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컴퓨터 게임 팬들은 인터넷을 통해 무료로 배포되는 DirectPad Pro 소프트웨어 패키지가 등장한 1999년부터 비디오 게임 콘솔의 친숙하고 편리한 조이스틱을 컴퓨터에 연결하기 시작했습니다. 그러나 완전한 기능을 갖춘 조이스틱이 컴퓨터에서 작동하지 않는 경우가 종종 있습니다. 저자는 이 문제에 대한 자신만의 해결책을 제안하며, 또한 많은 게임에서 컴퓨터에 동시에 연결된 조이스틱 수를 늘릴 수 있는 유용한 기회를 제공합니다.

게임 콘솔의 조이스틱은 몇 개의 작은 다이오드 어댑터를 통해 컴퓨터의 병렬 포트 LPT1 또는 LPT2에 연결됩니다. 인터넷에서는 "Atari", "TurboGrafX-16", "Genesis"("Sega Mega Drive-ll"), "NES"("Dendy"), "PlayStation" 콘솔의 조이스틱 배선 다이어그램을 쉽게 찾을 수 있습니다. "(조이스틱 " DUAL SHOCK" 포함), "SuperNES", "Sega Master System", "Nintendo-64", "Sega Saturn", 'Jaguar', "Virtual Boy" 조이스틱 자체는 변경이 필요하지 않으며 원칙적으로 외부 영양 공급원 없이 작업합니다.

CIS 국가에서 가장 일반적인 조이스틱은 Dendy, PlayStation 및 Sega Mega Drive에서 나온 것입니다. 불행히도 후자는 일부 최신 컴퓨터 마더보드와 근본적으로 호환되지 않습니다. 처음 두 가지 유형의 조이스틱은 컴퓨터에 DirectPad Pro 패키지를 설치한 수많은 게이머가 성공적으로 사용합니다.

그러나 일반적으로 게임 콘솔과 상호 작용하는 조이스틱이 컴퓨터에 연결되면 작동하지 않는 경우가 있습니다. 또한 LPT 포트에 여러 개의 조이스틱을 동시에 연결하는 경우 외부 전원 없이는 불가능합니다.

여기에는 두 가지 주요 이유가 있습니다. 첫째, 조이스틱에 전원을 공급하는 데 사용되는 LPT 포트 라인의 부하 용량이 부족합니다. 이미 3~4mA의 부하 상태에서는 레벨이 로그입니다. 1(어댑터 다이오드의 전압 강하를 고려)은 조이스틱 마이크로 회로의 작동에 필요한 최소값인 3V 아래로 떨어집니다. 둘째, CMOS 마이크로 회로의 사이리스터 효과 특성이 나타나 전류 소비가 갑자기 급격히 증가합니다.

후자의 현상은 전도성이 다른 반도체 결정의 섹션에 의해 마이크로 회로 내부에 형성된 일반적으로 단단히 닫힌 "기생" 사이리스터의 개방과 관련됩니다. 마이크로 회로의 논리 입력 전압이 공급 전압을 초과하는 경우 가능하며 일반적으로 전원을 켤 때 또는 전원을 끄지 않고 커넥터를 "핫"으로 다시 연결하는 동안 발생합니다. 이는 "표준" 구성표에 따라 조이스틱을 LPT에 연결할 때 발생하는 상황입니다. 논리 입력의 전압은 전원 출력과 달리 절연 다이오드 없이 포트 라인에 직접 연결되고 눈에 띄는 전류를 소비하지 않기 때문에 증가합니다. 일반적으로 조이스틱의 전원 회로에 존재하고 스위치를 켜는 순간 방전되는 차단 커패시터로 인해 상황이 악화됩니다.

모든 CMOS 마이크로회로가 동일한 정도로 사이리스터 효과를 받는 것은 아닙니다. 예를 들어 마이크로 회로 KR537RU10, KR1146FP2의 경우 일반적이지만 가드 링, 수직 채널 및 링 게이트가 있는 MOSFET, SOS 기술(실리콘 켜기)과 같은 특수 기술을 사용하여 제조된 K561, KR1561 및 기타 여러 일반적인 시리즈에서는 거의 나타나지 않습니다. 사파이어).

게임 콘솔의 조이스틱을 LPT 포트에 연결하는 향상된 방식이 그림에 나와 있습니다. 1("Dandy"의 경우) 및 그림 2("Sony PlayStation"의 경우) 인터넷을 통해 배포되는 프로토타입과 달리 두 경우 모두 기존 실리콘 다이오드 VD1-VD5가 쇼트키 다이오드로 대체되고 유사한 다이오드 VD6-VD11은 조이스틱용 커넥터를 XNUMX개와 XNUMX개로 늘리고 다시 도입했습니다. 물론 그렇게 많은 조이스틱을 동시에 사용할 계획이 없다면 "추가" 커넥터를 제거할 수 있습니다.

게임 콘솔에서 컴퓨터로 조이스틱을 연결하는 방법
(확대하려면 클릭하십시오)

기존 다이오드와 새로 도입된 모든 다이오드의 음극은 병렬로 연결됩니다. 따라서 로그 수준이 소프트웨어에 의해 설정되거나 설정될 수 있는 모든 포트 라인은 조이스틱 전원 공급과 관련됩니다. 1. 물론 부하가 라인 사이에 고르지 않게 분산되며 전류의 주요 부분은 전압이 다른 것보다 약간 높은 라인에 의해 제공됩니다. 그러나 "DUAL SHOCK"을 포함하여 XNUMX개의 "Dendy" 조이스틱 또는 XNUMX개의 "PlayStation" 조이스틱을 동시에 구동할 가능성이 실험적으로 확인되었습니다.

다이오드 VD7, VD8(그림 1 참조) 또는 VD7-VD9(그림 2)도 추가 기능을 수행합니다. 사이리스터 효과로부터 조이스틱 칩을 보호하여 입력 전압이 공급 전압보다 더 이상 상승하는 것을 방지합니다. 쇼트키 다이오드 양단의 직접 전압 강하. 이 전압은 마이크로 회로 내부의 "정상" p-n 접합이 열릴 수 있는 전압을 초과하지 않으며, 이는 사이리스터 효과를 유발할 수 있습니다.

두 버전의 어댑터 모두 컴퓨터의 LPT 포트 소켓에 연결되는 X1 플러그는 DB-25M입니다. 다이오드 VD1 - VD11은 플러그 본체 내부에 배치되고 접점에 직접 납땜되며 적절한 직경의 PVC 튜브 세그먼트로 잘 절연됩니다.

그림 2의 커넥터 X6...X1의 접점 번호 9은 조이스틱의 "좁은" 케이블 소켓과 결합되는 DB-9M 플러그에 대해 표시됩니다. "와이드" 소켓이 있는 조이스틱을 연결해야 하는 경우 표에 표시된 핀 할당의 차이를 고려하여 DB-15M 플러그를 DB-2M 플러그로 교체합니다. 결함이 있는 비디오 콘솔의 플러그를 X6-XXNUMX으로 사용할 수도 있습니다.

게임 콘솔에서 컴퓨터로 조이스틱을 연결하는 방법

마지막 옵션은 "PlayStation" 조이스틱에 대한 거의 유일한 옵션입니다. X4 및 X3에 적합한 소켓(그림 XNUMX, 소켓 측면에서 본 모습)은 결함이 있는 비디오 셋톱 박스에서만 찾을 수 있기 때문입니다. 아무것도 없으면 올바른 크기의 별도 소켓을 사용해야 하며 케이블 플러그의 해당 핀을 연결해야 합니다.

게임 콘솔에서 컴퓨터로 조이스틱을 연결하는 방법

어댑터를 조이스틱 소켓(플러그)에 연결하는 전선의 길이는 1m를 넘지 않아야 하며, 리본 케이블을 사용하는 것이 좋습니다. 하나의 조이스틱 연결로 제한하는 경우 해당 커넥터를 X1 플러그 본체에 설치할 수 있습니다. 조이스틱 케이블의 전선을 X1 플러그의 접점과 VD1 - VD11 다이오드의 단자에 직접 납땜하면 커넥터를 완전히 제거할 수 있습니다. 당연히 이러한 조이스틱은 더 이상 비디오 콘솔에 연결할 수 없습니다.

진동 피드백이 있는 "DUAL SHOCK" 조이스틱의 본격적인 작동을 위해서는 외부 소스에서 커넥터 X2(그림 2 참조)에 7,5V의 전압을 적용해야 하며, 이는 다른 유형의 조이스틱에는 필요하지 않습니다. 소스는 최소 0,5A(각 조이스틱당)의 전류에 맞게 설계되어야 합니다. 때로는 전압을 9V로 높이는 것이 권장되며, 이는 반동 효과를 크게 향상시킵니다. 그러나 결과적으로 진동기 권선이 과열됩니다. 외부 전원이 없으면 DUAL SHOCK 조이스틱은 계속 작동하지만 진동 피드백은 작동하지 않습니다.

다이오드 VD1 - VD11로는 다이어그램에 표시된 것 외에도 KD923A 또는 기타 소형 쇼트키 다이오드가 적합합니다. 극단적인 경우 기존 KD522B도 사용할 수 있지만 이로 인해 일부 조이스틱이 불안정하게 작동할 가능성이 높아집니다. 모든 다이오드는 동일한 유형이어야 합니다. 다이오드 VD6, VD9 ... VD11(그림 1 참조) 또는 VD6, VD10, VD11(그림 2 참조)은 오류가 발생하지 않으면 설치할 수 없습니다.

컴퓨터의 LPT 포트에 연결된 조이스틱과 게임 프로그램 간의 통신을 통해 다이렉트패드 프로 패키지. 이 패키지는 1999년 Earle F. Philhower III에 의해 개발되었습니다. 해당 드라이버는 DirectX 9 이상의 DirectInput 명령어 세트를 사용하여 Windows-5.0x에서 실행됩니다. DirectPad Pro 패키지를 설치하면 "DPP 조이스틱"이라는 새로운 게임 장치가 시스템에 나타납니다.

다음 순서로 DirectPad Pro를 설치하세요. 별도의 폴더(예: DPP라는 이름)를 생성하고 dpadpr50.zip 아카이브의 압축을 푼 후 "내 컴퓨터" - "제어판" - "게임 컨트롤러" - "추가" 구성표를 따라야 합니다. "추가" - "디스크에서 설치", 컴퓨터 운영 체제에 폴더 이름을 알려줍니다. 나타나는 파일 목록에서 DirectPad Pro.inf를 가리키고 "확인"을 두 번 클릭한 다음 DirectPad Pro 표준 및 강제 피드백 장치를 선택합니다.

다음으로, 게임 장치 목록에서 DirectPad Pro 컨트롤러("Dendy" 조이스틱 및 일반 "PlayStation"용) 또는 DirectPad Pro Force FeedBack 컨트롤러("DUAL SHOCK" 조이스틱용)를 찾으세요. "속성" 버튼을 클릭하여 "Dendy"의 경우 컨트롤러 NES를 선택하거나 "PlayStation"의 경우 컴퓨터에서 제공하는 1가지 옵션(일반적으로 PSX Digital 또는 PSX Left Analog) 중 하나를 선택합니다. 남은 것은 조이스틱의 식별 번호(ID)(XNUMX - 처음 설치된 것, 번호의 오름차순 - 후속 것)와 연결될 LPT 포트의 주소를 지정하는 것입니다. "내 컴퓨터" - "제어판" - "시스템" - "장치" - "COM 및 LPT 포트" 구성표를 사용하여 포트 주소를 찾을 수 있습니다.

버튼을 누르고 "속성" 창의 "구성" 탭에서 흰색 사각형 안에 있는 검은색 사각형의 움직임을 관찰하여 조이스틱을 보정해야 합니다(그림 4). 오류가 발생한 경우 동일한 창의 "고급" 탭에서 PSX 스캔 지연 매개변수 값을 3에서 10으로 늘립니다. 여기에서 최상의 피드백 효과를 제공하는 Sine, Ramp, Const, Spring 매개변수를 선택할 수도 있습니다. DUAL SHOCK 조이스틱에서.

게임 콘솔에서 컴퓨터로 조이스틱을 연결하는 방법

IBM PC에서 비디오 콘솔의 작동을 시뮬레이션하는 대부분의 프로그램은 DPP 조이스틱을 지원합니다. 예를 들어 웹사이트에서 무료 콘솔 에뮬레이터를 "다운로드"할 수 있습니다. . 원칙적으로 DPP 조이스틱을 사용하여 모든 컴퓨터 프로그램의 작동을 제어할 수 있습니다. 이를 위한 여러 가지 무료 에뮬레이터가 있습니다. 예를 들어, 조이무41 (시몬 자넬라 지음) 이들 중 하나를 설치한 후에는 이전에 "마우스"를 사용하여 수행했던 모든 작업을 DPP 조이스틱을 사용하여 수행할 수 있습니다.


부가

DPP 패키지 작성자가 권장하는 구성표에 따라 Sega 비디오 콘솔의 조이스틱을 LPT 포트에 연결할 때 최신 IBM 호환 컴퓨터는 더 이상 사용되지 않는 버전과 달리 UP/Z 및 DOWN/Y를 눌러도 응답하지 않습니다. 조이스틱의 버튼. 이에 따르면 패턴 (genesis.gif 파일에서) 언급된 버튼은 LPT 포트의 STROBE 및 AUTOFEED 라인에 연결되며, 그 상태는 프린터 제어 레지스터의 비트 0과 1에 의해 표시됩니다. 프로그래머의 경우 이는 포트 37AN(LPT1) 또는 27AN(LPT2)입니다. 어떤 인터넷 사이트에서도 호환되지 않는 이유에 대한 설명을 찾을 수 없습니다. 저는 다양한 세대의 개인용 컴퓨터의 LPT 포트 어댑터 장치를 주의 깊게 연구해야 했습니다.

그림에서. 그림 1a는 IBM PC/XT, 해당 클론 및 이후 세대의 일부 컴퓨터에서 사용되는 "이전"LPT 어댑터의 제어 레지스터 1비트의 입력 및 출력 회로에 대한 일반적인 다이어그램을 보여줍니다. 저항 R1이 로드된 인버터 DD2의 오픈 컬렉터 출력은 커넥터 핀에 직접 연결됩니다. 인버터 입력 DD2도 여기에 연결됩니다. 프린터 제어 신호를 출력하기 위해 레지스터를 표준으로 사용하면 DD1 요소 출력의 로직 레벨이 DD1.1 요소의 입력을 반복하고 XXNUMX 커넥터 핀의 레벨이 반전됩니다.

게임 콘솔에서 컴퓨터로 조이스틱을 연결하는 방법

Sega 조이스틱 소프트웨어 드라이버가 불법적인 트릭을 사용하고 있습니다. 로그 항목 요소 DD0의 출력에 있는 제어 레지스터의 해당 비트에서 1이면 높은 전압 레벨이 설정됩니다. 이 상태에서는 인버터 DD1의 출력 트랜지스터가 닫혀 장치 작동에 영향을 미치지 않습니다. 커넥터 X1의 접점에 연결된 조이스틱 버튼 SB1을 누르면 인버터 DD2의 입력이 공통 와이어에 연결됩니다. 결과적으로 컴퓨터 프로세서 제어 레지스터를 읽으면 버튼을 놓을 때 해당 비트에 0이 제공되고 버튼을 누르면 1이 제공됩니다.

현대 컴퓨터에서 제어 레지스터의 입력 및 출력 회로는 그림과 같이 다른 방식에 따라 구축됩니다. 1,6 및 요소 DD1.1-DD1.3은 일반적으로 LSI 내부에 위치합니다. 노드의 표준(출력 전용) 작동 논리는 동일하게 유지되지만 위에 설명된 기술은 더 이상 작동하지 않습니다. 따라서 컴퓨터는 UP/Z, DOWN/Y 조이스틱 버튼을 눌러도 반응하지 않습니다.

Sega 비디오 콘솔의 조이스틱을 컴퓨터에 연결하는 향상된 다이어그램이 그림 2에 나와 있습니다. 15. 원작과 1가지 차이점이 있습니다. 먼저 DOWN/Y 버튼의 신호가 X1 플러그의 이전에 비어 있던 핀 2(ERROR)에 적용됩니다. 둘째, 트랜지스터 VT10 및 VT1가 도입되었으며 그 베이스는 UP/Z 및 LEFT/X 버튼에서 신호를 수신하고 해당 콜렉터는 서로 연결되고 X1 플러그의 핀 14(ACKNLG)에 연결되었습니다. 트랜지스터의 이미터는 플러그 X1의 핀 8(STROBE)과 XNUMX(AUTOFEED)에 각각 연결됩니다. 세 번째로 VDXNUMX 다이오드가 추가되어 조이스틱의 CMOS 칩에서 "사이리스터" 효과가 발생할 가능성이 줄어듭니다.

게임 콘솔에서 컴퓨터로 조이스틱을 연결하는 방법

이제 DOWN/Y 버튼의 위치가 프린터 상태 레지스터의 비트 3(LPT379의 경우 주소 1h 또는 LPT279의 경우 2h)에 표시됩니다. 동일한 레지스터의 비트 6에서는 소프트웨어가 트랜지스터 이미 터에 설정한 전압 레벨에 따라 UP / Z 또는 LEFT / X 버튼의 위치가 표시됩니다. 예를 들어 핀 1이 로우이고 핀 14가 하이인 경우 트랜지스터 VT2는 지속적으로 닫히고 UP/Z 라인에서 VT1은 하이일 때 열리고 로우일 때 닫힙니다. 핀 1과 14의 레벨이 반전되면 트랜지스터 VT1은 영구적으로 닫히고 VT2는 LEFT/X 라인의 높은 레벨에서 열리고 낮은 레벨에서 닫힙니다.

LPT 포트의 1개 라인에서 절연 다이오드 VD8-VD3을 통해 VCC 회로를 통해 조이스틱에 전원이 공급되며, 그 중 9개(X1 플러그의 핀 2-4)에는 높은 논리 레벨이 지속적으로 존재합니다. 조이스틱의 전류 소비는 동시에 누른 버튼 수에 따라 달라지며 일반적으로 3,5~3,8mA를 초과하지 않습니다. 조이스틱 공급 전압은 1~8V(VD3,1-VD3,4 - 다이어그램에 표시된 쇼트키 다이오드) 또는 XNUMX~XNUMXV(일반 실리콘 다이오드)를 초과하지 않습니다.

전환 장치의 모든 요소는 리드를 접점에 직접 납땜하여 25핀 DB-25M 플러그(X1)의 플라스틱 하우징 내부에 배치할 수 있습니다. DB-9M 플러그(X2)는 단면적이 0,2mm2 이상이고 길이가 1,5m 이하인 편평한 XNUMX선 케이블 또는 연선 절연 전선 묶음을 통해 나머지 요소에 연결됩니다.

저항기 - 작은 것. 그 중 두 개(R1 및 R3)의 정격은 중요하지 않으며 범위는 22~82kΩ입니다. 트랜지스터 - 문자 인덱스 또는 기타 실리콘 저전력 np-p 구조를 갖춘 KT315, KT312, KT3117. 계수 h250E의 값이 매우 높은(21 이상) 트랜지스터를 사용하지 마십시오. 쇼트키 배리어 다이오드 1N5819는 유사한 KD923A로 교체할 수 있습니다. KD522B와 같은 일반 실리콘 다이오드를 설치하면 조이스틱 공급 전압이 감소하여 일부 경우 오작동이 발생할 수 있습니다.

Sega 접두사에서 조이스틱을 연결하는 새로운 방법에 맞게 DPP 버전 5.0 패키지의 dpadpro.vxd 및 dpadpro.dll 파일이 변경되었습니다. 업그레이드된 패키지(버전 번호가 6.0으로 변경됨)는 dpadpr60.zip 아카이브에 패키지되어 있으며, C++ 폴더에는 새로운 조이스틱 폴링 루틴에 대한 소스 코드도 포함되어 있습니다.

컴퓨터에 새 패키지를 설치할 때 "Genesis" 컨트롤러(UP, DOWN, LEFT, RIGHT, A, B, C, START 버튼이 있는 조이스틱) 또는 "Genesis 6 버튼"을 선택하여 위에서 언급한 문서의 권장 사항을 사용하십시오. (버튼 X, YZ, MODE 추가). 다른 비디오 콘솔의 조이스틱으로 작업할 때 새 버전은 원래 5.0과 다르지 않습니다.

보정 중에 조이스틱 버튼을 눌렀을 때 컴퓨터의 잘못된 반응이 감지되면 그 이유는 일반적으로 일치하는 장치의 설치 오류 때문입니다.

DPP 패키지는 Windows-9x 환경에서 작동하도록 설계되었습니다. Windows 2000/XP 운영 체제의 경우 추가 "NTPAD XP" 드라이버가 필요합니다.

DPP 소프트웨어 패키지 버전 6.0.

저자: S.Ryumik, Chernihiv, 우크라이나

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