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어떤 만화를 보여준 후 약 700명의 아이들이 병원에 입원하게 되었나요? 자세한 답변

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알고 계셨나요?

어떤 만화를 보여주고 나서 약 700명의 아이들이 병원에 입원하게 되었나요?

16년 1997월 38일, 포켓몬 애니메이션 시리즈의 에피소드 700이 일본 텔레비전에 방영되었는데, 여기에는 빨강과 파랑이 교대로 번쩍이는 특히 강렬하고 밝은 피카츄 공격 장면이 있었습니다. 많은 어린이들에게 이것은 간질 발작과 유사한 고통스러운 반응을 유발했습니다. 총 약 XNUMX명이 입원했습니다. 더 많은 아이들이 몸이 좋지 않다고 보고했지만 의사들은 그들의 증상이 전염 자체가 아니라 주변의 집단 히스테리 때문이라고 생각합니다. 입원한 이들 중에는 학교에 가지 않기 위해 아픈 척 하는 사람들도 많았다.

저자: 지미 웨일즈, 래리 생어

 Great Encyclopedia에서 무작위로 흥미로운 사실:

타조는 목소리를 가지고 있습니까?

타조는 아무리 봐도 이상하고 멋진 새입니다. 타조는 가장 큰 새이지만 날 수는 없습니다. 그것은 빠르게 달리면서 균형을 잡기 위해 작은 날개를 사용합니다. 이 새의 머리와 목에는 깃털이 거의 없습니다. 타조의 긴 다리는 두 손가락으로 끝납니다. 수컷의 깃털은 날개 깃털과 흰색 꼬리를 제외하고는 검은색 또는 짙은 갈색입니다. 암컷의 깃털은 훨씬 더 칙칙하고 짧습니다.

짐작하시겠지만, 그런 새는 노래하는 목소리가 거의 없지만 타조에게는 목소리가 있습니다! 일 년 중 대부분 타조는 쉿하는 소리만 내지만 짝짓기 시즌에는 먼 거리에서도 분명히 들을 수 있는 엄청난 포효를 "잘라냅니다". 암컷 타조 XNUMX~XNUMX마리가 모래에 파낸 얕은 구멍에 알을 낳고 교대로 알을 품고 밤이 되면 수컷으로 교체됩니다.

타조 알은 살아있는 새가 낳는 알 중 가장 큽니다. 타조는 욕심이 많습니다. 식단은 주로 식물, 열매 및 곡물로 구성됩니다. 그리고 음식을 더 잘 소화하기 위해 타조는 때때로 큰 돌, 철 조각 및 기타 물건을 삼킵니다!

사람들은 멋진 깃털 때문에 타조를 키웁니다. 첫 번째 뽑기는 타조가 XNUMX살이 되기 전에 수행할 수 있으며, 매번 뽑은 깃털 대신 새 깃털이 자랍니다.

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정원의 꽃을 솎아내는 기계 02.05.2024

현대 농업에서는 식물 관리 과정의 효율성을 높이는 것을 목표로 기술 진보가 발전하고 있습니다. 수확 단계를 최적화하도록 설계된 혁신적인 Florix 꽃 솎기 기계가 이탈리아에서 선보였습니다. 이 도구에는 이동식 암이 장착되어 있어 정원의 필요에 맞게 쉽게 조정할 수 있습니다. 운전자는 조이스틱을 사용하여 트랙터 운전실에서 얇은 와이어를 제어하여 얇은 와이어의 속도를 조정할 수 있습니다. 이 접근 방식은 꽃을 솎아내는 과정의 효율성을 크게 높여 정원의 특정 조건은 물론 그 안에 자라는 과일의 종류와 종류에 대한 개별 조정 가능성을 제공합니다. 다양한 유형의 과일에 대해 2년 동안 Florix 기계를 테스트한 후 결과는 매우 고무적이었습니다. 몇 년 동안 Florix 기계를 사용해 온 Filiberto Montanari와 같은 농부들은 꽃을 솎아내는 데 필요한 시간과 노동력이 크게 감소했다고 보고했습니다. ...>>

고급 적외선 현미경 02.05.2024

현미경은 과학자들이 눈에 보이지 않는 구조와 과정을 탐구할 수 있도록 함으로써 과학 연구에서 중요한 역할을 합니다. 그러나 다양한 현미경 방법에는 한계가 있으며, 그 중 적외선 범위를 사용할 때 해상도의 한계가 있습니다. 그러나 도쿄 대학의 일본 연구자들의 최근 성과는 미시세계 연구에 새로운 가능성을 열어주었습니다. 도쿄 대학의 과학자들은 적외선 현미경의 기능에 혁명을 일으킬 새로운 현미경을 공개했습니다. 이 첨단 장비를 사용하면 살아있는 박테리아의 내부 구조를 나노미터 규모의 놀라운 선명도로 볼 수 있습니다. 일반적으로 중적외선 현미경은 해상도가 낮다는 한계가 있지만 일본 연구진의 최신 개발은 이러한 한계를 극복했습니다. 과학자들에 따르면 개발된 현미경은 기존 현미경의 해상도보다 120배 높은 최대 30나노미터 해상도의 이미지를 생성할 수 있다고 한다. ...>>

곤충용 에어트랩 01.05.2024

농업은 경제의 핵심 부문 중 하나이며 해충 방제는 이 과정에서 필수적인 부분입니다. 심라(Shimla)의 인도 농업 연구 위원회-중앙 감자 연구소(ICAR-CPRI)의 과학자 팀은 이 문제에 대한 혁신적인 해결책, 즉 풍력으로 작동되는 곤충 공기 트랩을 생각해냈습니다. 이 장치는 실시간 곤충 개체수 데이터를 제공하여 기존 해충 방제 방법의 단점을 해결합니다. 트랩은 전적으로 풍력 에너지로 구동되므로 전력이 필요하지 않은 환경 친화적인 솔루션입니다. 독특한 디자인으로 해충과 익충을 모두 모니터링할 수 있어 모든 농업 지역의 개체군에 대한 완전한 개요를 제공합니다. "적시에 대상 해충을 평가함으로써 우리는 해충과 질병을 모두 통제하는 데 필요한 조치를 취할 수 있습니다"라고 Kapil은 말합니다. ...>>

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게임, 영화 및 폭력의 부상 15.11.2014

유혈 내용이 포함된 비디오 게임과 영화가 공격적인 행동을 유발하는지 여부에 대한 논의는 지난 세기의 20대부터 시작되었습니다. 물론 비디오 게임은 아직 없었지만 범죄 연대기가 담긴 영화와 신문도 있었고 많은 사람들에 따르면 도덕적 기초를 훼손하고 "범죄 상황을 악화"시킬 수 있습니다. 그리고 학교, 상점, 거리에서 새로운 총격 사건이 발생할 때마다 그러한 토론이 되살아나고 슈팅 게임의 판매를 제한하고 어린이가 폭력적인 장면이 있는 영화를 보는 것을 금지하는 등의 제안이 나타납니다. 한편으로 여기의 모든 것이 논리적으로 보입니다. 상점이나 학교에서 사람을 쏠 생각은 전혀 하지 않았지만 게임을 하거나 영화를 보았고 현실에서 계속하기로 결정했습니다.

그러나이 주제에 대한 심리학 연구로 전환하면 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 미국 Stetson University의 Christopher Ferguson은 Journal of Communication에 두 가지 연구의 결과를 설명하는 기사를 게재했습니다. 1920. 얻은 결과에 대해 간략하게 MedicalXpress를 씁니다.

첫 번째 경우, 독립 시청자는 나쁜 에피소드의 빈도와 표현력을 모두 고려하여 인기 영화의 공격성 정도를 평가했습니다. 영화적 공격성을 살인 건수와 비교했다. 그 결과 일반적으로 이 두 지표 사이에는 상관관계가 없는 것으로 나타났다. 90세기 중반이 되어서야 대중영화의 잔혹함과 삶의 폭력 사이에 어느 정도 '동의'가 있었지만, 40년 이후 갑자기 관계가 역전됐다. 그리고 살인은 점점 줄어들었다. (마찬가지로 XNUMX년대까지 실생활은 영화의 잔혹성을 무시했다.) 즉, 둘 사이에 우연이 있었다면 이미 지나간 것이다.

게임의 경우 상황은 다음과 같이 밝혀졌습니다. 통계는 게임의 잔혹성 수준과 청소년의 가정 폭력 수준 사이의 불일치에 대해 더 많이 말했습니다. 그러나 상관관계가 너무 약해서 어떤 방향으로도 전혀 이야기할 수 없었습니다.

설명된 작품의 차이점은 종종 미디어의 폭력(영화에서 비디오 게임에 이르기까지)과 "실생활에서의" 폭력 사이의 연결이 실험실 실험에서 연구된다는 것입니다. 그런 것을 보고 심리 테스트를 통해 잔인함 정도를 측정했습니다. 그러나 실생활은 실험실 조건과 매우 다르며 심리학에서는 다른 곳에서는 느끼지 못한다고 말할 필요가 있습니까? 여기에서는 비교를 위해 "생활" 통계를 가져왔습니다. 일반적으로 여기에서는 양의 방향과 음의 방향 모두에서 다양한 상관 관계가 발견되었지만 짧은 기간 동안만 나타났습니다. 장기적으로 미디어의 폭력과 삶의 폭력 사이의 연결 고리는 사라졌습니다. 우리는 가상의 폭력이 어떻게든 실제 폭력을 자극하거나 약화시킨다는 사실에 대해 이야기하는 것이 아니라 실제 폭력에 대한 가상 폭력의 수준에 대해서는 아무 것도 말할 수 없음을 강조합니다.

게다가 명백한 상관관계가 있더라도 우리는 여전히 무엇이 원인이고 무엇이 결과인지를 결정해야 할 것입니다. 삶에서 폭력의 성장을 자극하는 것이 게임에서의 폭력의 성장이라고 확신하는 사람들은 그 반대가 사실이며 게임과 영화는 사회의 진정한 공격성의 거울일 뿐이라고 대답할 수 있습니다. 이런 종류의 연구는 필연적으로 편견에 대한 비난을 불러일으키지만, 우리 스스로에게 자문해 봅시다. 미디어 잔혹성에 맞서 싸우면서 단순히 문제에서 벗어나 가장 명백한 것, 뿌리로 싸우기 쉬운 것을 할당하려는 시도가 있습니까? 모든 악의? 물론 모든 종류의 실험과 통계를 모두 잊을 수 있지만 다행히도 과학적 방법의 유혹은 심리학자들이 화면의 폭력을 포함하여 다양한 이유로 계속 방해를 받을 만큼 충분히 큽니다.

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