라디오 전자 및 전기 공학의 백과사전 일렉트릭 기타의 지속적인 사운드. 무선 전자 및 전기 공학 백과사전 제안된 간단한 장치를 사용하면 일렉트릭 기타의 사운드가 페이딩되지 않고 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. 소리 등의 "소프트 어택"을 실현 일렉트릭 기타의 사운드는 픽업에서 가져온 신호와 증폭된 신호가 현에 다시 적용되면 감쇠되지 않습니다. 즉, 진동하는 현이 공진기 역할을 하는 AF 생성기가 형성됩니다(그림 참조). 하나의 현은 기본음의 주파수와 고조파(배음)의 주파수에서 진동할 수 있으며, 두 개의 현이 동시에 울리면 진동의 합산 결과로 형성되는 비트 주파수가 할당됩니다. 증폭 된 신호는 자기 회로가 영구 자석 인 전자석 YA1을 사용하여 스트링에 적용됩니다 (스트링을 자화시키는 데 필요함). 오디오 주파수 전력 증폭기(UMZCH)의 기능은 예를 들어 "녹음" 모드에서 켜진 테이프 레코더에 의해 수행될 수 있습니다. 실험에서 Astra-207 테이프 레코더가 사용되었습니다 (저항 2ohm의 부하에서 공칭 출력 전력 8W). 민감한 입력과 충분한 출력을 가진 다른 증폭기를 사용할 수 있습니다. 전자석 YA1은 증폭기를 과부하로부터 보호하는 저항 R2를 통해 외부 스피커용 증폭기(테이프 레코더)의 출력에 연결됩니다. X1 플러그가 테이프 레코더에 연결되면 소켓의 접점이 열리고 테이프 레코더의 내부 라우드 스피커가 볼륨을 추가로 제어하는 저항 R1을 통해 앰프 출력에 연결됩니다. 이것은 증폭기 볼륨 제어 슬라이더가 생성을 보장하기 위해 최대에 가까운 위치로 설정되고 볼륨이 저항 R1에 의해 조정되기 때문에 수행됩니다. 게임 중 효과를 사용하지 않으면 SA1 스위치에 의해 전자석이 꺼집니다. 이는 증폭기의 작동을 용이하게 하고 영구 자석은 교류 자기장에 의해 덜 자화됩니다. 간편한 보관을 위한 XS2 소켓 및 XP2 플러그. 코일의 자기 코어는 방사형 슬롯과 끝에 극이 있는 영구 금속 자석입니다. 자기 유전체의 자석을 사용하거나 (절단이 필요하지 않음) 서로 분리 된 강자성 판으로 적층 자기 회로를 만들고 끝 중 하나에 영구 자석을 부착 할 수 있습니다 (실험적으로 선택됨). 자기 회로의 대략적인 치수 - 단면 27x31mm, 높이 32mm. 이 경우 와전류가 유도되어 자기 회로의 가열 및 손실이 발생하기 때문에 연속적으로 만들 수 없습니다. 자석의 단면이 여러 현과 겹치는 것이 바람직합니다. 그러면 이중 소리를 생성하고 울리는 현을 빠르게 변경할 수 있습니다. 권선에는 직경 550mm의 구리 에나멜 와이어 PEV-2가 0,5회 감겨 있습니다. 감기 전에 자기 회로는 두 겹의 두꺼운 종이로 감쌉니다. 코일 볼은 두 겹으로 접착된 두꺼운 판지로 만들 수 있습니다. 각 층에 얇은 종이 조각을 부과하는 것이 바람직합니다. 그러면 감기가 균일합니다. 완성 된 코일은 절연 재료 (예 : 전기 테이프)로 싸여 있으며 신뢰성을 위해 강한 나사로 고정됩니다. 코일은 약 2m 길이의 절연된 유연한 실드 와이어로 XP2 플러그에 연결되며 와이어가 코일에 납땜되는 부분은 절연되어야 합니다. XS2 소켓 및 XP2 플러그 - 예를 들어 소형 헤드폰용 소형 소켓입니다. 가변 저항기 - PPZ-41 또는 정격 소산 전력이 1W 이상인 기타 유형, 고정 저항기 - MLT-2. 스위치 SA1 - 가장 중요한 것은 신뢰할 수 있다는 것입니다. 하우징에 저항을 배치하여 개방 배선용 스위치를 사용할 수 있습니다. 저항 R1 엔진의 핸들과 XS2 소켓이 측벽으로 이동합니다. 가변 저항을 케이스에 넣기 위해 스위치 베이스에 파일을 약간 정리합니다. 케이스에 배치된 부품이 증폭기의 출력에 연결되는 전선은 가능한 한 짧아야 합니다. 기타를 앰프의 민감한 입력(테이프 레코더의 마이크 입력)에 연결하는 와이어는 간섭 수준을 줄이기 위해 차폐되어야 합니다. 기타에 전자기 픽업이 있는 경우 성능을 확인할 때 먼저 테일피스에 가까운 픽업을 켭니다. 기타 신호 레벨 및 앰프 감도 컨트롤(테이프 레코더의 녹음 레벨)이 최대 위치로 설정되어 있습니다. 저항 R1의 슬라이더 - 최대 저항 위치 (다이어그램에 따라 오른쪽). 스위치 SA1은 회로를 닫습니다. 코일은 0,5 ~ 3cm의 거리에서 줄에 끝에서 끝까지 가져오고 증폭기 볼륨 컨트롤을 사용하여 생성을 달성합니다. 이를 위해 문자열을 뽑습니다. 전자기 픽업이 있는 기타에서는 전자석과 포함된 픽업 사이에 유도 연결이 형성되고 현의 참여 없이 자체 여기가 발생할 수 있습니다. 다이나믹 헤드에서 "울부짖는 소리"가 들립니다. 이 경우 코일은 지판 근처로 옮겨져 음소거 현으로 자기 여기가 발생하지 않지만 그러한 장소가 없으면 전체 지판을 따라 POS (Positive Feedback)의 깊이가 줄어 듭니다. 볼륨 컨트롤. 기타의 신호 레벨과 앰프의 감도(테이프 레코더의 녹음 레벨)를 조정하여 줄일 수도 있습니다. 전자석을 맞대기 끝으로 목에 가져 오면 POS의 충분한 깊이에서 높은 수준의 고조파 (배음)가있는 울리는 소리가 생성됩니다. 그리고 POS 깊이를 더 많이 설정하면 기본 주파수가 아닌 배음 주파수에서 생성이 발생합니다. 이 소리는 전자석과 픽업 사이의 유도 피드백 회로에 의해 촉진됩니다. 재생 라디오 수신기의 재생 현상과 유사한 효과가 발생합니다. 이 위치에서는 통신 체인을 따라 자기 자극하는 경향이 크므로 방해 없이 연주할 수 있는 지판의 영역("하울링")은 일반적으로 처음 XNUMX~XNUMX프렛으로 제한됩니다. 코일을 목 앞쪽 옆으로 잡고 끝을 현 쪽으로 돌려 진동을 생성하면 이 영역이 확장됩니다. 전자석을 반대쪽 끝으로 현에 대면 현이 눌린 곳 근처에 전자석을 고정하여 배음을 생성할 수도 있지만 더 적은 고조파로 더 둔한 소리가 생성됩니다. 이 위치에서는 현의 참여 없이는 자기 흥분하는 경향이 없습니다. 앰프의 볼륨 컨트롤이 POS의 충분한 깊이로 설정되어 있으면 코일의 자기장에서 현이 뽑히지 않고 소리가 발생할 수 있습니다. 이런 식으로 코일이 부드럽게 현에 닿을 때 소리의 "부드러운 어택" 효과를 얻을 수 있습니다. "음성" 위치에서 코일은 "뒤에서 앞으로" 연주되는 일렉트릭 기타 레코드와 유사한 사운드를 달성하고 "귀머거리" 위치에서는 첼로와 유사하게 연주됩니다. 이중음의 생성은 단일음의 생성보다 덜 안정적입니다. 게임 중에는 전자석을 오른손에 들고 왼손으로는 글리산도, 레가토를 연주하고 현을 진동시킵니다. 게임 중 삐걱거림이 발생하면 증폭기의 톤 조절로 RF 레벨을 낮추거나 가능하면 차폐가 잘되고 길이가 짧은 전선을 사용해야 합니다. 주의해야 할 점은 베이스 톤 컨트롤을 너무 높이고 앰프 볼륨 컨트롤을 사용하여 출력 신호 레벨을 매우 높은 레벨로 설정하면 과부하가 발생할 수 있으며 저항 R2가 과열되기 시작합니다(그 후에 전자석 YA1 ). 그리고 한 가지 더 : 자석의 강도를 약화시키지 않도록 코일을 기타 픽업에 가까이 가져 가면 안됩니다. 저자: A. Branitsky, 민스크, 벨로루시 다른 기사 보기 섹션 음악가. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 정원의 꽃을 솎아내는 기계
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