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텔레비전 신호에서 광고를 인식하는 방법. 무선전자공학 및 전기공학 백과사전

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이 기사는 많은 시청자를 짜증나게 하는 텔레비전 광고라는 아픈 주제를 다룹니다. 우리는 문제의 법적, 경제적 측면, 기술 구현 가능성, 그리고 가장 중요하게는 제안된 기술 솔루션의 효율성에 대해 논평하지 않고 독자들에게 이를 제시합니다.

텔레비전 신호에서 광고를 자동으로 인식하는 전체 문제는 해당 광고의 존재 표시를 올바르게 선택하는 데 있습니다. 가장 확실한 것을 선택하는 것이 좋습니다. TV 수신기 화면의 프레임 모서리 중 하나에는 항상 프로그램을 주최하는 회사의 엠블럼(로고)이 있습니다. 거의 항상... 광고가 표시되면 광고가 표시되지 않습니다. 이것이 우리가 사용할 규칙입니다. 그러나 여기에는 예외가 있습니다. 장편 영화 광고 중에 엠블럼이 화면에 남아 있는 경우도 있고, 광고가 "크리핑 라인"으로 방송될 때 사라지는 경우도 있습니다. 아쉽게도 장치의 작동 알고리즘을 개발하고 개선할 때는 모든 예외를 고려해야 합니다. 다양한 유형의 엠블럼을 인식하는 알고리즘에는 불투명한 흰색(예: Vostok-TV 회사), 반투명 흰색(예: 첫 번째 채널), 검은색 테두리가 있는 불투명 흰색(예: Ren-TV)과 같은 고유한 특성이 있습니다. "), 다양한 색상(NTV와 같은). 인식을 위한 다른 중요한 특징을 지닌 엠블럼도 있습니다.

알고리즘은 엠블럼 내부와 외부 이미지의 여러 특징적인 지점의 색상을 관찰하는 것을 기반으로 합니다. 여기서 "색상"이라는 용어는 넓은 의미로 사용됩니다. 가장 간단한 경우에는 선택한 점의 밝기만 분석하는 것으로 충분합니다. 프레임에서 올바른 숫자와 위치를 선택하는 것이 매우 중요합니다. 포인트가 많을수록 인식의 신뢰성이 높아지지만 계산 비용이 높아집니다.

불투명한 엠블럼을 인식하려면 그 안에 있는 점 몇 개의 색상만 표준과 일치하는지 확인하면 충분합니다. 이와 관련하여 검정색 테두리가 있는 엠블럼은 매우 "편리합니다". 신호 레벨은 예술적 장면에서는 거의 볼 수 없는 검정색 레벨과 일치합니다. 대비가 감소하고 밝기가 증가된 기본 이미지의 일부로 간주될 수 있는 반투명 엠블럼을 감지하려면 엠블럼 내부와 외부에 있는 점의 색상을 모니터링해야 합니다.

간섭 조건을 포함하여 통계적 방법을 사용하면 높은 인식 신뢰성을 보장할 수 있습니다. 이를 위해서는 인접한 여러 라인이나 연속적인 이미지 프레임의 신호를 분석한 후 결과를 평균화해야 합니다.

pij를 점 j의 분석 결과에 기초하여 텔레비전 프레임 i에서 엠블럼을 검출한 기호라고 가정합니다. 값 1은 부재에 해당하고 0은 광고 존재에 해당합니다. 결정은 주어진 프레임의 주어진 지점에서 비디오 신호 Yij의 순시 값을 "클린" 로고에 해당하는 기준 Y0j와 비교하여 이루어집니다. |Yij-Y0j|<Δj, pij=1이면, 그렇지 않으면 рij = 0입니다. Δj(주어진 지점에서 샘플과의 허용 가능한 편차)가 클수록 화면의 엠블럼을 놓치지 않을 가능성이 더 높지만, 누락된 엠블럼을 잘못 감지했을 가능성이 높습니다. k개의 프레임 각각에서 n개의 포인트를 분석한 후 다음 공식을 사용하여 특징 P의 평균값을 계산합니다.

Wij 계수는 최종 결과에 대한 각 분석 포인트의 기여도에 대한 비교 "가중치"를 고려합니다. 최종 결정은 획득된 P 값과 임계값 P0를 비교하여 이루어집니다.

보시다시피, 제안된 절차에는 원하는 결과를 얻을 수 있는 다양한 매개변수가 있습니다. 최적의 값은 이론적인 계산과 실험적으로 인식 장치의 다양한 조정을 기반으로 선택됩니다. 그 중 일부는 수동으로 수행되고 다른 일부는 자동으로 수행되어 TV 이미지의 평균 밝기 또는 색조 변화 등을 보상합니다.

가장 일반적인 형태의 광고 탐지기 블록 다이어그램이 그림에 나와 있습니다. 라인의 카운터와 라인의 이미지 요소를 사용하면 분석된 지점에 해당하는 시점을 결정할 수 있습니다. 요소 카운터에 의해 계산되는 6,5MHz 발생기 펄스는 동시에 아날로그 TV 신호를 디지털 형식으로 변환하는 ADC에 대한 트리거 역할을 합니다. 실제로 비디오 신호의 각 색상 구성 요소에 대해 여러 개의 변환기가 있을 수 있습니다. 수직 및 수평 동기 펄스는 해당 카운터를 재설정합니다.

텔레비전 신호에서 광고를 인식하는 방법

현재 라인과 요소 번호가 주어진 것(컨트롤러로부터 수신된)과 일치하면 비교 노드는 현재 ADC 샘플을 저장 레지스터에 쓰기 위한 펄스를 생성합니다. 동일한 펄스가 인터럽트 요청 역할을 하며 이를 수신하면 컨트롤러는 다음 제어 지점의 좌표를 비교 장치에 보낸 다음 레지스터에서 코드를 읽고 분석합니다. 컨트롤러의 속도는 알고리즘에 따라 모든 제어 지점을 20ms(텔레비전 하프 프레임의 지속 시간)로 처리하기에 충분해야 합니다.

광고가 인식되면(로고가 없음) 컨트롤러는 TV 수신기의 채널 선택기에 광고가 없는 다른 프로그램으로 전환하도록 명령합니다. 여기에도 있으면 다음 프로그램이 포함되며 마지막 프로그램이 승인될 때까지 계속됩니다. 검색 순서는 알고리즘에 포함되어야 합니다. 광고로 인해 시청이 중단된 원래 프로그램으로 돌아가는 것은 사용자가 지정한 시간(그의 의견으로는 "광고 중단"을 완료하기에 충분함) 후에 발생합니다.

후자는 고려된 장치의 가장 큰 단점으로, 두 번째 TV 수신기 없이는 제거할 수 없습니다. 이는 채널 선택기와 신호 처리 장치로만 구성될 수 있으며 스캐닝 장치와 키네스코프는 필요하지 않지만 위에서 설명한 것과 유사한 광고 인식 도구 세트를 갖추고 있어야 합니다. 충분한 컴퓨팅 성능이 제공되면 두 개의 인식 채널 컨트롤러를 공통으로 사용할 수 있습니다.

두 번째 수신기는 두 가지 문제를 해결합니다. 첫 번째 수신자가 시청 중인 프로그램은 광고로 인해 중단되지 않는 반면, 두 번째 수신자는 주기적으로 다른 프로그램을 분석하여 전환 후 보기에 적합한 프로그램을 선택합니다. 첫 번째 수신기가 백업 프로그램으로 전환한 후 두 번째 수신기는 원본 프로그램을 분석하여 광고 블록이 끝나는 순간을 결정한 후 반환 명령을 내립니다.

나는 그러한 장치의 개발이 라디오 아마추어들에게 흥미로울 수 있기를 정말로 바랍니다.

저자: V.Pelis, 하바롭스크

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완벽한 거품은 우주에서 개발될 것입니다. 23.07.2012

모든 요리사는 완벽한 초콜릿 무스를 만드는 것이 반은 예술이고 반은 과학이라는 것을 알고 있습니다. 예술에 대해 논쟁할 수 있지만 맛있는 거품을 만드는 데는 정말 많은 과학이 있습니다. 예를 들어, 유럽 우주국(European Space Agency)은 머랭과 커피와 같은 다양한 유형의 음식과 음료에서 볼 수 있는 거품이 어떻게 형성되고 유지되는지 식품 업계가 이해하도록 돕고 있습니다. 소비자는 슈퍼마켓에서 식탁까지 초콜릿 무스의 질감과 맛을 유지하기를 원합니다. 불행히도 많은 좋아하는 제품은 몇 분 후에 거품을 잃습니다.

지구의 중력이 말 그대로 연약한 거품 거품을 부수기 때문에 지구에서 "이상적인" 거품을 개발하는 것은 매우 어렵습니다. 따라서 유럽 우주국(European Space Agency)의 전문가들은 기포의 형성과 발달을 방해하지 않는 무중력 상태에서 기포를 연구하고 있습니다.

ESA는 1980년대부터 발포체 연구를 수행해 왔습니다. 10여 년 전, 민간 식품 회사인 Nestle는 우주 기관 연구에 관심을 갖게 되었습니다. 같은 초콜릿 무스처럼 안정된 거품이 입안에 기분 좋은 벨벳 같은 느낌을 주고 커피에 가벼움을 주기 때문에 식품 업계는 거품의 품질에 대해 매우 우려하고 있습니다.

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과학자들은 이제 장비가 제대로 작동하고 있다고 확신하고 국제 우주 정거장에서 더 큰 실험을 수행할 계획입니다. 우리 냉장고 제품의 절반이 거품과 유제를 기본으로하기 때문에 이것은 일반 소비자를 기쁘게 할 수 없습니다. ESA 전문가가 "이상적인" 거품을 만들 수 있다면 항상 유용한 성분은 아니지만 "추가"를 추가하지 않고도 맛을 유지하면서 유통 기한을 연장할 수 있습니다.

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