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가상 더빙. 여러 AVI 파일 결합

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여러 AVI 파일을 하나로 결합하는 것은 처음에 보이는 것처럼 간단하지 않습니다. 사실은 개별 조각이 서로 다른 FPS를 갖는 경우가 가장 많기 때문에 VirtualDub가 조각 연결을 거부하는 이유입니다.

다른 FPS, 즉 초당 프레임 수가 다른 이유는 비디오를 캡처할 때 비디오와 오디오의 비동기화를 방지하기 위해 비디오 스트림을 오디오에 연결했기 때문일 수 있습니다. 이제 어떻게 해야 하느냐고 묻는다...

이러한 문제를 피하는 가장 간단하고 확실한 방법은 영상을 분할하지 않고 한꺼번에 캡처하는 것입니다. 또한 기간과 용량이 큰 AVI 파일을 만드는 방법("비디오 캡처" 기사)을 이미 알고 있으며 이에 대해 특별한 문제가 없다는 것을 알고 있습니다.

파일을 병합할 때 문제를 피하는 두 번째 방법은 캡처할 때 비디오 스트림을 오디오에 연결하지 않는 것입니다. 당연히 비동기화될 위험이 있으므로 이 솔루션은 거의 쓸모가 없습니다.

이제는 하지 않는 것이 낫다고 경고했고, 이를 피할 수 있는 방법을 알려드렸습니다 :) 그럼 바로 연결 방법으로 넘어가겠습니다...

1. 이상적 - AVI 파일의 FPS가 동일합니다.

향후 비디오가 시작될 VirtualDub에서 첫 번째 조각을 엽니다.

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이미 열려 있는 조각에 다음을 연결합니다. 이렇게 하려면 다음 명령을 선택합니다.

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파일을 선택하세요. 파일을 열면 이전 파일의 끝에 파일이 추가됩니다.

후속 조각도 같은 방식으로 추가됩니다. 이미 이해하셨듯이, 조각은 최종 비디오에 나타나는 순서대로 정확하게 첨부되어야 합니다.

모든 조각이 열려 있으므로 이제 원하는 경우 저장을 진행하기 전에 조작을 수행할 수 있습니다. 필터를 적용하거나 불필요한 부분을 잘라내는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

다양한 방법으로 저장할 수도 있고, 비디오 및 오디오 스트림을 압축하거나 압축하지 않고 저장할 수도 있습니다.

일반적으로 나는 나 자신을 반복하지 않을 것입니다 - 당신은 모두 이전 설명에서 이것을 알고 있습니다 ...

2. 이상적이지 않음 - AVI 파일의 FPS가 다릅니다.

우리는 다양한 FPS를 가지고 있는 다수의 비디오 조각을 가지고 있습니다. VirtualDub를 사용하여 즉시 접착할 수는 없습니다. 따라서 우선 기존의 모든 조각을 하나의 FPS로 가져와야 하는데 이는 전혀 쉬운 작업이 아닙니다!

AVI 프레임 속도를 변경하면 프레임 흐름 속도가 빨라지거나 느려지므로 AVI 지속 시간이 변경됩니다. 그러나 동시에 오디오 트랙은 변경되지 않고 그대로 유지되며 VirtualDub는 이를 비디오 스트림과 일치시키지 않습니다! 따라서 비디오 및 오디오 스트림의 비동기화는 필연적으로 발생합니다.

연결이 필요한 조각들의 FPS를 알아봅시다. 이렇게 하려면 VirtualDub에서 각 파일을 하나씩 열고 "비디오" 메뉴에서 선택하세요.

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열리는 창에서 현재 파일의 FPS가 표시됩니다.

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FPS 값을 기억하거나 기록하는 것이 좋습니다. 다음 AVI 파일을 열고 같은 방식으로 FPS를 알아보세요.

모든 파일의 FPS가 약간 변경되는 것을 확인하면 평균 값을 계산하거나 대략적으로 추정하십시오. 그러면 프레임 속도가 이 평균값으로 감소됩니다. 이것이 중요한 이유는 이 경우 대부분의 조각에 대한 FPS가 약간 변경되므로 비동기화가 덜 발생합니다.

사용 가능한 모든 조각 중 하나 또는 여러 조각의 FPS 값이 상당히 다른 경우 별도로 처리하십시오. 저것들. 지금은 하나 이상의 조각을 건드리지 말고 유사한 조각을 가져와서 계산하여 평균 FPS로 가져옵니다. 다른 방식으로 나머지 FPS를 동일한 평균 FPS로 줄이세요. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.

모든 파일에 상당한 FPS 분포가 있는 경우 평균값으로 가져와야 하지만 다른 방식으로 가져와야 합니다.

2.1. AVI 파일을 XNUMXFPS로 가져오기(사소한 실행)

일반적으로 비디오 조각이 동일한 소스에서 캡처된 경우 해당 FPS는 크게 변경되지 않습니다. 또한 조각이 짧을수록 실행 시간도 짧아집니다.

따라서 우리는 사용 가능한 모든 조각을 줄일 평균 FPS를 알고 있습니다. VirtualDub에서 첫 번째 AVI 파일을 엽니다.

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슬라이더를 조각 끝으로 이동하거나 패널에서 해당 버튼을 클릭하여 지속 시간을 확인하세요.

내 조각의 지속 시간은 0시간 08분 40.369초입니다.

이미 친숙한 대화 상자로 이동해 보겠습니다.

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"변경..." 항목을 선택합니다. 알려진 평균값을 입력하고 나머지는 기본값입니다. 확인을 클릭하세요.

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조각의 지속 시간을 다시 살펴보십시오. 이제 다릅니다.

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내 조각의 길이는 8분에 불과했고 FPS는 거의 변경되지 않았기 때문에 지속 시간의 변화는 XNUMX초도 되지 않았습니다. 이는 조각 끝에서 비디오와 사운드의 비동기화가 정확히 이 XNUMX초라는 것을 의미합니다. 일반적으로 전혀 많지 않으며, 열심히 노력해도 볼 때 거의 눈에 띄지 않습니다. 따라서 동기화를 조정하는 것은 의미가 없으며 이 경우에는 그대로 두십시오.

FPS 변경 사항을 저장합니다. 이렇게 하려면 먼저 비디오 및 오디오 스트림의 경우 해당 메뉴에서 "직접 스트림 복사" 항목이 선택되어 있는지 확인하십시오. 저것들. 스트림은 처리 없이 복사됩니다.

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구하다.

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따라서 모든 조각이 처리됩니다. 예에서와 같이 모두 약간의 비동기화가 발생하면 운이 좋다고 말할 수 있습니다.

모든 조각을 처리한 후 바로 AVI 연결을 진행할 수 있습니다. 이제 이는 이상적인 옵션인 포인트 1과 정확히 동일한 방식으로 수행됩니다.

운이 좋지 않고 비동기화가 눈에 띄는 사람들을 위해 추가 설명이 제공됩니다...

조각 끝 부분에서 0.5초 이내의 비동기화는 VirtualDub에서 사용할 수 있는 도구를 사용하여 어느 정도 수정할 수 있습니다. 이렇게하려면 다음을 수행해야합니다.

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여기에서 "사전 로드" 및 "인터리브.." = 1000ms ... 1500ms를 선택합니다. "오디오 트랙 지연" 값을 변경하면 비디오 스트림에 따라 사운드를 약간 이동할 수 있습니다. 오디오가 비디오보다 앞에 있으면 양수 값을 사용합니다. 반대로 사운드가 비디오보다 뒤처지는 경우에는 음수 값을 사용하십시오.

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물론 일반적으로 우리의 경우 비동기화가 점점 더 심해지므로 단순히 비디오 스트림을 기준으로 오디오 스트림을 이동하는 것만으로는 해결할 수 없습니다. 그러나 어느 정도 보상되거나 덜 눈에 띄게 만들 수 있습니다.

예를 들어 처음에는 전체 동기화가 이루어지고 마지막에는 다른 스레드에 비해 한 스레드가 이탈하는 데 0.5초가 걸립니다. 처음에는 0.25초의 비동기화가 있으므로 중간 어딘가에 동기화가 있고 마지막에는 다시 0.25초의 이탈이 있는지 확인하십시오.

0.5초가 일종의 제한이라고 생각하지 마세요. 단지 큰 비동기화는 그러한 흐름 변화로 수정되거나 보상될 수 없으며 여전히 눈에 띄는 상태로 유지될 것이라고 생각합니다.

AVI로 변경 사항을 저장하려면 "오디오 트랙 지연" 매개변수를 변경한 후 비디오 및 오디오 스트림에 대해 "직접 스트림 복사"를 선택한 다음 저장하면 됩니다.

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흐름을 전환하여 비동기화를 제거하는 데 만족하지 않는 사람들과 일반적으로 운이 좋지 않고 기존 비동기화가 중요한 사람들은 다음 단락을 읽으십시오.

2.2. AVI 파일을 XNUMXFPS로 가져오기(큰 실행)

VirtualDub는 좋은 프로그램입니다. 의심의 여지가 없습니다. 그러나 프레임 속도가 크게 변경될 때 비디오와 오디오의 상당한 비동기화를 제거할 수 있는 옵션은 없습니다. 따라서 아래에 설명된 방법에는 비디오와 별도로 오디오를 처리하는 작업이 포함됩니다.

VirtualDub에서 첫 번째 AVI 파일을 엽니다.

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열린 AVI의 사운드를 별도의 WAV 파일에 저장:

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비디오의 경우 "직접 스트림 복사"를 선택하고 사운드의 경우 "오디오 없음"을 선택하십시오.

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익숙한 대화 상자로 이동해 보겠습니다.

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"변경..." 항목을 선택합니다. 알려진 평균값을 입력하고 나머지는 기본값입니다. 확인을 클릭하세요.

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FPS를 변경한 후 지속 시간을 보려면 조각 끝으로 이동하세요.

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시간의 가치를 기록하십시오. AVI를 저장합니다.

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따라서 WAV 파일에는 별도의 사운드가 있고 사운드 없이 수정된 FPS가 포함된 AVI 파일이 있습니다.

이제 SonicFoundry Sound Forge 또는 Syntrillium Cool Edit(물론 다른 것들도 있음)와 같은 사운드 편집기가 필요합니다. 우연히 Cool Edit 프로그램이 손끝에 있어서 알려드리고 예를 보여드리겠습니다.

Cool Edit를 실행하고 WAV 파일을 엽니다.

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시간이 지남에 따라 사운드를 압축하거나 늘리려면 메뉴에서 선택하십시오.

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대화 상자의 "길이" 필드에 WAV 파일의 새 길이를 입력해야 합니다. VirtualDub에서 FPS 변경 필드를 다시 작성한 값입니다. 값은 초 단위로 입력해야 합니다. 예를 들어 내 값은 0:07:13.595이고 초 단위는 7*60+13.595=433.595입니다. 다음을 입력하고 확인을 클릭합니다.

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치료가 완료되면 기간이 올바른지 확인하십시오. 제 생각에는 1/XNUMX초 정도 차이가 나는데, 이 정도는 허용 가능한 한도 내에 있다고 생각합니다. :)

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구하다.

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VirtualDub를 실행하고 소리 없이 AVI 파일을 엽니다. "오디오" 메뉴를 통해 새로운 사운드를 연결합니다.

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새로운 사운드로 AVI를 저장하려면 비디오 및 오디오 스트림의 경우 "직접 스트림 복사"를 선택하십시오.

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구하다.

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이것이 모든 AVI 파일을 처리하는 방법입니다. 모든 것이 준비되면 이상적인 옵션인 1번 항목(위 참조)에서 수행된 대로 파일을 결합할 수 있습니다.

저자: Dmitry Kornev; 출판: pctuner.ru

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