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인터레이스 및 처리 방법

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이 자료에서 당신은 무엇에 대해 배울 것입니다 비디오 인터레이스, 이것이 필요한 이유, 그리고 자신만의 영화를 만들 때 최고 품질의 결과를 얻는 방법에 대한 기본 정보도 얻으십시오. 예제에서는 편집 프로그램으로 Sony Vegas를 사용했습니다.

인터레이싱은 집에서 비디오나 영화를 만드는 모든 사람이 직면하는 어려움 중 하나입니다. 많은 사람들이 문제를 이해하지 못한 채 문제를 해결하지 못한 채 방치합니다. 그 결과 컴퓨터에서 볼 때 비디오는 다음과 같습니다.

인터레이스 및 처리 방법

특히 고급 사례에서는 편집 및 인코딩 후 비디오가 다음과 같이 바뀔 수도 있습니다.

인터레이스 및 처리 방법

동시에 인터레이스에 맞서 싸울 수도 있습니다. 매우 간단하지만 항상 필요한 것은 아닙니다. 우리는 무엇이 무엇인지 파악하고 영화의 품질이 떨어지지 않도록 모든 것을 할 것입니다.

인터레이싱이란 무엇입니까?

먼저 인터레이스의 반대를 정의합시다. 프로그레시브 비디오. 이러한 비디오는 우리 모두가 어린 시절부터 상상했던 방식으로 구성됩니다. 25장의 정지 사진이 XNUMX초의 "움직이는 그림"으로 변합니다.

인터레이스(또는 인터레이스) - 이는 비디오 이미지가 초당 25프레임이 아닌 50프레임의 빈도로 전송되고 각 수직 프레임이 비디오 자체 크기의 절반이기 때문에 영리한 트릭입니다. 프레임의 원래 수직 크기를 얻으려면 짝수 프레임과 홀수 프레임이 위에서 아래로 선을 통해 "추가"됩니다. 따라서 추가 처리 없이 컴퓨터에서 인터레이스된 비디오를 보면 인접한 두 프레임이 하나로 표시됩니다. 이 기사 시작 부분의 상단 그림과 정확히 동일한 효과를 얻게 됩니다.

인터레이스 작동 방식이 아직 완전히 이해되지 않았더라도 러시아의 모든 TV가 인터레이스 형식으로 작동한다는 점을 아는 것이 중요합니다. 비디오 카메라는 동일한 형식으로 작동합니다. (그렇지 않으면 수천 달러의 비용이 들고 이 자료를 거의 읽지 못할 것입니다). 반대로 컴퓨터 비디오 카드와 모니터는 다음에서만 작동합니다. 프로그레시브 모드, 이것이 바로 "줄무늬"가 나타나는 이유입니다.

인터레이스가 필요한 이유를 이해하기 위해 역사를 잠시 살펴보겠습니다.

인터레이스는 어디에서 왔습니까?

인터레이스의 역사는 최초의 음극선관(CRT) 텔레비전의 출현으로 거슬러 올라갑니다. TV에서 고화질의 영상을 보여주고 화면 깜박임이 눈에 띄지 않도록 하기 위해 필요했습니다. 오늘날의 음극선관은 프로그레시브 이미지(예: 컴퓨터용 CRT 모니터)를 표시할 수 있다는 사실에도 불구하고 여전히 모든 음극선관 TV와 대부분의 가정용 DVD 플레이어, 게임 콘솔은 인터레이스 방식으로 작동합니다..

인터레이스 사용의 필요성은 음극선 관 작동의 특성으로 인해 발생했습니다. 그 안에 있는 이미지는 화면 내부 표면을 따라 "이동"하는 광선을 사용하여 형성되며, 그 지점이 빛을 내며 그림을 형성합니다. CRT 개발 초기에는 화면의 모든 지점을 동시에 빛나게 만드는 것이 물리적으로 불가능했습니다. 빔이 아래쪽 부분에 "도달"했을 때 위쪽 부분은 이미 거의 사라졌습니다. 오늘날 비디오 카메라로 CRT TV를 촬영하면 비슷한 효과를 볼 수 있습니다. "블라인드" 줄무늬가 화면 위에서 아래로 이어집니다. 이를 방지하려면 25초에 50번보다 빠르게 화면을 가로질러 빔을 "그려"야 했습니다. 속도는 두 배로 빨라졌습니다. 처음에는 한 프레임을 두 번만 "그린" 다음, 비디오 품질을 향상시키기 위해 "추가" 프레임을 추가하고 그림이 50 하프 프레임의 빈도로 TV 화면에 표시되기 시작했습니다(예: , 수직 해상도의 절반)/초. 초당 XNUMX개 속도의 전체 프레임은 이러한 양의 정보를 아날로그 형식으로 전송할 수 없기 때문에 사용되지 않습니다.

인터레이스의 강제 도입도 이점을 가져왔습니다. 프레임 속도가 증가함에 따라 TV 화면의 비디오가 더 부드럽게 보이기 시작했습니다. 확실히 게이머들은 게임의 프레임 속도 경쟁에 대해 잘 알고 있습니다. 이는 인터레이스가 오늘날까지 TV 쇼에 제공하는 긍정적인 효과입니다.

고화질 텔레비전도 풀 HD 1080i 인터레이스로 작동합니다. 왜? 평생 동안 익숙해진 것보다 이미지가 느린 TV를 사는 사람은 아무도 없기 때문입니다. 그러나 50x1920 해상도에서 초당 1080프레임을 촬영하고 재생할 수 있는 저렴한 장비를 만드는 것은 아직 불가능합니다. 최신 LCD 패널과 플라즈마 TV는 프로그레시브 영상을 재현할 수 있지만, 적어도 향후 몇 년 동안 대다수의 인구는 TV를 새 TV로 한꺼번에 교체하지 않을 것입니다.

따라서 우리는 자료의 첫 번째 중요한 결론에 도달했습니다. 모든 가전 제품에서 재생하려면 인터레이스가 있는 비디오가 인터레이스가 없는 비디오보다 더 적합합니다. 영화 작업 시 이 점을 고려해야 합니다.

프로그레시브 비디오가 필요한 이유는 무엇입니까?

인터레이스가 그렇게 좋다면 프로그레시브 비디오가 왜 필요한가요? 상술 한 바와 같이, 컴퓨터 모니터는 프로그레시브 스캔에서만 작동합니다.. 인터레이스 모드로 녹화되고 컴퓨터에서 재생되는 모든 비디오는 디인터레이싱 작업을 사용하여 프로그레시브로 변환되거나 불쾌한 "빗" 효과로 재생됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

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주황색 타원이 화면을 가로질러 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 영상의 스틸컷입니다. 앞으로는 이를 예시로 활용하겠습니다.

DVD를 재생하는 모든 컴퓨터 프로그램과 TV 튜너를 통해 TV 프로그램을 시청하는 프로그램은 사용자가 눈치채지 못하게 자동으로 디인터레이싱을 수행합니다. 그러나 AVI 파일 플레이어와 코덱에 대해서도 마찬가지입니다. 소프트웨어 개발자가 기본적으로 디인터레이스를 활성화하지 못하게 하는 것은 무엇일까요? 하지만 아니요. 동일한 Windows Media Player가 각 개별 컴퓨터에서 어떻게 작동할지 예측하는 것은 불가능합니다. 또한 코덱이 프로그레시브 비디오를 인코딩하는 것이 훨씬 쉽습니다. 이와 관련하여 우리는 자료의 두 번째 중요한 결론에 도달했습니다. 컴퓨터에서 재생하려면 프로그레시브 비디오를 만드는 것이 좋습니다.

일반적인 개발의 경우 기본적으로 모든 영화는 프로그레시브 형식으로 촬영된다는 점에 유의해야 합니다. 결국 이는 일련의 사진입니다. 조지 루카스가 스타워즈의 두 번째와 세 번째 에피소드를 촬영할 때 완전히 디지털(그리고 최고의) 카메라를 사용했다는 사실에도 불구하고 영화 자체는 여전히 일반 필름으로 인쇄되었습니다(그렇지 않으면 전 세계 수천 개의 영화관에서 어떻게 상영됩니까? ), 이는 프레임 속도가 모든 영화의 표준(초당 24프레임)임을 의미합니다. 유럽에서는 모든 가전제품이 초당 25프레임의 주파수를 갖는 PAL 표준을 사용하는데, 이는 초당 29,97프레임의 주파수를 갖는 미국 NTSC와 달리 영화와 크게 다르지 않습니다.

물론 가장 좋은 방법은 처음에는 프로그레시브 형식으로 촬영하는 것입니다. 이 경우 편집 시 문제가 없으며 인터레이스 형식으로 변환하는 것도 어렵지 않습니다. 그러나 이러한 녹화를 녹화할 수 있는 저렴한 비디오 카메라는 시장에 없습니다(가장 "저렴한" 모델의 가격은 약 XNUMX달러입니다). 따라서 대부분의 영화 애호가들은 디인터레이싱을 수행해야 합니다.

인터레이스를 올바르게 해제하는 방법은 무엇입니까?

이제 자료의 주요 부분에 이르렀습니다. 인터레이스된 비디오를 최상의 품질로 변환하려면 어떻게 해야 합니까? 대답은 분명합니다. 변환 횟수를 최소한으로 줄여야 합니다. 가정용 카메라는 인터레이스 모드로 촬영하기 때문에 TV에서 재생하기 위해 변환할 필요는 없습니다.. 그러나 영화를 컴퓨터에서 편집하고 인터넷을 통해 사람들에게 보여주고 싶을 수도 있습니다. 즉, 프로그레시브 모드가 필요하다는 의미입니다. 어떻게 될까요?

영화 제작의 초기 단계에서는 영화를 텔레비전에서 상영할지, 아니면 순수하게 온라인 컴퓨터로 상영할지 여부를 결정해야 합니다. 원칙적으로 인터레이스에서 프로그레시브로 변환된 비디오는 다시 변환될 수 있지만 품질(주로 부드러움뿐만 아니라 실제로는 그 이상)이 눈에 띄게 저하됩니다. 프로그레시브 DVD를 구우더라도 주의하세요. TV에 연결된 일반 DVD 플레이어는 비디오를 자동으로 인터레이스로 변환합니다..

비디오가 TV 화면에 어떻게 보이는지 신경 쓰지 않는다면 즉시 디인터레이스를 수행하는 비디오 편집 프로그램에서 직접 설정을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 다음은 이 작업이 수행되는 방법입니다. 소니 베가스:

인터레이스 및 처리 방법

파일 > 프로젝트 속성 메뉴를 통해 프로젝트 속성 창으로 이동하고 첫 번째 탭(비디오)에서 필드 순서를 "없음(프로그레시브 스캔)"(빨간색으로 강조 표시됨)으로 설정해야 합니다. 그런 다음 아래에서 디인터레이스 방법을 설정해야 합니다. 이렇게 하려면 바로 아래 동일한 창에서 디인터레이스 방법 매개변수(녹색으로 강조 표시됨)를 변경합니다. 이제 방법이 어떻게 다른지 살펴보겠습니다.

프로젝트 속성 창도 카메라에 대한 올바른 설정으로 설정되어 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 베가스의 기본 설정은 다음과 같습니다. 미국 NTSC 표준! 따라서 Vegas를 설치한 후 즉시 프로젝트 매개변수를 European PAL로 변경하세요!

보시다시피 Vegas는 블렌드 필드와 보간 필드라는 두 가지 디인터레이싱 방법을 제공합니다. 타사 소프트웨어를 사용하여 적용할 수 있는 다른 디인터레이스 방법이 있지만 대부분의 영화에는 표준 방법 중 하나가 작동합니다.

필드 병합 방법, 블렌드 필드, 이론적으로는 움직임이 너무 많지 않은 비디오를 위한 것입니다. 이 방법에서는 두 개의 인접한 하프 프레임이 하나로 결합되어 수직 해상도가 거의 보존된 프로그레시브 영상이 생성됩니다. 그러나 이 상황에서는 물체 뒤에서 빠르게 움직이는 순간에 불쾌한 반투명 흔적이 나타납니다.

보간 방법을 사용하면 루프를 피할 수 있으며, 필드 보간. 여기서는 모든 홀수 하프 프레임이 삭제되고 나머지 25개의 하프 프레임은 수직으로 전체 해상도로 늘어납니다. 이 접근 방식의 단점은 명백합니다. 수직 해상도가 절반으로 떨어지고 그 결과 대조되는 물체의 윤곽선에 "사다리"가 눈에 띄게 됩니다.

인터레이스 및 처리 방법

그러나 트릭이 있습니다. 대부분의 경우 온라인에 게시하는 데 전체 해상도 비디오가 필요하지 않습니다(예: Google 비디오 또는 YouTube와 같은 사이트에서는 360x288 픽셀 이하의 이미지를 사용함). 이는 완성된 비디오의 해상도를 쉽게 줄일 수 있음을 의미합니다. 절반으로 (단지 360x288 ). 이 상황에서는 보간 방법이 유일한 올바른 방법인 것 같습니다. 실제로 프로그레시브 형식으로 원래 촬영된 사진을 얻게 됩니다.

여기서는 보간을 수행할 때 프레임 크기를 즉시 축소된 크기로 설정하는 것이 중요합니다. 보간을 거친 기성 "대형" 영상에서 이미지를 축소하면 품질이 저하됩니다.

혼합 필드를 사용하여 조각을 만들고 필드 보간을 사용하여 조각을 만들어 영화에 적합한 디인터레이스 방법을 선택할 수 있습니다. 디인터레이싱 방법은 편집의 모든 단계(결과 비디오의 해상도 등)에서 쉽게 변경할 수 있습니다. 두 방법에서 얻은 결과를 비교하고 다른 방법보다 더 마음에 드는 방법을 선택하십시오. 동시에, 비디오가 TV 화면에서 어떻게 보이는지 확인하고 원본 인터레이스 버전과 비교할 수 있습니다. 이 주제에 대한 XNUMX개의 기사를 읽는 것보다 직접 차이점을 한 번 확인하는 것이 더 낫습니다.

TV에서 볼 수 있도록 영화를 개봉할 계획이 없다면 이 자료에 제공된 정보만으로 충분할 것입니다. 마지막으로, 예를 들어 다른 프로그램에서 비디오 작업을 하는 경우 어도비 애프터 이펙트, 베가스에서와 동일한 설정을 지정해야 합니다. 또한 이미 한 번 디인터레이스된 비디오를 사용하는 경우 설정에서 "프로그레시브 소스" 매개변수를 설정해야 하며, 필연적으로 디인터레이싱을 비활성화합니다(결국 이미 한 번 수행되었습니다).

출판: Cinemalib.narod.ru

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