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제안 된 디자인은 겨울에는 학교에서, 여름에는 학생 레크리에이션 캠프에서 운영되는 게임 라이브러리를 보충 할 수 있습니다.

색깔을 추측

제안된 디자인은 더 넓은 범위의 가능한 상황에서 유사한 목적의 다른 장치와 다릅니다. 먼저 두 가지 색상이 아니라 빨간색, 노란색, 녹색의 세 가지 색상을 추측해야 합니다. 둘째, 정보는 두 개의 2칩 LED로 표시되며, 각 LED는 언급된 색상 중 하나로 빛나거나 완전히 꺼질 수 있습니다. 셋째, 다양한 "색상" 모드 - 모든 LED는 색상 중 하나로 계속 빛나거나 XNUMXHz의 빈도로 깜박일 수 있습니다. 넷째, "부정직한"게임을 제거하는 시작 버튼을 누르는 소리 알람이 있습니다. 이러한 일련의 가능성은 게임의 줄거리와 조건을 선택할 때 지칠 줄 모르고 예측할 수 없는 어린이의 상상력을 위한 많은 범위를 제공합니다.

예를 들어 "시작" 버튼 SB1(그림 1)을 최소한으로 누르면 누가 LED HL1, HL2의 합의된 색상 조합을 설정할지 경쟁할 수 있습니다. 당신은 "당신의" LED의 색상을 추측할 수 있고, 색상 몰수를 위해 플레이할 수 있으며, 잘 알려진 게임 "가위바위보"의 용어 중 하나를 세 가지 색상 각각에 할당하고 경쟁할 수 있습니다. 상대방을 "먹을" 것입니다.

전자 게임 라이브러리

이제 장치 작동에 대해 알 수 있습니다. 정보를 출력하기 위해 무광 확산 하우징에 직경 8mm의 동일한 XNUMX핀 LED XNUMX개가 사용됩니다. 이러한 LED 내부에는 빨간색과 녹색 빛의 두 가지 결정이 있습니다. 결과적으로 LED는 빨간색, 녹색 또는 노란색으로 빛날 수 있습니다. 공급 전압이 두 결정 모두에 적용되면 녹색과 빨간색이 혼합되어 풍부한 노란색을 나타냅니다.

요소 DD1, DD3.1의 생성기에서 카운터 DD3.2, DD1.1의 SB1.2 버튼을 누르면 직사각형 펄스가 약 3kHz의 주파수에 도달하기 시작합니다. 버튼 접점 그룹이 동시에 완벽하게 닫히고 열릴 수 없기 때문에 서로 다른 수의 펄스가 두 카운터에 도달합니다. 버튼을 놓으면 마이크로 회로의 출력에 임의의 이진 조합이 설정됩니다. 카운터의 이진 코드가 XNUMX이 아니면 이미터 팔로워를 통해 "해당" 카운터의 출력에 연결된 LED가 세 가지 색상 중 하나로 빛납니다.

"재생성"을 높이기 위해 SB2 버튼을 누르면 LED가 지속적으로 빛날 뿐만 아니라 깜박일 수도 있습니다. 깜박임 기능은 카운터 DD4.1 및 요소 DD1.3, DD1.4, DD2.3, DD2.4에서 구현됩니다. 계수 펄스는 카운터 DD2의 출력 3.2에서 입력 CN으로 공급됩니다.

SB1 버튼을 짧게 누르면 카운터 DD4.1의 출력 코드가 여러 번 변경됩니다. 버튼에서 손을 뗀 후 출력 중 하나에 하이 레벨이 설정되면 해당 논리 요소(DD2.3 또는 DD2.4)가 활성화되고 DD2 요소의 생성기에서 약 2.1Hz의 주파수로 펄스가 발생합니다. .2.2, DD5는 출력으로 전달됩니다. 이로 인해 트랜지스터 VT6, VT1의 키가 주기적으로 열리고 닫히고 물론 LED HL2, HL2가 깜박입니다. 두 출력 모두 지정된 높은 카운터가 있으면 두 LED가 모두 깜박입니다. 깜박임 모드를 끄려면 SBXNUMX 버튼을 누르십시오.

요소 DD2.1, DD2.2 및 압전 세라믹 이미 터 BF1에서 소리 신호 장치가 만들어집니다. 약 700Hz 주파수의 펄스가 카운터 DD2의 출력 3.2에서 공급됩니다. 음량을 높이기 위해 이미 터를 브리지 회로로 연결합니다.

이 장치는 DC 출력 전압이 7...12V인 전원 공급 장치에 연결할 수 있습니다. 전압이 9V인 갈바니 전지 배터리에서 전원을 공급하는 것도 가능합니다. "Krona"는 오래 지속되지 않습니다. .

미세 회로는 K564, KR1561 시리즈의 해당 아날로그로 교체할 수 있습니다. 미세 회로 K561LA7 - CD4011, K561IE10 - MC14520의 외국 아날로그. 트랜지스터 - KT312, KT315, KT503, KT3102, SS9013, SS9014, BC548 시리즈 중 하나. 커패시터 C3 - K50-35 또는 수입 아날로그, 나머지 - KM-5, KM-6, K10-17a, K10-17b. 저항기 - MLT-0,125, VS-0,125. 버튼 - PKN, P2K 또는 기타 작은 크기: SB1 - 위치 고정 없음, SB2 - 고정 있음.

799mCd의 적색 크리스탈 휘도와 80mCd의 녹색 크리스탈을 가진 L-50EGW 유형의 Kingbright 회사의 수입 무광택 LED는 KIPD18A-KIPD18M, KIPD37A와 같은 유사한 37핀 공통 음극 LED로 교체할 수 있습니다. -KIPD93M, L-3WEGC(직경 117mm), L-2EGW(직사각형 - 5x8mm). 선택할 수 있는 경우 직경 10mm 또는 XNUMXmm의 불투명 확산 패키지에 더 큰 LED를 사용하는 것이 좋습니다.

다이어그램에 표시된 것 외에도 압전 세라믹 이미 터는 ZP-3, ZP-5, ZP-22, PVA-1이 될 수 있습니다.

장치의 부품을 장착할 때 차단 커패시터 C4, C5 중 하나가 DD1 칩 근처에 설치됩니다. 그렇지 않으면 소리가 왜곡될 수 있습니다. DD9 칩의 사용하지 않는 핀 10, 15, 4는 공통 와이어에 연결해야 합니다.

적절하게 조립된 구조는 일반적으로 즉시 작동하기 시작하며 조정이 필요하지 않습니다. 원하는 경우 DD2.1 요소의 입력이 카운터 DD11의 핀 3.2에 연결되면 이미 터의 톤을 두 배로 늘릴 수 있습니다.

전자 심판

반응 속도에 초점을 맞춘 일부 모바일 또는 전자 게임(예: "누가 더 빠른지")을 수행하려면 무작위 간격으로 조치 신호를 보내는 심판이 필요합니다. 그러한 기회가 없을 때 심판의 기능은 그림 2에 표시된 구성표에 따라 조립된 전자 기계에 할당될 수 있습니다. XNUMX.

전자 게임 라이브러리

기계는 이렇게 작동합니다. 공급 전압이 적용된 후 깜박이는 LED HL1-HL4가 깜박이기 시작합니다. 그 중 하나가 나가면 반전 요소 4I-NOT DD1의 해당 입력이 낮은 논리 수준이고 켜지면 높은 수준입니다. LED는 기술적 확산이 있기 때문에 깜박이는 빈도가 동일하지 않습니다. 이로 인해 핀 2 - 5에서 비동기식 상태 변경이 발생하고 DD1 출력(핀 1)이 대부분 하이 상태가 됩니다.

모든 입력 단자 DD1.1에 하이 레벨이 나타나자마자 최소한 짧은 시간 동안 요소의 출력에 로우 레벨 펄스가 설정되어 요소 DD1.2, DD1.3에서 대기 멀티바이브레이터를 시작합니다. .삼. DD1.2 출력의 낮은 레벨이 높은 레벨로 변경되어 내장형 제너레이터 BF1이 있는 압전 사운드 이미 터가 켜지고 HL5 LED가 켜집니다. 소리 및 빛 신호의 지속 시간은 타이밍 체인 R7C3의 매개 변수에 의해 결정되며 약 0,5초입니다. VD1R5 회로가 있으면 대기 중인 멀티바이브레이터가 반복적으로 작동하는 것을 방지할 수 있습니다.

버튼 SB1, SB2는 필요한 경우 사운드 또는 라이트 알람을 끌 수 있습니다.

음극의 짧은 펄스는 DD1.3 인버터의 출력에서 ​​제거되고 CMOS 칩에 내장되고 동일한 전원으로 구동되는 전자 장난감의 상태를 동기화하거나 재설정하는 데 사용됩니다. 장난감이 TTL 칩을 사용하여 조립된 경우 예를 들어 K176PUZ 칩 또는 트랜지스터 스위치를 켜서 CMOS-TTL 레벨을 일치시켜야 합니다. 필요한 경우 정극성 펄스를 수신하면 요소 DD1.2의 출력에서 ​​제거됩니다.

깜박이는 LED가 상대적으로 비싸다는 사실에 근거하여 "전자 판사"를 가끔 사용하는 경우 조명 기계와 같은 기능을 하나 더 할당하는 것이 좋습니다. 이를 위해 장치에는 3개의 트랜지스터 스위치와 해당 수의 일반 LED가 추가되어야 합니다(그림 XNUMX).

각 키의 입력은 LED HL1-HL4 및 저항 R1-R4의 연결 지점 중 하나에 연결됩니다. 이 경우 "자체"트랜지스터의 LED는 키 입력이 연결된 깜박이는 LED와 동시에 깜박입니다. 생성된 빛의 패턴에 대한 주관적인 인식은 혼란스러운 포함에서 방향 변경과 함께 "런닝 라이트" 효과로 원활하게 흐릅니다. 각 체인의 LED 수는 XNUMX개로 늘릴 수 있습니다.

표시된 소리 방출기를 획득하는 데 어려움이 있는 경우 "라디오 아마추어를 돕기 위해" 컬렉션의 D. Priymak의 기사에 설명된 약간 수정된 이완 RL 생성기인 간단한 장치(그림 4)로 교체할 수 있습니다. 아니요. 106, p. 74-79. - M.: DOSAAF, 1990. 조정된 저항 R2는 안정적인 생성을 달성합니다. 다이내믹 헤드 BA1의 멤브레인에 기계적 또는 음향적 저항이 없어야 합니다.

전자 게임 라이브러리

K176LP12 마이크로 회로는 다른 CMOS 시리즈에 완전한 아날로그가 없지만 561개의 8I-NOT 요소(핀아웃은 동일)를 포함하는 K176LA8 마이크로 회로(K1561LA8, KR2LA4)로 대체할 수 있으며 누락된 DD1.3 인버터의 경우, K561LA7, K561LA8 마이크로 회로 등의 논리 요소 중 하나를 사용합니다. 이 미세 회로의 나머지 무료 인버터는 다른 노드를 구축하는 데 사용할 수 있습니다. CMOS 칩에는 연결되지 않은 입력이 있어서는 안 되며 공통 와이어에 연결되어야 한다는 점을 기억해야 합니다.

KT315B 트랜지스터는 KT315, KT503, KT3102, KT3117, SS9013 시리즈와 호환됩니다. MP25B - MP25, MP26, GT402, GT321, ACY33, AD169 시리즈 중 하나; MP36A - MP35-MP38, AS183, AS185 시리즈 중 하나. VD1 대신 KD512, KD521, KD522, 1N4148 시리즈의 저전력 실리콘 다이오드를 사용할 수 있습니다. 커패시터 C4 - K50-16, K50-35, 나머지 - 세라믹, 필름 유형 K10-17, KM-5, KM-6, K73-17 (63V) 또는 수입 소형. 저항기 - MLT, S1-4, S2-23.

L-56BID, L-56BGD, L-796BGD 등의 깜박이는 LED를 사용할 수 있습니다. 다른 유형의 LED를 설치하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 장치 명령 신호의 무작위성이 증가합니다. HL5 LED와 그림의 다이어그램에 따른 노드의 LED. 3, KIPD35, KIPD36, KIPD40, AL307 등 시리즈 중 하나를 사용할 수 있습니다. 더 큰 것을 선택하고 HL5 대신 빨간색 LED를 설치하는 것이 좋습니다.

"Tweeter" BF1 - 모든 압전 또는 전기 역학 시스템. 다이어그램에 표시된 것 외에도 동적 헤드는 0,1GD-17이 될 수 있습니다. 위치 고정이 있는 버튼 SB1, SB2 - PKN, P2K.

기계는 임의의 간격(일반적으로 분당 2~10회)으로 짧은 경고음을 내보냅니다. 일정 시간 동안 더 많은 작업이 필요한 경우 추가로 설치된 래칭 버튼을 사용하여 저항 R1-R4 중 하나를 공통 와이어에서 분리할 수 있습니다.

이 디자인은 출력 전압이 8 ... 9,5V 인 전원 공급 장치에서 작동합니다. 전압이 9V 인 갈바니 전지 배터리로 전원을 공급받는 경우 저항이 최대 인 저항 R1 - R4를 설치하는 것이 좋습니다 10kOhm으로 전류 소비를 줄입니다. 사실, 깜박이는 LED의 깜박임 밝기가 감소합니다. LED의 밝기를 높이려면 1kOhm 미만의 저항으로 지정된 저항을 설치해서는 안됩니다. 이렇게하면 점등 된 LED의 전압 강하가 증가하고 높은 수준으로는 DD1.1을 전환하기에 충분하지 않을 수 있습니다. .XNUMX 요소.

구조를 조립할 때 MOS 장치 작업 규칙을 따라야 합니다. 부품을 납땜하고 교체할 때 두 전선을 모두 전원에서 분리해야 합니다. 이 간단한 예방 조치는 칩 손상이나 열화를 방지합니다.

저자: A.Butov, 야로슬라블 지역 쿠르바 마을

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