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컴퓨터용 수냉식 시스템. 무선전자공학 및 전기공학 백과사전

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최근 컴퓨터 구성 요소가 더욱 뜨거워지고 있으며 이를 냉각하기 위해 보다 효율적인 냉각 시스템을 사용해야 합니다. 기존 공기 냉각 시스템의 신뢰성, 단순성 및 저렴한 비용에도 불구하고 공기는 열전도율이 낮습니다. 이는 큰 공기 흐름으로 인해 발생하는 소음은 말할 것도 없고 냉각을 위한 최상의 솔루션이 아니라는 것을 의미합니다. 최신 쿨러는 상당한 굉음을 내며 효율성이 허용 가능하지만 항상 충분하지는 않습니다. 최근에는 수냉식 시스템이 점점 인기를 얻고 있습니다. 아이러니하게 그러한 아이디어를 보는 사람들을 위해이 방법이 자동차 산업에서 사용되는 것은 아무것도 아니라고 말할 것입니다. 엔진이 약함에도 불구하고 냉각에 대처할 수 없었던 악명 높은 공랭식 Cossack을 기억하십시오 . 물은 공기보다 열을 훨씬 더 잘 제거하므로 물 시스템이 공기 시스템보다 훨씬 더 효율적입니다.

제가 수냉식을 만들게 된 계기는 컴퓨터의 소음이었습니다. 첫째, 밤에 일하는데 컴퓨터가 침대 옆에 있어서 아내의 잠을 방해합니다. 둘째, 소음에 장기간 노출되는 것(그리고 하루에 12시간 이상 컴퓨터 앞에 앉아 있는 경우)은 나의 웰빙에 가장 좋은 영향을 미치지 않습니다. 셋째, 표준 냉각 수단을 사용하여 시스템을 오버클럭하는 것(그리고 비디오 처리를 위한 강력한 시스템이 필요함)은 어렵습니다.

오늘날 인터넷에는 선도적인 제조업체의 기성 시스템과 집에서 만든 냉각 시스템(보통 집에서 만든 시스템이 더 효율적임)에 대한 많은 자료가 있습니다. 나는 반복하고 싶지 않고 수냉 시스템에 대한 또 다른 검토를 하고 싶지 않습니다(사용된 링크에서 제공할 것입니다). 내 경험을 바탕으로 내 디자인을 아름답고 자세하게 설명하려고 노력할 것입니다.

내 디자인 모델을 사용하여 수냉 시스템의 주요 구성 요소를 살펴 보겠습니다.

컴퓨터용 수냉식 시스템

물은 펌프(3)에 의해 호스를 통해 워터블럭(5,6,7)으로 공급되어 워터블럭의 유로를 통과하여 열을 흡수한 후 라디에이터(2)로 공급되며, 팬 블록(1)에 의해 불어났습니다. 따라서 열은 하우징 외부로 강제로 제거됩니다. 팽창 탱크(4)는 시스템 내 공기의 존재를 방지하고 시스템 내 냉각수(물)의 양을 증가시켜 시스템의 관성을 증가시키며, 탱크 내의 물은 펌프를 냉각시킨다. 우리의 경우 시스템의 관성은 큰 장점일 뿐입니다. 왜냐하면 프로세서는 일반적으로 최대 부하에서 항상 작동하지 않기 때문입니다. 실행되는 동안 시스템은 원활하게 가열되고, 프로세서가 유휴 상태인 동안에는 물이 식을 시간이 있습니다. 이 규칙이 항상 작동하는 것은 아닙니다. 예를 들어 내 3200 프로세서에서는 1.5시간의 비디오가 7시간 내에 인코딩되는 반면 프로세서는 100%로 로드됩니다.

팬 유닛

라디에이터를 냉각하도록 설계되었습니다. 12개의 팬으로 구성된 블록을 보면 사람들은 즉시 시스템의 침묵에 대해 의구심을 갖게 됩니다. 사실 모든 팬은 저항을 통해 켜지거나 5V가 아닌 7V(일부는 제대로 시작되지 않을 수 있음) 또는 3V에서 켤 수 있습니다. 최소 속도에서는 전혀들을 수 없습니다. 두 번째 버전에서는 12위치 스위치를 설치했는데, 첫 번째 위치는 +20V(완전 회전)이고, 두 번째 위치는 2Ω 25W 저항기를 통과하고, 세 번째 2개의 4Ω 1W는 각각 직렬(2W)입니다. 이를 통해 여름 더위 속에서 컴퓨터 부하가 길어지는 동안 팬을 고속으로 켤 수 있게 되었습니다. 바로 예약하겠습니다. 각 모드마다 프로세서 온도가 XNUMX도씩, 수온이 XNUMX도씩 감소/증가했습니다. 차이는 미미하지만 최대 모드의 소음은 충분하지만 매우 뜨거울 때는 갈 수 있습니다.

컴퓨터용 수냉식 시스템컴퓨터용 수냉식 시스템

팬 유닛 하우징이 무엇으로 만들어졌는지 추측해 보세요. 플라스틱 통치자에서! 가격이 저렴하고 디클로로에탄으로 잘 접착되었습니다. 팬블록에는 12V를 출력해야 하므로 거기에 펌프 활성화 릴레이를 내장했습니다(사진).

라디에이터

열을 공기로 전달하여 물을 냉각시킵니다. 제 생각에는 라디에이터 위치는 시스템 장치 상단에 있습니다. 내부는 이미 따뜻한 공기로 냉각될 수 없으며(이러한 시스템의 효율성은 주변 온도에 따라 크게 달라집니다), 아래에서 환기가 잘 되지 않고 측면에 독립적인 공기 흐름이 생성되지 않으며 매우 어렵습니다. 별도의 상자에 넣기가 번거롭습니다. 라디에이터 소재에 따르면 구리는 열을 잘 전달하지만 방출이 잘되지 않기 때문에 알루미늄이 더 좋을 것 같지만 실제로 테스트하지 않았고 즉시 알루미늄을 구입했고 게다가 더 저렴했습니다. VAZ-2101의 히터 라디에이터는 기적적으로 InWin 본체의 너비에 딱 맞았으며, 피팅용 나사산은 출구/흡입 파이프의 플라스틱 패스너에서 매우 빠르고 깔끔하게 절단되었습니다. 케이싱에 넣지 않았고 통풍이 더 좋았습니다. 바닥에 붙인 유일한 것은 다공성 고무 스트립뿐이었습니다. 이로 인해 라디에이터가 본체 위로 올라가고 더 나은 공기 흐름이 생성되었습니다. 미적인 외관을 해치지는 않지만 먼지를 진공 청소기로 청소하는 것은 매우 편리합니다 :). 필터를 설치해야 할 것입니다. 그들은 일반 여성용 스타킹이 좋은 효과를 준다고 말합니다. 그들이 말하는 것처럼 저렴하고 쾌활합니다.

펌프

전체 냉각 시스템의 핵심은 물을 펌핑하는 워터 펌프입니다.

컴퓨터용 수냉식 시스템. 수중펌프 RESUN SP-1200

수냉 시스템의 신뢰성은 이에 달려 있습니다. 가장 일반적으로 사용되는 수중 수족관 펌프는 중간 용량 펌프로 가장 저렴하고 일반적입니다. 단점은 220V의 전원 공급, 진동이 심하고 수온이 35로 제한된다는 것입니다. oC. 수족관 펌프의 신뢰성이 낮다는 소문은 허구이며, 부주의한 제조업체의 품질이 낮은 펌프일 뿐입니다. 좋은 펌프를 선택하는 것이 문제입니다. 브랜드 제품은 가격이 비싸고 구하기가 쉽지 않은 것으로 나타났습니다. 예를 들어, 우리 도시 전체에는 값싼 폴란드 AquaEL이 흩어져 있으며 이에 대한 리뷰는 그다지 좋지 않고 특성도 이상합니다. 사람들은 독일 IHEIM 펌프가 최고라고 생각하지만 가격이 매우 비쌉니다.

펌프의 주요 특징은 생산성(시간당 리터)과 물 상승 높이(미터)입니다. 생산성은 물이 상승하는 수준에 따라 크게 달라집니다(특성은 상승을 고려하지 않고 생산성을 나타냅니다). 예를 들어, 700 수준에서 300l/h는 30cm에서 150l/h로 변하고, 그 다음에는 더욱 악화됩니다. 일반 냉각의 경우 조립된 시스템의 용량은 1200l/h이면 충분합니다(시스템의 모든 구성 요소로 인해 펌프 성능이 저하됨). 실험을 위해 저는 저렴한 중국산 RESUN, 모델 SP-700, 용량 0,8l/h, 워터 리프트 높이 12m, 전력 130W, 크기 52x109x500를 구입했습니다. 화장실에서 펌프의 성능을 확인한 후 중국인의 말이 진실임을 확신했습니다 :) 강력한 펌프를 쫓아서는 안되며, 펌프가 클수록 탱크의 물이 더 많이 가열됩니다. 내 Inwin A35 케이스의 경우 수위 상승은 XNUMXcm였습니다.

팽창 탱크

저는 이 냉장고용 용기(2.5리터)를 구입했습니다. 하드 드라이브를 방해하지 않고도 케이스 바닥에 완벽하게 맞습니다. 크기는 175x175x125입니다.

컴퓨터용 수냉식 시스템. 냉장고 용기

먼저 뚜껑을 수정해야 합니다. 필러 구멍과 코드 구멍을 만듭니다. 플라스틱 비타민병 윗부분에 필러 구멍을 만들고, 끈은 약병으로 고무마개를 만들었어요. 배수구도 있으면 좋을 것 같아요. 다음으로 용기 본체에 부속품용 구멍을 만들는데, 도구를 불로 가열하여 구멍을 뚫는 것이 좋습니다. 피팅은 내부에서 너트로 고정되고 양쪽이 실런트로 코팅되어 있습니다. 실런트에 대해 조금. 배관용 투명 실리콘 실런트는 최선의 선택이 아닌 것으로 밝혀졌으며 흰색, 불투명 자동차 실런트를 사용하는 것이 더 좋으며 접착 특성이 훨씬 더 좋고 탄력 있고 강합니다. 펌프는 두꺼운 발포고무 층으로 벽으로부터 보호해야 합니다. 그렇지 않으면 펌프의 진동으로 인해 기분이 형언할 수 없을 것입니다."

컴퓨터용 수냉식 시스템. 확장 탱크 앗세이컴퓨터용 수냉식 시스템. 확장 탱크 캡

펌프와 피팅을 두꺼운 실리콘 튜브로 연결하는 첫 번째 실험을 하고 나서 혼란스러웠습니다. 펌프 작동으로 인한 윙윙거리는 소리는 으스스했고, 용기 전체가 진동했으며, 진동은 본체에 단단히 부착된 피팅과의 연결부를 통해서만 전달될 수 있었습니다. 펌프와 피팅 사이의 부드러운 결합을 위한 솔루션을 찾아야 했습니다. 두 번째 실험은 관장기를 인터페이스로 사용하여 수행되었으며 관장기의 부피로 인해 펌프에서 방출되는 물 흐름의 진동을 완화하여 웅웅거리는 소리를 일부 생성했습니다. 결과는 훨씬 좋아졌지만 이 구조는 실제로 고정할 수 없었고 게다가 컨테이너에 거의 맞지 않았습니다. 세 번째 실험은 디자인과 정숙함의 결합 측면에서 더욱 성공적이었다. 상자 안의 마더보드 아래에 들어가는 흰색 폼 재료를 가져와서 1,5겹으로 튜브를 만들고 Moment 접착제로 붙이고 이음새를 실런트로 밀봉했습니다. 하지만 소재의 두께로 인해 여전히 약간 견고한 디자인을 제공했습니다. 그런 다음 동일한 재료를 사용하고 더 얇아졌습니다 (다양한 장치가 포장되어 있습니다). 2겹으로 접착하여 매우 부드럽고 유연한 튜브를 얻었습니다. 작동 중 소음이 사라지고 희미하게 윙윙거리는 소리가 들렸습니다. 그것은 승리였습니다! :) 하지만 오래 걸리지 않았습니다 :( 30분 작업 후 물속에서 소재가 조금 늘어나서 튜브가 떨어졌습니다. 튜브 양쪽에 클램프를 사용해야했고 물에 녹슬 수 있으므로 완전히 채웠습니다. 실란트로 디자인은 신뢰할 수 있는 것으로 판명되었으며, 벌써 XNUMX년이 지났고 모든 것이 시계처럼 작동합니다.

저장소에 액체가 있습니다. 일반적으로 증류수를 붓지만 일반 물로 채우면 빠르게 피어나고 시스템의 모든 구성 요소가 덮힌 플라크로 인해 효과적으로 작동하지 않으며 일반적으로 펌프가 작동하지 않습니다. 안전을 위해 보드카, 알코올 또는 자동차 냉각수(최상의 옵션)를 증류수에 첨가할 수 있습니다. 사실 부동액은 알루미늄과 구리에 대해 중성입니다. 이러한 액체를 사용하면 시스템에서 이 두 금속을 결합할 수 있으며 일반 물과 갈바니 커플을 형성할 수 있습니다. 사람들은 가장 좋은 비율이 1:3이라고 주장합니다. 저는 1:4 - 물 2리터와 수입 부동액 0.5리터를 얻었습니다. 프로세서 워터 블록에 구리와 알루미늄을 모두 사용했음에도 불구하고 7개월 동안 작동한 후에도 시스템은 깨끗한 상태를 유지했습니다. 그리고 실험 초기에는 시스템에 일반 물로 채워졌고, 일주일 이내에 시스템의 모든 것이 끈적끈적한 코팅으로 덮였습니다. 부동액을 첨가할 경우 누수에 주의해야 합니다. 점검 후 프로세서 워터 블록이 5% 로드된 지 100시간 후에 누출되었습니다. 세탁 및 건조 후 비디오 카드가 시작되지 않았고 보드카로 세탁해도 도움이되지 않아 새 카드를 구입해야했습니다. 그리고 일주일 후 기적적으로 작동하기 시작했습니다. 아... 그래도 새로 사고 싶었어요 :)

워터 블록

워터블럭은 시스템의 작동 도구입니다. 아마도 시스템에서 제조하기 가장 어려운 부분일 것입니다. 원칙적으로 칩의 열을 냉각수(물)로 빠르게 전달하기 위해 열전도율이 가장 높은 소재로 만들어집니다. 최고의 열전도율 재료 중 가장 저렴한 것은 구리입니다. 은은 약간 더 좋고, 알루미늄은 두 배나 나쁩니다. 이 크기의 구리 잉곳을 찾는 것은 많은 사람들에게 매우 어려운 작업입니다. 저 역시 자료를 찾는데 시간이 가장 오래 걸려서 고생을 많이 했습니다. 그러다가 시스템의 모든 구성 요소를 풍부하게 찾을 수 있는 곳을 찾았습니다. 이곳은 사람들이 옛날부터 가지고 있던 것을 판매하는 "기적의 필드" 또는 벼룩시장입니다.

워터 블록에는 엄청나게 많은 디자인 옵션이 있습니다. 인터넷에서 가장 효과적인 디자인에 대한 회의 스레드는 천 페이지가 넘습니다. 일반적으로 워터블럭의 설계는 프로세서의 온도에 큰 영향을 미치지 않지만, 때로는 몇 도 정도가 중요한 경우도 있습니다. 나는 시스템의 여러 부분에서 여러 가지 옵션을 시도해 보고 싶었습니다. 워터블럭이 최고라고 자부하는 건 아니고, 가장 마음에 드는 디자인만 골랐어요. 프로젝트의 미녀들이에요 :)

컴퓨터용 수냉식 시스템. 워터블럭 세트

프로세서 워터 블록

시스템에서 가장 중요한 워터블럭(사진 중앙). 가장 뜨거운 장치인 프로세서에는 더 나은 냉각이 필요합니다. 구현을 위해 "나선형" 유형 설계를 선택했습니다. 차가운 물이 블록의 중앙 부분으로 들어가고 베이스에 닿으면 난류가 발생하여 금속에서 열 제거가 증가합니다. 디자인은 공장생산이 필요해서 저는 CPU가 있는 기계로 했는데, 몇몇 장인들은 드릴을 사용해서 무릎을 꿇고 이런 작업을 하기도 합니다. 나는 "코딱지"를 기반으로 한 디자인을 좋아하지 않기 때문에 이런 종류의 제조를 지지하지 않는다고 바로 말할 것입니다.

수입 리뷰에서 XNUMX위를 차지한 또 다른 프로세서 워터 블록을 제공하겠습니다. 게다가 디자인과 순수 미학적 측면 모두 마음에 듭니다.

컴퓨터용 수냉식 시스템 컴퓨터용 수냉식 시스템, 유량 가속기

중앙 피팅 아래에는 특히 블록의 중앙 부분으로 물의 흐름을 증가시키는 소위 가속기(오른쪽 사진)가 있습니다. 키트에는 슬롯 너비가 다른 5개의 가속기가 포함되어 있어 최적의 가속기를 직접 선택할 수 있습니다. :) 멋진 점은 모든 것이 올바르게 수행되었다는 것입니다. 게다가 여기에 흐름 분배기가 있는데 전체 냉각 시스템만큼 비용이 든다는 점이 안타깝습니다. (

칩셋 워터블럭

칩셋은 시스템 전체에서 가장 차가운 칩입니다. 패시브 라디에이터를 사용하면 최대 40-45도까지 가열되므로 워터 블록을 전혀 설치하지 않을 수도 있지만 열이 본체 외부에서 제거되면 제거되므로 신뢰성이 높아집니다. 시스템의. 가장 간단한 워터블럭을 만들었는데, 부속품을 제외하고는 완전 간단하고 빠르게 만들어졌습니다. 서로 접착된 10mm 두께의 플렉시글라스 두 개의 사각형이 뚜껑을 형성합니다. 한 부분에서는 드릴과 줄을 사용하여 "스네이크" 유형의 관통 트랙을 만들고, 다른 부분에서는 피팅 고정 장치가 있는 덮개를 만듭니다. 덮개는 접시 머리가 있는 M3 나사를 사용하여 전체 둘레를 따라 아래에서 고정됩니다. 비디오 용으로 그런 블록을 만들고 싶었지만 GPU 온도가있는 플렉시 유리... 언제나 그렇듯이 모든 균열을 실런트로 넉넉하게 채우는 것이 좋습니다.

워터블럭용 피팅

날카롭게 해야 하므로 생산 속도가 제한되고 구조 비용이 증가합니다. 가장 좋은 재질은 황동으로 산화 및 부식에 덜 민감하고 워터블럭의 구리 베이스와 충돌하지 않습니다. 내 첫 번째 피팅은 알루미늄으로 만들어졌으며 매우 가볍고 제조용 재료를 얻기가 더 쉽기 때문에 좋습니다. 그렇지 않으면 장점이 사라집니다.

튜브

직경 10-12mm의 실리콘 튜브는 자동차 시장에서 많이 판매됩니다. 적음 - 유압 저항이 크게 증가하고 펌프에 과부하가 걸리며 성능이 저하됩니다. 원칙적으로 시스템을 내부로 밀고 남은 여유 공간은 더 이상 허용되지 않습니다. 강화된 것도 있고 그렇지 않은 것도 있습니다. 강화된 것은 굴곡 시 부러지지 않기 때문에 좋지만, 두께가 2mm 정도 더 두꺼워지기 때문에 나쁘다. 물이 차가울 때 클램프로 튜브를 피팅에 고정하는 것이 매우 좋습니다. 튜브는 단단히 고정되지만 물이 가열되면 누수가 발생할 수 있으므로 안전하는 것이 좋습니다.

워터블럭의 연결은 직렬, 병렬, 병렬직렬이 가능합니다. 경험에 따르면 병렬 연결은 실질적인 이점을 가져오지 않지만 이러한 시스템에는 몇 가지 단점이 있습니다. 첫 번째는 추가 부품, 즉 스플리터가 필요하다는 것입니다. 둘째, 분기 회로는 서로 다른 유압 저항과 서로 다른 레벨을 가질 수 있습니다. 이 경우 저항이 적은 회로에서는 물이 더 큰 흐름으로 흐르고 다른 회로에서는 더 작은 흐름으로 흐릅니다. 이것이 필요합니까?

건설용 구리 튜브는 배관 장비가 판매되는 건설 시장에서 찾을 수 있습니다. 불행히도 모든 배관 피팅의 직경은 14mm로 나에게는 너무 큽니다. 하지만 오랜 검색 끝에 10mm 튜브를 찾을 수 있었습니다. 10mm 모서리를 사용하면 모든 것이 더 복잡해졌고 아직 찾지 못했지만 거기에 있었고 (적어도 여기에서는) 가져오기를 중단했습니다.

테스트

테스트 구성:

보드 : EPOX 8RDA3+ rev 2.0 - nForce2

프로세서: AMD 버튼 2500

공기 = 24OC

표준 프로세서 모드 1820MHz=2500+, Vcore=1,65V

단순 + S2Clk:
  CPU
쿨러 저속 31 31

CPU 굽기 부하:
  CPU
쿨러 저속 39 34
쿨러 고속 37 31

SandraBurn-in 마법사 로드" CPU 산술 및 CPU 멀티미디어 테스트:
  CPU
쿨러 저속
0 분 27,5 27,0
10 분 34,5 29,0
15 분 35,5 30,0
20 분 35,5 31,0
25 분 36,0 31,5
30 분 36,5 32,0
35 분 36,5 32,5
40 분 37,0 33,0
50 분 37,5 33,5
80 분 38,0 34,0
쿨러 중간 속도
95 분 37,0 32,5
쿨러 고속
110 분 35,0 29,5

РCPU 오버클러킹 모드 2200MHz=3200+, Vcore=1,8 В

단순 + S2Clk:
  CPU
쿨러 저속 31 31

CPU 굽기 부하:
  CPU
쿨러 저속 47 35,5
쿨러 고속 42 31,0

SandraBurn-in 마법사 로드" CPU 산술 및 CPU 멀티미디어 테스트:
  CPU
쿨러 저속
0 분 25,0 24,5
10 분 36,0 27,5
15 분 38,0 28,0
20 분 39,0 29,5
25 분 40,5 31,0
30 분 41,0 32,0
35 분 42,0 33,0
40 분 42,5 33,5
50 분 43,0 34,5
80 분 45,0 35,0
쿨러 중간 속도
95 분 43,5 34,5
쿨러 고속
110 분 40,0 30,5

실제 응용 프로그램에서 작업할 때 달성되는 최대 온도(Sandra의 부하 결과에 해당) - 45OC. 최소, 팬이 동일한 부하에서 최대 속도로 작동했을 때 40OC. 최대 팬 속도에서의 소음은 프로세서 온도가 5도에 도달한 Titan CU55TB XNUMX개의 소음과 대략적으로 일치합니다.OC. 합계 - 15OC. 최소한의 소음으로 작업을 수행하면 차이는 이미 20입니다.OC이지만 CU5TB의 소음은 여전히 ​​불균형적으로 더 컸습니다.

간행물: cxem.net

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