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반응 스트림이란 무엇입니까?

오늘날 우리는 "제트기"라는 단어를 자주 듣습니다. 이 경우 "제트 기류"의 개념이 제트기와 관련이 있다고 생각합니다. 그러나 이것은 절대 사실이 아닙니다!

제트 기류는 지구 주위의 바람 시스템의 일부이므로 "바람"의 개념부터 시작하겠습니다. 바람은 지표면과 평행하게 지표면에서 짧은 거리로 이동하는 기류입니다.

바람의 이동은 주로 기압이 다른 지역이 있기 때문에 발생하므로 바람은 고기압에서 저기압으로 분다.

전 지구적(국소적이라기 보다는) 규모에서 우리는 일반적으로 찬 공기가 극에서 적도로 이동하고 따뜻한 공기가 적도에서 극으로 이동한다고 말할 수 있습니다. 이것은 균일한 흐름이 아니라 난기류의 공기 제트입니다. 다른 조건은 각 지역의 날씨에 영향을 미칩니다. 압력 값은 로컬 열원의 영향을 받을 수 있습니다. 해당 지역의 바람 방향은 육지, 수면, 산의 위치에 영향을 받습니다.

마지막으로 일부 지역에는 거의 일정한 고기압이 있는 지역이 있습니다. 이 지역을 "안티 사이클론"이라고하며 특정 지역에서 바람의 방향을 결정합니다.

따라서 바람이 왜 불고 무엇이 영향을 미치는지 일반적으로 상상할 수 있습니다. 그러나이 모든 것은 대기의 낮은 층에서 부는 바람을 나타냅니다. 아시다시피 지구 주위에는 고도 2800km에 이르는 대기가 있습니다. 상층 대기에는 다른 바람 조건이 있습니다. 이곳의 바람은 지표면보다 더 빠른 속도로 분다. 약 9km의 고도에서 풍속은 "제트 기류"라고 불리는 값에 도달합니다. 이러한 흐름의 속도는 시속 200-400km에 이릅니다.

저자: Likum A.

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누가 이글루에 살고 있습니까?

아마 아무도 없을 것입니다.

이누이트어 이글루(igloo 또는 iglu)는 "집"을 의미합니다. 대부분의 이글루는 눈이나 동물의 가죽으로 만들어집니다.

스노우 블록 이글루는 툴레 문화의 일부였으며 이누이트의 선구자였으며 비교적 최근까지 캐나다 중부 및 동부에서 사용되었습니다.

그러나 스노우 이글루는 캐나다 에스키모인이 독점적으로 만듭니다. 알래스카에서는 완전히 알려지지 않았으며 그린란드에 거주하는 14명의 에스키모인(000년대 인구 조사에 따르면) 중 1920명만이 "눈 오두막"을 눈으로 보았습니다.

유럽인들이 처음으로 본 이글루는 1576년 북서 항로를 찾아 탐험을 하던 배핀 섬에서 마틴 프로비셔의 눈을 사로잡았습니다. 동시에 에스키모 중 한 명이 위대한 여행자에게 부상을 입혔습니다. 이에 대한 보복으로 프로비셔의 부하들은 이누이트 몇 명을 죽이고 한 명은 산 채로 붙잡혀 런던으로 끌려갔고, 그곳에서 불쌍한 사람은 기이한 동물처럼 대중에게 전시되었습니다.

1920년대에 콜로라도 주 덴버의 한 신문은 순록이 사육되는 시립 건물 근처에 스노우 이글루를 세우고 알래스카 에스키모를 고용하여 방문자에게 자신과 다른 모든 알래스카 순록 목동이 그런 집에서 살았다고 설명했습니다. 그들의 고향. 사실, 가난한 에스키모인들은 전에 영화를 제외하고는 이상한 눈으로 만든 집을 본 적이 없었습니다.

그러나 반대로 그린란드 북동부의 툴라에서는 현지인들이 이글루를 만드는 데 뛰어난 대가였기 때문에 길고 어두운 겨울 동안 춤, 노래, 레슬링 경기를 위해 얼음 홀 전체를 세웠습니다. 커뮤니티는 너무 외딴 곳에서 다른 사람들과 멀리 떨어져 살았기 때문에 XNUMX 세기 초까지 그 주민들은 진심으로 자신을 세계의 유일한 인구로 여겼습니다 ...

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웨어러블 전자 장치는 사용자가 충분히 오랜 시간 동안 착용하거나 신체에 부착하는 전자 장치입니다. 마이크로 회로와 무선 통신 모듈을 포함하는 이러한 장치는 인간의 능력을 확장한다고 IHS는 설명했다. IHS의 예측에 따르면 2016년에는 39만~171억 14만 개의 웨어러블 전자 기기가 세계 시장에 출시될 수 있으며, 이는 분석가에 따르면 2011년 시장에 출시된 XNUMX만대와 비교됩니다.

분석가들은 웨어러블 전자 제품의 네 가지 주요 부문을 피트니스 및 건강 기기, 의료 센서 및 기기, 산업 및 군용 기기, 정보 및 엔터테인먼트용 기기로 구분합니다.

체력 및 건강 유지 장치는 신체의 주요 지표를 모니터링하고 감각을 보완하기 위해 사람, 의료 센서 및 장치의 활동 및 감정 상태를 모니터링하도록 설계되었습니다. 차례로 산업 및 군사용 장치는 실시간 산업 및 군사 데이터를 수신 및 전송하도록 설계되었으며 정보 및 엔터테인먼트(여가 및 라이프스타일 관련 데이터)를 수신하는 장치입니다.

전문가에 따르면 웨어러블 전자 제품 시장의 발전 속도는 장치의 가용성, 사용자 만족도 및 일반적으로 이러한 장치가 제공할 기회에 따라 달라집니다. 그러나 최악의 시나리오에서도 2011년부터 2016년까지 웨어러블 전자기기의 출하량은 XNUMX배 성장합니다.

지난해에는 체력과 건강을 유지하기 위한 의료용 센서와 기기가 가장 인기를 끌었다. 두 부문 모두에서 혈당 센서는 제조업체에게 가장 수익성이 높은 것으로 판명되었습니다. 우선, 이러한 장치의 주요 제조업체인 Medtronic, Abbott 및 C8 MediSensor 회사에서 돈을 벌 수 있었습니다. IHS가 제안한 대로 검토 기간 중 가장 큰 XNUMX개 부문은 의료 센서 및 기기, 피트니스 및 건강 유지 기기, 정보 및 엔터테인먼트 기기 부문으로 남을 것입니다.

분석가들은 이러한 부문의 개발을 위한 다양한 시나리오를 고려하고 있으며 2016년까지 후자의 부문이 시장의 가장 큰 부분(총 수익의 38%)을 차지할 것이라는 점을 배제하지 않습니다. 이 예측은 스마트 워치 및 안경 시장의 높은 성장률을 가정한 것입니다. 그렇지 않으면 의료 센서 및 장치 부문이 가장 큰 부문으로 남을 수 있으며 피트니스 및 건강 장치 부문은 수익 측면에서 두 번째로 크고 정보 및 엔터테인먼트 장치 부문은 세 번째로 큰 부문이 될 것입니다.

IHS에 따르면 웨어러블 전자 제품의 최대 소비자는 미국이며 이는 검토 기간 동안 변경되지 않을 것입니다. 유럽은 주로 의료 수요 증가에 힘입어 2016년까지 두 번째로 큰 소비자가 될 것으로 예상됩니다. 일본은 또한 주로 엔터테인먼트 기기에 대한 수요가 가장 큰 시장 중 하나로 남을 것입니다.

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