓 엔진의 혼합물은 초석 75g, 유황 12g 및 석탄 35g으로 구성되어야 합니다. 이전에는 혼합하기 전에 모든 구성 요소를 도자기 절구 또는 가죽 가방에서 조심스럽게 분말로 분쇄해야 합니다. 결과 분말은 미세한 체를 통해 체로 쳐야합니다. 구성 부품의 알갱이가 작을수록 로켓 비행에 연료 에너지가 더 많이 사용됩니다.

석탄 충전 준비를 시작한 다음 질산염과 유황을 준비해야합니다. 석탄과 초석은 수분을 흡수하는 능력이 있으므로 완성된 조성물은 유동성이 있도록 잘 건조시켜 건조한 곳에 보관하여야 한다. 개별 구성 요소의 준비가 완료되면 계량 및 혼합을 진행할 수 있습니다. 약국 저울에서 각 구성 요소의 결과 분말의 무게를 측정하고 위에 표시된 무게 (75, 12, 35g)에 따라 구성 요소의 무게를 조정해야합니다.

무게를 잰 후 전체 구성이 균질해질 때까지 혼합물을 종이에 완전히 혼합합니다. 그런 다음 채우기 전에이 혼합물을 알코올로 적 십니다 (혼합물 100-150g, 알코올 3-5g). 건조하고 알코올에 적시 지 않은 조성물을 사용해서는 안됩니다. 알코올로 적신 후 혼합물을 철저히 분쇄하고 혼합합니다. 혼합물의 제조에는 서두를 수 없습니다. 이 작업 중에는 모든 예방 조치, 특히 작업 수행 절차를 엄격히 준수해야 합니다.

준비된 혼합물로 슬리브를 채우려면 핀 (그림 1), 매트릭스 (그림 2), 래치 (그림 3), 400g 무게의 망치, 두 개의 망치-하나는 구멍이 있고 (그림 4, 오른쪽), 다른 하나는 구멍이없고 (왼쪽) 사냥 "트위스트"(그림 6). 스핀은 사냥 용품점에서 구입할 수 있습니다. 래치로 매트릭스에 고정되는 아래에서 핀이 삽입되는 매트릭스에 슬리브가 삽입됩니다. 핀의 상단 스터드 표면은 조심스럽게 가공하고 연마해야 합니다. 그렇지 않으면 엔진 충전 채널이 부서질 수 있습니다. 막대의 아래쪽 핀은 거대한 나무 블록이나 그루터기에 삽입됩니다.

분말 로켓 엔진
Pic.1

분말 로켓 엔진
Pic.2

분말 로켓 엔진
Pic.3

혼합물 2-3g을 슬리브에 붓습니다. 그런 다음 구멍이있는 펀치 (오른쪽 그림 4)를 슬리브에 삽입하고 망치로 15-20 번 치십시오. 그리고 처음에는 구성의 공기가 나오도록 3-4 번의 약한 타격을 가한 다음 더 강한 타격을가합니다.

분말 로켓 엔진
Pic.4

엔진 조립을 위한 모든 고정 장치 및 부품의 대략적인 배치는 그림 5에 나와 있습니다.

분말 로켓 엔진
Pic.5

패킹의 밀도가 같으려면 각 되메우기에 대한 힐의 해머 타격 횟수가 동일해야 합니다. 핀의 핀이 오목하지 않은 경우에만 구멍이 있는 펀치를 사용하십시오. 압축 된 혼합물이 핀의 핀을 완전히 덮 자마자 망치로 계속 채워야하지만 구멍은 없습니다. 혼합물의 구성은 가장자리에 10mm까지 도달하지 않도록 슬리브에 압착됩니다. 중앙에 4-5mm 구멍이 있는 판지 뭉치가 압착된 구성에 겹쳐집니다.

분말 로켓 엔진
Pic.6

분말 로켓 엔진
Pic.7

슬리브가 매트릭스에서 제거됩니다. 이를 위해 걸쇠를 제거한 다음 핀을 약간 아래로 돌려 제거하고 매트릭스를 슬리브에서 제거합니다. 그 후 슬리브가 트위스트에 삽입되고 채워집니다. 이 경우 뭉치는 위에서 눌려지고 슬리브의 가장자리는 트위스트 플러그로 안쪽으로 구부러집니다. 이 플러그는 나사에서 내려갑니다. 엔진이 준비되었습니다.

분말 로켓 엔진 발사에 대한 몇 마디. 슬리브 내부의 구성을 발화하려면 전기 점화기 또는 전기 점화기를 사용해야합니다. 가장 간단한 전기 퓨즈는 저전압 변압기, 전선, 클램프 및 플러그로 구성됩니다(그림 8).

분말 로켓 엔진
Pic.8

붉게 달아오를 수 있는 얇은 와이어가 엔진 채널에 삽입됩니다. 전류가 켜지고 모터가 작동하기 시작합니다. 발사 로켓에서 현재 스위치까지의 거리는 최소 10m 이상이어야 하며, 시작하기 전에 이 반경 영역에 사람이 없어야 합니다. 교류를 연결할 수 없으면 배터리 전기 점화기를 만들 수 있습니다. 그림 9는 회로를 점검하기 위한 제어 램프와 미니어처 나이프 스위치가 있는 전기 점화 장치의 다이어그램을 보여줍니다.

분말 로켓 엔진
Pic.9

저자: V. Eskov

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일주일이 지난 후 쥐가 장비에 익숙해지면서 두 그룹 모두 12주 운동 프로그램을 시작했습니다. IWT 그룹의 마우스는 20g의 가속도와 함께 32Hz의 주파수로 진동하면서 하루에 0.5분 동안 "운동"했습니다. 다른 그룹에서 쥐는 약간 경사진 러닝머신을 하루 45분 동안 걸었습니다. 마지막으로, 대조군의 마우스는 전혀 운동을 하지 않았습니다. 모든 마우스의 무게를 매달 측정했습니다.

유전적으로 비만하도록 운명지어진 쥐는 러닝머신과 IWT로부터 유사한 대사적 이점을 얻었고, 운동을 전혀 하지 않는 쥐보다 체중이 덜 늘었지만 정상과 운동을 한 쥐보다 여전히 무거웠습니다. 또한 두 가지 유형의 운동 모두 유전자 조작 마우스에서 근육량과 인슐린 감수성을 증가시켰습니다.

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