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고대 로마에서 사탕은 어땠습니까? 자세한 답변

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알고 계셨나요?

고대 로마에서 사탕은 어땠나요?

가장 오래된 시대에도 항상 달콤한 것이있었습니다. 그들은 야생 꿀, 달콤한 식물과 더 달콤한 과일을 좋아했습니다. 고대의 거의 모든 나라에서 사람들은 사탕과 비슷한 것을 만들 수 있었습니다. 이집트에서는 대추를 설탕 잔디, 레몬 밤, 오리스 뿌리를 섞어서 만들었습니다. 그러나 고대 이집트인들은 제조 과정을 비밀로 했습니다.

그러나 고대 로마인들은 과자 준비에서 비밀을 만들지 않았습니다. 따라서 조리법은 정확히 알려져 있습니다. 그들은 견과류와 양귀비 씨를 꿀로 삶았고 계란, 우유, 젤리 같은 삶은 과일 조각을 더했습니다. 끓인 국물이 가라앉으면 통깨를 솔솔 뿌리고 장방형으로 썬다.

저자: Cellarius E.Yu.

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체커는 몇 살입니까?

인간이 하는 가장 오래된 두 가지 게임은 체커와 체스입니다. 다소 비슷하지만 체커가 더 간단하기 때문에 가장 먼저 등장한 것으로 여겨집니다. 체커는 초기 이집트에서 플레이되었으며 게임은 최소 5000년이 되었습니다. 플라톤과 호머는 그들의 글에서 체커 게임을 언급하므로 체커는 고대 그리스에서도 알려졌습니다. 로마인들은 그리스인에게서 이 게임을 채택했다고 믿어집니다.

게임에 대한 첫 번째 언급은 현재 사용되는 것과 유사한 보드가 필요하며 게임은 양쪽에서 12명이 플레이한다는 점입니다. 체커에 관한 첫 번째 책은 1547년 스페인에서 출판되었습니다. 1620년에는 이 게임에 대한 다른 책도 그곳에서 출판되었습니다. 그것은 오늘날까지 그들의 관심을 잃지 않은 움직임과 조합의 예를 포함했습니다.

스페인 사람들은 무어인에게서 체커를 배웠고 아랍인에게서 그것을 채택했다고 믿어집니다. 영국에서는 체커에 관한 첫 번째 책이 1756년에 나왔습니다. 1800년에 Joshua Sturges가 또 다른 책을 출판하여 체커 게임의 매뉴얼이 되었고 50년 이상 사용되었습니다. 오늘날 수백만 명의 사람들이 체스를 하고 있습니다. 이 게임은 또한 논리적 사고와 주의력을 개발하는 좋은 방법으로 교육자들에 의해 인식되고 있습니다.

병상에 누워 있거나 오랜 병에서 회복 중인 많은 사람들이 의사의 주장에 따라 체커 게임을 합니다. 의사들은 이 게임이 환자에게 치유 효과가 있다고 생각합니다.

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전시물에 대한 박물관 방문객의 반응 추적 21.07.2021

이탈리아 도시 볼로냐의 박물관에서 ShareArt 시스템이 작동하기 시작하여 특정 전시회에 대한 방문자의 반응을 분석할 수 있습니다.

특수 카메라는 손님이 걸작을 얼마나 주의 깊게 보았는지, 예술 작품 근처에 머문 시간, 어떤 감정이 우세했는지를 계산합니다.

이러한 방식으로 시스템은 그림, 조각 및 인공물의 "매력도 평가"를 생성합니다. 큐레이터들은 이를 통해 관람객들이 어떤 전시물에 더 관심이 있는지에 따라 전시장의 공간을 계획하는 방법을 이해하기를 희망합니다.

박물관 큐레이터는 이 기술을 사용하여 더 높은 평가를 받은 작품을 전시하고 관광객 수를 늘리기로 결정했습니다. 그래서 그들은 박물관이 코로나바이러스 제한으로 인해 잃은 수익의 일부를 만회하기를 원합니다.

이 시스템은 정부 기관인 ENEA의 팀이 개발했습니다. ShareArt의 첫 번째 버전은 2016년에 준비되었지만 박물관에서 이제 막 테스트를 시작했습니다. 시스템 개발자는 방문자의 개인 정보가 침해되지 않을 것이라고 주장합니다. 미술관이 미술 애호가들의 감정적 반응을 수집하는 것만 중요합니다.

평균적으로 사람들은 각 전시회에서 4~5초를 보냅니다. 방문자를 15초 이상 유지하는 작품은 거의 없습니다.

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