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비디오 게임. 발명과 생산의 역사

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현대 세계에서 비디오 게임은 당연한 것으로 받아들여지고 너무 흔해서 어느 발명가가 현재 수십억 달러 규모의 이 산업에 첫 번째 자극을 주었는지조차 생각조차 하지 않습니다.

훌라후프와 프리스비의 시대에는 작은 화면의 희미한 그림이 엔터테인먼트 산업에 혁명을 일으킬 수 있다고 상상하기 어려웠습니다.

몇몇 사람들은 "비디오 게임의 아버지"라고 주장합니다. 첫 번째는 1960년대 후반에 최초의 게임 콘솔을 개발한 Sanders Associates의 전자 엔지니어인 Ralph Baer입니다(1972년에 Magnavox에서 Odyssey라는 이름으로 출시됨). 두 번째인 Nolan Bushnell은 1971년 캘리포니아 서니베일의 바에서 데뷔한 고전 탁구의 저자였습니다. 회전하는 동안 "라켓"이 화면 위아래로 움직이는 두 개의 핸들이있는 기계는 곧 고장날 정도로 흔들 렸습니다. 단순히 동전이 넘쳤습니다.

비디오 게임
탁구 게임 화면

성공에 힘입어 Nolan은 1972년에 500달러를 투자하여 Atari를 설립했습니다(1976년에 28만 달러에 Time Warner에 매각했습니다). 한편 Nolan도 Baer도 처음이 아닙니다. 게임 산업과 아무런 관련이 없는 사람이 그들보다 XNUMX년이나 앞섰습니다.

브룩헤이븐 국립 연구소(BNL)는 핵 프로그램의 평화적 측면과 관련된 연구를 수행하기 위해 1947년 뉴욕 업튼에 설립되었습니다. 이웃 마을 주민들은 과학자들의 활동을 매우 경계했습니다. 진행 중인 연구의 안전성과 유용성을 대중에게 확신시키기 위해 BNL은 정기적으로 공개일을 열고 방문객에게 장비와 사진을 보여주었습니다.

1958년의 어느 화창한 날, 계측 개발 부서의 책임자인 핵 물리학자 William Higinbotham은 방문자 프로그램을 "흥미롭게" 할 생각을 했습니다. 그는 탄도 궤적이 계산되어 오실로스코프 화면에 표시될 수 있고 음극선관의 녹색 배경이 Higinbotham에게 잔디 코트를 연상시킨다는 것을 알았고 테니스를 모델로 사용하여 대화형 게임을 설계하기로 결정했습니다.

비디오 게임
게임 "XNUMX인용 테니스"

원자 폭탄을 위한 최초의 레이더 및 제어 장치 제작에 참여한 사람에게는 작업이 어렵지 않았습니다. 전체 설계는 몇 시간 만에 개발되었고 조립에는 5주가 걸렸습니다. 당시 저항, 커패시터, 계전기, 새로운 트랜지스터로 만들어진 아날로그 회로는 XNUMX인치 원형 오실로스코프 화면에 경기장, 네트, 공의 측면도를 표시했습니다. 공기 저항과 중력을 조절할 수 있었고 컨트롤러 손잡이를 돌려 볼에 가해지는 충격 각도를 조절할 수 있었다.

최초의 비디오 게임인 18인용 테니스는 1958년 XNUMX월 XNUMX일에 데뷔했습니다. 방문객들이 게임에 참여하기 위해 한 시간 동안 줄을 설 준비가 되어 있을 정도로 성공했습니다. XNUMX년 후 상황이 반복되었지만 곧 장치가 해체되었고 비디오 게임은 XNUMX년 동안 잊혀졌습니다. Higinbotham은 자신의 창작물에 대한 특허를받지 못했습니다. 그는 공무원이었고 또한 발명 된 게임을 애지중지하는 것으로 간주했습니다.

저자: S.Apresov

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