책과 기사
문제의 모델 구축 XNUMX년 전, 발명적 문제를 해결하기 위한 최초의 알고리즘(ARIZ로 약칭)이 개발되었습니다. "알고리즘"이라는 단어는 프로그램, 일련의 작업을 의미합니다. 수학 수업에서 알고리즘을 자주 접하게 됩니다. 예를 들어, 제곱근을 추출하는 규칙은 특정 작업의 순서인 알고리즘입니다. 주어진 숫자를 기록하고, 숫자를 쌍으로 나누고, 첫 번째 숫자 쌍(또는 하나의 숫자)에서 근을 추출해야 합니다. , 이 루트 등을 적어보세요. 알고리즘은 수학에서만 발견되는 것이 아닙니다. 길을 건너는 규칙은 다음과 같습니다. “먼저 왼쪽에 차가 있는지 확인하고 걷고, 길 중앙에 도달하면 오른쪽을 보고 걷는다” - 이것도 알고리즘입니다. 첫 번째 장에서 저는 문제에서 답으로 연결되는 다리가 필요하다고 말했습니다. ARIZ는 그러한 다리 역할을 합니다. ARIZ는 XNUMX개의 부분으로 구성되어 있으며, 각 부분은 총 XNUMX개 정도의 여러 단계로 구성되어 있으며 대부분의 단계에는 여러 작업이 포함됩니다. "단계" 시 실수를 방지하는 데 도움이 되는 규칙이 있습니다. 이러한 규칙은 아마도 다리의 난간에 비유될 수 있습니다. 물리적 효과를 사용하기 위한 주요 기술 및 표 목록이 있습니다... 복잡한 구조 - 단순한 "이렇게 하면 어떨까요?" 대신 ARIZ의 첫 번째 부분은 문제 설명입니다. 당신은 이미 이것에 대해 알고 있습니다. 우리는 주어진 문제를 해결해야 하는 시기(즉, 기술 시스템 개선)와 문제를 교체해야 하는 시기(근본적으로 새로운 것을 찾기 위해)에 대한 질문을 논의했습니다. RVS 연산자는 ARIZ의 첫 번째 부분에도 포함됩니다. 그러나 우리는 소위 표준의 사용이라는 매우 중요한 단계에 대해서는 아직 이야기하지 않았습니다. 간단한 기술과 함께 몇 가지 간단한 기술을 포함하여 복잡한 기술도 있습니다. 간단한 기술은 보편적이며 다양한 문제를 해결하는 데 사용할 수 있습니다. 기술 세트가 복잡할수록 특정 작업 클래스와 더욱 긴밀하게 연결됩니다. 그러나 전문화된 복합체의 힘은 매우 큽니다. 자체 클래스에 속하는 문제의 경우 복잡한 기술은 IFR에 가까운 독창적인 솔루션을 제공합니다. 이러한 복합체(보다 정확하게는 가장 강력한 복합체)를 표준이라고 합니다. 그건 그렇고, 우리는 그들 중 하나에 대해 알게되었습니다. 물질을 이동하고, 압축하고, 늘리고, 부수고, 한마디로 물질을 제어해야하고이 물질이 첨가제로 인해 악화되지 않는 경우, 문제는 자기장에 의해 제어되는 물질에 강자성 입자를 도입함으로써 해결됩니다. ARIZ의 첫 번째 부분은 문제 확인을 제공합니다. 표준에 따라 즉시 해결할 수 있습니까? 작업이 표준이라면 ARIZ를 사용하여 더 이상 진행할 필요가 없습니다. 표준을 적용하고 기성 답변을 얻는 것이 더 쉽습니다. XNUMX개 이상의 표준이 개발되었습니다. ARIZ의 첫 번째 부분은 표준 작업을 제거하고 비표준 작업을 변경하고 명확하게 합니다. 모호하고 모호한 상황이 명확하고 올바르게 구성된 작업으로 변합니다. ARIZ의 두 번째 부분에서는 작업에서 작업 모델로의 또 다른 전환이 이루어집니다. 문제에는 시스템의 일부인 많은 "행위자"가 있습니다. 그리고 모델에는 단 두 명의 "배우"만 있습니다. 그들 사이의 갈등은 기술적 모순입니다. 문제 모델에는 객체와 객체를 둘러싼 외부 환경이 포함되는 경우가 많습니다. 예를 들어 슬래그 문제를 기억해 보십시오. 물체는 뜨거운 슬래그입니다. 외부 환경은 슬래그 표면과 접촉하는 차가운 공기입니다. 상황과 작업에서 우리는 실제 기술 시스템에 대해 이야기하고 있으며 작업 모델에서는 시스템의 두 부분이 정신적으로 구별됩니다. 녹은 슬래그가 공중에 떠 있고, 그 위에는 차가운 공기 기둥이 있습니다. 그게 전체 모델이에요! 용광로, 철도 플랫폼, 버킷까지 모두 모델에 포함되어 있지 않습니다. 이제 상충되는 부분은 두 개밖에 남지 않았는데, 이는 이미 큰 진전이다. 결국 우리는 다른 부분과 함께 고려해야 할 많은 "빈" 옵션을 폐기합니다. ARIZ에는 문제 모델을 구축하는 방법에 대한 규칙이 있습니다. 모델에는 항상 제품이 포함되어야 합니다. 모델의 두 번째 요소는 제품을 처리하고 변경하는 것, 즉 제품에 직접적인 영향을 미치는 도구 또는 제품의 일부입니다. 충돌의 올바른 선택 커플은 때때로 즉시 해결책으로 이어집니다. 간단한 문제를 봅시다. 문제 50. 금 덩어리 작은 실험실에서 뜨거운 산이 합금에 미치는 영향이 연구되었습니다. 두꺼운 강철 벽이 있는 챔버에 15-20개의 서로 다른 합금 큐브를 넣고 산을 부었습니다. 그런 다음 챔버를 닫고 전기 오븐을 켰습니다. 실험은 XNUMX~XNUMX주 동안 지속된 후 큐브를 꺼내어 현미경으로 표면을 검사했습니다. “우리 일이 나쁘다”고 실험실 장은 한 번 말했다. - 산은 챔버의 벽을 부식시킵니다. 한 직원은 “뭔가로 덮어야 한다”고 제안했다. - 아마도 금... "아니면 백금." 다른 사람이 말했다. “소용없어요.” 매니저가 반대했다. - 지속 가능성이 향상되고 비용이 손실됩니다. 나는 이미 계산을 하고 있었습니다. 금 XNUMX파운드가 필요했습니다... 그리고 발명가가 나타났습니다. - 왜 금을 낭비하나요? -그가 말했다. - 문제 모델을 보고 자동으로 또 다른 해결책을 찾아보자... 작업 모델을 구축하는 방법은 무엇입니까? 문제의 답은 무엇입니까? 함께 알아 봅시다. 문제는 챔버, 산 및 큐브의 세 부분으로 구성된 기술 시스템을 제공합니다. 이것은 일반적으로 산의 작용으로 인한 벽의 부식을 방지하는 작업이라고 믿어집니다. 즉, 자발적이든 비자발적이든 카메라와 산의 갈등을 고려하고, 카메라를 산으로부터 보호할 수 있는 수단을 모색한다. 무슨 일이 일어나는지 상상할 수 있나요? 합금을 연구하는 겸손한 실험실에서는 이 작업을 포기하고 수천 명의 연구자가 연구하고 별 성공을 거두지 못한 가장 어려운 문제인 강철을 부식으로부터 보호하는 방법을 해결하기 시작해야 합니다. 이 문제가 결국 해결될 수 있다고 가정해 봅시다. 하지만 시간이 많이 걸리고 오늘, 내일 합금 테스트를 수행해야합니다 ... 우리는 모델을 구성하기 위해 규칙을 사용합니다. 제품은 큐브입니다. 큐브는 산의 영향을 받습니다. 문제의 모델은 큐브와 산입니다. 카메라가 모델에 닿지 않습니다! 우리는 큐브와 산 사이의 충돌만 고려하면 됩니다. 이것이 재미가 시작되는 곳입니다. 산은 챔버 벽을 부식시킵니다. 카메라와 산 사이의 갈등이 무엇인지는 분명합니다. 그러나 우리의 문제 모델에는 큐브와 산만 포함되어 있습니다. 이들 사이의 갈등은?! 지금 과제는 무엇입니까? 산이 큐브의 벽을 부식시키고 있나요? 먹어치우자! 이것이 테스트가 수행되는 이유입니다. 갈등이 없는 것으로 나타났습니다 ... 큐브와 산 사이의 갈등의 본질을 이해하려면 모델에 카메라를 포함하지 않았다는 점을 기억해야 합니다. 산은 챔버 없이 큐브 근처에 있어야 하지만 산 자체는 그렇게 하지 않고 퍼질 것입니다... 이것이 우리가 제거해야 할 갈등입니다. 우리는 매우 어려운 문제(부식을 방지하는 방법)를 매우 쉬운 문제(큐브 근처의 산이 쏟아지는 것을 방지하는 방법)로 대체했습니다. 추가 분석 없이도 답은 명확합니다. 큐브를 유리처럼 속이 빈 상태로 만들고 큐브 내부에 산을 부어야 합니다. Su-field 분석을 이용하면 답을 얻을 수 있습니다. 중력장 Ptr(중력)은 산 B1의 상태를 변경하지만(산 B2의 유출 원인) 큐브 BXNUMX의 상태는 변경하지 않습니다. su 필드가 없으며 하나 이상의 화살표가 누락되었습니다. 두 가지 옵션만 있을 수 있습니다. 첫 번째 옵션: 산이 큐브를 눌러 무게를 큐브로 옮깁니다. 이렇게하려면 큐브 내부에 산을 부어야합니다. 두 번째 옵션: 입방체와 산은 중력장의 동일한 효과를 경험합니다. 흘린 산은 자유롭게 떨어지고, 큐브도 자유롭게 떨어집니다. 이 경우 산은 큐브를 떠나지 않습니다. 이론적으로는 대답이 적합하지만 실제로는 문제의 조건에 비해 너무 복잡합니다. 참고: 추측은 하나의 답을 제공했지만 분석은 두 가지 모두를 "잡았습니다". 그렇다, 셜록 홈즈는 괜히 추측을 거부한 것이 아니다... 다른 기사 보기 섹션 그리고 발명가가 왔습니다.. 읽고 쓰기 유용한 이 기사에 대한 의견. 과학 기술의 최신 뉴스, 새로운 전자 제품: 정원의 꽃을 솎아내는 기계
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