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십자말풀이의 핸드북

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남자, 생활 방식, 사회 / 취미 / 카드 놀이 조건

(3)

KOH - 베팅을 위한 테이블 위의 장소, 일반적으로 테이블 중앙

PAS - 1) 플레이 거부, 2) 할당된 슈트의 나사

PIK(피켓에서) - 뇌물 계산

ACE - 가장 높은 카드

TOUR - 협상의 순환 대기열

(4)

BABA(세미릭) - 수티드 terz(쓰리, 투, 에이스)

BANK - 1) 은행가가 처분할 수 있는 금액, 2) 열린 카드 데크

QUEEN - 소송에서 세 번째로 높은 카드

Krap - 표시된 카드, 셔츠의 표시

LEVE (in screw, whist) - 리갈 XNUMX 이후의 각 트릭

LEZA (피켓에서) - 적보다 뇌물을 더 많이 받으십시오.

LOVE (휘파람) - 손에 아무것도

ONE - XNUMX개의 고위급 트럼프 카드 중 하나

PIKA(스페이드) - 데크의 슈트

PUAN - 1) 칩, 2) 플레이 측정

TERZ(피켓에서) - 연속으로 XNUMX개의 높은 카드

TREN (in semirik) - 여성복의 XNUMX 장의 카드

ANGLE - 은행 게임의 트리플 배팅

헬멧(나사, 휘파람) - 12가지 트릭, 스몰 슬램, 13가지 트릭, 그랜드 슬램

(5)

DIAMONDS - 데크의 슈트

JACK - 덱에서 네 번째로 높은 등급의 카드

CHAR - 하나의 바이인이 있는 스토킹 유형

IMPAS(커팅) - 가장 높은 카드 대신 소송의 중간 카드로 플레이

INVIT (휘파람) - 이동 유형

후드(피켓에서) - 1) 모든 뇌물 수집, 2) 때때로 발표 및 무작위

보일러 - 특별한 종류의 선호

CROSS(새), (나사 안) - 통과 표시 X

MAJOR (in piquet, bezique) - 같은 수트의 가장 높은 카드

정장

MIZER(선호) - 의도된 목적을 위해 뇌물이 없는 게임

BIRD(십자가), (나사 안) - 통과 표시 X

컷 - 임패스 참조

레미즈 - 좋아

REPIK(피켓에서) - 계산 유형

REFET(피켓에서) - 특수 카운트

ROBER (나사, 휘파람) - 전체 게임

허리

탈론 - 구매

테나스 - 1) 가장 높은 카드의 첫 번째와 세 번째 카드를 가지고 있습니다. 2) 마지막 카드를 차례로 내려놓습니다.

클럽 - 갑판의 슈트

UVERT(선호도) - 열린 카드로 의도된 목적을 위해 뇌물이 없는 게임

FOSCA - 작고 중요하지 않은 지도

WHIP - 같은 무늬의 카드 XNUMX장

HEARTS (웜) - 갑판의 슈트

LOWER (스토킹에서)-구원자의 미개봉 트럼프 카드, 통과 기회 박탈

FINE - 리미스

SHULER - 부정직한 선수

(6)

BLANCA - 손에 있는 모든 수트의 카드 한 장

BOLVAN (나사, 선호, 호각) - 존재하지 않는 플레이어에게 카드 발급

TRIBE - 가장 높은 수트 또는 트럼프 카드를 던진 사람에 속하는 한 턴의 카드

NAIL(나사) - 상대방이 만든 카드 교환

TWO - 소송의 가장 낮은 카드

기록 - 계정 유지

QUART - 같은 무늬의 카드 XNUMX장을 연속으로

QUINT - 같은 무늬의 카드 XNUMX장을 연속으로

트럼프 - 갑판에서 지배적 인 슈트

DECK - 전체 카드 세트(36장 또는 52장)

KING - 덱에서 두 번째로 높은 카드

CROSSBOW - 클럽의 대중적인 이름

MARIAGE (in 66, bezique) - 같은 양복의 왕과 여왕

비밀번호 - 내기에 프리미엄을 걸 수 있는 기회 양도

PARTY (in vint, whist) - 하프 로버트

PULKA - 선호하는 파티

RENONS - 1) 알려진 소송의 부족, 2) 다른 소송 대신 한 소송을 철거하는 경우

ROMBUS - 카드를 제거할 때 뒤집기

SECANSE - 동일한 슈트의 순차 카드

BET - 은행에 입금

SURKUP - 상대방의 카드 방해

TRIKON - 같은 값의 부적합한 카드 XNUMX장

THREE - 소송의 끝에서 두 번째 카드

TRYNKA (언덕에서) - 같은 낮은 가치의 세 장의 카드 또는 두 장의 카드, 그러나 가짜

FALKA (언덕에서) - 특별한 중요성의 카드

그림 - XNUMX개의 하이 카드(에이스, 킹, 퀸, 잭 및 XNUMX)

FREDON - 같은 값의 적합하지 않은 카드 XNUMX장

ATTIC(앞서 보기) - 벌금(면책)을 위한 장소

(7)

FUNNEL - 듀스로 시작하는 연속된 카드 그룹

NINE - 데크의 카드

TEN - 데크의 카드

KOROLIK - (피켓에서) 게임의 일부

CROWN - 같은 무늬의 카드 그룹, 연속으로(XNUMX개 이상)

KUROCHKA (선호도) - 샤프트 유형

FIVE - 데크의 카드

SHIRT - 카드 뒷면

딜러 - 딜러

SEVEN - 데크의 카드

(8)

BANKER - 은행을 들고 있는 플레이어

FLASH - 트럼프를 결정하기 위해 열린 카드

POWDER - (나사에서) XNUMX장의 카드를 구매한 플레이어에게 파트너에게 전송

싱글 - 양식 참조

THUVERIK(언덕에서) - 같은 값의 카드 XNUMX장

XNUMX - 데크의 카드

(9)

WHISTERING - 파트너와 대결(호호로) 들어가기

EIGHT - 데크의 카드

INFUSORKA - (in bezique) 조건부 카드

REDEED - 딜러 실수 시 재배송

지원(나사) - 파트너 게임

(10)

CONSOLATION(우선) - 환매를 받은 각 remiz에 대해 딜러에게 지불

NEGOTIATIONS (in screw) - 플레이어가 차례로 할당, 표시 및 지원

포장 - 1) (선호) 특별한 유형의 경품 랠리, 2) (나사) 모든 플레이어를 통과할 때

크로스워드 퍼즐을 풀기 위한 단어 검색:

알 수 없는 각 문자를 *로 바꿉니다. 예를 들어, dog * ka, * oshka, we ** a. 쌍 е - ё 및 - ©는 동일합니다.



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사람들은 장난 꾸러기 고양이를 좋아합니다. 23.08.2022

최근 연구에서 전문가들은 실제로 고양이와 사람의 관계가 사람들에게 긍정적인 영향을 미친다는 사실을 발견했습니다. 한 가지 아이러니한 이유는 일부 고양이 주인은 애완 동물이 잘못 행동할 때 그것을 즐긴다는 것입니다.

고양이는 작은 괴물일 수 있지만 어떤 사람들은 고양이를 좋아합니다. 새로운 연구에서 전문가들은 오만, 비열함 및 억제를 포함하여 집 고양이의 사이코패스적 특성을 조사했습니다. 사람이 이렇게 행동하면 이 행동이 짜증날 수 있지만 집 고양이는 아닙니다.

총 3번의 실험을 통해 전문가들은 고양이가 부주의하게 이리저리 뛰어다니거나 이상하게도 다른 애완동물에게 불친절한 등의 탈억제를 보일 때 주인이 좋아한다는 것을 발견했습니다.

리버풀 대학의 레베카 에반스 연구원은 "사실 이러한 행동은 고양이 주인과 더 많은 상호작용과 정서적 친밀감을 촉진하는 경향이 있다. 애완동물을 싫어한다는 것은 우리에게 좀 더 높은 품질의 관계를 보여줬다는 것을 예상하지 못했다"고 말했다.

그러나 고양이 주인은 오만함과 비열함을 포함하여 고양이의 모든 정신병적 특성을 싫어하여 부정적인 관계로 이어졌습니다. 주인이 고양이의 장난스럽고 혼란스러운 행동을 인식하는 방법은 관계에 달려 있습니다.

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