효과적인 초점과 그 단서 카드가 없습니다. 포커스 시크릿 초점 설명: 마술사가 청중에게 등을 대고 서있는 동안 그들 중 한 명이 덱에서 카드를 꺼내 주머니에 넣고 덱을 섞습니다. 그런 다음 아티스트는 돌아서 덱을 가져 와서 카드를 하나씩 앞면이 위로 향하게 배치하기 시작하고 모든 카드가 나온 후 누락 된 카드를 호출합니다. 초점 비밀: 잃어버린 카드의 숫자 값은 테이블에 놓인 카드의 숫자 값의 합을 마음 속으로 계산하여 결정할 수 있습니다. 동시에 잭에는 값 11, 숙녀 12가 지정됩니다. 킹은 312으로 간주될 수 있으며 전혀 고려되지 않습니다. 왕이 없으면 전체 덱에 있는 모든 카드의 수치 합은 312입니다. 따라서 누락된 카드의 수치를 찾으려면 51에서 312장의 수치 합을 빼야 합니다. . 이 마지막 합이 XNUMX로 판명되면 빠진 카드는 왕입니다. 이 트릭을 보여줄 때 빠른 계산 방법을 마스터하는 것이 중요합니다. 예를 들어 11을 더할 때 먼저 10을 더한 다음 다른 것을 더하고 12를 더하려면 먼저 10을 더한 다음 20를 더하는 것이 편리합니다. 계산 속도의 추가 증가는 "20을 떨어뜨리기", 즉 모듈로 XNUMX을 계산하여 달성할 수 있습니다. 즉, 합계가 XNUMX을 초과하는 즉시 이 숫자를 버리고 나머지만 메모리에 유지합니다. 마지막 카드를 놓은 후 0에서 12까지의 작은 숫자를 외워야 합니다. 12에서 이 숫자를 빼면 누락된 카드의 숫자 값을 얻습니다. 마지막 합이 12이면 빠진 카드가 왕입니다. "13 대"를 제거하는 것이 카운트 속도를 높이는 가장 좋은 방법 인 것 같습니다. 하지만 이 경우 많은 사람들이 7을 버리는 것을 선호합니다.그러면 예를 들어 8과 13을 더하고 2을 버리는 것과 같이 11를 외우게 됩니다. 아무것도 더하지 않고 13를 뺍니다 여왕의 경우 2을 버립니다. 왕은 고려할 필요가 없음이 분명합니다. 계산이 끝나면 1에서 마지막 숫자를 빼면 숨겨진 카드의 숫자 값을 얻을 수 있습니다. 물론 카드를 찾은 후에는 카드를 두 번 넘겨 잃어버린 카드의 모양을 찾을 수 있습니다. 하지만 초점의 비밀은 바로 드러난다. 숫자 값과 동시에 첫 번째 레이아웃에서 카드의 모양을 결정하는 방법은 무엇입니까? 한 가지 방법은 마음 속에 빠른 계산 기술이 없다면 정말 어려운 일입니다. 슈트의 총 숫자와 카드의 숫자 값에 대해 같은 숫자를 동시에 암기하는 것입니다. 예를 들어 스페이드 슈트의 카드에 숫자 값 1, 클럽 - 2, 하트 - 3, 다이아몬드 - 5을 할당합시다(그리고 우리는 그것들을 고려하지 않습니다). 더할 때 6을 버리고 결과적으로 7, 8, XNUMX 또는 XNUMX의 네 가지 숫자 중 하나를 얻습니다. XNUMX에서 빼면 숨겨진 카드의 모양을 찾을 수 있습니다. 다음은 카드 번호와 슈트 번호의 합계를 추적하는 또 다른 방법입니다. 예를 들어 스페이드, 하트, 클럽, 다이아몬드와 같은 수트의 순서를 정합시다. 첫 번째 카드를 열기 전에 스스로에게 말합시다. 0-0-0-0. 예를 들어 첫 번째 카드가 하트 0개라면 자신에게 7-0-0-0이라고 말하세요. 다음 카드가 예를 들어 다이아몬드 7개이면 점수가 0-5-91-91로 변경됩니다. 즉, 네 벌 모두의 합계가 변한다는 점을 염두에 두어야 합니다. 덱에서 한 장의 카드만 제거된 경우 91개의 변경 금액을 모두 계산할 때 킹을 포함해야 합니다. 이 경우 네 가지 수트 각각에 대한 카드의 숫자 값의 합은 90과 같아야 합니다. 그러나 한 장의 카드가 숨겨져 있으므로 해당 수트의 합은 더 적습니다. 따라서 91-11-11-31의 점수로 끝났다면 클럽의 에이스가 빠졌음을 의미합니다. 20을 버리면 이전과 같이 계산하기가 더 쉬워집니다. 이 경우 누락된 카드의 수치를 얻으려면 마지막으로 찾은 금액을 19에서 빼야 합니다. 18보다 크면 XNUMX에서 빼야 합니다. 이 방법의 장점은 한 장의 카드가 아니라 한 번에 네 장씩, 각 수트 중 한 장씩 제거할 수 있으며 네 장의 카드를 추측하는 것이 한 장보다 어렵지 않을 것이라는 점입니다. 이 변형에서 킹은 무시할 수 있습니다. 각 수트의 카드 한 장이 누락되었음을 미리 알고 있기 때문입니다. 각 슈트의 최종 합계는 이제 78이 됩니다. (킹은 계산하지 않습니다!) 20을 세 번 떨어뜨리면 18이 됩니다. 따라서 마지막 체인 7-16-13-18은 다음 카드가 누락되었음을 나타냅니다. 잭 스페이드, 하트 XNUMX개, 곤봉 XNUMX개, 탬버린의 왕. 그러나 XNUMX개의 변화하는 숫자를 메모리에 저장하는 것은 쉽지 않습니다. 이 어려움을 해결하려면 발로 "비밀" 계수 장치를 사용하는 것이 좋습니다. 카드를 놓을 때 테이블에 앉아 있고 다리가 존재하지 않는 경우 여기에 필요한 약간의 움직임이 누구에게나 눈에 띄지 않을 것입니다. 트릭을 시작할 때 신발 밑창이 바닥에 평평하도록 발을 놓으십시오. 테이블에서 카드를 처리할 때 다음 시스템에 따라 부츠의 발가락을 올리거나 내립니다. 왼쪽 신발의 발가락을 올리거나 내려서 스페이드 카드 모양을 표시하십시오. 보다 정확하게는 첫 번째 카드가 나타나면 발가락을 올리고 두 번째는 낮추고 세 번째는 다시 올립니다. 카드가 빨간 옷이면 오른쪽 신발의 발가락을 올리거나 내립니다. 카드가 곤봉으로 판명되면 동시에 두 양말의 위치를 바꿉니다. 다이아몬드 카드가 나타나면 양말의 위치를 전혀 바꾸지 마십시오. 마지막 카드를 놓은 후 다음과 같은 방식으로 잃어버린 카드의 모양을 인식합니다. 왼쪽 양말이 바닥에 있으면 빨간색 카드, 들어 올리면 검은색, 오른쪽 양말이 바닥에 있으면 카드는 스페이드 또는 다이아몬드입니다. 오른쪽 발가락이 올라간 경우 - 클럽 또는 레드. 위의 내용을 참고하시면 쉽습니다. 숨겨진 카드의 슈트를 찾으십시오. 따라서 두 양말이 모두 바닥에 있으면 카드는 다이아몬드 슈트가 됩니다. 두 양말을 모두 올리면 클럽 수트, 왼쪽 발가락 하나를 올리면 피크, 오른쪽 발가락 하나를 올리면 빨간색입니다. 카드의 숫자 값을 찾을 때 가장 간단한 계산 장치로 손가락을 사용할 수 있습니다. 동시에 시연자는 무릎에 손을 얹고 참석자 중 한 명이 카드를 (천천히) 처리합니다. 손가락은 1부터 10까지 왼쪽에서 오른쪽으로 다시 번호가 매겨집니다. 카드가 나타나면 해당 손가락이 올라가거나 내려갑니다. 잭은 오른손의 동일한 움직임으로 다리 또는 등을 따라 왼손을 앞으로 이동하여 표시됩니다. 왕은 고려되지 않습니다. 위에서 설명한 대로 부츠의 발가락을 움직여 수트를 따라갈 수 있습니다. 계산 장치로 손가락을 사용하면 이러한 값이 서로 일치하지 않는 한 하나뿐만 아니라 데크에서 가져온 여러 카드의 숫자 값을 찾을 수 있습니다. 이렇게 하려면 레이아웃이 끝날 때 어떤 손가락이 들어올려질지(또는 어떤 손이 앞으로 나아갈지) 확인하기만 하면 됩니다. 물론이 경우 계산할 때 카드 한 장을 고려하지 않고도 누락 된 카드 인 왕을 결정할 수 있기 때문에 숨겨진 카드 수를 알아야합니다. 저자: M. 가드너 흥미로운 기사를 추천합니다 섹션 놀라운 트릭과 그 단서: ▪ 강아지의 모습 ▪ 어업 다른 기사 보기 섹션 놀라운 트릭과 그 단서. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 광신호를 제어하고 조작하는 새로운 방법
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