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Adobe Premiere에서 슬라이드쇼 만들기

비디오 아트

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비디오 편집기에서 슬라이드쇼를 만드는 것은 다소 번거로운 일이지만 보람 있는 일인 경우가 더 많습니다. 숙련된 손에서 자유로운 창의력을 발휘하면 매우 맛있고 건강한 과일을 얻을 수 있습니다.

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작업 창 Adobe Premiere CS3

편집기의 작업 창은 패널 세트로 구성되어 있으며, 필요한 경우 각 패널을 별도의 창으로 전환할 수 있습니다. 많은 프로그램에 대한 전통적인 구조는 없습니다. 맨 위는 도구 모음이고 나머지는 현재 문서의 작업 공간입니다. 그러나 Adobe 제품은 사용자 상호 작용 측면에서 비표준 솔루션을 만드는 것이 일반적입니다.

이 기사의 목적은 편집자의 가능성을 완전히 공개하는 것이 아니며 많은 사람들에게 너무 대담하고 지루할 것입니다. 이 이야기는 Adobe Premiere CS3에서 슬라이드 쇼를 만드는 방법에 관한 것입니다. 그러나 인터페이스를 이해하지 않고, 애플리케이션으로 작업하는 방법을 이해하지 못하면 가치 있는 일을 할 수 없을 것 같습니다. 따라서 처음에는 Adobe Premiere CS3에서 인터페이스를 구축하는 일반적인 문제를 고려해 볼 가치가 있습니다.

위에서 언급했듯이 작업 창은 패널 세트로 구성됩니다. 서비스 상황에 맞는 메뉴를 사용하면 연결을 해제하여 독립된 창으로 전환할 수 있습니다. 두 대의 모니터로 작업할 때 매우 편리합니다. 필수품은 첫 번째 테이블에 두고, 모든 추가 서비스 패널은 두 번째 디스플레이에 둘 수 있습니다. 그리고 표준 구성은 단일 모니터 내에 사용 가능한 대부분의 패널을 표시하는 것을 의미합니다.

Adobe Photoshop에서와 마찬가지로 여기에는 Workspace의 개념이 있습니다. 편집기는 단일 작업 공간인 패널 레이아웃 간에 전환할 수 있습니다. 가장 많이 요청되는 작업 공간은 편집이며 기본적으로 사용되며 프로젝트 편집을 위한 것입니다. 패널 레이아웃을 변경하고 기본값으로 빠르게 돌아가려면 현재 작업 공간 재설정 명령을 실행하면 됩니다. 또한 현재 레이아웃을 사용자 정의 작업 공간으로 저장할 수도 있습니다.

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Adobe Premiere CS3 프로젝트 패널

프로젝트 패널은 작업 창의 왼쪽 부분에 있습니다. 향후 영화에 포함될 소스 파일 및 기타 개체 목록이 표시됩니다. 음악에 관해 이야기하는 경우 여기에서 해당 속성에 대해 알아보고 미리 보거나 들을 수도 있습니다.

아래에는 세 개의 탭이 포함된 또 다른 패널이 있습니다. 현재 프로젝트 요소에 대한 정보를 확인하고, 효과 목록으로 작업하고, 동영상 변경 내역을 관리할 수 있습니다. 작업 롤백을 수행하려면 목록의 해당 줄로 이동하세요. 이야기의 모든 요소에는 그 본질을 이해하기에 충분한 설명이 있습니다.

창의 상단 부분은 두 개의 패널 그룹으로 나뉩니다. 왼쪽에는 다양한 트랙의 오디오 믹싱을 제어할 수 있는 오디오 믹서가 있습니다. 여기 다른 탭에는 비디오 디스플레이 효과를 위한 제어판이 있습니다. 앞으로 이 패널이 슬라이드 쇼 제작에 적극적으로 사용될 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다.

플레이어는 창 오른쪽에 있습니다. 직접 비디오 재생 외에도 많은 서비스 기능이 있습니다. 예를 들어 안전 지대, 즉 비디오를 표시하려는 장치의 화면 테두리를 표시할 수 있습니다. 사진 자체 외에도 많은 그래프와 히스토그램을 표시할 수 있지만 슬라이드 쇼를 만들 때는 거의 필요하지 않습니다.

다음은 모든 비디오 편집기의 변하지 않는 속성인 타임라인 패널입니다. Pinnacle Studio 12와 달리 하드 XNUMX트랙 비디오 제한이 없습니다. 게다가 메인 트랙이나 오버레이 등도 없습니다. 모든 트랙이 동일합니다. 오디오와 비디오라는 두 가지 범주로 나뉩니다. 트랙 수는 시퀀스 메뉴에서 쉽게 조정할 수 있습니다.

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Adobe Premiere CS3 프로젝트에 트랙 추가

여러 트랙으로 작업하면 여러 사진으로 구성된 슬라이드를 만드는 것이 가능해집니다. 각 이미지의 표시는 독립적입니다. 예를 들어, 큰 사진 한 장을 먼저 표시한 다음 작은 사진 여러 장을 화면에 추가할 수 있습니다. 시간의 확산이 있습니다. 물론 비슷한 독립성이 쇼의 애니메이션에도 적용됩니다.

모든 트랙을 일시적으로 비활성화할 수 있습니다. 비디오의 경우 이는 숨김을 의미하고 음악의 경우 음소거를 의미합니다. 모든 클립이나 슬라이드에는 원본 파일 이름인 미리보기 축소판이 포함되어 있습니다. 음악의 경우 파형이 표시됩니다.

클립 태그 지정을 지원합니다. 그들은 세 가지 유형으로 나뉩니다. 첫 번째 기능을 사용하면 프로젝트 내에 플레이 영역을 만들 수 있습니다. 마커는 항상 들어오는 것과 나가는 것의 쌍으로 배치됩니다. 타임라인 패널에는 더 어두운 부분이 표시됩니다. 이제 시작과 끝으로 이동하여 선택하는 것이 편리합니다. 두 번째 유형의 레이블은 독립적입니다. 단지 마커를 배치하는 것뿐입니다. 앞으로는 이 라벨을 사용하여 앞뒤로 이동할 수 있습니다. 마커의 숫자를 지정할 수 있습니다. 이는 필수는 아니지만 옵션으로 제공됩니다. 이 경우 특정 번호가 있는 라벨로 즉시 이동할 수 있습니다. 마지막으로 마지막 유형의 레이블은 프로젝트를 장으로 예비적으로 나누는 것입니다. Adobe Premiere CS3 자체에는 DVD 메뉴 작업을 위한 도구가 없지만 프로젝트를 내보내는 동안 이러한 설정을 기억하여 디스크 제작 프로그램에 전달합니다.

마지막으로 타임라인 오른쪽에는 사운드 볼륨 표시기와 패널 작업을 위한 도구가 있습니다. 예를 들어, 프로젝트 탐색 모드를 활성화하고, 임의 영역을 선택하고, 슬라이드/클립을 지속적으로 추가하는 모드에서 선택하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

인터페이스 설명이 끝나면 메인 패널을 표시하고 숨기는 것이 단축키에 연결되어 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 애플리케이션 설정을 사용하면 이러한 바로가기를 변경할 수 있을 뿐만 아니라 새로운 조합을 추가할 수도 있습니다. 기본값은 상당히 어두운 배경색입니다. 설정에서도 변경됩니다. 음울한? 가볍게 하기 쉽습니다!

이제 슬라이드 쇼에서 실제 작업으로 넘어갈 시간입니다. 모든 프로젝트 작업은 소스 파일을 여는 것부터 시작됩니다. 그러나 Adobe Premiere CS3에서는 단순히 타임라인 패널에 추가하는 것을 허용하지 않습니다. 이는 사진, 비디오 및 음악 모두에 적용됩니다. 다른 프로그램에서는 파일 관리자에서 타임라인 패널로 개체를 드래그하는 것만으로도 충분하지만 여기에서는 모든 것이 조금 더 복잡합니다.

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Adobe Premiere CS3에서 새 프로젝트 만들기

새 프로젝트를 생성하는 명령을 호출한 직후에는 비디오 및 사운드 품질 매개변수와 일부 편집기 옵션을 결정해야 합니다. 일련의 플롯 설치가 있습니다. 이를 통해 DVD 프로젝트, 고화질 비디오, 모바일 장치용 비디오를 빠르게 만들 수 있습니다. 그러나 모든 매개변수를 수동으로 구성할 수 있습니다. 여기에서 비디오 해상도, 프레임 속도, 오디오 샘플 속도 등을 지정할 수 있습니다. 스트리밍 비디오 생성을 위한 매개 변수는 즉시 표시됩니다. 예를 들어 코덱 및 해당 옵션이 결정됩니다. 마지막으로 편집기 설정에는 기본 트랙 수, 사운드가 모노, 스테레오 또는 5.1인지 여부와 몇 가지 추가 옵션이 포함됩니다.

하지만 프로젝트가 생성된 후에도 바로 파일을 열 수는 없습니다. 먼저 가져와야 합니다. 좋은 의미에서 이 프로그램은 카메라에서 비디오를 캡처하도록 설계되었지만 우리의 경우에는 하드 드라이브의 파일을 지정하는 것만으로도 충분합니다. 이 모든 작업은 가져오기 명령을 사용하여 프로젝트 패널에서 수행됩니다. 각 파일을 오프라인에서 사용할 수 있습니다. 이는 프로젝트에서 구현된다는 것을 의미합니다. 그리고 원래 위치에서 파일을 삭제하거나 그대로 둘 수 있습니다.

파일을 프로젝트 패널 내로 가져온 후에만 타임라인 패널에 파일을 추가할 수 있습니다. 여기에는 어떻게 보느냐에 따라 두 가지 질문이나 문제가 있습니다. 첫째, 슬라이드 쇼 시간과 오디오 트랙의 지속 시간이 동기화되지 않습니다. 이는 이해할 수 있으며 비디오를 편집할 때는 필요하지 않으며 다른 방법으로 동기화가 수행됩니다. 하지만 슬라이드쇼를 만들 때는 어떨까요?

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Adobe Premiere CS3 설정, 일반 섹션

답은 애플리케이션의 기본 설정에 있습니다. 여기에서는 슬라이드 간의 전환 효과 지속 시간과 가장 중요한 것은 사진이 표시되는 시간을 설정할 수 있습니다. 초 단위로 설정되지 않고 프레임 수로 설정됩니다. 단, 이미 열려 있는 문서에는 적용되지 않으며, XNUMX차 가져오기 절차가 필요합니다.

두 번째 문제는 이미지의 규모입니다. 기본적으로 모든 사진은 실제 크기로 표시되며 이는 비디오 이미지의 해상도를 크게 초과하는 경우가 많습니다. 결과적으로 가장자리가 잘립니다. 다시 말하지만, 편집기 설정의 일반 섹션에서는 기본 배율을 비디오 창의 크기로 설정할 수 있습니다. 즉, 사진의 사전 크기 조정이 필요하지 않지만 이러한 주의를 기울이면 편집기 속도가 향상되고 향후 비디오 내보내기가 더 빨라진다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

사진을 타임라인 패널에 단일 트랙으로 추가하거나 이를 위해 여러 트랙을 사용할 수 있습니다. 두 번째 경우에는 콜라주 만들기가 가능해지며 동시에 여러 장의 사진을 화면에 표시할 수 있습니다. 기본적으로 모든 이미지는 고정되어 있으며 이미지 사이에 전환이 없습니다. 한 사진이 표시되었다가 갑자기 다른 사진으로 변경되었습니다. 못생긴. 음악에서도 똑같은 일이 일어납니다. 한 곡이 끝나고 다른 곡이 시작됩니다. 클립 간의 전환을 밝게 하려면 효과 패널로 전환해야 합니다. 슬라이드 간 및 음악 작곡 간 전환 효과는 다음과 같습니다. 그러나 두 번째 경우에는 선택의 여지가 적습니다. 그것은 본질적으로 크로스페이드 효과, 즉 한 노래가 다른 노래로 부드럽게 흐르는 것입니다. 사진 간의 전환 선택이 훨씬 더 다양해졌습니다. 여기에는 고전적인 페이드 옵션과 더욱 복잡한 효과가 있으며 그 중 일부는 XNUMXD 애니메이션을 사용합니다.

효과가 있는 선을 마우스로 트랙의 적절한 위치로 드래그하기만 하면 됩니다. 모든 것이 프로젝트에 추가되며 내장 플레이어에서 작업을 확인할 수 있습니다. 타임라인 패널에서 슬라이드와 효과를 늘리거나 축소하여 실행 시간을 제어할 수 있습니다. 오프셋의 정확한 값은 팝업 노란색 창에 기록되므로 이러한 조정을 눈 작업이라고 할 수 없습니다. 모든 것이 의미있게 수행됩니다.

전환 효과를 적용한 후에는 특정 애니메이션을 통해 사진이 더욱 표현력있게 변합니다. 여러 트랙으로 작업할 수 있는 기능 덕분에 일부 위치에서는 콜라주가 사용되며 Pinnacle Studio 12와 달리 여기에는 고정관념이 없습니다. 작성자의 의도에 따라 이미지의 위치와 애니메이션을 직접 결정합니다. 그러나 이 단계에서는 사진이 여전히 정지되어 있고 애니메이션이 아직 설정되지 않았습니다.

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Adobe Premiere CS3에서 슬라이드 쇼 효과 관리

확대/축소, 이동 및 기타 이미지 표시 옵션은 효과 컨트롤 패널을 통해 제어됩니다. 애니메이션 제어는 완전히 사소한 것이 아니며 일반 옵션에 대한 설명이 필요합니다. 모든 효과에는 특정 지속 시간이 있습니다. 제어점을 사용하여 설정됩니다. 그 수는 제한되지 않으므로 매우 복잡한 애니메이션을 만들 수 있습니다. 효과 컨트롤 패널은 두 부분으로 나누어져 있습니다. 왼쪽에는 효과 목록이 있습니다. 오른쪽에는 적용 그래프, 키 포인트(키프레임)가 나와 있습니다. 예를 들어 사진의 위치를 ​​나타내는 일부 효과를 활성화했습니다. 이 경우 특수버튼을 이용하여 키포인트를 추가할 수 있습니다. 패널 오른쪽에 나타납니다. 다음으로 마우스를 사용하여 사진을 플레이어 패널 내부로 이동합니다.

핵심 포인트 아래에는 효과 적용 그래프가 표시됩니다. 예를 들어, 이미지 크기로 작업하고 있습니다. 사진이 증가하면 그래프가 올라가고, 감소하면 그래프가 내려갑니다. 슬라이드 쇼를 따라 여러 가지 주요 지점을 생성하면 이미지 크기 조정 속도는 물론 방향도 변경할 수 있습니다. 크기 조정은 프레임 비율을 유지하면서 크기를 조정하는 것과 그림을 병합하는 것, 즉 측면 중 하나만 제어하는 ​​두 가지 범주로 나뉩니다.

또 다른 애니메이션 옵션은 사진 회전입니다. 경사각을 설정합니다. 또한 회전이 일어나는 기준점을 입력하는 것도 가능합니다. 그녀가 사진 중앙에 있을 필요는 없습니다. 맨 위에 올리면 사진이 카네이션 그림처럼 흔들리게 됩니다.

Adobe Premiere CS3의 슬라이드 쇼 애니메이션 제어 기능은 Pinnacle Studio 12는 물론 경쟁 제품인 ProShow Producer보다 훨씬 뛰어납니다. 결국, 핵심 포인트를 사용하여 애니메이션 작업을 할 수도 있으며, 효과 세트는 대체로 문제의 제품에 제시된 것과 크게 다르지 않습니다.

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Adobe Premiere CS3에서 템플릿을 사용하여 제목 추가

편집기에는 슬라이드쇼의 시작, 끝, 진행 시 적용할 수 있는 수많은 제목 템플릿이 포함되어 있습니다. 그들은 여러 범주에 속합니다. 하나의 템플릿에는 전체 화면 머리글, 머리글과 바닥글, 사이드바 등 화면을 부분적으로 채우고 그에 따라 투명성을 갖는 요소가 있습니다. 일부 템플릿에서는 제목만 입력할 수 있고 다른 테마에서는 목록을 지원합니다.

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어도비 프리미어 CS3 타이틀 에디터

템플릿이 있다고 해서 제목을 수동으로 편집할 가능성이 없다는 의미는 아닙니다. 미리 만들어진 디자인을 사용하는 경우에도 사용자 정의 텍스트를 입력할 수 있는데, 이는 놀라운 일이 아닙니다. 그렇지 않으면 제목 준비의 전체 ​​요점이 손실됩니다. 편집기에는 풍부한 텍스트 디자인 옵션 라이브러리가 있어 여러 줄 레이블을 사용하고 서식을 지정할 수 있습니다. 텍스트 회전, 크기 조정이 허용됩니다. 일련의 기하학적 모양을 그리는 것이 가능합니다.

이 프로그램을 사용하면 화면 보호기를 만들 수 있을 뿐만 아니라 움직이는 제목과 그 안에 있는 줄을 사용할 수도 있습니다. 수직 및 수평 텍스트 스크롤이 모두 지원됩니다. 타이틀이 이동하는 속도를 지정합니다.

슬라이드 쇼 작업을 완료한 후 내보내기, 즉 스트리밍 비디오가 포함된 파일을 생성해야 합니다. 기본 영상 및 사운드 설정은 프로젝트 생성 시 지정되었지만 여기에서 일부 조정도 가능합니다.

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Adobe Premiere CS3로 프로젝트 내보내기

예상대로 프로그램은 오랫동안 생각한 후 비디오가 포함된 단일 파일을 생성합니다. 또한 향후 DVD를 인증하는 것이 바람직하지만 이는 이미 다른 응용 프로그램에서 수행되었습니다. Adobe Encore DVD와 같습니다.

일반적으로 Adobe Premiere CS3는 Pinnacle Studio 12보다 훨씬 더 좋아 보이며 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다.

+ 트랙을 무제한으로 생성하는 기능, 결과적으로 여러 이미지를 하나의 슬라이드에 결합하는 강력한 기능

+ 핵심 포인트 지원을 통해 슬라이드 쇼의 애니메이션을 유연하게 제어할 수 있습니다.

적어도 하나의 마이너스도 있지만 대체로 심각하지 않으며 추가 소프트웨어 제품을 마스터하고 싶지 않은 게으른 사람에게만 겁을 줄 것입니다.

- DVD 메뉴를 만들 가능성 없음

프로그램의 가격은 다소 높지만 슬라이드 쇼를 만드는 것은 편집기 기능의 일부일 뿐이므로 마이너스로 기록해서는 안됩니다. 이 기사에서는 비디오 편집 및 편집용으로 설계된 전문 패키지 기능의 일부만 다루었습니다.

간행물: ixbt.com

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