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트리움 아리아. 휴대폰 개요

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트리움 아리아

Mitsubishi Trium Aria 장치는 Trium Aria 자체와 Trium Aria@의 두 가지 수정으로 생산되며 색상이 서로 다르고 후자에 WAP 브라우저가 있습니다(모델 이름의 @ 기호로 알 수 있음). 그렇지 않으면 장치가 동일하므로 아래에서 설명하는 대부분의 내용이 두 수정 사항에 모두 적용됩니다.

장치에 익숙해지면 가장 먼저 놀란 것은 디자인입니다. 현대 휴대폰의 인체 공학적이고 매끄러운 라인이 직각을 이기는 것처럼 보이지만 분명히 Mitsubishi는 그렇게 생각하지 않습니다. Aria의 은색 본체는 모서리와 모서리가 약간 둥근 직사각형 평행 육면체 모양으로 Bosch 909D 또는 Samsung 2200 전화기와 모호하게 유사합니다.123 x 40 x 23mm 크기의 Aria는 소형 장치처럼 보입니다. 그러나 무엇보다도 무게는 놀랍습니다. 단 90g입니다! 은색은 금속과 관련이 있기 때문에 직관적으로 전화기가 무거울 것이라고 예상하지만 완전히 무중력입니다. 이 장치는 직사각형 모양에도 불구하고 중앙에 잘 배치되어 있고 손에 편안하게 맞습니다. 케이스는 긁힘에 강한 고품질 광택 플라스틱으로 만들어졌습니다. 후면 벽에 내장된 배터리는 매우 안정적인 걸쇠로 고정되어 휴대폰에서 떨어지는 것을 방지합니다. 플립을 포함한 모든 부품이 정밀하게 고정되어 있습니다. 요컨대 장치의 품질은 "우수"로 평가할 수 있습니다.

두 번째 놀라움은 외부의 두꺼운 부분과 함께 확장되는 안테나로 다소 이례적으로 보입니다. 분명히 이것은 기술적인 필요성보다 Mitsubishi의 마케팅 움직임에 가깝지만(접이식 안테나는 종종 사용자 사이의 과민성과 관련이 있음) 아래에 더 자세히 설명되어 있습니다. 케이스 상단 가장자리에는 수신 전화를 알리는 LED가 있습니다.

Trium Aria 장치의 또 다른 기능은 SIM 카드를 설치하는 방법입니다. 배터리를 제거하지 않고 탄성 플러그로 덮인 장치 측면의 특수 구멍에 삽입합니다. 후면 벽에는 카드를 꺼낼 수 있는 레버가 있습니다. 덮개는 카드를 제자리에 단단히 고정시켜 카드가 빠질 가능성이 거의 없지만 실외에서 전화를 사용할 때 SIM 카드 접점에 습기가 들어갈 수 있습니다. 케이스는 SIM 카드의 올바른 위치를 보여줍니다. 장치 측면 벽의 약간 아래에는 폴리머 플러그로 닫힌 핸즈프리 커넥터가 있습니다.

좋은 해결책은 화면의 발광 백라이트, 균일하고 쾌적한 파란색입니다. 가장자리에 LED가 보이지 않아 디스플레이가 전자시계 화면처럼 보입니다. 어둠 속에서 그러한 백라이트는 단순히 매혹적입니다. 눈을 뗄 수 없습니다. 푸르스름하고 거의 흰색에 가까운 키보드 빛과 함께 이 장치는 잊을 수 없는 인상을 남깁니다.

장비, 인체 공학

기본적으로 Trium Aria 장치는 기본 충전기 및 설명서와 함께 상자에 제공됩니다. 제 경우에는 전화가 폴란드어로 된 지침과 함께 프랑스 산으로 판명되었습니다 (모델의 참신함을 감안할 때 러시아어 지침이 부족한 것을 용서할 수 있다고 생각합니다). 장치의 메뉴는 매우 유능하게 Russified입니다. 초보 사용자도 이해하기 어렵지 않습니다. 충전기의 크기(분명히 펄스)를 사용하면 큰 불편함 없이 휴대할 수 있습니다.

제조업체에 따르면 일본 산 리튬 이온 배터리의 완전 충전 시간은 1 시간 30 분으로 부족한 용량 인 580mAh를 어느 정도 보상합니다. 전화를 집중적으로 사용하면 XNUMX일 동안 XNUMX시간 XNUMX분이면 충분합니다(밤에 전원을 끈 상태).

Trium Aria에는 상당히 강력한 진동 알림 기능이 장착되어 있어 가벼운 본체와 결합되어 탁월한 결과를 제공합니다. 침묵 속에서도 진동 알림이 들립니다.

이 장치에는 플립이 장착되어 있으며 비활성 상태이며 키보드만 보호합니다. 메인 컨트롤 키가 위쪽에 위치하여 플립을 열지 않고도 장치의 기본 기능을 사용할 수 있습니다. 이 버튼은 미러 메탈 마감 처리되어 있으며 백라이트가 없습니다. 그들은 매우 인체 공학적으로 배열됩니다. 화면 아래에 있는 두 개의 키는 하나의 직사각형으로 결합되어 활성화되는 기능의 이름이 바로 위에 표시됩니다. 대기 모드에서 키의 왼쪽 절반에는 전화 번호부가 포함되고 오른쪽 절반에는 전화 메뉴가 포함됩니다. 직사각형 키 아래의 버튼은 통화 시작(왼쪽), 메뉴 이동(가운데) 및 통화 취소/종료(오른쪽)에 사용됩니다. 대기 모드에서 통화 시작 키를 누르면 마지막으로 전화를 건 번호 목록이 표시되어 매우 편리합니다. 처음에는 한 방향(링을 따라)으로만 메뉴를 이동할 수 있는 가능성이 실패한 솔루션인 것 같습니다. 그러나 몇 시간 동안 장치를 사용하면 익숙해집니다. 플립이 열린 상태에서 * 및 # 키를 사용하여 메뉴를 양방향으로 이동할 수 있습니다.

기본 키보드는 고무 재질의 흰색이며 어둠 속에서 명확하고 잘 읽을 수 있는 비문이 있습니다. 상단 행의 표준 영숫자 키 외에도(왼쪽에서 오른쪽으로) 전화를 켜고 끄는 버튼, 옵션 버튼(컨텍스트 메뉴), 메뉴 항목에 빠르게 액세스할 수 있는 프로그래밍 가능한 핫 버튼 및 볼륨 단추. 키를 누르면 Trium 상표로 전화의 "콜링 카드"라고 할 수있는 원래의 "삐걱 거리는"소리가 들립니다.

전화 화면은 그래픽 고대비입니다. 대부분의 경우 화면은 각각 4자의 텍스트 13줄 + 화면 키 서명 4줄에 맞습니다. 글꼴은 확장 가능합니다. 소문자와 대문자 모두 제공되며 굵은 글꼴입니다. 대기모드에서는 화면 상단에 신호레벨(3구간)과 배터리 충전량(XNUMX구간)이 표시되고 중앙에는 오퍼레이터 이름이, 그 아래에는 현재 시간과 날짜가 표시된다. 화면 대비를 조정할 수 있고 백라이트를 끌 수 있습니다.

전화 메뉴, 기능

메뉴는 항상 Trium의 강점이었으며 Aria도 예외는 아닙니다. 포인트와 하위 포인트의 논리적 정렬 측면에서 아이콘의 화려함과 선명도 측면에서 Trium Aria와 비교할 수 있는 전화기는 거의 없습니다. 대기 모드에서 메뉴로 들어가는 것은 직사각형 키의 오른쪽 절반을 눌러 수행합니다. 메뉴 항목의 순서는 다음과 같습니다.

  • 목소리. 우편
  • 전화. 책
  • Сообщения
  • 도전 과제
  • GSM 서비스
  • CB 메시지
  • 설치
  • 주최자
  • 일기
  • 계산기
  • Игры
  • WAP 브라우저(Aria@)

메뉴는 정확하게 Russified이지만 Organizer(Office 도구) 항목의 이름이 약간 혼란스럽습니다. 메모장, 통화 변환기, 알람 시계 및 자동 스위치가 포함되어 있으며 주최자 자체는 Diary라는 별도의 항목에 숨겨져 있습니다. 단일 또는 반복(매일 또는 매주) 알림과 함께 최대 20개의 이벤트를 다이어리에 입력할 수 있습니다. 중요한 일정이 있는 날을 아이콘으로 표시한 달력도 있습니다.

흥미로운 기능은 자동 스위치입니다. 그것은 당신이 자동으로 전화를 끄고 켜는 시간을 프로그래밍 할 수 있으므로 밤에 주기적으로 전화를 끌 때 매우 편리합니다.

전화번호부는 휴대폰 메모리에 최대 100개, 카드에 최대 255개 항목을 저장할 수 있습니다. 기록은 이름의 첫 글자 또는 무차별 공격으로 액세스됩니다. 전화 메모리에서 SIM 카드로 또는 그 반대로 항목을 복사할 수 있지만 전체 전화번호부를 동시에 복사할 수는 없습니다.

국제 전화번호로 전화를 걸 때 *(+) 버튼을 길게 누르면 국가 목록을 불러올 수 있습니다. 원하는 국가를 선택하면 코드가 자동으로 입력됩니다.

이 장치에는 자동 재다이얼 기능이 있을 뿐만 아니라 버튼 하나로 가장 자주 사용하는 XNUMX개의 번호로 전화를 거는 기능이 있습니다. 아무 키나 사용하여 전화를 받을 수 있습니다.

Trium Aria 폰을 사용하면서 가장 즐거운 부분은 물론 메시지를 읽고 보내는 것입니다. 클릭 한 번으로 새 메시지가 열립니다. 헤더에는 보낸 사람의 이름 또는 번호, 출발 날짜 및 시간, 메시지의 첫 번째 줄이 표시됩니다. 메시지가 인터넷을 통해 온 경우 보낸 사람의 전자 메일을 열 때 읽습니다(첫 번째 줄로 이동). 최대 4개의 라인이 동시에 화면에 표시될 수 있습니다. 화면당 스크롤(예: Nokia 휴대폰), 수동 또는 자동으로 몇 초 지연됩니다. 전화번호부에 추가하기 위해 메시지에서 번호를 제거하는 기능이 있습니다. 새 메시지를 입력할 때 스트립 형태의 기호 맵이 나타나 현재 키에 사용할 수 있는 문자를 볼 수 있습니다. # 키를 길게 누르면 사용 가능한 모든 특수 문자(@, #, &, ! 등)가 화면에 표시되며, 그 중 어떤 문자든 즉시 텍스트에 입력할 수 있습니다. 메시지가 준비되면 전화번호부에서 직접 주소를 "가져올" 수 있습니다.

전화기는 마지막 XNUMX개의 수신 및 부재중 전화와 XNUMX개의 발신 번호를 기억합니다. 날짜와 시간 외에도 Trium Aria는 최근 XNUMX번의 통화 시간을 가장 가까운 초 단위로 기록합니다. 초기 가격 수준의 전화기 중에서이 기능은 Trium 장치에서 처음 등장했으며 특히 무료 시간이 포함 된 관세 패키지를 사용할 때 가장 유용한 기능 중 하나입니다. 장치는 통화 시간을 제어하기 위해 매분 소리 신호를 주는 기능이 있습니다.

내가 사용한 전화는 8개의 유럽 메뉴 언어와 12개의 벨소리로 프로그래밍되어 있었습니다. 멜로디는 충분히 유쾌하지만 전통적인 전화 트릴의 부족은 실망스러웠다. 불행히도 벨소리를 입력할 가능성이 없습니다.

통화, 대화 및 신호의 볼륨은 개별적으로 조정됩니다(8단계). 볼륨 컨트롤에 빠르게 액세스할 수 있도록 위에서 언급한 플립 아래 맨 윗줄에 특수 버튼이 있습니다.

전화 프로필에 대한 액세스가 매우 잘 구현되었습니다. 대기 모드에서 플립 상단에 위치한 메뉴 탐색 버튼을 누르면 벨소리, 진동, 진동 및 벨소리 항목으로 구성된 "통화음" 목록이 나타납니다. 진동 후 울립니다.

Reshape와 Push라는 두 가지 게임이 있으며 둘 다 논리적입니다. 다채로운 그래픽, 애니메이션 시작 화면 및 메뉴는 한때 인기 있었던 GameBoy 콘솔을 연상시킵니다.

음성 품질, 감도

대체로 XNUMX주간 테스트한 폰의 오디오 특성이 XNUMX위를 차지했다. 음성의 품질은 기분 좋은 인상을 남겼습니다. 소리는 깨끗하지만 부드럽고 자연 스럽습니다. 볼륨 마진은 충분하지만 소음 수준이 높은 곳에서는 몇 데시벨이 더 아프지 않습니다.

안정적인 수신 영역에서는 전화가 완벽하게 작동하지만 신호가 약한 곳에서는 때때로 딸깍 소리가 들립니다. Motorola V2288에서도 비슷한 조건에서 유사한 효과가 관찰되었지만 더 두드러졌습니다. 개폐식 안테나는 장치의 감도를 높이지만 흥미로운 점은 수신이 좋은 경우 안테나를 확장하면 신호 레벨 표시기에 하나 또는 두 개의 분할이 추가로 표시된다는 것입니다. 연결 상태가 좋지 않으면 접을 수 있는 안테나가 별 도움이 되지 않습니다. Motorola V2288, Nokia 3210, Nokia 5110 및 2 Trium Aria 장치(서로 다른 배치)의 감도 비교 테스트는 신호 수준이 약한 장소에서 수행되었습니다. Nokia 3210이 전혀 작동하지 않고 Nokia 5110에 막대 하나가 가끔 나타나는 경우 Motorola V2288은 네트워크를 안정적으로 유지하여 하나 또는 두 개의 막대를 표시했지만 항상 전화를 걸 수는 없었습니다. Trium Aria는 안테나를 확장해도 이 영역에서 네트워크가 끊기는 경우가 많았지만 더 자주 통화할 수 있었고 음성 품질은 가끔 딸깍하는 소리가 들렸지만 상당히 만족스러웠습니다. 또 다른 장치 Trium은 유사한 결과를 보여 개별 인스턴스에서 매개 변수의 낮은 확산, 즉 잘 확립된 기술 프로세스에 대해 이야기할 수 있습니다.

개요

Trium Aria 전화는 매우 저렴한 비용으로 많은 즐거운 인상을 남깁니다. 글을 쓰는 시점에 Lviv에서 이 장치의 평균 소매가가 약 90 USD였음을 감안할 때 Trium Aria 장치의 미래가 밝다고 가정할 수 있습니다. 스타일리시한 디자인과 90g의 무게로 여성들에게 안심하고 추천할 수 있는 모델입니다. Mitsubishi 회사가 자사의 아이디어를 우아하고 강력한 "작고 강력한"것으로 묘사 한 것은 당연합니다.

저자: 보그단 페도르코

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프린스턴 대학과 비엔나 대학의 연구원들은 X-레이 비디오를 사용하여 원숭이가 말하는 방식을 연구했습니다. 먼저 입술은 의사소통에 사용되는 많은 표정을 만들어내기 때문에 입술에 초점을 맞췄다.

후두와 달리 언뜻보기에 입술은 단순한 속이 빈 찰싹 소리(예: "p")만 생성합니다. 그러나 X-레이 비디오는 입술을 때리는 것이 실제로 매우 복잡한 움직임임을 보여줍니다. 입술, 턱, 혀, 설골의 빠르고 조화로운 움직임이 필요하며 이는 후두와 혀의 골격을 지원합니다. 이러한 움직임은 초당 약 5주기의 높은 비율을 가지며 이는 씹는 움직임(초당 약 2,5주기)보다 훨씬 빠릅니다. 따라서 입술을 때리는 것은 "가짜 씹기"처럼 보이지만 실제로는 다른 움직임입니다.

이러한 관찰은 인간 언어의 뿌리가 영장류의 후두 능력이 아니라 많은 정보를 전달할 수 있는 표정에 있다는 오랜 가설을 뒷받침합니다. 그녀에게서 인간의 단어가 "성장"했습니다. 특히 우리 말의 음절을 이루는 모음과 자음의 교대는 뺨을 때리는 동작과 놀라울 정도로 유사하다.

흥미롭게도 침팬지는 큰 소리로 박수를 치거나 경적을 울리는 것과 같이 입술로 의사 소통하는 소리를 내기 위해 노력합니다. 또한 오랑우탄은 휘파람을 배울 수 있습니다. 다시 소리는 후두가 아닌 입술과 혀를 사용하여 만들어집니다. 종합하면, 이러한 데이터는 단어의 기원이 영장류의 표정과 매우 유사한 성대 요소의 빠른 움직임과 "전통적인" 소리(성대가 생성하는 소리)의 조합을 기반으로 함을 시사합니다. 그러나 후두의 복잡한 통제를 요구하는 우리의 "선율적인" 말의 기원은 여전히 ​​미스터리입니다.

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