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청바지. 발명과 생산의 역사

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청바지 - 주머니에 리벳 솔기가있는 두꺼운 면직물로 만든 캐주얼웨어 (바지) 아이템. 1853년에 레비 스트라우스가 이른바 레드넥이라고 불리는 농부들을 위한 작업복으로 처음 만들었습니다.

청바지
청바지

처음에 청바지는 영국 또는 미국 생산의 대마 캔버스로 만들어졌으며 항해 함대의 감소로 인해 훨씬 ​​저렴해졌습니다. 청바지가 내구성이 뛰어난 의류로 명성을 얻은 것은 바로 이 소재 덕분입니다. 그 후 대마는 면으로 대체되었고 세계 패션(1960년대)의 "데님 혁명"이 시작되면서 대마 직물은 더 이상 생산에 사용되지 않았습니다.

청바지 발명의 고전적인 이야기는 다음과 같습니다. 1850년대 캘리포니아 골드러시 기간 동안 샌프란시스코에 도착한 Levi Strauss는 광부들을 위해 남색 캔버스로 만든 주머니가 달린 내구성 있는 바지를 발명했습니다. 사실, 이 이야기는 순수한 신화입니다.

1845년, 16세의 나이에 바이에른 출신의 Leb Strauss는 어머니와 두 자매와 함께 뉴욕에서 미국 땅으로 내려왔고 그곳에서 두 명의 형이 가족을 만났습니다. Loeb는 곧 그의 이름을 Levy로 바꾸고 형제의 가족 사업인 제조소 무역에 적극적으로 참여하게 되었습니다. 캘리포니아 골드러시가 시작되자 Levi는 샌프란시스코로 이주하기로 결정하고 1853년 그곳에서 Levi Strauss(10년 후 이름이 Levi Strauss & Co.로 변경됨)를 설립했습니다. 그는 금을 씻지 않을 것이지만 광부들이 옷, 텐트, 마차에 천이 필요하다는 것을 잘 알고있었습니다. 따라서 Levi는 공산품 무역을 시작했습니다. 1870년대에 그는 이미 샌프란시스코에서 유명한 사람이었습니다.

청바지
Levi 501 클래식 청바지 라벨

여기에 또 다른 사람이 등장합니다-Jacob Davis. 1831년 리가에서 태어나 1854년 미국으로 이주했다. 운명은 그를 미국과 캐나다의 여러 도시에 던졌고 마침내 몇 번 파산 한 후 네바다 주 리노 마을에 정착하여 주요 제품이 밴과 텐트 용 타포린 인 작은 봉제 작업장을 열었습니다. 1870 년에 고객 중 한 명이 Davis에게 남편의 "바지가 충분하지 않다"고 불평했습니다. 그들은 빨리 닳고 캔버스로 특히 내구성이 뛰어난 작업용 바지를 제조하기 위해 3 달러를 제안했습니다. 강도가 중요했기 때문에 Davis는 일반적으로 마구를 고정하는 데 사용되는 구리 리벳으로 주머니의 모서리를 보강하기로 결정했습니다. 결정은 성공적이었습니다.

디자인의 내마모성이 너무 커서 고객이 Davis에게 떨어졌습니다. 다음 18 개월 동안 그는 200 개 이상의 "리벳이 달린"바지를 판매했습니다 (처음에는 캔버스에서, 그다음에는 부드러운 프랑스 직물에서 롤에 Serge de Nime, 금 광부들은 그것을 "데님"이라고 불렀습니다). 다른 재단사들도 이 디자인을 사용하기 시작했고 Davis는 특허를 받기로 결정했습니다. 하지만 그는 특허를 위해 특허가 필요하지 않았고, 사업을 시작하기 위해 투자자를 유치하기로 결정했습니다. 그리고 나서 1872년에 그는 자신의 정기적인 직물 공급자에게 편지를 썼습니다. 그 공급자는 Levi Strauss였습니다.

발명가가 제품의 성공뿐만 아니라 "리벳이 박힌" 디자인에 대해 설명하는 Davis의 편지를 받은 후 Levi Strauss는 그의 열정에 감염되었습니다. 그는 특히 Davis가 한 켤레에 3달러에 판매하고 있는 바지의 가격에 깊은 인상을 받았습니다. 작업복의 경우 이 가격이 비정상적으로 높아 수요가 많았음을 나타냅니다. 회신 편지에서 Levi Strauss는 Davis에게 박힌 바지 생산을 인수하도록 초대하여 그를 동반자로 만들었습니다.

20년 1873월 139121일, 파트너는 "주머니 고정 개선"에 대한 특허 번호 XNUMX을 받았습니다. 이것이 XNUMX 세기에 자유와 독립의 상징 인 진정한 미국 아이콘이 된 청바지 (데님과 비슷하지만 밀도가 낮은 직물에서 유래 한 이름)가 탄생 한 방법입니다.

저자: S.Apresov

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IHS의 연구원들은 웨어러블 시장이 12년에서 2011년 사이에 2016배 성장할 것으로 예상한다고 보고했습니다.

웨어러블 전자 장치는 사용자가 충분히 오랜 시간 동안 착용하거나 신체에 부착하는 전자 장치입니다. 마이크로 회로와 무선 통신 모듈을 포함하는 이러한 장치는 인간의 능력을 확장한다고 IHS는 설명했다. IHS의 예측에 따르면 2016년에는 39만~171억 14만 개의 웨어러블 전자 기기가 세계 시장에 출시될 수 있으며, 이는 분석가에 따르면 2011년 시장에 출시된 XNUMX만대와 비교됩니다.

분석가들은 웨어러블 전자 제품의 네 가지 주요 부문을 피트니스 및 건강 기기, 의료 센서 및 기기, 산업 및 군용 기기, 정보 및 엔터테인먼트용 기기로 구분합니다.

체력 및 건강 유지 장치는 신체의 주요 지표를 모니터링하고 감각을 보완하기 위해 사람, 의료 센서 및 장치의 활동 및 감정 상태를 모니터링하도록 설계되었습니다. 차례로 산업 및 군사용 장치는 실시간 산업 및 군사 데이터를 수신 및 전송하도록 설계되었으며 정보 및 엔터테인먼트(여가 및 라이프스타일 관련 데이터)를 수신하는 장치입니다.

전문가에 따르면 웨어러블 전자 제품 시장의 발전 속도는 장치의 가용성, 사용자 만족도 및 일반적으로 이러한 장치가 제공할 기회에 따라 달라집니다. 그러나 최악의 시나리오에서도 2011년부터 2016년까지 웨어러블 전자기기의 출하량은 XNUMX배 성장합니다.

지난해에는 체력과 건강을 유지하기 위한 의료용 센서와 기기가 가장 인기를 끌었다. 두 부문 모두에서 혈당 센서는 제조업체에게 가장 수익성이 높은 것으로 판명되었습니다. 우선, 이러한 장치의 주요 제조업체인 Medtronic, Abbott 및 C8 MediSensor 회사에서 돈을 벌 수 있었습니다. IHS가 제안한 대로 검토 기간 중 가장 큰 XNUMX개 부문은 의료 센서 및 기기, 피트니스 및 건강 유지 기기, 정보 및 엔터테인먼트 기기 부문으로 남을 것입니다.

분석가들은 이러한 부문의 개발을 위한 다양한 시나리오를 고려하고 있으며 2016년까지 후자의 부문이 시장의 가장 큰 부분(총 수익의 38%)을 차지할 것이라는 점을 배제하지 않습니다. 이 예측은 스마트 워치 및 안경 시장의 높은 성장률을 가정한 것입니다. 그렇지 않으면 의료 센서 및 장치 부문이 가장 큰 부문으로 남을 수 있으며 피트니스 및 건강 장치 부문은 수익 측면에서 두 번째로 크고 정보 및 엔터테인먼트 장치 부문은 세 번째로 큰 부문이 될 것입니다.

IHS에 따르면 웨어러블 전자 제품의 최대 소비자는 미국이며 이는 검토 기간 동안 변경되지 않을 것입니다. 유럽은 주로 의료 수요 증가에 힘입어 2016년까지 두 번째로 큰 소비자가 될 것으로 예상됩니다. 일본은 또한 주로 엔터테인먼트 기기에 대한 수요가 가장 큰 시장 중 하나로 남을 것입니다.

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