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RS 트리거의 슬롯 머신. 라디오 - 초보자용

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여기에는 직렬로 연결된 1개의 RS 플립플롭(그림 2, a), 155개의 K1LAZ 미세 회로의 2I-NOT 논리 요소에 조립된 LED 표시기 HL1 및 HL4, 푸시 버튼 스위치 SB2 및 1쌍의 폐쇄 접점이 포함됩니다. , 다이어그램에 스위치 SA2-SAXNUMX로 표시됩니다. 플레이어의 임무는 접점 SAXNUMX, SAXNUMX 등을 연속적으로 닫아 가능한 한 빨리 HLXNUMX "마침" LED를 켜는 것입니다. 그러나 나중에 보게 되겠지만 이렇게 하는 것은 그렇게 간단하지 않습니다.

기계는 이렇게 작동합니다. SBXNUMX "시작" 버튼의 접점이 닫혀 있는 동안 입력 R이 저전압 레벨이므로 모든 트리거는 XNUMX 상태입니다. 표시등이 켜지지 않습니다.

RS 트리거의 슬롯 머신

그림 1 RS 트리거의 슬롯 머신

첫 번째 플립플롭의 입력 R에서의 전압은 1입니다. VD1SB1 션트 회로가 열리기 때문에 시작 버튼의 접점을 열면 HLXNUMX LED가 켜집니다. 이것은 게임의 시작을 알립니다. 그러나 플립 플롭은 XNUMX 상태를 계속 유지합니다. 이제 첫 번째 플립 플롭의 입력 R에서 전압이 증가했지만 임계 값보다 낮게 유지되기 때문입니다.

접점 SA1-SA4를 순차적으로 단기 폐쇄하면 첫 번째 트리거의 단일 상태(HL1 LED가 꺼지는 동안)로 전환되고 나머지는 전환됩니다. 마지막 트리거를 단일 상태로 전환하는 것과 동시에 역 출력에 낮은 수준의 전압이 나타나면 HL2 LED가 깜박이며 작업이 올바르게 완료되었음을 알립니다.

시작 버튼을 누르고 작업이 올바르게 수행될 때 취하는 자동 장치의 트리거 상태의 취소는 그림 1의 표에서 추적할 수 있습니다. 2, 나. 시작 버튼에서 손을 떼고 접점이 다시 닫히면 트리거가 XNUMX 상태로 전환되고 HLXNUMX LED가 꺼집니다.

게임기의 대부분의 부품은 그림 2과 같이 보드에 장착할 수 있습니다. XNUMX, 에이, 다.

RS 트리거의 슬롯 머신

쌀. 2 슬롯머신 설치

다시 눌러 리턴 버튼 SB1을 시작합니다. 예를 들어 테이블 램프에 사용되는 푸시 버튼 스위치 또는 1위치 토글 스위치에 적합합니다. 접점 SA4 - SA3의 디자인은 기계를 사용할 게임에 따라 다릅니다. 이것이 조건부 이름이 "공 구르기"인 게임이라면 접점은 2 개의 구멍 아래 덮개에 부착 된 금속판이 될 수 있습니다 (그림 200, b). 상자 자체는 둥글고 직경이 300 ... XNUMX mm이고 공이 튀어 나오지 않도록 측면이 있습니다.

상자를 손에 들고 좌우로 흔들면서 플레이어는 화살표로 뚜껑 (이것이 경기장)에 표시된 순서대로 구멍에 직경 15-20mm의 금속 공을 굴려야합니다. 구멍에 들어가면 볼이 접점을 닫고 해당 트리거의 입력에 임펄스를 보냅니다.

전원 공급 장치(3336 배터리)와 함께 전자 "스터핑"은 SB1 트리거 버튼에 액세스할 수 있고 LED가 보이도록 상자 내부에 배치해야 합니다. 또한 배터리 회로에 스위치를 제공하는 것을 잊지 마십시오.

원격 제어 패널의 공통 버튼으로 실행되는 두 개의 이러한 장치를 사용하면 두 명의 플레이어가 주어진 순서대로 공을 굴리는 기술에서 경쟁할 수 있습니다.

슬롯 머신을 사용할 수 있는 또 다른 예는 테니스 공으로 60개의 목표물을 고속으로 "사격"하는 것입니다. 각 대상은 직경 80 ... XNUMXmm의 매달린 주석 판으로, 그 뒤에 위치한 두 번째 동일한 판과 분리되어 있습니다. 공이 정확히 맞으면 플레이트가 잠시 닫히고 해당 트리거가 단일 상태로 전환됩니다. 정해진 순서대로 가장 적은 수의 공을 던지는 팀이 승리합니다.

물론 RS 플립 플롭에서 자동 장치의 다른 가능한 응용 프로그램을 생각해 낼 수 있습니다.

우리가 알아냈으면 하는 RS 플립플롭은 안정적인 상태에서 다른 상태로 전환됩니다. 입력에서 신호 레벨을 변경한 직후 이전 것과 반대로. 이러한 트리거를 세트 입력과 비동기식이라고 합니다. 그러나 디지털 기술의 기기 및 장치에서는 D-플립플롭과 같은 확장된 동작 논리를 가진 동기식 트리거가 더 자주 사용됩니다.

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