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컴퓨터 마우스. 발명과 생산의 역사 컴퓨터 마우스(간단히 "마우스" 또는 "마우스")는 움직임을 제어 신호로 변환하는 기계적 조작기입니다. 특히 이 신호는 커서 위치 지정 또는 페이지 스크롤링에 사용할 수 있습니다.
이 장치는 개인용 컴퓨터의 그래픽 사용자 인터페이스의 출현으로 널리 보급되었습니다. 마우스 외에도 트랙볼, 터치 패드, 그래픽 태블릿, 터치 스크린과 같은 유사한 용도의 다른 입력 장치가 있습니다. 마우스는 작업 평면(일반적으로 테이블 표면의 한 부분)에서 움직임을 감지하고 이 정보를 컴퓨터로 전송합니다. 컴퓨터에서 실행되는 프로그램은 마우스 움직임에 반응하여 이 움직임의 방향과 거리에 해당하는 동작을 화면에서 수행합니다. 다른 인터페이스(예: 창으로 표시된 인터페이스)에서 사용자는 마우스를 사용하여 인터페이스 요소의 조작자인 특수 커서(포인터)를 제어합니다. 때로는 마우스 움직임을 분석하여 프로그램 인터페이스의 가시적 요소에 참여하지 않고 마우스로 명령을 입력하는 데 사용됩니다. 이 방법을 "마우스 제스처"(영어 마우스 제스처)라고합니다. 모션 센서 외에도 마우스에는 하나 이상의 버튼과 추가 제어 세부 정보(스크롤 휠, 전위차계, 조이스틱, 트랙볼, 키 등)가 있으며, 그 동작은 일반적으로 현재 위치와 연결됩니다. 커서(또는 특정 인터페이스의 구성 요소) . 컴퓨터 기술의 선구자 중 한 명인 Stanford 연구소의 Douglas Engelbart는 1968년 가을 Menlo Park에서 열린 공동 컴퓨터 회의에서 전문가들에게 자신의 개발을 시연했습니다. 전위차계, 화면에서 커서의 움직임을 추적했습니다. "꼬리"의 존재로 인해 참신함은 거의 즉시 "마우스"라는 별명을 받았습니다.
Xerox Palo Alto Research Center(PARC)는 나중에 크기를 줄이고 휠을 베어링 조인트의 볼로 교체했습니다. 이 볼의 회전은 접촉 세트가 있는 롤러로 읽혔습니다. 이 마우스는 "미래의 컴퓨터" Alto의 입력 요소 중 하나가 되었으며, Apple 설립자 Steve Jobs가 1979년 PARC를 방문하여 회사의 다음 컴퓨터에 사용할 수 있는 기술 혁신에 대해 알게 되었을 때 본 마우스입니다. 잡스는 개념을 좋아했지만 실행은 좋아하지 않았습니다. Alto 마우스는 400달러, 연결 인터페이스는 300달러, 크기는 벽돌과 비슷했고 사용 편의성에 대해서는 말할 필요조차 없었습니다. 그래서 잡스는 두 명의 스탠포드 졸업생이 설립한 신생 회사인 Hovey-Kelley Design에 모든 것을 재창조하라는 임무를 맡겼습니다. 작업은 거의 극복 할 수없는 것처럼 보였습니다. 젊은 Hovey-Kelley 엔지니어는 생애 처음으로 그러한 장치에 대해 들었지만 표면에 더 간단하고 안정적이며 소박하게 만들어야했습니다 (Jobs는 정상 작동에 대한 요구 사항을 제시했습니다. on jeans) 그리고 가장 중요한 것은 $10에서 $35로 XNUMX배(!) 이상 저렴합니다. 회사 대표인 Dean Hovey는 플라스틱 기름통과 데오드란트 롤로 단 며칠 만에 첫 번째 러프 프로토타입을 만들었습니다. 이 단순한 디자인은 추가 작업의 기초를 형성했습니다. 전자 공학자 Jim Sachs와 Rickson Sun은 공의 회전을 판독하기 위해 자석을 내장하는 것부터 특수한 줄무늬 패턴을 적용하는 것까지 다양한 방법을 시도했고, 구멍이 뚫린 디스크 회전 센서가 있는 두 개의 롤러에 정착하여 LED와 광트랜지스터를 사용하여 판독했습니다. 메카닉을 담당한 짐 유르첸코(Jim Yurchenko)는 모든 것을 하나의 컴팩트한 패키지에 담는 벅찬 작업을 맡았으며, 또한 장치를 신뢰할 수 있고 먼지와 먼지에 둔감하게 만들어 먼지 패드를 디자인에 도입하고 볼을 쉽게 만들었습니다. 제거 가능(롤러 청소용). 그런 다음 Hovey-Kelley에서 "설치류"의 외부 및 인체 공학을 담당했던 Douglas Dayton의 차례가 왔습니다. 그 당시에는 사용자가 그러한 매니퓰레이터를 어떻게 잡을지 아무도 상상하지 못했습니다. 손바닥? 손끝? 시프트 노브는 어떤가요? 샌딩블럭은 어떤가요? 마우스는 타원형, 삼각형, 사각형 중 어떤 모양이어야 합니까? 양식이 승인된 후 버튼 수에 대한 질문이 대두되었습니다. Engelbart는 버튼을 더 배치하는 방법을 몰랐기 때문에 한 번에 세 개의 버튼을 사용했습니다. Dayton은 또한 XNUMX개의 버튼을 옹호했지만 Apple 엔지니어는 XNUMX개를 고려했습니다. 분쟁은 단순성에 베팅하고 버튼 수를 하나로 제한 한 잡스 자신이 해결했으며 이는 수년 동안 Apple 표준이되었습니다. 그리고 마우스 자체는 1981년 Apple Lisa 컴퓨터가 키트에 등장한 순간부터 현재까지 살아남은 입력 장치의 예입니다. 저자: S.Apresov 흥미로운 기사를 추천합니다 섹션 기술, 기술, 우리 주변의 사물의 역사: ▪ 철 ▪ 관로 ▪ 낙하산 다른 기사 보기 섹션 기술, 기술, 우리 주변의 사물의 역사. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 광신호를 제어하고 조작하는 새로운 방법
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