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AY8910 사운드 보조 프로세서의 뮤지컬 초인종. 무선 전자 및 전기 공학 백과사전

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최근 몇 년 동안 "라디오"페이지에는 다양한 음악 호출이 설명되었습니다. 대부분의 경우 매우 간단하며 물론 그 결과가 완전히 만족스럽지는 않습니다. 독자의 관심을 끌기 위해 제공되는 마이크로 프로세서를 사용하는 변형은 더 복잡하지만 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 이 장치는 초인종의 기능을 수행하지만 최소한의 개선과 좋아하는 멜로디 선택 후에 다른 용도를 찾을 수 있습니다.

뮤지컬 벨은 SPECTRUM 호환 컴퓨터 부품으로 조립됩니다. 이를 통해 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다. 장치의 구성표가 그림에 나와 있습니다. 1.

AY8910 사운드 보조 프로세서의 뮤지컬 초인종
(확대하려면 클릭하십시오)

요소에서 DD5.1 ​​- DD5.3은 마스터 생성기를 만들었습니다. 요소 DD6.1-DD6.3은 오디오 보조 프로세서의 포트를 형성하여 신호 A14만 분석되도록 제어합니다. 주소 선택은 ZX-SPECTRUM 컴퓨터와의 호환성을 유지하려는 저자의 바람으로 인해 많은 기존 프로그램과 멜로디를 사용할 수 있습니다. 동시에 사운드 보조 프로세서의 제어는 변경되지 않았습니다.

LD BC,65533: OUT C, A - 레지스터 선택;

LD BC, 49149: OUT C, A - 레지스터 항목;

LD 60,65533: IN C, A - 레지스터에서 읽기.

오디오 보조 프로세서 레지스터의 용도는 [1, 2]에 자세히 설명되어 있습니다. 레지스터 C의 내용은 여기서 중요하지 않습니다. 그것은 마음대로 사용됩니다.

요소 DD7, DD5.4, DD5.5 및 다이오드 VD2, VD3에는 메모리 관리 장치가 조립됩니다. 그것에 의해 생성된 RAM 신호는 주소 F800H-FFFFH(63488-65535) 내에서 메모리 액세스의 경우 RAM을 활성화합니다. 그렇지 않으면 ROM을 선택합니다. 용량이 32KB 이상인 ROM을 사용하지 않는 경우 설계를 단순화할 수 있습니다. 이렇게하려면 DD7 칩을 제거하고 프로세서의 A2 신호를 VD15 다이오드 음극에 적용하고 (저항 R5는 그대로 두십시오) MR 신호를 DD2 ROM의 CS 입력 (핀 20)에 적용하고 A0 신호를 22E 입력(핀 15). 단순화 된 메모리 관리 노드의 다이어그램이 그림에 나와 있습니다. 2. 메모리 필드에는 이제 동일한 RAM의 16개 매핑이 있음을 염두에 두어야 합니다. 따라서 주소 8000H, 8800H, 9000H-F800H는 동일합니다.

AY8910 사운드 보조 프로세서의 뮤지컬 초인종

주파수가 1MHz인 ZQ2 석영 공진기는 설계에 적용할 수 있습니다. 칩은 많은 칩과 상호 교환이 가능합니다. 다이오드 - 모든 시리즈 KD521, KD522. 저항의 저항 값과 커패시터의 커패시턴스는 광범위하게 변경할 수 있습니다. 발전기의 안정적인 작동을 위해 저항 R1의 저항을 선택하고 최적의 볼륨 레벨을 위해 R18을 선택해야 할 수도 있습니다. 블로킹 커패시터 C3-C9는 마이크로 회로 전력 도체에 설치되며 케이스에 더 가깝습니다. 스위치: SB1 - 통화 버튼; SF1은 도어 프레임에 장착되거나 차단 스위치가 사용됩니다(도어가 닫히면 회로가 열립니다).

도난 경보기에서와 같이 자석으로 제어되는 2구 리드 스위치를 설치하는 것이 가장 좋습니다. 문이 열리고 닫힐 때 벨이 울립니다. 오디오 코프로세서의 PA19 출력(핀 1)을 공통 와이어에 연결하여 비활성화할 수 있습니다. 그 효과는 소프트웨어로 구현됩니다(표 XNUMX).

AY8910 사운드 보조 프로세서의 뮤지컬 초인종

이 장치는 SPECTRUM 호환 컴퓨터 또는 AON의 기성 보드에 조립됩니다. 이미 RAM, ROM 및 프로세서, 전원 도체, 정보 및 주소 라인을 설치할 장소가 있습니다. 완성된 장치, 전원 공급 장치 및 증폭기는 라디오 또는 테이프 레코더 케이스에 편리하게 배치됩니다.

통화 설정은 설치 확인으로 시작됩니다. 전원 공급 장치와 증폭기를 연결합니다. 다음으로 TEST 프로그램(표 2)을 모든 크기의 ROM에 작성해야 합니다([3] 참조). 프로세서에 RESET 명령을 보낸 후 종소리가 들리면 모든 것이 정상입니다(아마도 RAM 제외). 그렇지 않으면 발전기가 시작되지 않거나 부품에 결함이 있거나 설치가 잘못 수행됩니다. RAM을 확인하려면 주소 0001H, 0002H에 1 값을 씁니다. 벨이 울리면 RAM이 제대로 작동하는 것입니다. 그렇지 않으면 VDXNUMX 다이오드를 직렬로 연결된 두 개로 교체하십시오.

AY8910 사운드 보조 프로세서의 뮤지컬 초인종

그런 다음 음악 호출을 프로그래밍해야 합니다. 이렇게 하려면 다음 단계를 수행하십시오.

SOUND TRACKER V3.0 음악 편집기를 사용하여 "WITH PLAYER" 명령을 선택하여 63488에서 컴파일된 멜로디를 로드해야 합니다.

BASIC에서 CLEAR 4E4 명령을 실행합니다.

TR-DOS 운영 체제에서 다음 명령을 실행합니다.

  • LOAD "name" CODE(여기서 "name"은 로드된 파일의 이름);
  • "플레이어" 코드 63564,1116을 저장합니다.
  • "WITHOUT PLAYER" 명령을 선택하여 벨소리를 다운로드하십시오.
  • PROG 프로그램의 텍스트를 작성하십시오.

결과 파일을 다음과 같이 배치하여 하나로 병합합니다.

  • 주소 0000H(00000)에서 시작하는 PROG 프로그램;
  • 주소 0200H(00512)에서 시작하는 플레이어 프로그램;
  • 무료 ROM 메모리에 컴파일된 멜로디(F800H-FFFFH 주소 제외)
  • PROG 프로그램 바로 뒤에 멜로디 주소가 있는 테이블이 있고 FFFFH라는 단어로 끝납니다. 테이블의 길이는 2-182바이트(1-91 멜로디) 이내입니다.

ROM의 여유 공간과 주소 테이블이 FFH 코드로 채워지면 "펌웨어"를 지우지 않고 여유 공간에 새 멜로디를 추가하고 주소를 테이블 끝에 쓸 수 있습니다.

PROG 프로그램은 다음 상수를 사용합니다.

  • 00D7H 00D8H - SB1 스위치 접점을 디바운싱하기 위한 지연 시간을 정의합니다: 13*{(00D8H)*256+(00D7H)), 마이크로초 단위.
  • 0086Н 0087Н - 프로그램 플레이어 13*{(0087H)*256+(0086H)}에 대한 호출 사이의 시간을 마이크로초(약 0,02초)로 결정하면 음표 사이의 시간은 -DELAY-배 더 큽니다(이하 기호 - - 음악 편집기 SOUND TRACKER의 매개변수가 동봉됨);
  • 00F7H - -PATTERNS LENGTH-가 63일 때 -LENGTH- 매개변수를 포함합니다. 즉, (00F7H)*64는 자체적으로 정지하기 전에 연주되는 음의 수입니다.

ROM 메모리를 합리적으로 사용하려면 SOUND TRACKER 편집기에서 멜로디 길이를 셀 00F7H의 내용으로 미리 조정하는 것이 좋습니다. 멜로디가 더 짧으면 한 번의 손실 후에 다시 시작하여 필요한 (00F7H) * 64 음표를 재생합니다(물론 문이 닫힌 상태에서 제공됨). 더 길면 멜로디의 끝이 들리지 않습니다.

SOUND TRACKER 편집기 대신 다른 버전을 사용하여 필요한 경우 PROG 프로그램의 일부 상수를 조정할 수 있습니다.

  • (000ВН,000СН) - 플레이어 프로그램의 길이;
  • (0055Н,0056Н) - 현재 멜로디의 주소가 초기화 절차에 입력되는 주소.
  • (0062Н,0063Н) - 초기화 절차의 주소.
  • (0083Н,0084Н) - 플레이어 프로시저의 주소;
  • (00SAN,00SVN) - 음소거 절차의 주소입니다.

통화는 때때로 TV 화면에 줄무늬 형태로 간섭을 일으킵니다. 벨과 버튼과 도어 센서로 가는 전선을 갈바닉 방식으로 분리하여 레벨을 낮출 수 있습니다. 이것은 110개의 AOTXNUMX 옵토커플러, 손목시계의 갈바닉 전지 및 여러 저항기를 사용하여 수행할 수 있습니다. 문을 닫고 버튼을 누르지 않으면 회로가 열리고 배터리가 방전되지 않습니다. 클록 생성기, RAM 샘플링 및 전원 공급 장치, 시작 및 재설정 장치를 개선하도록 조언할 수도 있습니다.

문학

  1. 사용자와 프로그래머를 위한 Larchenko A., Rodionov N. ZX Spectrum & TR-DOS. - S.-Pb.: PETER, 1994.
  2. "Vector-O3ts"의 Kostinevich R. Music 보조 프로세서 AY-8910-6. - 라디오 아마추어, 1995, No. 5, p. 25.
  3. Borovik O., Parfenov A., Syryamkin V. 가정용 컴퓨터의 매혹적인 게임. - 톰스크: MGP "Rasko", 1992.

저자: V. Ogleznev, V. Tolstukhin, Izhevsk

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수업은 오전 8시에 시작하며 아이들은 아직 완전히 깨어 있지 않습니다. 이 클래스에는 맑은 날씨의 일광에 해당하는 1000켈빈의 색온도에서 12룩스의 조명을 제공하는 램프가 포함됩니다. 학생들이 일어나도록 도와줍니다.

교실이 시끄러워지면 교사가 리모콘의 버튼을 누르면 조명이 반으로 줄어들고 색온도가 3200켈빈으로 낮아집니다. 아이들은 진정합니다. 많은 집중이 필요한 작업의 경우 조명은 1700lux이고 색온도는 6200Kelvin입니다.

35년 동안 지속된 실험에 따르면 가변 조명이 있는 수업의 학생들은 기존 램프가 있는 수업에서 공부한 학생들보다 거의 XNUMX% 더 빨리 읽습니다. 시는 초등학교 XNUMX개 교실에 가변조명을 설치하기로 했다.

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