효과적인 초점과 그 단서 코드 또는 꼬기로 트릭. 포커스 시크릿 초점 설명: 연기자는 복잡한 방식으로 테이블에 코드를 배치하고 관중은 마술사가 테이블에서 코드를 당기기 시작할 때 걸리도록 형성된 고리 중 하나에 손가락을 넣으려고합니다. 마술사가 이 게임의 주인이 될 수 있도록 코드를 놓는 독창적인 방법이 많이 있습니다. 무화과에. 25는 두 개의 루프가 있는 가장 간단한 버전을 보여줍니다. 시청자가 A 또는 B 중 어느 것을 선택하든 쇼맨은 어떤 식으로든 끈의 끝을 모아서 그를 이기거나 지게 할 수 있습니다. 무화과에. 25 이 두 가지 방법은 각각 화살표 C와 D로 표시됩니다.
이 트릭은 먼저 반으로 접은 다음 엄지와 집게 손가락 주위에 나선형으로 꼬인 벨트를 사용하여 편리하게 표시됩니다 (그 중 하나는 먼저 루프에 삽입됨). 뷰어는 일반적으로 가리키는 손가락이 처음 배치된 루프를 따라가려고 합니다. 그러나 시청자가 손가락을 어디에 대든 루프에 넣었다고 믿으면 시연자는 방해없이 벨트를 당길 수 있습니다. 여기에서 코드의 경우와 마찬가지로 시연자는 원하는대로 손가락에서 벨트를 자유롭게 당기거나 손가락을 잡은 상태로 둘 수 있습니다. 또 다른 재미있는 트릭을 보여주기 위해 최소 6m 길이의 코드와 노끈이 필요합니다. 임의로 복잡한 패턴이 형성되지만 (그림 26) 자기 교차가 없다는 조건이 있습니다.
그런 다음 패턴의 가장자리를 따라 신문을 깔아 내부 직사각형 부분만 보이게 합니다(그림 27).
이제 관중은 손가락을 놓고 패턴의 아무 곳이나 누른 상태로 유지합니다.문제는 신문 중 하나가 제거되고 신문 아래에 있던 코드의 일부가 바깥쪽으로 당겨지면 관중의 손가락이 코드에 끼일 것인가입니다. , 아니면 무료로 유지됩니까? 패턴의 복잡성과 테두리가 그것을 숨기고 있다는 사실을 고려하십시오! 신문 아래에서 코드로 표시된 폐곡선과 관련하여 카펫의 어느 부분이 내부에 있고 어떤 외부에 있는지 추측하는 것은 거의 불가능합니다. 그럼에도 불구하고 매번 포인터는 손가락이 구멍에 잡히는지 여부를 정확하게 결정할 수 있습니다. 이 퍼즐의 다른 버전에는 XNUMX개 이상의 단순한 핀이 필요합니다. 전체 직사각형이 박혀있을 때까지 패턴의 보이는 부분의 다양한 위치에 배치합니다. 그런 다음 코드가 카펫에서 당겨지고 모든 핀이 자유로워집니다. 나머지 핀과 색상(또는 크기)이 다른 하나의 핀을 가져다가 패턴에 배치하여 카펫에서 코드를 뽑은 후에도 루프에 걸린 유일한 핀으로 남고 다른 모든 핀은 무료. 모든 핀이 폐곡선 내부에 배치될 때 한 가지 옵션을 더 제안할 수 있습니다. 이 경우 조여야 하는 코드는 모든 핀을 둘러싸는 루프를 형성합니다. 이 모든 퍼즐은 몇 가지 간단한 규칙을 기반으로 합니다. 코드에 의해 형성된 곡선 안에 두 점이 있으면 두 점을 연결하는 가상의 선이 이 곡선과 짝수 번 교차합니다. 두 점이 모두 곡선 외부에 있는 경우에도 마찬가지입니다. 그러나 한 점이 곡선 내부에 있고 다른 점이 곡선 외부에 있으면 연결선은 항상 홀수 교차점을 제공합니다. 신문을 놓기 전에 패턴의 중앙 근처에서 곡선 외부의 어떤 지점을 정신적으로 선택합니다. 예를 들어 패턴 외부의 어떤 지점에서 가운데를 향해 가상의 선을 그리면 쉽게 할 수 있습니다. 예를 들어 그림의 A 지점을 기억할 수 있습니다. 27. 이제 패턴의 경계선을 신문지로 가린 상태에서도 자신의 관심 지점이 내부인지 외부인지 판단하는 것은 어렵지 않을 것입니다. 이렇게하려면 원하는 위치에서 외부라고 알고있는 지점까지 가상의 선을 그리면됩니다 (직선 일 필요는 없지만 직선이 상상하기 가장 쉽습니다). 교차점의 수가 짝수인지 홀수인지 확인합니다. 위에서 설명한 모든 옵션을 시연하는 방법은 간단합니다. 다음과 같이 닫힌 곡선 외부에 XNUMX개의 핀을 신속하게 배치할 수 있습니다. 첫 번째 핀을 미리 정해진 위치에 꽂고 커브를 두 번 건너 다음 핀을 붙이고 다시 커브를 두 번 건너 세 번째 핀을 붙입니다. 표시된 핀 중 하나를 잡고 싶다면 카펫에 붙이기 전에 , 이미 붙어 있는 핀에서 시작하여 곡선을 한 번 건너십시오. 물론 닫힌 곡선 안에 모든 핀을 빠르게 붙일 수 있습니다. 연필과 종이로 비슷한 트릭을 보여줄 수 있습니다. 다른 사람에게 종이에 임의로 복잡한 폐곡선을 그리고(물론 자체 교차 없이) 시트의 네 면을 모두 뒤로 접어 내부 직사각형 부분만 보이도록 하십시오(그림 28).
다음으로 시청자가 패턴에 몇 개의 십자 표시를 하게 합니다. 당신은 연필을 가지고 아무 생각 없이 일련의 십자가를 그리며 그것들이 모두 곡선 안에 있다고 말합니다. 그런 다음 시트의 측면을 뒤로 접고 모두가 당신이 착각하지 않았는지 확인할 수 있습니다. 저자: M. 가드너 흥미로운 기사를 추천합니다 섹션 놀라운 트릭과 그 단서: ▪ 자필 펜 ▪ 손가락을 꿰뚫다 다른 기사 보기 섹션 놀라운 트릭과 그 단서. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 터치 에뮬레이션을 위한 인조 가죽
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